リズムハンター ハーモナイト

【3DS】リズムハンターハーモナイト
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1346766159/

589 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 22:30:02.28 ID:BPSw+Vj60 [1/3] (PC)
ハーモナイト、音楽が軽快で聴いていて心地よい
キー設定できれば尚良いのだが。せめてAとBを逆にするだけでも

616 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 23:47:20.05 ID:Hbjvevzo0 (PC)
589
YボタンとBボタンでけっこうやりやすくなるよ

593 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 22:34:45.47 ID:SvocUyEL0 [1/2] (PC)
ハーモナイトトレーナー戦のパーフェクトは235点ということでいいだろうか?

601 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 23:02:55.96 ID:zYhLvRtQ0 [3/3] (PC)
593
長押ししてみようか

597 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 22:55:09.16 ID:QNpoz01N0 [1/2] (PC)
ハーモナイトの操作ってAとBだけ?
今すぐ落とせないから教えてください。

599 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 22:58:19.05 ID:5MiDHgAD0 [3/3] (PC)
597
体験版はそう
Aで攻撃 Bでジャンプ
製品版は増えるかもしれんな

609 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/29(水) 23:20:39.51 ID:o3H3l8WV0 (PC)
ハーモナイトはなんとなくタルるーと(MD)っぽい感じ。なんとなくだが。

626 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 01:14:22.99 ID:qWdFVEqZ0 [1/4] (PC)
なんかハーモナイト
ボス戦とかイライラする感じだわ。無駄に長いからやり直しもめんどくせえ

639 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 03:44:03.35 ID:5kv4qTgCP (p2)
ハーモナイト、もうちょっと判定を甘くして欲しいな
今のままなら様子見かのう。ボス戦は現状で良いんだけどな

646 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/08/30(木) 08:23:47.14 ID:f6CWRuwF0 [1/2] (PC)
ハーモナイトは上手い人だと爽快感を感じられるのかな?
マークじゃないからタイミングが掴み辛い
クリアだけならとは言うがリズムゲーは爽快感がないとなぁ
特にボス戦は無理ゲーすぎる

675 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 10:45:52.77 ID:jpwWhkmI0 (PC)
気持ちよくリズムに乗って押しておく作りになってないよハーモナイト
ドーパミックスの音楽側が担当したリズムに乗れる表譜面と
シューティング屋の制作側が担当した覚えゲーの裏譜面だと、表譜面の方が圧倒的に楽しいけど
このゲーム裏譜面な作りだもの
高いうえに元の目押しゲーのままのつくりで、リズムゲーとしての楽しさが全く追求できてないように思える

678 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 11:28:56.95 ID:Ek+w3hNc0 (PC)
675
ドーパ裏よりはかなり素直かつ初見でも気持ち良く遊べる調整になってるよ。
  • YアタックBジャンプorYアタックXジャンプで操作する
  • 目押し厳禁。あくまでリズムにノって操作
  • ため打ちは楽曲の八分のリズムでしかため始めれない。
 ため打ちがうまくいかない人は曲にノってためることを意識
  • ジャンプして叩くオブジェは八分のリズムでジャンプ→アタック
上記4点意識するだけでだいぶ違うよ。

ゲーム中のデフォルト操作方法であるAアタックBジャンプの意味が解らない。
チャレンジャー(FC)思い出した。

681 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/08/30(木) 11:42:19.44 ID:ail6EA790 (PC)
678
なんていうか、そういうことじゃなくってなぁ・・・
基本的なところで、楽しく遊べないというか

682 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 11:45:36.20 ID:KX5E8KVQO (携帯)
681
単にお前に合ってないだけじゃないのそれ

683 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 11:51:40.58 ID:ail6EA790 (PC)
682
だから、先にも書いたけど、
このゲーム自体が自分に合ってないんだろうなと思った。

音ゲー上手い人のためのゲームだな、と思う
678みたいな考察ができる人だと、楽しく遊べるんだろうな

684 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 11:54:57.76 ID:FxDzY8pq0 [2/2] (PC)
確かに難しいっちゃ難しいけど何回かやれば気持よく遊べるようになったよ

685 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 11:59:00.38 ID:AwPCACf80 [1/2] (PC)
お手本プレイが見たいかなとは思う
タイミングが難しいね

688 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 12:16:55.57 ID:Ek+w3hNc0 [3/5] (PC)
685
あー1ステージ目だけでもお手本プレイ(オートプレイ)が見れればだいぶ違いますね。
見た目が横スクACTすぎて最初はあれ?と思っちゃうもの。
今からお手本プレイ実装は無理だと思うので配信開始と同時に
トレーナー戦のお手本動画を配信希望。

686 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 12:10:40.43 ID:cJCELk1EP (p2)
独特のコツか必要って時点で、リズムのゲームになってないんじゃないかと

