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キャラクターの成長

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c26273

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エンドブレイカーの成長

旅人の酒場の依頼やギガンティアなどでExpを獲得し、Expが一定値以上になるとエンドブレイカーのLvが上昇します。
各Lvに必要なExpは以下の通りです。

必要Exp表

Lv 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
次Lv 100 120 140 160 190 220 250 280 320 360
累計 0 100 220 360 520 710 930 1180 1460 1780
Lv 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
次Lv 390 440 480 520 570 620 670 720 780 840
累計 2140 2530 2970 3450 3970 4540 5160 5830 6550 7330
Lv 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
次Lv 890 960 1020 1080 1150 1220 1290 1360 1440 1520
累計 8170 9060 10020 11040 12120 13270 14490 15780 17140 18580
Lv 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
次Lv 1590 1680 1760 1840 1930 2020 2110 2200 2300 2400
累計 20100 21690 23370 25130 26970 28900 30920 33030 35230 37530
Lv 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
次Lv 2490 2600 2700 2800 2910 3020 3130 3240 3360 3480
累計 39930 42420 45020 47720 50520 53430 56450 59580 62820 66180
Lv 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
次Lv 3590 3720 3840 3960 4090 4220 -
累計 69660 73250 76970 80810 84770 88860 93080

  • 2013/03/01現在は「 Lv66 」が一時的な成長限界となります。
  • 成長限界に達すると、それ以降、Expを獲得する事ができなくなります。
    なお、ギガンティアの探索Expに関しては、未取得の分は成長限界解除まで「 持ち越す 」事が可能です。
    (成長限界に達した状態では、ギガンティアの探索Expは「 取得していない 」ものとして扱われます)

ブーストExp

ストーリーが進展すると、ブーストExpと呼ばれる特別なExpが「 全てのキャラクター 」に配布されます。
(配布後に作成されたキャラクターにも一律で配布されます)

ブーストExpは「 旅団での発言 」や、「 旅人の酒場での依頼への参加 」「 ギガンティアの探索 」「 闘技場への参加 」などの「 Expを獲得できるタイミング 」で自動的に消費され、消費した分だけキャラクターが追加のExpを得る事ができるシステムです。
これによって、実質的に「 キャラクターの初期Lvが底上げされる 」事になります。

  • ブーストExpが「 0 」になると、それ以上、消費する事はできなくなります。
    ストーリーの進展によって新たなブーストExpが配布されると、再度、消費する事ができるようになります。

  • 旅団での発言は、1日に「 549 」のブーストExp消費となります。
    ※2013/03現在。ストーリーの進展によって、消費量は増加します。
  • 依頼やギガンティアなどでは、最大で「 獲得したExpと同じだけ 」のブーストExpを消費するようです。

配布年月 配布Exp Lv上限
2010/07/07 100 17 → 20
2010/08/29 260 20 → 24
2010/11/01 160 24 → 26
2010/12/01 190 26 → 28
2011/01/01 220 28 → 30
2011/02/01 250 30 → 32
2011/03/01 280 32 → 34
2011/04/01 320 34 → 36
2011/05/01 360 36 → 37
2011/06/01 390 37 → 38
2011/07/01 220 38 → 39
2011/08/01 220 39 → 40
2011/09/01 480 40 → 42
2011/10/01 520 42 → 44
2011/11/01 570 44 → 46
2011/12/01 310 46 → 47
2012/01/01 310 47 → 48
2012/02/01 335 48 → 49
2012/03/01 335 49 → 50
2012/04/01 720 50 → 52
2012/05/01 780 52 → 53
2012/06/01 840 53 → 55
2012/07/01 445 55 → 56
2012/08/01 445 56 → 57
2012/09/01 480 57 → 58
2012/10/01 480 58 → 60
2012/11/01 1020 60 → 61
2012/12/01 1080 61 → 63
2013/01/01 1150 63 → 64
2013/02/01 610 64 → 65
2013/03/01 610 65 → 66
2013/04/01 645 66 → 67
2013/05/01 645 67 → 68
2013/06/01 1360 68 → 70
2013/07/01 720 70 → 71
2013/08/01 720 71 → 72
2013/09/01 760 72 → 73
2013/10/01 760 73 → 74
2013/11/01 1590 74 → 75?
2013/12/01 840 75 → 76?
2014/01/01 840 76 → 77?
2014/02/01 880 77 → 78?
2014/03/01 880 78 → 79?
2014/04/01 920 79 → 80?
2014/05/01 920 80 → 81?
合計 26970 Lv44

