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Arrabbiata(激)

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Arrabbiata(激)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他
Arrabbiata Reven-G改 SN2 激16 225 447 / 1

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
91 74 58 2 25

楽譜面(12) / '踊譜面(14) /激譜面(16) / 鬼譜面(-)

属性

  • 左右振り、渡り、ひねり、八分滝、ラス殺し

譜面


譜面動画


プレイ動画


解説

  • とにかく左右振りの一言に尽きる。あまりにも凶悪な左右振りはコピペが創作されるほど。 -- 名無しさん (2009-09-11 22:18:55)
  • 超発狂譜面の入門曲。これを安定クリアできないとこの先が厳しい。粘着推奨。 -- 名無しさん (2009-10-20 02:17:45)
  • (編集者注:Youtube動画の)1:30以降はほぼウィニングラン。ゲージと体力を回復しながら最後の短い滝に備えよう。 -- 名無しさん (2009-10-23 18:13:21)
  • 出だしの左右振りが踏めない場合は時期尚早。BPM200前後の曲で要練習。本番は(編集者注:Youtube動画の)54秒以降。 -- 名無しさん (2009-11-16 21:38:32)
  • (編集者注:Youtube動画の)54から59秒までもまだ踏める次からがつらい -- 名無しさん (2009-11-18 23:25:54)
  • SPとはうって変わって全て交互で踏める配置。多少のひねりがあるだけで配置も素直。問題は重力や慣性を無視していることだけ。 -- 名無しさん (2009-11-22 00:48:46)
  • AC版の譜面では動画(北米CS版譜面)とは違ってラストの8分に1箇所だけ同時踏みが混じっている。 -- 名無しさん (2009-11-29 16:42:40)
  • バーを持たない人は重心を低めにして真ん中からあまり動かさず、足だけを前後に動かすイメージで。 -- 名無しさん (2011-08-15 19:41:29)
  • 動画の47秒からの「↑↓同時押しが絡んだ往復地帯」は↑↓の踏み方を考慮しないとうまく交互踏みができない。最初の3回は「外側を向く形」で踏んで、残りの5回は「内側を向く形」で踏む必要がある。 -- 名無しさん (2013-02-21 23:11:23)
  • バー無しプレイヤーは靴選びも大事。ワークマンの500円くらいの靴などでも滑らないものを試してみると吉。 -- 名無しさん (2014-04-05 16:06:41)
  • ポップン10からの移植曲で、発狂BPMでも無い8分オンリー譜面でこの難易度。その意味や推して知るべし。見た目は非常に綺麗で交互に踏みやすい譜面だが、左右振りが激しくひねりも多め。上下同時をどの向きで取るかが焦点で、向きを間違えると交互に踏み辛いので要譜面攻略。ラストのコンボカッターは気合しかない -- 名無しさん (2015-01-02 21:18:55)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • ※クリア可能なプレイヤーは特殊な訓練を受けています。決してまねをしないでください。 -- 名無しさん (2009-09-11 22:19:32)
  • 別名アライヤーダ。あの左右振り発狂はほんとに嫌だ。 -- 名無しさん (2009-09-20 01:53:58)
  • できるようになると、結構楽しいぜ♪ 振り回しの練習用譜面。 -- 名無しさん (2009-09-29 00:00:43)
  • ラストの同時踏みは完全にフルコンキラー。フルコンマークはもはや勲章。 -- 名無しさん (2009-12-28 21:55:39)
  • ダンスドリルLv8の守り神。体力消耗した状態で踏まされるのでかなりきつい。 -- 名無しさん (2010-04-26 01:55:31)
  • 1:19の左右振りはまっすぐな道だが、1:25からぐにゃぐにゃに感じる(イメージの話) -- 名無しさん (2010-05-23 12:23:31)
  • その難しさは「SPは仮の姿 ポップンも仮の姿」と言われる程。 -- 名無しさん (2010-11-20 10:40:50)
  • 所見クリアできたが俺よりうまい人が死んでいる。 個人差もあるかと。 -- 名無しさん (2011-06-24 21:28:44)
  • 8分地帯の入り足を見切れれば楽し、見切れなければ即死…という両極端な譜面。高BPMのせいでプレイ中に考える余裕がないため、逆足が苦手な人は要譜面研究。 -- 名無しさん (2011-07-10 15:55:44)
  • 出来るか出来ないかがはっきり分かれる譜面。最初の振り回しで体が動けば最後までなんとかなる。 -- 名無しさん (2011-08-15 19:37:27)