689 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 12:18:05.07 ID:d/GbuJbG0 [2/2] (PC)
溜めとか考えたらハードになるだけであって、フツーにリズムゲーだけど。

音ゲーなのに、画面の、目からの情報に頼りすぎなんだと思うよ。

690 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 12:20:49.78 ID:KUy5J46G0 (PC)
トレーナー戦は一種のスペシャルステージみたいな物だしそれで難しいと言われても
ちゃんと注意書きもあったし
少なくとも本編はそれほど難しくなかったと思うけどな

691 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 12:27:49.14 ID:ybcETVCL0 (PC)
ジャンプ攻撃がすごいやりづらい
製品版はコンフィグあるんだろうか

693 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 12:40:59.89 ID:DHnv2Q5eO [3/6] (携帯)
なんかさあ、初音ミクやった時と同じだよ。タイミングがシビアに感じる
「見るからにタイミングがシビア」なのは良いが「タイミングがシビアに感じる」のは理不尽感がある
タイミングピッタリで押したはずなのに、が多すぎるとこれリズム感の問題で絶対パーフェクト無理じゃんって萎える
目押し厳禁といわれてもじゃあ練習しまくってパーフェクト目指すかってほど楽しめないんだよ。ゴールへの距離感が遠すぎる
もうちょっとで出来そうもうちょっとで出来そうっていつの間にか三時間経っててパーフェクトも出来てないタイプが好きだ

694 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 12:42:25.46 ID:4xeEjEn20 (PC)
基本死に覚えゲーだと思うし、事実ポケモン戦闘は死にまくってるw
やり直しがもっと速く出来れば快適かなーとは思う

695 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 12:53:12.97 ID:Ek+w3hNc0 [4/5] (PC)
693
音ゲーにゴールなんて無いよ。
不満点は全部貴方の好みの問題のような。

カービィのピンボール面白い。遊んだの何年振りだろう。
コロコロカービィはVC化無理?
ジャイロセンサー使えばなんとかできないのかな。

696 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 12:55:33.68 ID:ail6EA790 [4/9] (PC)
693
音ゲー下手な俺からすると(たぶん世の音ゲー苦手な人も結構気にする箇所だと思うんだけど)、
ちゃんとリズム通り押したつもりでもゲーム側でNG判定出されると結構イラッとくるのよねw
かといって改善しようにも、これは個人のセンスというかリズム感の問題だから、そう簡単にできないという
(音ゲーに関して、上手くなろうという向上心がなかなか沸かない人がいるのはこういう理由だと思う)

それでもミクはさ、ぴったりジャストじゃなくて僅かに外れててもOKになるじゃん?
判定に段階があってさ。DIVAだったらCOOLとFINEか。
でもこれって敵に当たると問答無用でライフ-1だったりするじゃん? だから余計難しく感じる

698 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 13:04:30.51 ID:2cQwdj4D0 (PC)
リズムハンター、製品版ではコンフィグでAB入れ替えられないかな

ジャンプ振り下ろしが ジャンプ→Hitで
振り回しジャンプが Hit→ジャンプなんだな

699 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 13:06:54.39 ID:aGDi1KGL0 [1/2] (PC)
ハーモナイトやってみたけどタイミング合わせるの難しいな
ポケモンステージの火柱にいつも当たってしまうw

700 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 13:08:34.27 ID:CnywyMYr0 [1/2] (PC)
ジャンプでシンバルを打つときやジャンプ後の下降中にオンプを取るとき
ジャンプする瞬間にリズムを合わせても間に合わないから
曲のリズムに合わせるよう、あらかじめジャンプしておかないといけない
この辺が目押しと言われるところじゃないかな

713 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 14:14:50.55 ID:qWdFVEqZ0 [3/4] (PC)
音ゲーとして判定に納得いくのは応援団が思い浮かぶけど
アレは、失敗しても自分のミスだとハッキリわかる。
ハーモナイトはわからん。

729 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 14:59:59.63 ID:9Ql6820M0 [2/2] (PC)
713
画面がリズムを阻害してると思う。ボス戦みたいなのが上手くいかないから目を瞑ってやったら上手くいったんだよな
すっごい良作になりそうなのになんか色々惜しい感がある

724 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 14:49:58.77 ID:tifXARkM0 [1/10] (PC)
ハーモナイトはハーモニーといいつつ
体験版やった感じ良質なリズムゲーだったな
でもリズムは面白い。最初っからひねってあって、しかも簡単でやりがいある

しかしこのキャラデザが心配だ、自分は大好きだし、いかにもゲムフリらしいけどな!

