種類 | 属性 | 効果 | 備考 |
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毒 | 海 | 約3秒間隔でHPが減少する。 減少量は最大HPの2%から始まり以後減少量が1%ずつ増加する。 |
即効性がないため危険度は低いが、 治療できないと致命的。 |
石化 | 土 | 石化させて行動不能にする。石化中に5回攻撃を受けると戦闘不能になる。 | 足止め程度には使える。敵から石化→連続攻撃の コンボをくらうと即死してしまうので注意。 一方、逆にこちら側から石化した敵を倒す場合、多段ヒット系攻撃がより有効と言える。 |
眠り | 木 | 眠らせて行動不能にしつつ無防備状態にさせる。 ダメージを受けると目を覚ます。 |
無防備故に、眠っている間は防御力は0になるため、攻撃力の高い高Lv迷宮程脅威性が増す。 逆にこちらが使う場合、敵の防御力が高い高Lv迷宮である程真価を発揮しやすい。 |
混乱 | 金 | 操作不能となり、行動入力で勝手に動くようになる。 ジョブアーツ以外の攻撃が味方にも当たるようになる。 |
厄介。 勝手にパーティフィールドをキャンセルされる事も。その場合は動かないこと。 敵の場合、攻撃までの動きが規則的になる。 特にEXエリア等、数が多く密集しやすい環境程、有効性が高くなる。 上述の通り、ウェポンアーツは対象無差別化の対象になるため、強力なウェポンアーツ(ハンマーのハンマーロール等)を有するキャラが混乱状態担った場合は要注意。 |
火傷 | 火 | 約1秒間隔でHP2%ずつ減少する。 火傷状態の味方に接触すると延焼という形で火傷を発症する。 |
ダメージ、発生間隔何方も脅威であるが、 何よりも、延焼するせいで使う場面が悪いと回復→味方からの延焼で再び火傷、のループが発生しやすい。 一方、敵については火属性以外の魔物1体を火傷状態にできれば、属性に関係なく接触した敵全員を一斉に火傷状態にする事が可能。 普通に使っても強いが、特に密集しやすいEXエリアでは猛威を振るう。 |
氷結 | 水 | 凍らせて行動不能にし、10秒経過で強制的に戦闘不能にする。 | こちらが発症した場合、10秒以内に素早く解除したい。 一方、解除手段を持たない敵については氷結後10秒以内に必ず死ぬため、 水属性以外の魔物に対する、必殺の状態異常となり得る。 |
スロウ | 天 | ジョブアーツ以外の行動速度が遅くなり、攻撃力と防御力が1/2になる。 | 能力値が1/2になる関係上、能力値そのものが高い高Lv迷宮、冥の迷宮程強力な効果を発揮する。 こちらが発症した場合、能力値1/2に加えて動きが遅くなっているため、袋叩きに遭いやすく、しかもそれが原因で一気にHPを削られる事も珍しくない。 |
種類 | 属性 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
気絶 | - | いわゆるピヨリ。 敵の連続攻撃を受けるとこの状態になる。 |
アナログスティックを回転(レバガチャ)させると早く回復できる。 |
ノックバック | - | 吹き飛ばされ転倒すること。敵の場合は大きく怯むこと。 近接武器系の攻撃最終段と敵の体当たり系の攻撃に多く見られる。 |
アナログスティックを回転(レバガチャ)させると早く回復できる。 STA増加で敵へのノックバック率を上げることができる。 また、ジョブアーツサムライパワーを使うとすべての攻撃にノックバック効果がつく。 |
戦闘不能 | - | 行動不能。HP0になる。 パーティ全員が戦闘不能になると問答無用で任務失敗。 |