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    <title>PS2ボトムズ攻略wiki</title>
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    <description>PS2ボトムズ攻略wiki</description>

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    <dc:date>2012-02-11T05:54:48+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/35.html">
    <title>マーシィドッグ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/35.html</link>
    <description>
      *マーシィドッグ
・形式番号
ATM-09-WR
・登場作品
＃１４～２７(クメン編)
・主な搭乗者
キリコ・キュービィ
・愛称
田代　マーシィ
・価格
購入150,000ギルダン
換装50,000ギルダン
・能力
射撃　３
格闘　２
移動　３
耐久　２
・装備　武装バリエーション
ヘヴィマシンガン・ショートバレルカスタム（GAT-22C・120発・右手装備）
・格闘
アームパンチ系
・解説
スコープドッグの湿地戦仕様でクメン編での愛機。
主人公を見分けるためにキリコをドッグ系に乗せたらしいが、
結果としてキリコの意地っ張りな（かわいい？）性格をうかがわせるいい演出となった。
下半身しか防水対策をしていないため、上半身は水に浸かると浸水してしまう。
マーシィとは沼地のこと。

・ポイント
性能はまさにスコープドッグの湿地戦用。
エアバージ（浮き袋）のおかげで水面では高速で移動することが可能。
ただプカプカ浮いているだけでもなかなか涼しい気分にさせられる。
ショートバレルのマシンガンはリロード速度や威力は通常ヘヴィマシンガンより高いもののムラが多いため、
本来のマシンガンより少し接近気味で撃たないとダメージは狙えない。
ただし主観視点やズーム視点では集弾性が上がる。

----
*ミッションディスク
-マーシィカスタムA
エアパージカスタム
デフォルト

-マーシィカスタムB
エアパージカスタム
発見場所：クメン編「アッセンブルEX-10」「応戦」

-マーシィカスタムC
エアパージカスタム
発見場所：クメン編「アッセンブルEX-10」「「応戦」

-マーシィカスタムD
エアパージカスタム
発見場所：クメン編「アッセンブルEX-10」「「応戦」

-マーシィカスタムE
グラップルカスタム
発見場所：クメン編「補給物資」

-対PSチューン
エアパージカスタム
発見場所：クメン編「補給物資」

-ワイズマンの意思
発見場所：クエント編「流星」    </description>
    <dc:date>2012-02-11T05:54:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/58.html">
    <title>MD入手先(簡易)</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/58.html</link>
    <description>
      *ミッションディスク入手先

各機体解説、ミッション攻略にも入手先が記載されています。

&amp;bold(){基本的にそのATが登場する（活躍する）ミッションに存在することが多い}

ベルゼルガ系の「クエントレーダー」やフォークトカスタムでくまなく捜索しよう
また、生身のときは道外れの怪しい黒い箱にタックルをしかけてみるべし。
寄り道も時には必要です。細いわき道があれば入っていって確かめましょう。

また、入手していないMDは「BATTLING」でボコッた相手から出る場合も報告されている。
詳しい条件は不明。

----
**ウド編
　&amp;bold(){レッド・ショルダー}　　　　 
　　　[[スコープドッグ]]用の、ビギナー、ギルガメスA、B、C。
　&amp;bold(){罠}　　　　 
　　　[[スコープドッグ]]用の、ビギナー、ギルガメスA、B、C。
　　　[[スコープドッグ（オリヤカラー）]]用の、オリヤカスタムB、C。
// Dは存在しないので間違い？
//　　　[[スコープドッグ（オリヤカラー）]]用の、オリヤカスタムB、C、D。

