アイテムの強化について
所持しているアイテムを強化する事ができるコンテンツです。
- 1回の強化申請には「★0.5」と、強化内容に応じた「日常度」が必要になります。
- アイテムを「装備したまま」、強化申請を行う事が可能になりました。
強化を行う際、一々、装備を解除する必要はありません。
また、強化申請中も、そのアイテムを使い続ける事も可能です。
(申請が許可された時点で、そのアイテムが新しいデータに更新されます)
- 強化の際に、そのアイテムの「名前」と「設定」を変更する事が可能です。
但し、そのアイテムが持つ事ができない機能(分類:大剣に別の武器アビリティを持たせる。武器アビリティの射程を変更するなど)や、非常に特殊な設定(知能を持っていて喋るなど)、Lvや分類以上に有利になる設定(特定の相手に強い、特定の攻撃を無効化するなど)などを行った場合は、審査時に認められない事があります。 - 申請が認められなかった場合、強化申請に使用した「★0.5」と「日常度」は戻ってきます。
武器、防具の強化
武器、防具の強化は以下の手順で行われます。
- 強化するアイテムを選択します。
- 選択したアイテムのLvを「強化前のLv」~「自分の装備可能Lv」の範囲内で、好きなLvに上昇させる事ができます。
なお、強化前のLvより下のLvにする事はできません。 - アイテムの名称を「全角35文字」以内、アイテムの設定を「全角40文字」以内で好きなように設定する事ができます。
- 後述の「合成」を行うかどうかを選択します。
- 全ての選択が終わると強化内容が表示されますので、内容を確認して「申請する」ボタンを押します。
- 申請後、運営による確認作業が行われます。
確認作業が終了し、問題が無いと判断されれば、強化されたアイテムに更新されます。
合成について
武器、防具の強化を行う際は、他のアイテムを「1つだけ」合成して強化属性を付け加えたり、入れ替える事ができます。
- 合成素材として選択したアイテムは失われます。
- 武器には武器、防具には防具しか合成する事ができません。
自分の装備可能Lvを超えるアイテムを合成素材として指定する事はできません。
- 強化属性には「その強化属性を付ける為に必要なLv(最低Lv)」が設定されています。
強化後のアイテムのLvが最低Lvを満たしていない場合、その強化属性を付ける事はできません。 - 選択する事ができる強化属性は「強化中のアイテム」と「合成素材として選択したアイテム」が持っている強化属性のみになります。
アクセサリの強化
アクセサリの強化は以下の手順で行われます。
武器、防具の強化とは異なり「弱体化」させる事も可能です。
武器、防具の強化とは異なり「弱体化」させる事も可能です。
- 強化するアクセサリを選択します。
- 選択したアクセサリの能力値補整を選択します。
選択した能力値補整に応じて必要Lvが決定されます。 - 自分の装備可能Lvを超える能力値補整を持つアクセサリを作る事はできません。
- アクセサリの名称を「全角35文字」以内、アクセサリの設定を「全角40文字」以内で好きなように設定する事ができます。
- 全ての選択が終わると強化内容が表示されますので、内容を確認して「申請する」ボタンを押します。
- 申請後、運営による確認作業が行われます。
確認作業が終了し、問題が無いと判断されれば強化されたアイテムに更新されます。
必要日常度
Lv上昇分(武器、防具、アクセサリ共通)
Lv | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
日常度 | 0 | 10 | 20 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 110 | 130 |
Lv | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
日常度 | 145 | 170 | 190 | 210 | 235 | 260 | 285 | 310 | 340 | 370 |
Lv | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 |
日常度 | 395 | 430 | 460 | 490 | 525 | 560 | 595 |
- Lv上昇分の日常度は、「強化後のLvの日常度 - 強化前のLvの日常度」で求められます。
- 例えば、Lv10からLv11に強化する場合は「10 - 0」で「
10
」の日常度が必要となります。
Lv11からLv15に強化したのであれば、「60 - 10」で「 50 」の日常度が必要になります。
- 例えば、Lv10からLv11に強化する場合は「10 - 0」で「
10
」の日常度が必要となります。
強化属性分
- 基本日常度表 (武器、防具共通)
属性Lv | 10 | 20 | 30 |
---|---|---|---|
基本日常度 | 100 | 390 | 445 |
- 強化属性分倍率表 (武器、防具共通)
強化後⇒ | 1個 | 2個 | 3個 |
---|---|---|---|
↓強化前 | |||
0個 | *1.5 | *2.5 | *3.0 |
1個 | *1.0 | *2.5 | |
2個 | *1.5 |
- 強化属性分の日常度は、「
付与する強化属性のLv
」「
元から付いている属性の数
」「
付与した数
」の3つの要素で変化します。
- 例えば、「
強化属性が付いていない武器
(強化前が0個)」に「
Lv10の強化属性
」を「
2つ
(強化後は2個)」付与する場合、基本の日常度がLv10属性の「
100
」になります。
強化前と強化後の属性の数は「0個 → 2個」となりますので、倍率が「 2.5倍 」となり、「100 * 2.5」で「 250 」が必要な日常度となります。
- 例えば、「
強化属性が付いていない武器
(強化前が0個)」に「
Lv10の強化属性
」を「
2つ
(強化後は2個)」付与する場合、基本の日常度がLv10属性の「
100
」になります。
- 「
Lv10属性とLv20属性が混在している時
」の計算式は調査中です。
申し訳ありませんが、しばらくお待ち下さい…
- アクション強化表 (アクセサリ)
強化内容 | 日常度 |
---|---|
アクション強化無し → アクション強化有り | 195 |
- それまで「 アクション強化属性が付いていなかったアイテム 」に、合成によって「 アクション強化属性を付与する 」場合のみ、追加でこれだけの日常度が必要となります。
- 既にアクション強化属性が付いているアイテムであれば、合成によって「
別のアクション強化属性に変更する
」場合であっても、この追加の日常度は必要ありません。
(Lvを変更せずにアクション強化属性だけ変更するのであれば、必要な日常度は「 0 」です)