<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/">
    <title>夢幻鯖＠wiki</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/</link>
    <description>夢幻鯖＠wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2010-06-25T17:30:08+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/34.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/35.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/33.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/32.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/31.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/21.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/24.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/34.html">
    <title>各役職について</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/34.html</link>
    <description>
      ■村人陣営■
-&amp;link_anchor(村){村人}
-&amp;link_anchor(占い){占い師}
-&amp;link_anchor(霊能){霊能者}
-&amp;link_anchor(狩人){狩人}
-&amp;link_anchor(共有){共有者}
-&amp;link_anchor(埋毒){埋毒者}
-&amp;link_anchor(薬師){薬師}
-&amp;link_anchor(巫女){巫女}
-&amp;link_anchor(神マ){神話マニア}


■人狼陣営■
-&amp;link_anchor(人狼){人狼}
-&amp;link_anchor(狂){狂人}
-&amp;link_anchor(狂信){狂信者}


■妖孤陣営■
-&amp;link_anchor(妖孤){妖孤}


■恋人陣営■
-&amp;link_anchor(QP){キューピッド}
-&amp;link_anchor(恋人){恋人}


----


**村人陣営
***&amp;aname(村,option=nolink){村人}
・村人ＣＯは証明する手立てがありません、ＣＯをしても何の意味も成さないでしょう。 
・村人は吊られずに、噛まれることが大事です。 
・時には狩人を匂わせて、犠牲となるのも重要な仕事となるでしょう。 
・偽占い師から●を貰っても○を証明する手立てがない以上、大人しく吊られましょう。 
・村人の騙りは特殊なケースを除き、マナー違反になるので注意して下さい。 
・頑張って推理しましょう、内容寡黙も吊られます。
・とにかく喋って、狼に寡黙吊りという手を与えないようにしましょう。

***&amp;aname(占い,option=nolink){占い師}
・狩人がいる場合は、基本的に潜伏せずに初日からＣＯしましょう。 
・狩人がいない場合は、占いの結果によっては潜伏してもよいでしょう。 
・最初からＣＯするつもりなら周囲の様子は伺わずに率先してＣＯしましょう。 
・ＣＯは遅ければ遅いほど様子見の人外に見られます。 
・対象を占った理由があると、より真のアピールとなるでしょう。 
・妖狐がいる場合、一番の仕事は呪殺です。 
・対抗占い師は、己が真なら相手が偽なのは明らかなので、指示がない限りは占わない方が良いでしょう。 
・他の役職者に関しても基本的には占わず、グレーを減らしにいくといいでしょう。 
・但し権力者は人外だった場合に脅威となるので占うのも好手となるでしょう。 
・まとめ役から「交互（占う相手を交換して占う）」「相互（占い師同士で占う）」の指示があった場合には従いましょう。 
・潜伏・ＣＯに関らず、必ず遺言は書いておきましょう。 
・次に占う予定だった相手と理由を書いておくと村の推理材料になるかもしれません。
・占い先を昼間に宣言すると、真占が確定しやすい分先回りで噛まれるデメリットもあります。
・当然ですが結果を間違えると真でも怪しまれます。

***&amp;aname(霊能,option=nolink){霊能者}
・ＣＯのタイミングが難しい役職です。 
・配役内訳・占い結果・霊能結果などを見ながらＣＯすると良いでしょう。 
・ＣＯする利点はグレーを狭められ、無駄占いを省けることです。 
・潜伏の利点は仕事を終える前に噛まれる可能性が低くなることです。 
・但し、吊られそうならＣＯした方が良いでしょう。 
・霊能者は仕事が終われば、お疲れ吊りをされてしまうポジションです。 
・噛まれてなんぼ、吊られてなんぼです、生き残ることよりとにかく仕事をしましょう。 
・潜伏・ＣＯに関らず、必ず遺言は書いておきましょう。
・おそらく遺言が最重要視される役職です、結果を書き忘れないようにしましょう。

***&amp;aname(狩人,option=nolink){狩人}
・霊能者以上にＣＯするタイミングが難しい役職です。 
・むしろＣＯする場面は殆どありません。 
・基本的に死んでは困る人を守りましょう。 
・人狼にとって邪魔な存在である占い師に重点を置くと良いかもしれません。  
・遺言でＣＯすると、その後大変なことになります。 
・噛まれず・吊られず・占われずとなかなか難しい立ち回りが要求されます 
・ＧＪが出ても冷静に、自分だとバレないようにしましょう。 
・また偽占い師から●を出されたからと言って、安易にＣＯするのはやめましょう。 
・ＣＯする機会は殆どありませんが、乗っ取りの可能性も考慮し、狩人日記はしっかりと綴っておきましょう。 
・もしＣＯする場合は必ず日記を一緒に出しましょう。 
・ＣＯするタイミングとしては、ＧＪを出した直後か、ＧＪで尚且つ死体が１つあった場合が効果的です。
・権力者がサブでついた時は要注意。