　&amp;bold(){偵察}
　　　[[スコープドッグ]]用の、ギルガメスD、E、F、G。
　　　[[スコープドッグRSC]]用の、地獄の使者B、C。
　&amp;bold(){帰還}
　　　[[パープルベア]]用の、ステレオカスタムB、C、D。
　&amp;bold(){襲撃}
　　　[[スコープドッグ（コニンカラー）]]用の、コニンカスタムB、C。
　&amp;bold(){フィアナ}(ミッションクリアで自動入手)
　　　[[スコープドッグ]]用の、スクラップデータ。
　&amp;bold(){脱出}
　　　[[スコープドッグRSC]]用の、地獄の使者B、C。
　　　[[ストロングバックス]]用の、ストロングカスタムB、C、D。
　　　[[スコープドッグ（メルキアカラー）]]用の、メルキアB、C。
----
**クメン編
　&amp;bold(){アッセンブルEX-10}
　　　[[スコープドッグ]]用の、ギルガメスD、E、F、G。
　　　[[マーシィドッグ]]用の、マーシィカスタムB、C、D。
　&amp;bold(){暗転}
　　　[[ブルーティッシュドッグ]]用の、プロトワンカスタム。
　　　[[スナッピングタートル]]用の、ブルーAT B、C。
　&amp;bold(){応戦}
　　　[[マーシィドッグ]]用の、マーシィカスタムB、C、D。
　　　[[スコープドッグ]]用の、ギルガメスD、E、F、G。
　　　[[ベルゼルガWP]]用の、クエントカスタムB、C。
　&amp;bold(){錯綜}
　　　[[スタンディングトータス]]用の、秘密結社D、E、スクラップデータ。
　　　[[ダイビングビートル]]用の、クメンカスタムD、E。
　&amp;bold(){奪取}
　　　[[ダイビングビートル]]用の、クメンカスタムB、C。
　　　[[スタンディングトータス]]用の、秘密結社B、C。
　　　[[スタンディングタートル]]用の、ビーラーカスタムB、C、スクラップデータ。
　&amp;bold(){補給物資}
　　　[[マーシィドッグ]]用の、マーシィカスタムE、対PSチューン。
　&amp;bold(){惨劇}
　　　[[スコープドッグ（メルキアカラー）]]用の、メルキアD、E、F、スクラップデータ。
----
**サンサ編
　&amp;bold(){恩讐}
　　　[[スコープドッグ（ラウンドムーバー）]]用の、ムーバーカスタムB、C、D。
　　　[[スコープドッグ（戦艦X搭載仕様）]]用の、ドッグカスタムB、C、D、E。
　　　[[ファッティー]]用の、バララントB、C。
　&amp;bold(){パーフェクトソルジャー}
　　　[[スコープドッグ（戦艦X搭載仕様）]]用の、ドッグカスタムF、G、対PSチューン、スクラップデータ。
　　　[[ストライクドッグ]]用の、イプシロンカスタムB、C。
　&amp;bold(){死線}
　　　[[スタンディングトータスMk-IIA]]用の、トータスカスタムB、C、D、E。
　　　[[ファッティー]]用の、バララントB、C。
　&amp;bold(){死守}
　　　[[スコープドッグ（戦艦X搭載仕様）]]用の、ドッグカスタムB、C、D、E。
　　　[[ファッティー]]用の、バララントD、E、F、スクラップデータ。　
　&amp;bold(){孤影}
　　　[[ファッティーGB]]用の、GBカスタムB、C、D。
　&amp;bold(){激闘}
　　　[[ファッティーGA]]用の、GAカスタムB、C、D。
　　　[[スタンディングトータスMk-IIB]]用の、ビッグファイアB、C、D、E。
----
**クエント編
　&amp;bold(){修羅}
　　　[[ストライクドッグ]]用の、イプシロンカスタムB、C。
　&amp;bold(){流星}
　　　[[スコープドッグ]]用の、ワイズマンの意思。
　　　[[スコープドッグ（戦艦X搭載仕様）]]用の、ワイズマンの意思。
　　　[[マーシィドッグ]]用の、ワイズマンの意思。
　　　[[ベルゼルガDT]]用の、フィアナカスタム。
　　　[[ラビドリードッグ]]用の、ラビドリーカスタムB、神への反逆。
　&amp;bold(){砂漠}
　　　[[ツヴァーク]]用の、秘密結社ライトカスタムB、C、D。
　&amp;bold(){生命線}
　　　[[ツヴァーク]]用の、秘密結社ライトカスタムB、C、D。
----
**EXミッション
　&amp;bold(){野望のルーツ編}
　　　[[RSターボカスタム（バイマン機）]]用の、バイマン吸血部隊B。 
　　　[[RSターボカスタム（ムーザ機）]]用の、ムーザ吸血部隊B。 
　　　[[RSカスタム（リーマン機）]]用の、RSコマンダーカスタムB。
　　　[[RSターボカスタム（キリコ機）]]用の、不死身の兵士。
　　　[[RSターボカスタム（グレゴルー機）]]用の、グレゴルー吸血部隊B。
　　　[[スコープドッグTC]]用の、ワイズマンの意思。
　&amp;bold(){ザ・ラストレッドショルダー編}
　　　[[ターボカスタム（グレゴルー機）]]用の、グレゴルーカスタムB。
　　　[[ターボカスタム（ムーザ機）]]用の、ムーザカスタムB。
　　　[[ターボカスタム（バイマン機）]]用の、バイマンカスタムB。
　　　[[ブラッドサッカー]]用の、レッドショルダーB、完全なる兵士。
　&amp;bold(){ビッグバトル編}
　　　[[ライト・スコープドッグ]]用の、ドッグカスタムライトB、C、D。
　　　[[ベルゼルガイミテイト]]用の、ドッグカスタムヘビーB、C。
　　　[[エクルビス]]用の、バララントPS。
　　　[[ラビドリードッグ（メルキアカラー）]]用の、メルキアラビドリーB、C、D、E。
　&amp;bold(){赫奕たる異端編}
　　　[[エルドスピーネ]]用の、マーティアルB、C。
　　　[[オーデルバックラー]]用の、秩序の盾。
　　　[[バーグラリードッグ]]用の、触れ得ざる者。
　&amp;bold(){ベルゼルガ物語編}(ミッションクリアで自動入手)
　　　    </description>
    <dc:date>2010-05-12T14:03:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/75.html">
    <title>ブルーナイト</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/75.html</link>
    <description>
      *ブルーナイト
・形式番号
ATH-Q63BTS
・登場作品
小説「青の騎士ベルゼルガ物語」１～２巻
・主な搭乗者
ケイン・マクドガル　シャ・バック　ロニー・シャトレ
・愛称
青騎士　BTS　
・価格
購入1,300,000ギルダン
換装  800,000ギルダン　[[ベルゼルガWP]]から
・能力
射撃　３
格闘　５
移動　２
耐久　４
・装備　
ペイルガン
・格闘
パイルバンカー系
・解説
　クエント人傭兵に与えられるカスタムメイドのH級AT「ベルゼルガ」をバトリング用に改造したもの。
当初はクエント人シャ・バックが使っていたが、彼はリアルバトルで[[シャドウフレア]]のクリス・カーツに殺害される。
彼の形見となった本機体はケイン・マクドガルの手に渡り、数々のリアルバトルで相手を屠ってきた。
そこから彼は「青の騎士」「200人殺し」の異名をとることになる。彼の目的はただひとつ、クリス・カーツへの復讐であった。

再びシャドウフレアと合間見えた戦いで機体は破損。自慢のパイルバンカーも折れてしまい、自身も重傷を負う。
しかしマッチメーカーのコバーン、バララント出身のバトリング選手ロニー、メルキア軍情報部中佐ミーマらの力を借りて
本機は[[ブルーナイトSX]]として復活する。

