POSSESSION(鬼)

曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他
POSSESSION TAG underground X2 鬼19 185-370 640 / 10 哲学

STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS
146 161 112 20 100


属性

  • 超発狂(左右振り、渡り、ひねり、遠配置、同時踏み、八分滝)、ソフラン(減速、停止)、体力、ラス殺し

譜面


譜面動画


https://www.youtube.com/watch?v=BQ0IJKFdZUk
(x1.25, NOTE, Clap)



http://www.nicovideo.jp/watch/sm14041275
(x1.5, NOTE, Clap, 速度50%)

プレイ動画


http://www.nicovideo.jp/watch/sm14756559
(x?.?, ?, バー有り)


解説

  • BPM推移:370-185-(停止)-370-185-(停止)-185-370
  • X2時点で、2011/02/23 以降で解禁。
  • X3で難易度が 18→19 に修正された。
  • ただでさえ常時渡り難なのに加え、激譜面のラス発狂が前半に登場・BPM370で左右往復(同時踏み混じり)+高速八分滝、抹茶プリンのような高速三連分発狂+超遠配置と、まさに全ての譜面が過去になった「どうしようもないもの」。 -- 名無しさん (2011-03-07 16:52:03)
  • 全ての譜面が過去になった -- 名無しさん (2011-03-26 03:17:08)
  • 2度目のジャンプ地帯を抜けたら両端ガン無視で -- 名無しさん (2011-05-29 05:39:47)
  • 65連前半の瞬間移動は8連打あるうちの6連くらいを踏んだら移動するくらいがいい -- 名無しさん (2011-05-29 05:41:03)
  • 難関。他に類を見ないような超配置がBPM370で存在し、まさに足19という譜面。クリア難易度も相応なので、足18を全て倒せるくらいの実力が欲しいところ。以下、ノンバーでクリアした際のやり方。
  • まず、大前提として同曲のEXPERT譜面をクリアできるようにしておくこと。特に連続ジャンプ地帯などは左右を入れ替えただけの配置なので、大いに練習になる。ただし、完璧に踏みこなす必要は無く、クリア安定程度の地力があれば十分だろう。EXPERTも足17としては法外な難しさ(18中位レベル)であるが、まずはそこから始めよう。
  • 開幕は特に問題なく、普通に踏んでいく。真ん中あたりに、正面で体をくねらせて踏む難しい渡りがあるが、ここはスライドでなく交互に踏むようにしたい。このような配置は曲中にあと2回出てくるので、あらかじめよく体の動きをイメージして、無駄に混乱しないようにする。
  • 最初の低速地帯の16分は、こっそりと交互に踏めない配置になっている。2Pに渡った直後にスライドして、左足で↓を拾うのが楽だろう。
  • その後、BPM370に加速する。問題のEXPERT終盤でも出た難配置は、振り回しが極めて厳しいため、無理ならスライドして4分の部分のみを踏むべし。その他は全て交互に踏んでいく。全般に体のバランスを取るのが難しいが、全体のゲージにはあまり余裕がないため、しっかりと踏めるようにしていきたい。
  • 続いて1回目の連続ジャンプ地帯。ここはハッキリ回復にしたい。全て踏むのは意外に難しいが、その場合は何度もプレイして「落としやすい場所」を覚え、そこを特に意識して押さえていくと良いだろう。
  • 中盤の低速地帯。フリーズアローは正面向きで踏むと体が詰まって苦しいため、ひねりながら渡っていくと良い。その場合はフリーズを早く離しすぎるとNGになるので注意する。ラスト16分は1P←を捨てるのが無難。ここまでで9割以上のゲージを残すようにしたい。
  • 次のBPM370地帯は前半と同じ。落とすと非常にゲージが苦しいため、捨てる部分以外は全て繋げるようにしたい。
  • いよいよ転調。最初のひねり&渡りは、簡単そうに見えて大きくバランスを崩される配置であるため、難しいならば↑を介したひねりの反対側を計2回捨てると良い。その場合、他の部分を必ず全て踏めるようにすること。ここまででゲージを7割程度は残せるようにしたい。
  • 問題の65連地帯。まず、1段目の1P側は左足から普通に踏む。そして2段目であるが、適当なタイミングで右足を思いっきり2P↓まで伸ばす。すると体が自然に付いてくるので、左足で2P←を押さえるようにし、←↓のパネルをドカドカと踏んでいく。同様に、3段目は1P↑に左足を、4段目は2P↑に右足を思いっきり伸ばし、バタバタと踏んで耐える。これができれば4段目までに緑ゲージを残せるため、後は4つ押し気味に2P~1P~2Pと渡っていけば良い。ここを超えられるか否かが最大のポイントだろう。
  • その後の連続ジャンプは、もちろん回復地帯である。しかし65連を抜けた瞬間に気も抜けて落ちてしまうことがあるので、そういう勿体ないことは避ける。
  • ラスト。全て踏むのはハッキリ言って不可能なので、両端のパネルを完全無視。すると自然に踏むべき道が見えてくる。むしろ、捨てる前提ならばEXPERTより楽なくらいかもしれない。連続ジャンプでしっかり回復できれば、ギリギリで最後まで生き残ることができるだろう。
  • …以上。長文になりましたが、しっかりと練習していけばクリアは決して夢物語ではありません。皆さまのご健闘をお祈りします。 -- 3人目の人 (2013-03-12 01:41:43)
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コメント(私的なことや感想はこちら)

