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Tohoku EVOLVED(鬼)

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Tohoku EVOLVED(鬼)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
Tohoku EVOLVED 2.1MB underground X3 鬼18 340(42.5-1020) 677 / 27

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
196 106 67 12 100


属性

  • 発狂(左右振り、渡り、ひねり、同時踏み、八分滝、リズム難)、ソフラン(加速、減速)、停止、体力

譜面


譜面動画



プレイ動画


解説

  • BPM推移 : 340-680(1歩目直前)-340(1歩目と同時)-42.5-(停止)-680-340-(停止)-1020
  • 9/26より、ゲームプレイにPASELIを使用した場合のみプレイ可能。
  • 激譜面でのスキップ地帯の多くが8分3連になり、更に4分ジャンプの増加、8分滝でのひねり・渡り増加が見られる。純粋な強化譜面ともとれるため、激譜面と同様に要体力。
    中盤、FAと裏リズムによる視覚難地帯あり。
  • 足19に成り得る要素である理不尽な局所難こそ無いが、終始捻りと降り回しを踏まされる、全譜面中でも屈指の超体力譜面。 -- 名無しさん (2015-04-14 18:14:58)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • MGRみてるとどうやらSTRは鬼鯖以上ありそう。STR190くらい? -- 名無しさん (2012-11-02 00:46:15)
  • クイックプレイ特攻してみたが、アンリミXスペよりヤバイと思った…何気に逆足が多く、振り回しと捻りがほぼ常時と言っていいくらいの超体力譜面。ハデスよりヤバイと感じたわ… -- 名無しさん (2012-11-03 01:15:58)
  • STRは196かなと。パラレボ鬼と一緒。振り回しが随分と辛い… -- 式 (2012-11-04 10:22:13)
  • 難易度19でいい。左足の酷使具合がやばすぎる -- 名無しさん (2012-11-07 07:45:28)
  • 遂に繋がれたと聞いて -- 名無しさん (2012-12-26 09:39:50)
  • 某全一がフルコンと聞いて -- 名無しさん (2012-12-26 21:16:05)
  • ものすごく疲れます。ウイニングランもラス殺しも存在せず、曲全体で体力を奪いにきている感じ。クリアした時の達成感が半端なく大きいので、ぜひチャレンジしてみてください。 -- 名無しさん (2013-03-25 22:28:56)
  • 激は高速地帯抜けたらウイニングランだったけど、鬼は最後まで難しいのね... -- 名無しさん (2014-04-26 12:23:43)
  • 心肺的な疲労度はパラレボを除けば18,19の中でもトップ。ハデスやトリジャニは足がだんだん動かなくなってゲージが削られていくのに対し、この曲は心が折れると棒立ちになる。 -- 名無しさん (2014-09-18 17:05:20)
  • コイツとプリンは早く19に昇格されるべき、この物量に振り回し配置は頭おかしい -- 名無しさん (2015-01-09 20:02:43)
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