なお本機には異能結社による特殊技術が一部導入されていたといわれる。

・ポイント
　PS1でも人気だった「青騎士」主人公機がまさかの参戦。
最大の特徴であるパイルバンカーを狙っていきたいところだが銃撃で返されるとダウンするので使いどころを考えよう。

ちなみにデフォルトのMDではジェットローラーダッシュが使えるが、実際に装着されたのは[[ブルーナイトSX]]から。

もう一つの目玉、マッスルシリンダ反応増幅装置ことハイパーチャージャーはＭＤゲージが３０秒間減らなくなって
コンバットプログラムがその間使い放題になる。（デモ中は除く）
文字通りフルボッコ状態にできる鬼のような技。特にパイルバンカーSは発動時間が0.5秒なので、わずかな隙やうまく背後を取れば連続で決められる。

改造マシンガンは、攻撃力は高いが、右手武器で最低ランクの射程。ミッションによってはこれがネックになり、苦戦を強いられる。
----
*ミッションディスク
-200人殺し
デフォルト
-青の騎士
「ベルゼルガ物語」クリアで入手。    </description>
    <dc:date>2010-03-06T15:15:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/79.html">
    <title>ブルーナイトSX</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/79.html</link>
    <description>
      
&lt;h1 class=&quot;item&quot;&gt;ブルーナイトSX&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;itembody&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;text&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;body&quot;&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;形式番号&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;ATH-Q63BTSⅡSX&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;登場作品&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;小説「青の騎士ベルゼルガ物語」２巻&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;主な搭乗者&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;ケイン・マクドガル&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;愛称&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;青騎士　BTSⅡ　スーパーエクスキュージョン&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;価格&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;購入2,300,000ギルダン&lt;br /&gt;
換装 1,000,000ギルダン　&lt;a href=&quot;http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/75.html&quot;&gt;&lt;u&gt;ブルーナイト&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;から&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;能力&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;射撃　３&lt;br /&gt;
格闘　５&lt;br /&gt;
移動　２&lt;br /&gt;
耐久　４&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;装備　&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;ヘビーマシンガン&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;格闘&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;パイルバンカー系&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;解説&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;　クエント人傭兵に与えられるカスタムメイドのH級AT「ベルゼルガ」をバトリング用に改造したもの。&lt;br /&gt;
当初はクエント人シャ・バックが使っていたが、彼はリアルバトルで&lt;a href=&quot;http://www29.atwiki.jp/botomsps2/?page=%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%89%E3%82%A6%E3%83%95%E3%83%AC%E3%82%A2&quot;&gt;&lt;u&gt;シャドウフレア&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;のクリス・カーツに殺害される。&lt;br /&gt;
彼の形見となった本機体はケイン・マクドガルの手に渡り、数々のリアルバトルで相手を屠ってきた。&lt;br /&gt;
そこから彼は「青の騎士」「200人殺し」の異名をとることになる。彼の目的はただひとつ、クリス・カーツへの復讐であった。&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;再びシャドウフレアと合間見えた戦いで機体は破損。自慢のパイルバンカーも折れてしまい、自身も重傷を負う。&lt;br /&gt;
しかしマッチメーカーのコバーン、バララント出身のバトリング選手ロニー、メルキア軍情報部中佐ミーマらの力を借りて&lt;br /&gt;
本機はブルーナイト・スーパーエクスキュージョンとして復活する。&lt;br /&gt;
折れたパイルバンカーもクエント人ムディ・ロッコルの「グレイベルゼルガ」より譲り受け&lt;br /&gt;
FX（次期主力AT）系マッスルシリンダー及びPR液、ジェットローラーダッシュの装備により最早バトリング用ATとは呼べない程の&lt;br /&gt;
機体性能に昇華されている。&lt;br /&gt;
その後、シャドウフレアとの一騎打ちにおいて大破しメルキア軍情報部中佐ミーマの手により回収されたとみられる。&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;なお本機には異能結社による特殊技術が一部導入されていたといわれる。&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ポイント&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;　PS1でも人気だった「青騎士」主人公機がまさかの参戦その2。&lt;br /&gt;
最大の特徴であるパイルバンカーを狙っていきたいところだが銃撃で返されるとダウンするので使いどころを考えよう。&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;専用ヘビーマシンガンは弾数も多く、威力も十分。&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;
&lt;p&gt;もう一つの目玉、マッスルシリンダ反応増幅装置ことハイパーチャージャーはＭＤゲージが３０秒間減らなくなって&lt;br /&gt;
コンバットプログラムがその間使い放題になる。（デモ中は除く）&lt;br /&gt;
文字通りフルボッコ状態にできる鬼のような技。特にパイルバンカーSは発動時間が0.5秒なので、わずかな隙やうまく背後を取れば連続で決められる。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;id_a4b59a82&quot;&gt;ミッションディスク&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;エクスキュージョン &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;デフォルト&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;フェックスカスタム &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;「ベルゼルガ物語」クリアで入手。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
    </description>
    <dc:date>2010-03-06T15:14:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/78.html">
    <title>デスメッセンジャー</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/78.html</link>
    <description>
      *デスメッセンジャー
・形式番号
ATM-09RSC
・登場作品
小説「青の騎士ベルゼルガ物語」１～２巻
・主な搭乗者
ラドルフ・ディスコーマ
・愛称
死の伝令　デスメ
・価格
購入　900,000ギルダン
換装　800,000ギルダン　[[スコープドッグ]]から
・能力
射撃　５
格闘　３
移動　３
耐久　３
・装備　
ソリッドシューター付ガトリングガン
ショルダーミサイルランチャー
・格闘
タックル系
・解説
　元レッドショルダー隊員だと伝えられるラドルフの駆るAT。
ちなみに資料によって赤い肩の位置が異なる。本ゲームでは右肩。