  • これが19じゃないのが不思議でならない -- 名無しさん (2011-02-24 07:21:29)
  • 超発狂勢の多くが初見クリアできなかったというロケテ譜面……の強化版と聞いて(←←← -- 名無しさん (2011-02-24 09:45:00)
  • 高速地帯の8分交じり部分での渡りが鬼すぎる。後半は8分滝の中でやはり渡りになるのだが、滝自体に捻りもあるし渡り方も難しい方。明らかに足18の域を超えている。下手すればValkyrie Dimension(鬼)よりも……? -- 名無しさん (2011-02-25 07:54:28)
  • 真のラスボスはおそらくコイツ… -- 名無しさん (2011-02-26 00:17:16)
  • これが本当のラスボスだなw -- 名無しさん (2011-02-27 03:01:19)
  • 後半が遠すぎて18に見えない -- 名無しさん (2011-02-27 19:30:07)
  • 六本木Cの渡り強化、同時はHDVの強化版、低速はハデスちっく、後半の滝はカップル譜面、ラストはMAXXも顔負けの渡り。嫌なものが全て入ってる感じ。どうしてこうなった。 -- 名無しさん (2011-03-05 00:04:19)
  • SPは仮の姿 -- 名無しさん (2011-03-16 23:51:08)
  • ヴァルキリーが19適正というなら、これは限りなく20…遠配置発狂は技術云々以前に「足の長さ」という身体的スペックが必要条件かと。 -- 名無しさん (2011-03-24 22:35:10)
  • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13932905 、人間って本当にすごいですわ・・・ -- 名無しさん (2011-03-25 21:12:11)
  • POSSESSIONの属性超発狂は()の中に何書いていいかわからんな 超発狂(総合)か超超発狂とかか -- 名無しさん (2011-04-02 14:30:15)
  • ↑属性に超左右振りって書いてあるだr・・って超左右振りって新しすぎだろwww -- 名無しさん (2011-04-04 12:28:28)
  • 紫芋プリンとどっちが難しいの? -- 名無しさん (2011-04-08 20:53:01)
  • ぶっちぎりでこっちの方が難しい -- 名無しさん (2011-04-14 22:54:02)
  • やればわかる。こっちのがむずいというかこっちは凡人には物理的に足が届かん。 -- 名無しさん (2011-04-16 16:32:51)
  • 某で哲学と言われてたのもわかるw -- 名無しさん (2011-04-17 00:07:35)
  • 超発狂(二人用)、超発狂(哲学) -- 名無しさん (2011-05-01 22:26:38)
  • 超発狂(POSSESSION) -- 名無しさん (2011-05-18 20:27:43)
  • 哲学すぎる・・・ -- 名無しさん (2011-05-27 23:15:16)
  • X3で19になったらしいですの -- 名無しさん (2011-06-08 12:03:29)
  • 今日奇跡の初クリア。捨てノーツ決めれて出来るとこを丁寧に踏めば、2人プレイ専用地帯と最後の哲学以外はそこまでゲージは削られませんでした。余談ですが、私は未だに鬼ぷるふぁがクリア出来ません。。。方向性が違い過ぎますけどあっちのがクリア出来る気がしません -- 名無しさん (2011-06-25 13:38:57)
  • 鬼ヴァルをはるかに越える譜面。 まさに哲学。 -- 名無しさん (2011-06-28 20:21:39)