能力値の上昇

Lvが上昇すると、パワー/タクティクス/ソウルの各能力値がわずかに上昇します。
新しいLvの能力値は以下の計算式で求める事ができます。

新しいLvの能力値 = (ルーツの初期能力値 + ジョブの初期能力値) × 新しいLv ÷ 10(端数切捨)

  • 例:トライブの魔獣戦士の場合
「トライブの魔獣戦士」の各能力値の初期値は「4+6/0+2/1+2」で「10/2/3」となります。
このキャラクターがLv11に成長すると、「10*1.1/2*1.1/3*1.1」で「11.1/2.2/3.3」となり、ここから端数を切り捨てた「11/2/3」が新しい能力値となります。

GUTSの上昇

パワー/タクティクス/ソウルの各能力値が上昇した事により、GUTSも新しいLvに応じた値に上昇します。
詳細な計算式などは「秘伝・熟練度」のページをご確認ください。

新しいアビリティの修得と強化

Lvが上昇した時点で、そのLvに応じた新しいジョブアビリティ武器アビリティ非戦闘アビリティを修得します。
また、既に覚えているアビリティが強化される事もあります。

強化される場合は、基本的に威力が向上する事になりますが、アビリティによってはアクションの効果が強化される事もあります。
例:ドレイン20→40になるなど

なお、例外的な場合として、公式ページ内のゲーム解説の「ジョブ・武器・アビリティ一覧」に内容が表記されていないLvに上昇した場合は、その時点では新しいLvのアビリティを活性化する事ができない事があります。
(基本的には、到達したその時点から使用可能です)
そのような場合は、翌日の「08:30頃」に「ジョブ・武器・アビリティ一覧」の内容が更新されますので、更新後は新しいLvのアビリティを活性化可能になります。

特殊な強化:威力以外の成長

一部の効果やバッドステータスは、キャラクターの成長に応じて「より上位の効果」に成長する事があります。
対象となる効果は次の通りです。

  • ドレイン●●、バッドキラー●●(10Lv毎に強化)
  • 【毒】、【炎】(20Lv毎に強化)

また、より上位の効果に成長するLv以上の状態で「新しいアビリティを修得した」場合は、
初めから「強化後の状態の効果」を使用する事ができます。

ドレイン●●、バッドキラー●●の強化

ドレイン、バッドキラーの効果は「10Lv毎」に行われます。
キャラクターのLvが「20」「30」…(以降10ずつ増加)以上で、該当する効果を持つアビリティの「威力が強化された次のLv」になると、ドレインやバッドキラーの強化が発生します。
強化されたドレインやバッドキラーは、威力が「+20」されます。

  • 例:ビーストクラッシュの場合
ビーストクラッシュは、Lv14、16、20、26、30…で威力の強化が発生します。
この内、「Lv20」で強化された際に「Lv20以上である」という条件を満たしている為、
その次の「Lv21」で、ドレイン20が「ドレイン40」に強化されます。
Lv30以降も同様で、「Lv31」では「ドレイン60」に強化されます。

【毒】、【炎】の強化

【毒】、【炎】の効果は「20Lv毎」に行われます。
キャラクターのLvが「30」「50」…(以降20ずつ増加)以上で、該当する効果を持つアビリティの「威力が強化された次のLv」になると、【毒】や【炎】の強化が発生します。
強化された【毒】などのバッドステータスは、名称が変化し、与えるダメージが「+20」されます。

  • 例:デモンフレイムの場合
デモンフレイムは、Lv14、16、20、26、30…で威力の強化が発生します。
この内、「Lv30」で強化された際に「Lv30以上である」という条件を満たしている為、
その次の「Lv31」で、【炎】が「【業炎】」に強化されます。
なお、ドレインなどとは違い「20Lv毎の強化」である為、Lv21では強化されません。
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