　ラドルフはクリス・カーツの部下の一人で、彼がまずリアルバトルで頭角を現している人間に
勝負を持ちかける。デスメッセンジャーにはこれまで対戦した人間・機体の戦闘データが入っており
もし十分な資格があると判断されれば後日[[シャドウフレア]]からのお誘いが来る。
当然奴には勝てず、パイロットは死亡するのが常なので、本機はいつしか「死の伝令」
と呼ばれるようになった。

　ラドルフはケインとのリアルバトルをロニーに邪魔されて以来、[[ブルーナイト]]と決着をつけることに
こだわるようになり、最終的には所属する組織・ラストバタリオンすら裏切ったなかなか珍しい男である

ソリッドシューター付ガトリングガンとは現実世界で言うところの
「グレネードランチャー付アサルトライフル」といったところか。
ゲーム中では煙幕を張るときに使用している。

・ポイント
　「青騎士」参戦ATその２。
EXミッションではかっちょいい登場の仕方と、卑怯くさいミサイル連射で
プレイヤーを死へといざなう。

主兵装S・ガトリングガンは連射力に優れるが、射程がマシンガン中最低。
攻撃が届かないので中距離以上では弱いが、密着すると雑魚は即死するほどの破壊力を持つ。また、ミサイルの射程も、他のものより短い。
なお、MD技[デスメッセンジャー]に必要なためか右手武器の持ち替えは不可となっている。
接近戦において、長押し格闘もタックル系で使いやすいが、歩行時は長押しでもただのパンチになってしまうので注意。

MDのフルリロード等を使って常にミサイルとガトリングガンの嵐を浴びせれば敵も容易には
こちらを攻撃できない。
ただ射程の短さがネックになり、ミッションによっては意外な苦戦をする。


----
*ミッションディスク
-赤き残光
デフォルト
-死の伝令
「ベルゼルガ物語」クリアで入手。    </description>
    <dc:date>2010-03-06T15:02:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/85.html">
    <title>コンバットプログラム</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/85.html</link>
    <description>
      *コンバットプログラム
ミッションディスクゲージが100％必要で、全て消費するアクション。
+　ミッションディスクゲージを100％まで溜める。
+　敵ATをロックオンし、それぞれのコンバットプログラムに対応した間合い／角度に捕らえる。
+　L2+□またはL2+○を入力する。
+　一定時間攻撃を受けずにロックオンをキープする。
+　コンバットプログラム発動。

コンバットプログラムの間合い／角度は大別して以下の6種類。
-格闘型：左右の範囲は広く、間合いは近～中距離。主に格闘武器で行う。
-射撃型、中距離格闘型：格闘攻撃より左右の範囲は狭く、間合いは少し長い。主に右手の手持ち武器で行う。
-狙撃型：左右の範囲はかなり狭いが間合いは最長。主に本体の武器で行う。
-正面型：ほぼ相手の真正面でのみ。間合いは最短。主にパイルバンカーで行う。
-追い打ち型：ダウンしたATにのみ有効。
-カウンター型：自機がダウンしている場合のみ有効。

L2を押している間表示されるゲージで間合い／角度を把握しやすくなるが、攻撃も回避も出来なくなるので注意。
通常のロックオンサイトの左下、右下に[MD]と表示されるのはコマンド入力可能な間合い／角度に入っているという意味なので、そのときにコマンドを入力すればよい。
その時に対応するコマンドは、左下はL2+□、右下はL2+○である。
クメン河川ではコンバットプログラムは使用できない。
ブロウバトルでは射撃を伴うコンバットプログラムは使用できない。
入力から発動の間に攻撃を受けたり、壁に激突して転倒したり、ロックオンを外れたりするとミスとなり、発動しない。
入力から発動までの間、ミッションディスクゲージは減少していて、ミスがあった場合その時点でのゲージ量が残ることになる。つまり入力直後のミスの場合は多くのゲージが残るが、発動直前のミスの場合はゲージは殆ど残らない。
入力から発動の間は、コマンド入力可能な間合い／角度である必要は無く、ロックオンさえ外れなければ多少距離が変化しても発動する。
入力から発動までの時間はコンバットプログラムによって異なるが、間合いが長いもの程、時間も長くなる傾向がある。また、ダウン系や、リバース系は極端に短い。
入力から発動の間は回避や攻撃が出来ない。
コンバットプログラムにはそれぞれ必要な部位が設定されており、それが破壊された状態では入力・発動出来ない。
僚機が居るミッションでは一部技に追い討ちが入る場合がある。[[小ネタ]]参照。

----
***格闘型
括弧内の数字は左から　ランク　入力から発動にかかる時間(sec)　入力に必要な間合い(m)

・アームパンチ　(2 0.8 10)
右で相手の胴にアームパンチを連発後、一旦離れてローラーダッシュで勢いをつけて左で頭部を強打する。基本的な技。
何発も殴っている割にダメージ少ないような・・・。

・アームパンチバースト　(2 0.8 10)
接近して胴と頭部へ交互にアームパンチを打ち込み、
最後に回転して頭部へと、左のアームパンチを連発する。頭部へのダメージ大きめ。

・アイアンクロー　(3 0.8 10)
[[ストライク系]]専用の必殺技。アイアンクローのアッパーカットでボディをえぐる。

・アイアンクローS　(4 1.0 9)
[[ストライク系]]専用技。アイアンクローを2回叩きつける。

・アシスタンスブレイン　(5 1.0 10)
[[オーデルバックラー]]専用技。赫奕たる異端で、キリコ機を完膚なきまでに叩きのめした技を再現。
パンチのラッシュで頭部と胴体にダメージを与え、右ミドルキックで転倒させる。
発動の際、補助脳の有無は問わないようだ。