  • 現時点で全一はAA 人間って怖い -- 名無しさん (2011-11-06 02:24:31)
  • X3にて当然のように18→19に昇格。しかし元祖19のValkyrie Dimensionより難しいとも言われているし、足20が出た場合にどうなるかが見もの。 -- 名無しさん (2011-11-25 15:33:13)
  • 正直valkyrieの上位互換と言っても過言じゃない気がしてくるくらいワープ譜面 -- 名無しさん (2011-12-02 00:45:03)
  • 509コンボまで繋がれたみたいだね -- 名無しさん (2012-02-28 23:30:28)
  • 譜面確認にどうぞ↓
    http://m.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&client=mv-google&v=9j_IRpJBFws&fulldescription=1 -- 名無しさん (2012-03-23 03:52:14)
  • X3でゲージは厳しくなったが、やはりラスト両端ガン無視で突破可能。 -- 名無しさん (2012-04-22 14:40:39)
  • BPMを200くらい下げたら良譜面な気がする -- 名無しさん (2012-07-24 09:56:11)
  • Golden sky(BPM:135)で似たような左右振りEDITを作って某フェリシダの筐体に登録してくれた人に感謝 -- 名無しさん (2013-03-06 11:47:58)
  • ステルスノンバークリア者出現記念 -- 名無しさん (2013-05-23 13:40:36)
  • 某T氏が最後の最後でフルコン逃してしまった 惜しい… -- 名無しさん (2013-12-31 12:26:37)
  • 上の解説にもあるように65連地帯が最大の難所。ここを抜ければほぼウイニングラン。65連入る前に7~8割ゲージを残し、バトル地帯の3段目まではガチ踏み、4段目からは2P→1Pと2枚抜きで踏むと難易度が落ちる。その後は、両端の矢印を捨てるのに加え、さらに5個ぐらいはmissを出しても大丈夫なので落ち着いて踏もう。 -- 名無しさん (2014-04-06 07:32:08)
  • 続き:ラストの哲学地帯は両端を捨てれば足17相当、バトル地帯の4段目からは2枚抜きをすることで実質の難所はバトル地帯1~3段目のみになる。クリア・安定の近道は65連前にゲージを多く残すことと、2枚抜きの練習をすること。しっかりと研究・攻略すればハデス・プリンとそこまで差は無くなる。 -- 名無しさん (2014-04-06 07:37:54)
  • カット2で何とかクリア…カップル配置は前半右向き固定にて。次はジャンプオフかな -- 名無しさん (2014-05-10 17:33:25)
  • DP足18 -- 名無しさん (2014-09-09 00:17:10)
  • 途中送信失礼しました。DP足18は半分程度しか埋まってないけどクリアできました。バトル地帯は全部地団駄として処理して計8ノーツ捨てるとかなり楽になりました -- 名無しさん (2014-09-09 00:19:22)
  • パラレボのクリア者は未だ一桁だけどこいつは何人くらいいるの?百人いるかいないか? -- 名無しさん (2015-06-10 17:08:22)
  • こんな譜面でも不可能はないんだな -- 名無しさん (2015-11-29 00:58:25)
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