  • これがSN2の時は9だったんだ… -- 名無しさん (2011-08-15 19:39:12)
  • 踊の方が難しい…かも -- 名無しさん (2012-01-20 17:54:29)
  • 惰性で踏んではならない。事故のもと -- 名無しさん (2012-01-24 00:56:04)
  • 何気にストロングスタイル最強候補 -- 名無しさん (2012-02-03 15:48:45)
  • 身体を踏む方向と反対に傾けないと吹っ飛ぶ。 -- 名無しさん (2012-03-27 07:34:39)
  • クリア出来たので書き込み。このような左右振り特化譜面の下位互換があまり無いので、EDITで左右振り特化譜面を作ってひたすら練習して耐性をつけるといいかも。自分は速キャンストで左右振り譜面を作って練習してたらこれにもついていけるようになった。 -- 名無しさん (2012-09-07 23:35:49)
  • ↑一応、下位互換ならアフロXスペがそうだと思ってる。BPM200の左右振り特化譜面だし -- 名無しさん (2012-09-09 23:24:22)
  • 上級者・超上級者の気分転換 -- 名無しさん (2013-02-19 01:01:45)
  • 激888と激石原ばっかやってたらある程度ついていけるようになったのでおすすめ -- 名無しさん (2013-08-07 20:24:39)
  • これと同じくらいの振り回しで、かつこれより速い譜面って何があるかな…? -- 名無しさん (2013-09-25 15:32:27)
  • ↑ヨロロXスペ、ハデス鬼、東北鬼、パラレボ鬼など。足17には局所で振り回す一方通行タイプが多いので、次いで振り回すのは足18の領域だと思う。とりあえず何だかんだ言われてるけど、足16入門な気がする -- 名無しさん (2013-09-25 21:09:56)
  • 2つめの動画って女装したプレイヤーがプレーしてるの? -- 名無しさん (2014-03-05 20:27:31)
  • ↑俺のホームによくいる人だけと普通に女性です -- 名無しさん (2014-07-26 22:34:09)
  • 最近は裸足でも出来るようになったけど、スコアが伸びない・・・。 -- 名無しさん (2015-01-12 05:11:17)
  • 難易度問わずポッパーはポップンのイメージを捨てよう特にポップン超上級者 -- 名無しさん (2015-02-17 19:22:31)
  • これ最後の同時を踏む手段あるのかしらん -- 名無しさん (2015-03-20 23:03:41)
  • ポッパー絶対殺す譜面ポップンが上手ければ上手いほど殺害される可能性が高まる -- 名無しさん (2016-10-15 12:41:37)
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テンプレ

無駄に疲れたい人にオススメのDPアラビアータ 

・エタラブ激を1stで超えれれば大丈夫だと思っていたら同じような振り回しのBPM225に襲われた 
・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら筐体から転落していた 
・アンコール狙いでランダム選曲をしたらアラビアータに襲われ、中盤の発狂で閉店した 
・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM225で八の字ダッシュをやらされる 
・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら激も「踊も」左右振り発狂譜面だった 
・開始から10歩の間に1P→2Pを一往復させられた。 
・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか激のCUT ONだった 
・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかもバー無しで越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」 
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた 
・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが踏めねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた 
・最近流行っている攻略法は「JUMP OFF」 最後の滝の同時が消えるから 
・アラビアータ初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレで踊でも死ぬのが50%以上の意味 
・DDRにおけるDPアラビアータ激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見FINAL選曲。

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