・グラップルバースト　(5 0.5 8)
相手にしがみついて、自爆する。ちゃんとキリコは脱出するがATは失われる。
バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。


・ショルダーパイル　(3 0.8 10)
右肩から突撃し、左肩のパイルバンカーで追撃する、[[ファッティーGA]]型独特の技。

・ダークフィラメント　(5 0.8 10)
[[シャドウフレア]]専用必殺技。パンチを連打したあとアイアンクローで止めを刺す。

・パワーロード　(4 0.5 14)
相手の右側面に軽いタックルをかまして背後にすり抜け、走って左のパンチを力任せに打ち込む。
アームパンチ系の技としては、破壊力抜群。

・ハンマーローター　(2 1.0 10)
[[ツヴァーク]]専用技。右で一発殴った後、一回転して両手で殴る。

・ブラッディーラッシュ　(4 0.8 10)
[[ブラッドサッカー]]専用技。アームパンチ強化版でアームパンチだけでも右で8発、左で1発叩き込んでいる。

・プロトワンスラッシュ　(3 0.8 10)
[[ブルーティッシュドッグ]]専用で、右のクローを使い「昇竜拳」を打つ。

・ヘッドイレイザー　(2 0.8 8)
両拳を頭部に振り下ろし、頭部にダメージを与える技。

・ヘッドイレイザーS　(3 0.5 10)
両拳を頭部に振り下ろし、前かがみになったところ膝蹴りで蹴り上げる技。

・ヘッドパニッシャー　(2 1.0 12)
軽くジャンプして相手の頭部に強烈な一撃を喰らわす技。頭部（スコープ）破壊技。
僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。

・ヘッドパニッシャーS　(4 0.8 12)
ヘッドパニッシャーと同様、強烈なジャンプ右パンチで頭部（スコープ）を狙う技。
演出で３回表示しているが、実際に３回飛んで殴っているなんてことは無いだろう。

・ボトムイレイザー　(3 0.8 8)
右足を軸にして左足で回転足払いを２回行う。相手の脚部にダメージを与える事が出来る。

・ボトムイレイザーS　(4 0.5 10)
回転脚払い２回で転倒させた後、さらにもう１発相手の脚部に蹴りを入れる。

・ライトクラッシュ　(2 0.8 9)
相手の右側面に左ミドルキックをお見舞いする。地味な技であるが相手の右手にダメージを与える事が出来る。
武器奪取にも。

・ライトクラッシュS　(4 0.8 10)
ライトクラッシュと同様、強烈な左ミドルキックで右腕破壊を狙う技。
演出で３回表示しているが、実際に３回蹴っているのかは不明。

・リボルバースイープ　(2 1.0 12)
相手の脚部を狙い回転運動を利用して左アームパンチを当てる技。

・レフトクラッシュ　(2 0.8 9)
相手の左側面目掛けて右パンチを振り下ろす。地味な技ではあるが相手の左手にダメージを与える事が出来る。
[[ストライク系]]のアイアンクロー封じに。

・レフトクラッシュS　(4 0.8 10)
レフトクラッシュと同様、強烈な右パンチで左腕破壊を狙う技。
演出で３回表示しているが、実際に３回殴っているのかは不明。

***射撃型、中距離格闘型
・エアボーンキック　(2 1.4 15)
ライダーキックのごとく飛び蹴りで、相手の頭部を攻撃する。視覚的には結構派手。
基本的にバーニア付きのATで行えるがバーニアを吹かす訳でもないのにここまで飛び上がるのは
ちょっとやり過ぎかも。

・ザイルスパイド　(3 1.5 20)
[[エルドスピーネ]]専用技。ハプーネ（銛）を相手に向けて射出し、
気を取られた隙にタックルをかまして、地面に叩きつける。

・ザイルパニッシュ　(4 1.5 20)
[[オーデルバックラー]]専用技。シールドを構えて体当たりを行い、
起き上がり際、ザイルスパイドでぶら下がりながらターザン風の蹴りを
頭部に見舞う。ワイヤーを引っ掛けるものが上に無くても発動する。

・ショルダータックル　(1 1.2 15)
ローラーダッシュで勢いをつけて、肩口から相手に突撃しダウンを奪う打撃技。
僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。

・ダイブスライド　(2 1.2 15)
速度の付いた状態で機体を地面に滑らせて、両足で相手の脚部を攻撃する打撃技。
僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。

・バニシングロール　(2 0.8 18)
[[ツヴァーク]]専用技。相手の周りを回りながら、両腕の内蔵マシンガンで蜂の巣にする。

・バルカンセレクター　(3 1.2 20)
右手にヘビィマシンガン系の武器を持っているときのみ使用可能。
銃のセレクターを切り替え、フルオート射撃で相手を蜂の巣にする。
キリコがパイロットの場合ちゃんと台詞を言う。

・バルカンセレクターS　(4 1.5 28)
通常のバルカンセレクターでダウンした相手に更にマシンガンで追い討ちをかける冷酷無比な必殺技。

・バルカンタックル　(2 1.2 15)
走ってタックルを仕掛けて相手を転倒させ、起き上がる間を与えず
右手武器のフルオート射撃で蜂の巣にする。
こちらは、[[ファッティー]]のマシンガンでも実行可能。
射撃を伴うためブロウバトルでは、使用できない。

・バンカークラッシュ　(3 1.4 15)
鋼鉄のパイル（杭）を飛ばし、相手の胴にダメージを与える技。
杭の材質は本編では語られていないものの小説青騎士ではクエントの特殊合金だったような。
また、飛ばしてしまった杭がいつの間にか戻ってくるけど、
ミサイルだってリロードされるから気にしない！