***&amp;aname(共有,option=nolink){共有者}
・あなたが初心者ならば、夜のうちに仲間に指示を仰ぎましょう。 
・村人陣営で唯一夜会話が出来る確定村人の存在です。 
・夜会話がある為、乗っ取りはまずないでしょう。 
・もし乗っ取りが出た場合は夜会話の数を指定すると良いでしょう。 
・潜伏するかＣＯするかは、よく話し合いましょう。 
・潜伏は、共有トラップとなるので、騙りに易々と●を出させないというプレッシャーとなるでしょう。 
・ＣＯは、確定村人の存在であるが故に吊ってしまっては大きな痛手となるのでＣＯしても良いでしょう。 
・吊られそう・占われそうなら大人しくＣＯしましょう。 
・相手がまだＣＯしていないのであれば、名前は伏せておき、生存している事を告げましょう。 
・お互いの名前がオープンになった時点で、相方の確認を公表して村人に伝えましょう。 
・ＣＯしたら村を指示していきましょう、吊りや占いの方針などは最低でもタイムリミットの１分前には出しましょう。 
・遺言には必ず相方の名前と共にＣＯしましょう。
・指示役に回るなら、指示は早めに出しましょう。

***&amp;aname(埋毒,option=nolink){埋毒者}
・グレランで生き残って、尚且つ噛まれる自信があるなら潜伏しましょう。
・吊られそうなら無理せずＣＯしましょう。
・対抗が出れば、両吊りされてしまいますが、それはそれで問題ありません。 
・乗っ取り阻止の為に遺言は必ず残しておきましょう。
・ＣＯすれば噛まれない村側、しなければ狼へのトラップとなります。

***&amp;aname(薬師,option=nolink){薬師}
・投票先の毒の有無と、その強さがわかります。
・COしてもあまり証明のしようがありません。
・村の意思を読み、吊られそうな人に投票しましょう。
・毒狼が居なくなったらCOするのも手です。
・毒の有無の公開は、場合によりメリットとデメリットがあります。

***&amp;aname(巫女,option=nolink){巫女}
・突然死や後追い恋人の陣営がわかります。
・狂人は人狼陣営です。
・潜伏でもCOでも構いませんが、●出されてのCOは信用されない可能性があります。
・COの際はご神託の内容を提出しましょう。見逃したらパーです（実話）
・必ず遺言は残しましょう。

***&amp;aname(神マ,option=nolink){神話マニア}
・QPをコピーした場合、矢を撃つことはできません。恋人が誰かもわかりません。
・身代わり君のコピーも可能です。
・初日に占われ、かつ人狼コピーの場合は○判定です。
・神マが神マをコピーすると素村になります。
・COは、コピー元より先の方が信用されやすい場合が多いです。

**人狼陣営
***&amp;aname(人狼,option=nolink){人狼}
・早噛みに注意しましょう。
・初心者は夜のうちに仲間に協力を仰ぎましょう。
・実は信用勝負になる潜伏よりも、騙りに出る方が簡単です。
・恋人のいる編成では、囲い防止のために噛みはローテーションにした方が安全でしょう。
・狂人に任せるのも手ですが、場合によっては全潜伏は悪手となります。
・狐が生存しており、占いが居ない場合は身内切りも考えましょう。狼が飽和すれば狐勝ちになります。
・身内を擁護しすぎたり、早々に真を決め打つと怪しまれます。
・「噛み」と「吊り」を間違えて発言しないように。

***&amp;aname(狂,option=nolink){狂人}
・狂人の役目は、役職の内訳を混乱させ、村を引っ掻き回すことです。
・潜伏する手もありますが、騙りに出る方が安定します。
・しっかりメモを取り、ときには●も出しましょう。
・騙る場合、遺言で未来予知をしないように。
・吊り数を無駄に消費させることが役目でもあるので、噛まれるよりは吊られましょう。
・騙った以上は遺言も残しましょう。