725 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 14:51:55.34 ID:tifXARkM0 [2/10] (PC)
あと、リズム怪盗のほうが曲はかっこいいけど
リズムとアクションのシンクロぶりが凝りまくってるのが良い>ハーモ
うまく行くとものすごくアクションやった感じになる

727 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 14:57:55.14 ID:ail6EA790 [7/9] (PC)
ハーモナイト、見てる感じだと
音ゲー上手くない人は総じて良くない反応で
音ゲー上手い人はそれなりに評価していて

なんか音ゲー合う合わないでくっきり評価が分かれちゃったな、なんか残念な感じ
リズム天国とか応援団とかだとわりかし誰でも遊べた感じなんだけど

723
シアトリズムFFは操作もシンプルで(タッチするだけ)
難易度も選べるんで安心できると思うよ。俺も楽しめてるし
ただ、昔からFF好きでFFの楽曲に思い入れがあれば、の条件が付くけど

733 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 15:29:28.87 ID:dlQlSeYu0 [2/2] (PC)
727
クリアのハードルは低いけど同じステージで
ハイスコアへのハードルが奥深くててマニア向けだから
中途半端にしかできてないくらいがいまいち気持ち悪いってのもあると思う


738 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 15:47:14.71 ID:tifXARkM0 [4/10] (PC)
727
自分はハーモ楽しかったけど、音ゲーぜんぜんうまくないよ。
リズム怪盗大好きだけど、体験版だけで製品版はクリアできる自信がないからやってない
体験版を100円で出してくれたら買うってくらい。

ハーモも、けっこう失敗だらけで下の道ばっかり走ってたけど面白かったな
なんか色々難しく考えすぎなんじゃないのかね。ゲームなんだしさ。
細かい事考えないで楽しめたもんが得だと思うな

746 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 16:13:43.43 ID:Gl0028x70 (PC)
ハーモナイトは慣れたら結構気持ち良かったが卵割る時の
爽快感の無い音はどうにかならなかったのか

752 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 17:29:05.91 ID:9J/fiNs90 [1/3] (PC)
ジャンプのタイミングにマーカーないし成功エフェクト無くてしょぼいとか
ボス戦のお手本と実演の間にある「溜め」で爽快感がそがれるとか
リズム天国と比較して所々残念に感じてしまうな

755 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 17:55:08.38 ID:Ksx/phtm0 (PC)
確かにポケモン炎のタイミングはシビアすぎるな。卵に音がないのも爽快感なくて同意
ジャンプシンバルは出来ると少し気持ちいいがジャンプがリズム関係無いので問題なんだと思う。ボス戦の変な間もタイミングとりにくい
そもそも過去に音ゲーやりこんだことあるやつ前提の作りなんだと思う。リズムゲーの楽しさがわかってない初心者とかはお断りみたいな感じだな
正解のタイミングが視覚化されてないのが致命的だ。加えてジャンプはリズム関係無い目押しになってるし
ジャンプがリズムでできればもっと良かった気がする

756 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 18:07:39.24 ID:0aVVDgeU0 [3/3] (PC)
ボス戦変な間あるっけ?
開始のタイミングで音出て休符1個分→ボタン、とかだからタイミングわかりやすいと思ったけど

760 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 18:24:32.65 ID:9J/fiNs90 (PC)
756
その休符の前の部分、お手本の小節が終わってから実演の小節が始まるまでの間
演出もない操作もしない時間があるせいでなんか間が抜ける。お手本終わって即操作できれば嬉しかった
まあ製品版でリズム感狂わせたりボタン記憶しておく時間を長くしたりするギミックとして機能するのかもしれんが

761 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 18:29:28.96 ID:tifXARkM0 (PC)
760
その変な間って全部一定の間隔で始まって終わる、リズムの一部になってるやん
単に自分が今までやった音ゲーと違うから慣れてないだけだろ。

これ、音ゲー初心者のほうが入りやすいと思うよ、変な先入観ないから。
実際初心者だけど楽しかったもんな

763 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 18:38:24.30 ID:9J/fiNs90 (PC)
761
俺も変な間とは思わない。拍も安定してるし
俺はただ単純に空き時間ができて爽快感がそがれてる感じがするって言ってるだけ

765 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/30(木) 18:41:37.18 ID:tifXARkM0 (PC)
763
初心者だから、プレイに入る前にいっせーのって勢いつけられて良いw

変とか変でないとか以前に、初心者お断りって決めつける流れに違和感があるんだよな。
自分が慣れてないだけやろとしか思えない
音ゲーファンめんどくさいね

767 名前:枯れた名無しの水平思考[age] 投稿日:2012/08/30(木) 18:42:46.20 ID:ZS4teG/T0 (PC)
体験版一通りやった。

卵割りの脱力感とジャンプシンバルの難しさは気になったけど
後は概ね良かったと思う。ボスの拍子取りは特に問題無い。
ポケモン面の最後の辺りとボス攻撃のエフェクトは結構いいと思う。
製品版のボリュームがどれくらいか分からないから1800円は何とも言えない。

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最終更新:2012年09月08日 22:50