・バンカークラッシュS　(4 1.5 18)
バンカークラッシュ同様、パイルを飛ばす。
こちらは攻撃後戻ってきた杭の血糊を払うような演出がある。

・ファンタムレディ　(3 0.8 20)
[[ブルーティッシュドッグ]]専用技。TV放映時と同様、ガトリングガンの単射で
脚を打ち抜き転倒させ、起き上がる間を与えずフルオート射撃で蜂の巣にする。

***狙撃型
・DFG　(5 3.0 52)
[[バーグラリードッグ]]のみ使用可能。
ドロッパーズフォールディングガンで砲撃し相手に大ダメージを与える。
通常射撃として使えないのが残念。
スモーク系の1.6倍ほどの射程で、コンバットプログラム中、最大射程を誇る。

・スモークスクリーン　(4 1.5 36)
スモークディスチャージャーで煙幕を張って、こちらを見失った敵に銃撃を加える必殺技。敵の両腕に大ダメージを与えられる。

・デスメッセンジャー　(5 1.5 36)
[[デスメッセンジャー]]専用必殺技。煙幕→銃撃のあと背後から敵を蜂の巣にする。デスメッセンジャーの最大射程攻撃。

・ブラッディーモーション　(4 1.5 35)
レッドショルダー専用機各種が使用するスモークスクリーン。銃撃の後、アームパンチを加える。
ザコ相手につかえばスコープと両手両足を破壊可能な極悪技。そのムービーは必見！
キリコが使えば専用台詞が聞ける。

・ブラッディーモーションS　(5 2.0 40)
[[RSカスタム（リーマン機）]]専用必殺技。煙幕→銃撃のあと背後に回ってパイルバンカーで止めを刺す。 
他のスモーク系のコンバットプログラムより、やや射程が長い。

・ロングレンジスナイプ　(2 1.5 25)
ニーリング体勢で、脚を狙撃する。
ターレットが回る機種ならそれが回り、そうでなくてもズームの音が演出として入る。

***正面型
・ターミネイトパイル　(4 0.8 10)
[[エクルビス]]専用技。右のパイルバンカーで攻撃後、サマーソルトキックで〆る。

・パイルバンカー　(3 0.8 8)
パイルバンカーを相手の胴体に打ち込み大ダメージを与える。
このゲームでは、ブロウバトルでも使用できるようだ。

・パイルバンカーS　(4 0.5 8)
パイルバンカーを相手の胴体に打ち込み、そのまま上へ持ち上げて落とす。
胴体のみならず頭部へのダメージが及ぶ。
よくこういうことをして杭が折れないものだ。

・ライトイレイザー　(3 0.8 8)
相手の右腕破壊を狙い肘打ちを連発する技。

・ライトイレイザーS　(4 0.5 10)
相手の右腕破壊を狙い肘打ちを連発する技。

・リニアパイルバンカー　(4 0.8 8)
[[RSカスタム（リーマン機）]]専用技。右ふくらはぎに設置してあるパイルを右腕の
リニアパイルバンカーに装填し、相手を貫く。

・レフトイレイザー　(3 0.8 8)
相手の左腕破壊を狙い右パンチを連発する技。

・レフトイレイザーS(4 0.5 10)
相手の左腕破壊を狙い右パンチを連発後、蹴り上げる技。

***敵ATダウン時(追い打ち型)
相手をダウンさせる必要があるが、入力から発動までが非常に早く割り込まれにくい
ダウンさせれば乱戦の中でも決められるという利点がある。
また、機体が完全に起きあがるまではダウンと見なされるので、殆ど起きあがっている相手に決める事も可能。
ソリッドシューターの様なダウン属性武器や、ブロウバトル限定だがバランシングリリースとの相性は抜群。

・ダウンアームパンチ　(3 0.3 12)
ダウンしている相手の側に屈み込み、ボディにアームパンチを連発する技。
威力は若干低め。
スコープドッグ系の場合、殴る前にレンズを切り替える演出が入る。

・ダウンキック(2 0.3 12)
転倒した相手の頭部を蹴り飛ばす技。

・ダウンプレス　(2 0.3 15)
ジャンプして相手を胴体を踏みつけ、おまけにもう一回踏みつける。

***カウンター型
自分がダウンしているときに発動可能な特殊プログラム。発動までの時間は短いが距離が離れると発動できない。狙ってやるのは結構難しい。
・リバースショット　(2 0.1 15)
ダウン時組み付いてきた相手に対し、バイザーを開けてアーマーマグナムを打ち込む。
AT降りた際、弾数が減っているかどうかは未確認。
バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。

・リバースバースト　(3 0.1 15)
ダウン時組み付いてきた相手に対し、ハッチを開けて手榴弾を貼り付けアームパンチで引き剥がす。
相手のスコープが左右に動く場合、手榴弾を見る演出が入る。
バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。    </description>
    <dc:date>2010-03-06T14:56:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/21.html">
    <title>クメン編</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/21.html</link>
    <description>
      ※クメン河川ステージで共通の注意事項。
コンバットプログラムは使用不可だ。MD選びはそれを考慮しろ！
川岸のビーラーゲリラよりもAT破壊を優先しろ！
川岸の敵を倒すときは主観で倒せ！
あるいは三人称でもカメラの操作タイプ：マニュアル、照準オートリターン：OFFで、十字キーで左右に移動しながらなら、攻撃を避けながらでもいけるぜ！（ただしショートバレルは弾が散らばりすぎて辛い）
エアパージや、スワンピークラッグが無い場合や、破壊された時は、歩行に切り替えた方が速いぞ！
偽装船や、僚機にも自機の攻撃が当たるぞ。間違っても見方を撃つなよ！