***&amp;aname(狂信,option=nolink){狂信者}
・狂人以上に占い騙りに向いている役職です。
・場合によってはPPを持ちかける役目としても最適です。

**妖狐陣営
***&amp;aname(妖狐,option=nolink){妖狐}
・仲間同士で会話ができます。
・共有や人狼と同じく、夜のうちに初心者COをしましょう。
・恋人がいない場合は最優先で吊られるため、生き残りの難しい役職です。
・占い騙りに出るのも手です。
・有利な陣営にすり寄りましょう。
・初日呪殺されても泣かない。

**恋人陣営
***&amp;aname(QP,option=nolink){キューピッド}
・人数が少ないと、自分刺しになります。
・自分が恋人でない場合、QPの生死は勝敗に影響が出ません。
・恋人は潜伏するけいこうが強いため、騙りに出るのが一般的です。
・恋人が死んだ場合は……自由に生きましょう。引き分けに持ち込む手もあります。

***&amp;aname(恋人,option=nolink){恋人}
・基本的に潜伏しましょう。立ち回りに自信があるなら構いませんが…。
・種族を超えた愛でも頑張りましょう。
・占い師が恋人になった場合、相手を占うと呪殺することがあります。めげないでください。
・狩人になった場合、相手が上位狂人だと護衛狩りすることがあります。泣かないでください。    </description>
    <dc:date>2010-06-25T17:30:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/35.html">
    <title>狩人論</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/35.html</link>
    <description>
      **狩人論
----
ほら、なんか狩人ってカッコイイじゃないですか。
颯爽とGJとか出したいじゃないですか。

でも、現実ってそう甘くないんですよね。
そんな感じの各論。
----
**基本事項
・護衛成功すると、翌朝にメッセージが出る
初狩人の人が見落としがちだったりします。私もやらかした。
朝死体が無くて村人が「狐？GJ？」と騒いでいても、狩人だけはメッセージの有無でその真相がわかります。
ただし成功したからといって、その人物が狂人や狐でないとは限りません。
また、村人以上の情報を保有することになるため、発言には気をつけましょう。

・狼探しよりは、生き残ることを重視すべき
狩人は生きてこその役職です。疑われすぎて吊られないように気をつけてください。
特に大人数村でのグレラン初期は、情報が少ないために寡黙が吊られやすい傾向にあるようです。
また、発言数は多くても「○○把握」といった内容寡黙でも吊られます。

・灰考察よりは役職の考察
内容のある発言をしつつ護衛先の選定をするには、役職の考察が最も効率の良い手段です。
暫定○の発言もよく見ておきましょう。


**護衛候補選び
最初にお断りすると、こればかりは各人のスタイルがあるため、どれが最善かを決め打つことはできません。
おおまかなパターンとしては
・役職者鉄板
・噛まれそうな所を護衛
に分けられます。
私は前者のパターンが多いですが、狼の噛み筋によっては相性が悪い場合もあります。

***役職別の方針
&amp;bold(){占い師}
真占い師を正確に見抜き、護衛を続けていれば村側はかなり有利になります。
真-狂の編成では護衛成功でも真占いとは断定できないので、昼間の発言（占い理由と結果、COのタイミングやライン）を参考に真占いを探しましょう。
護衛先に迷った場合の候補としては一番確実です。
狼の性格によっては、狐のいる編成でもいきなり噛みにくることがあるので注意。
ただし占いが噛まれる事で真の証明になり、狼が詰む場合は護衛を外した方がいいでしょう。

&amp;bold(){共有者}
確定白という意味では狼にとって目障りな存在。
二人いるうちの片方のみCOの場合、トラップ解除も兼ねて気軽に噛みに来る事も多いようです。
したがって、２日目の夜などに護衛するとGJの確率は比較的高くなります。
ただし、狩人警戒や役職潰しで暫定白やグレーを噛む狼も多いので、絶対とは言えません。
共有２COの場合、確定白が二人ということになりますが、護衛した場合の成功率は下がるので微妙なところ。
噛まれてもらって役職保護にした方がいいかと思われます。
二択を当てる自信があったり、まさかの占いCO無しの場合は護衛してみてもいいかもしれません。

&amp;bold(){霊能者}
場合によって優先度が激しく変動します。
鉄火場が近かったり、占いローラーになった場合は優先度が上がります。
また、占い不在のグレラン時には推理の材料になります。
状況をよく見極めて護衛しましょう。
霊能はお疲れ吊りされやすい役職でもあるので、霊能視点でLWの場合は優先度は低くなります。

&amp;bold(){確定白}
吊ることができないため、狼にとっては非常に目障り。したがって、高確率で噛みに来ます。
ただしここの護衛に成功すると、「対象が狩人ではないこと」「狩人が生存していること」が狼にバレます。
また、埋毒護衛の可能性もあります。

