戦闘の進行とタイミング

  • ダンゲロスの戦闘は「ターン」という時間の区切りを繰り返して進行していきます
  • ターンには「フェイズ」という区切りが存在し、1つのターンは「陣営Aのフェイズ」「陣営Bのフェイズ」「転校生陣営のフェイズ」の3つから成ります
  • すべてのフェイズが終了するとこのターンが終了し、次のターンが開始されます。これをどちらかの陣営が勝利条件を満たすか、あるいは最終ターンが終了するまで繰り返しゲームを進めます



ターン進行チャート

  • ターンは以下のように進行します

ターン開始
<陣営Aのフェイズ>
陣営Aの思考時間
フェイズ開始直前 特殊能力の効果時間が経過するタイミング
フェイズ開始時 行動回数を獲得するタイミング
(フェイズ中) 行動提出に従って陣営Aのキャラクターが行動する
フェイズ終了時 行動回数が0になるタイミング
<陣営Bのフェイズ>
陣営Bの思考時間
フェイズ開始直前 特殊能力の効果時間が経過するタイミング
フェイズ開始時 行動回数を獲得するタイミング
(フェイズ中) 行動提出に従って陣営Bのキャラクターが行動する
フェイズ終了時 行動回数が0になるタイミング
<転校生陣営のフェイズ>
転校生の行動提出
フェイズ開始直前 特殊能力の効果時間が経過するタイミング
フェイズ開始時 行動回数を獲得するタイミング
(フェイズ中) 行動ロジックに従って転校生が行動する
フェイズ終了時 行動回数が0になるタイミング
ターン終了

各フェイズの説明

思考時間

  • 自陣営のキャラクターの行動内容を考えます
  • 1フェイズの思考時間の量には限りがあります(序盤は多く、後半は少なめなのが一般的。大体20~30分程度です)。時間のカウントは直前のフェイズが終了した時点から開始されます
  • 内容が決まったら代表者が行動提出として自陣営の掲示板に書き込みます
  • 行動提出が受理された段階で思考時間は終了となります。時間を過ぎても行動提出がされない場合ペナルティがあります

フェイズ開始直前

  • 持続時間が直前のフェイズまでの特殊能力の効果が終了します

フェイズ開始時

  • このフェイズの主導権持つ陣営のキャラクターはそれぞれ行動回数1獲得します。 ★FU2採用 つまり、一般的にキャラクターは1ターンに1回行動できることになります
    • ただし行動回数は行動不能と打ち消し合うため、結果的に行動できないこともあります
  • このタイミングで影響が現れる効果の処理がされます(持続時間が2ターン以上の単発効果など)

フェイズ中

  • 行動提出に従ってキャラクターが行動します

フェイズ終了時

  • MAP上のすべてのキャラクターの行動回数が0になります ★FU2採用