またミッション低評価、失敗でココナのセクシーショットが！
----

*STORY MISSION: 
**アッセンブルEX-10
&amp;italic(){緑に塗り込められてはいるが、ここは地獄に違いない。}

ステージ：クメン森林　搭乗AT：フリー　AT乗り換え：可能
クメン編最初のミッション
夜戦なので一人称にするとナイトビジョンになる　前半は敵の掃討　後半は[[スナッピングタートル]]と対戦。

敵　ビーラー戦車　ヘリ　[[スタンディングタートル]]　[[スナッピングタートル]]

手に入るAT　[[スタンディングタートル]]
手に入るMD　[[スコープドッグ]]用の、ギルガメスD、E、F、G。
　　　　　　　　 [[マーシィドッグ]]用の、マーシィカスタムB、C、D。
手に入る金　トランク１つ　200,000ギルダン

----
*遡行
&amp;italic(){人は流れに逆らい、そして力尽きて流される}

ステージ：クメン河川　搭乗AT：フリー　AT乗り換え：不可能
王宮を目指す偽装船を護衛するミッション
これ以降も同様だが、コンバットプログラムは水上戦闘では使用できないので注意

ハードでは一部のAT以外は、クリアが非常に困難。

敵　ビーラーゲリラ　ヘリ　[[スタンディングタートル]]　[[スナッピングタートル]]

----
*暗転 
&amp;italic(){悲劇は堆積され、歴史となり神話となる}

ステージ：宮殿・内部　搭乗AT：フリー　AT乗り換え：可能
王宮突入
前半は王宮を敵を倒しながら進み、後半はイプシロンの[[ストライクドッグ]]とタイマン。
後半に備えて機体防御力を温存しないと厳しいミッション。
武器庫ではハンドロケットランチャーかヘビィマシンガンに換装できる。
また破壊できる壁の向こうの部屋にMDや乗り換え可能な[[スタンディングタートル]]がある。

対AT砲やバズーカ砲を持ったビーラーゲリラが結構手ごわい。
ビーラーゲリラ対処法としては、
1.移動しながらX連打（無敵ローラーダッシュ）で轢きまくる。手っ取り早いがリスクは大きめ。
2.ZOOMを使って敵の射程外から攻撃する。ZOOMならレーダーの円より少し外側まで届く。時間はかかるが安全。
3.生身キリコの格闘で対AT砲（二人目のビーラーゲリラが持っている）を奪って主観攻撃でチマチマ進める。じっとしていればキリコは回復できる。ちなみに壁は生身でも壊せる。

前半と後半の間にキャッチが入り、弾はリロードされる。
対イプシロン戦ではATの補充は出来なくなる。ソリッドシューターを連射してきて、捕まって脚をやられたらほぼ負けが確定する。
対イプシロン戦のポイントとしては、
1.セッティングはマイナス寄り。ストライクドッグよりちょい速いぐらいが良い。[[マーシィドッグ]]なら-10ぐらい。
2.引き撃ち。[[ストライクドッグ]]の射程は短いので、後ろに下がりながら時々斜め後ろや横移動も織り交ぜて距離を保ちつつ攻撃する。レーダーあるいは地形に注意して壁に当たらない様に。ショートバレルは距離が離れると当てにくいので、ヘヴィマシンガンを拾っておかないと辛い。
3.[[マーシィドッグ]]に拘らないならダウンハメ。ソリッドシューターやショルダーミサイル等、ダウン属性のある武器で、距離を取って攻撃→ダウン→起き上がりを攻撃→ダウンで相手に攻撃させない。フルリロードのMDがあれば尚良い。
4.原作どおり[[マーシィドッグ]]＋ショートバレルに拘るなら、引き撃ちしつつMDゲージが溜まったら、横移動メインで攻撃をかわしつつ近づいてMD技を叩き込む戦法が有効。ただしリバース系のMD技は使えないので注意。

敵　ビーラーゲリラ　ビーラー戦車　[[スタンディングタートル]]　[[ストライクドッグ]]

手に入るAT　[[スタンディングタートル]]　
手に入るMD　[[ブルーティッシュドッグ]]用の、プロトワンカスタム。
　　　　　　　　 [[スナッピングタートル]]用の、ブルーAT B、C。
手に入る金　トランク３つ　600,000ギルダン

----
*FREE MISSION: 
**疑惑
ステージ：クメン河川　搭乗AT：フリー　AT乗り換え：不可能
遡行同様、偽装船を守りながら河を進むミッション。
僚機の[[ダイビングビートル]]には我らがカン・ユーが乗っている。

敵　ビーラーゲリラ　ヘリ　[[スタンディングタートル]]

----
**掃討
ステージ：クメン河川　搭乗AT：フリー　AT乗り換え：不可能
ル・シャッコの駆る[[ベルゼルガWP]]と一緒に、クメン河川に潜伏するビーラーゲリラを掃討するミッション。
制限時間は5分。
両岸に設置された固定砲台がかなりやっかい。
主観（ズーム）だけでは攻撃を受けてしまうので、左右スティックを駆使して動きながら戦え！
敵を一定数撃墜すると、離脱ミッションになる。

敵　固定砲台、ヘリ

----
**応戦
ステージ：クメン森林　搭乗AT：フリー　AT乗り換え：可能
前半は次々湧いてくるヘリを、後半は湿地に移動して[[スタンディングタートル]]を応戦するミッション。

敵　ヘリ、[[スタンディングタートル]]