&amp;bold(){暫定○}
噛まれやすいところではありますが、村側である保証はありません。
他に護衛先のない場合や、占い師がどうも信用できない場合などは候補に入れてみてもいいかもしれません。
また、あえて狩人臭を出して保護に回ってくれる村人もいるので、発言はよく読みましょう。
ただし、狐護衛の可能性もあります。

&amp;bold(){完グレー}
普通ここを護衛することはありません。
狼の場所が判明していて吊りを増やしたいときなど、よほど特殊な場合くらいかと。

&amp;bold(){その他注意点}
・偶数進行の場合、GJにより吊り数が増えます。したがって、狼は護衛を避けて噛むことが多いです。
・村が有利であれば、状況打破のため狼は冒険した噛み方をしやすいです。
・護衛成功していなければ、狩人死亡と思わせて鉄板護衛もアリです。
・護衛先決定が狼の噛み先決定より遅れると、それだけで生存がバレることもあります。
必ずしもこれに該当するとは限りませんが、参考までに。


**    </description>
    <dc:date>2010-06-20T23:55:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[注意事項]]
-[[各役職について]]

----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

**他のサービス
-[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
-[[無料ブログ作成&gt;&gt;http://atword.jp]]
-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
-[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]
-[[無料ソーシャルプロフ&gt;&gt;http://sns.atfb.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


//**更新履歴
//#recent(20)

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-05-01T22:05:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/1.html</link>
    <description>
      **夢幻鯖＠wiki
-夢幻鯖について
管理人が身内での人狼用に設置したサーバです。
外部の方のアイコン登録・村立てはご遠慮願います。
※当Wiki及び鯖は身内用に開設したものとなりますので、他所にてWikiと鯖についての書き込みはご遠慮下さい。

----

**お世話になっているサイト様
・phpをお借りしています：[[東方ウミガメ村＠チルノ鯖&gt;http://www12.atpages.jp/cirno/]]様

**不具合について
・連絡はバグ報告用BBSか、pixivの幽までメッセをお願いします。    </description>
    <dc:date>2010-05-01T21:59:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/33.html">
    <title>人狼各論</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/33.html</link>
    <description>
      管理人の経験による、偏った知識の巣窟。
あくまで一例なので、盲信はしないこと。

-狩人論
-占い論
-狂人論
-人狼論    </description>
    <dc:date>2010-04-27T15:58:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/32.html">
    <title>注意事項</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/32.html</link>
    <description>
      夢幻鯖で人狼を楽しむにあたっての注意事項です。

■してはいけないこと■
-初心者CO
「経験者だから人外っぽい」などのメタ推理の元となるため、プレイ中の初心者COはご遠慮ください。
ただし、人狼や共有者など夜の会話が可能な役職については例外となります。
仲間からのアドバイスや、助けが貰えるかもしれません。

-情報漏洩
ツイッタ―や絵茶などで、自分の役職などはゲームが終了するまでは絶対に洩らさないで下さい。
霊界でも村の設定によっては、配役を非公開にしている場合があります。 
その際、霊界から推理している方もいらっしゃるので、本来の役職を公表せず、破綻している場合を除いて、騙っていた方は騙り通して下さい。

-早噛み
役職者以外にとっても、夜は考えを整理する貴重な時間となります。
役職によっては超過時間もお仕事の時間となることでしょう。 
最低でも初日は超過時間に入ってから３０秒～１分、それ以降は１分～１分半は待ちましょう。 
人狼の勝利が確定している場合を除き、実時間での噛みは論外です。

-村人の騙り
役職のない村人が役職を騙る行為は、味方の陣営どころかゲームの根底を覆すほどの混乱を招き、不利な状況に陥ってしまいます。 
最終局面のＰＰでもない限りは村人の騙りはありえませんのでご注意下さい。

-故意による突然死
規定時間内に処刑投票や役職者が能力を行使しない場合に突然死扱いとなります。 
ゲームバランスが崩れてしまうので、決して故意にはしないで下さい。 
寝落ちてしまいそうな場合は、参加は控える事をおすすめします。 
また、万が一突然死してしまった場合は、霊界で謝罪しましょう。 


