闘技場
エンドブレイカー同士が4人1組のチームを結成して戦う対戦コンテンツです。
毎週金曜日にチームの結成が可能になり、月曜日~金曜日にかけて大会が行われます。
毎週金曜日にチームの結成が可能になり、月曜日~金曜日にかけて大会が行われます。
開催される大会の形式には、以下の2種類があります。
- 闘技大会
- バトルロワイアル
闘技大会
トーナメント形式で行われる闘技場のメインコンテンツです。
毎週月曜日に一斉に予選が行われ、予選を勝ち抜いた「 16チーム 」が決勝トーナメントに進出します。
その後、火曜日~金曜日にかけて、1日に1試合ずつ試合を消化し、最終的な優勝チームを決定します。
毎週月曜日に一斉に予選が行われ、予選を勝ち抜いた「 16チーム 」が決勝トーナメントに進出します。
その後、火曜日~金曜日にかけて、1日に1試合ずつ試合を消化し、最終的な優勝チームを決定します。
なお、予選で敗退したチームは、後述の「
バトルロワイアル
」に参加する事が可能になります。
- チームの結成には★0.5が必要です。
結成されたチームへの参加は無料です。 - チームの結成時に、予めバトルロワイアルへの参加料金を支払う事も可能です。
この場合の料金は★1になります。
なお、この状態で予選を通過した場合は、バトルロワイアルへの参加料金である★0.5が返金されます。
- チーム結成時に、参加条件を「
同じ組織内のメンバーも許可する
」か、「
同じ旅団のみ
」かのどちらかを選択可能です。
組織のメンバーの参加も可能となっている時は、旅団が異なっていてもチームに参加する事ができます。
- 対戦チームとの実力差(合計Lvの差)がある場合、「
GUTSボーナス
」が発生し、合計Lvが低い側のチーム全員のGUTSが増加して、実力差がある相手とも、ある程度互角に戦える事ができるようになります。
詳しくは後述の「GUTSボーナス」の項目を参照してください。 - 1試合は「 最大50ターン 」まで行われ、その時点で決着が付いていない時は「 判定 」によって勝敗が決まります。
- 参加者にはExp, アイテム, 個人ランキングポイントが与えられます。
- そのチームが出場した旅団には、旅団ランキングポイントが与えられます。
- 獲得できるExpは、以下の通りです。
2010年 | 1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 6月 | 7月 | 8月 | 9月 | 10月 | 11月 | 12月 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Exp | - | 20 | 20 | 20 →32(*1) |
38 | 44 | 50 | 52 | 56 | |||
2011年 | 1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 6月 | 7月 | 8月 | 9月 | 10月 | 11月 | 12月 |
Exp | 59 | 63 | 67 | 71 | 75 | 80 | 84 | 88 | 98 | 108 | 118 | 123 |
2012年 | 1月 | 2月 | 3月 | 4月 | 5月 | 6月 | 7月 | 8月 | 9月 | 10月 | 11月 | 12月 |
Exp | 129 |
- *1:2010/07/12の予選分から増加。
- 基本Expは月が変わると上昇します。
また、その月の「 難易度:普通の依頼のExpの1/5 (端数切捨)」でも求める事ができます。
なお、週の途中で月が変わる場合は、月が変わったその日から勝利Expが新しい月のものになります。
- 獲得できるExpは以下の計算式で求める事ができます。
この計算式は 暫定版 となりますので、計算式確定まで、もうしばらくお待ち下さい…
なお、不戦勝は勝利数に含まれません。あくまでも戦って勝利した回数が勝利数になります。- 勝利Exp = 基本Exp ÷ 10(端数切捨)
- 闘技大会Exp = 基本Exp + 勝利Exp × 勝利数
GUTSボーナス
対戦チームとの合計Lvの差が「
1
」以上ある時に発生する戦力バランスの調整システムです。
「 合計Lvが低い 」側のチームに発生し、発生したチームのメンバー全員のGUTSが上昇します。
「 合計Lvが低い 」側のチームに発生し、発生したチームのメンバー全員のGUTSが上昇します。
- GUTSの上昇量は、相手チームとの「 人数差 」と「 合計Lvの差 」の2つの要素から基本値が決定されるようです。
- チームメンバーの「 元のGUTS比率 」に応じてGUTSボーナスの配分率が決定され、「''基本値 × 配分率 」で求められた量が、ボーナスのGUTSとして加算されます。なお、この配分率は元のGUTSが「 高い''」程、高くなる傾向にあるようです。
- 4 vs 4
Lv差 | 1 | 2 |
---|---|---|
基本値 | 24 or 65 | 90 |
初期配置
闘技大会における戦闘開始時の各キャラクターの初期配置は、それぞれのキャラクターの「
GUTS
」に応じて決定されます。
そのチーム内で「 GUTSの高い順 」に、下図の1~4の番号に配置されます。
そのチーム内で「 GUTSの高い順 」に、下図の1~4の番号に配置されます。
バトルロワイアル
バトルロワイアルは、闘技大会の予選で敗退したチームのみが参加できる追加の大会です。
水曜日に一斉に試合が行われ、「 25チーム(最大100名) 」による大乱戦を繰り返し、最後まで生き残ったチームが勝者となります。
水曜日に一斉に試合が行われ、「 25チーム(最大100名) 」による大乱戦を繰り返し、最後まで生き残ったチームが勝者となります。
- まず、予選に相当する「
最大100名
」によるバトルロワイアルが行われます。
この戦いの生存者が、決勝戦に相当する「''FINAL SURVIVE''」に進出し、FINALの生存者が優勝となります。 - 「''FINAL SURVIVE 」開始時に、それまでに受けていたダメージは回復します。但し、「 KOされた''」メンバーは脱落した状態でのスタートとなります。
- バトルロワイアルへの参加には追加の★0.5が必要です。
この★は、チームの参加者であれば誰でも支払う事ができます。 - 闘技大会~バトルロワイアルの間に、チームの編成を変更する事はできません。
使用するアビリティや作戦を変更する事は可能です。
- 参加者にはExp, アイテム, 個人ランキングポイントが与えられます。
- そのチームが出場した旅団には、旅団ランキングポイントが与えられます。
- 獲得できるExpの基本値は、闘技大会のものと同じです。
闘技大会とは異なり、「 チーム全体で倒した人数 」に応じて、獲得できるExpが増加するようです。
獲得できるアイテムの個数
- 勝利数に応じて獲得できる個数が変動します。
勝てば勝つ程、入手できるアイテムの個数が多くなる傾向にあるようです。 - 闘技大会、バトルロワイアル共に、初戦敗退の時点で「 12~19個 」程度のアイテムを入手できるようです。