■守ってほしいこと■
-飲み物の準備、トイレなどは事前に済ませる
最低でもゲーム開始前には済ませてください。その際に無言で離席しないでください。

-村に入ったらまず挨拶
動作確認も兼ねています。

-メタ推理は極力しない
したとしても公表しない。

-朝がきたら仕事がない（しない）限りは挨拶する
ちゃんと朝を迎えた証明になるので、必ず何か一言発してください。

-COは大声で、何の役職かはっきり言う
紛らわしいCOは悪印象なだけでなく、最悪流れます。
RPに集中しすぎてよくわからないCOをしないように。
様子見の人外と思われたくなければ、朝一でCOしましょう。

-村が終了したら挨拶
勝っても負けても、まずは挨拶。
その後反省会を続けても構いませんが、鯖負荷が大きくなるため二次会は別所へ移動していただけるとありがたいです。


■忘れがちな注意点■
-吊りについて
優先順位は、恋人≧妖狐＞人狼です。
ただし、人狼の人数によっては狐より先に数を減らす必要がある場合もあります。

-村人CO
占い・霊能の結果が共に村人で噛まれて死ぬ役職は沢山あります。 
役職無しの村人は証明する手立てがありませんので、COをしても何の意味も成さないでしょう。

-QPの矢
キューピッドの矢は人数が～９人までは自分＋誰かのみ、１０人～は自由に射すことが出来ます。

-神話マニアの能力コピー
反映されるのは翌朝からとなります。したがって、占いをコピーした場合は初日の占いはできません。
人狼・共有者・妖狐などをコピーした場合、翌朝から仲間が分かるようになります。    </description>
    <dc:date>2010-04-27T15:52:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/31.html">
    <title>変数メモ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/31.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){編集メモ}
膨大な変数の管理が予想されるので、随時メモを忘れないこと。

-可変データベース変数
|タイプ|ID|名|詳細|備考|
|0|0|0|\s[1]|名前変更|
|0|0|64|0=男,1=女|タイプ0=主人公ステ|
|0|0|65|0=1年,1=2年,2=3年,3=4年,4=5年||
|0|0|64|0=A,1=B||

-システムデータベース変数
|タイプ|ID|詳細|
|4|1|名前入力先|
||||
||||    </description>
    <dc:date>2010-02-09T21:12:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/20.html">
    <title>概要</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/20.html</link>
    <description>
      -ゲーム概要
pixiv内企画「pixiv病恋」を題材にしたコマンド選択式ADV。
選択肢による分岐がメインの構成であり、選択次第では戦闘も交える予定。

-プレイ時間
最短ルートで３時間、じっくりやり込んで６時間前後を目標

-ストーリー案①
どこかにある、名もなき学校―――
「正常者」と「異常者」が共同生活を送るその学校に、「あなた」は転校することとなりました。
誰も彼もが一筋縄ではいかない曲者揃いのこの学校で、「あなた」の新生活の幕開けです…。

-ストーリー案②
(前略)
次元の歪みに巻き込まれ辿りついた先は、どこか奇妙に歪んだ世界。
心と心の触れ合いを通し、あなたは無事元の世界へ帰れるか…！

-ストーリー案③
生き抜くため、ベルゼバブからだされる難問を
幾度となくこなしてゆくあなた。
そして最終関門、ベルゼバブから最後の指令が出る。
「アパラチア山脈付近の河川で山田と、
　楽しく楽しくマイムマイムを踊れ」
あなた「……………」
次回『逃げるな山田！俺と踊れ――――！！』

(by 新いきなり次回予告)    </description>
    <dc:date>2010-02-07T23:30:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/21.html">
    <title>ストーリー構成</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/21.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){ストーリーチャート}
-[[オープニング]]
-[[事務室]]
→書類提出。なくてもいいけど操作感に慣れておくつもりで。
-[[廊下&gt;廊下１]]
→分岐：[[HR教室]]含む３か所訪問
　最初のクラス分けによりイベント変化。必ず１回は戦闘。
-廊下２
→何かしらある。まだ考えてない。
　巨大ひつうさの襲撃とか…？
　EDに向けてのミッション提示。    </description>
    <dc:date>2010-02-07T23:14:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/24.html">
    <title>廊下１</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/byoukoimemo/pages/24.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){廊下１}
-ストーリー分岐
所属クラスにより異なる友人が登場し、学校案内開始

→[[HR教室]]
→[[学生寮]]
→[[購買]]
→[[保健室]]
→[[図書館]]
→第一理科室
→[[第二理科室]]
→体育館
→音楽室
→美術室

所属クラスと廊下での選択肢により３か所訪問の後、廊下２へ
EV案が出次第、訪問先増加予定。    </description>
    <dc:date>2010-02-06T22:47:50+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