手に入るAT　[[スタンディングタートル]]
手に入るMD　[[マーシィドッグ]]用の、マーシィカスタムB、C、D。
　　　　　　　　 [[スコープドッグ]]用の、ギルガメスD、E、F、G。
　　　　　　　　 [[ベルゼルガWP]]用の、クエントカスタムB、C。

----
**触発
ステージ：クメン河川　搭乗AT：フリー　AT乗り換え：不可能
純粋な対AT戦。僚機の[[ダイビングビートル]]にはキデーラが搭乗している。
次々現れる[[スタンディングタートル]]を倒すと最後に[[スナッピングタートル]]が出現する。

敵　[[スタンディングタートル]]、[[スナッピングタートル]]

----
**錯綜
ステージ：クメン森林　搭乗AT：フリー　AT乗り換え：可能
イプシロンの操る[[スナッピングタートル]]と一緒に戦う。
特定のMD技に対して追い討ちが入る事がある。[[小ネタ]]参照。
[[スタンディングタートル]]は奪うことが出来る。

敵　[[スタンディングタートル]]

手に入るMD　[[スタンディングトータス]]用の、秘密結社D、E、スクラップデータ。
　　　　　　　　 [[ダイビングビートル]]用の、クメンカスタムD、E。
手に入る金　トランク２つ　400,000ギルダン

----
**横断
ステージ：クメン河川　搭乗AT：フリー　AT乗り換え：不可能
ポタリアの乗る[[ダイビングビートル]]と一緒に戦う。

敵　ヘリ、[[スタンディングタートル]]

----
**奪取
ステージ：クメン森林　搭乗AT：なし　AT乗り換え：可能
クメン編では唯一生身で始まるミッション。
最初は敵も生身（ビーラーゲリラ）しか居ないが、全滅すると[[スタンディングタートル]]が現れる。
ある程度奪取するATに近づいてから全滅させないと、轢かれる危険性が高くなるので注意。
生身で照準がオレンジになれば、敵が見えて無くても森を貫いて弾が当たる。
逆に言えば敵の弾も当たるので要注意。
ここの[[スタンディングタートル]]は奪えるものが多い。

敵　ビーラーゲリラ　ビーラー戦車　[[スタンディングタートル]]

手に入るAT　[[スタンディングタートル]]
手に入るMD　[[ダイビングビートル]]用の、クメンカスタムB、C。
　　　　　　　　 [[スタンディングトータス]]用の、秘密結社B、C。
　　　　　　　　 [[スタンディングタートル]]用の、ビーラーカスタムB、C、スクラップデータ。

----
**血路
ステージ：宮殿・外部　搭乗AT：フリー　AT乗り換え：可能
フィアナの駆る[[ブルーティッシュドッグ]]と共に宮殿の奥を目指すミッション。
厳しい制限時間が設けられており、かなり難度の高いステージとなっている（EASY：5分、NORMAL：4分、HARD：分）。
敵をある程度倒すと奥へ進み、またある程度倒すと奥へ進んで勝利となる。
2回目の目的地に制限時間内に到達しなければならない。
進めるようになったら、ロックオンを外して兎に角目的地に向かうべし。
ATの補充があるので最低2体は用意して、捨て身の覚悟で敵機の破壊に勤めよう。
また、MD技（コンバットプログラム）発動中は時計は止まっているので、積極的に狙っていきたいところ。
特定のMD技に対し追い討ちが入るので（[[小ネタ]]参照）、どうせならそれを。
原作どおり[[マーシィドッグ]]で行くなら、ダイブスライドのあるMDで、ショートバレルは近づいて撃てば効果的。
それ以外で行くなら、多武装（重くなるので脚速めのセッティング）＋MDフルリロード
[[ブルーティッシュドッグ]]のゼロ距離ガトリング、[[パープルベア]]＋パワーロードも強い。
難易度HARDでは一部のATを除き、ほぼクリアが不可能。

敵　[[スタンディングタートル]]

手に入る金　トランク２つ　400,000ギルダン

----
**補給物資
ステージ：宮殿・内部　搭乗AT：フリー　AT乗り換え：可能
5分以内にコンテナを全て破壊するというミッションだが、全て破壊すると残り時間そのままで、勝利条件が敵の殲滅に変わるので注意。
ここの[[スタンディングタートル]]は奪うことが可能。
コンテナの中に敵ATが潜んでいる場合がある。

敵　[[スタンディングタートル]]

手に入るMD　[[マーシィドッグ]]用の、マーシィカスタムE、対PSチューン。
手に入る金　トランク１つ　200,000ギルダン

----
**惨劇
ステージ：宮殿・外部　搭乗AT：フリー　AT乗り換え：可能
前半は[[スタンディングタートル]]と戦い、後半は[[スコープドッグ（メルキアカラー）]]と戦う。
ここに登場する敵ATは奪うことが出来る。
また、ミッション途中でコンテナが追加される。

敵　[[スタンディングタートル]]、[[スコープドッグ（メルキアカラー）]]

手に入るMD　[[スコープドッグ（メルキアカラー）]]用の、メルキアD、E、F、スクラップデータ。
手に入る金　トランク１つ　200,000ギルダン

----

***クメン編を原作と比較して楽しんでみる
|&amp;bold(){MISSION（時系列順）}|&amp;bold(){ステージ}|&amp;bold(){僚機}|&amp;bold(){船}|&amp;bold(){AT戦}|&amp;bold(){BLUE AT}|
|アッセンブルEX-10|森林|-|-|○|○|
|疑惑|河川|カン・ユー|○|○|-|
|掃討|河川|ル・シャッコー|-|-|-|
|遡行|河川|-|○|○|○|
|触発|河川|キデーラ|-|○|○|
|錯綜|森林|イプシロン|-|○|僚機|
|横断|河川|ポタリア|-|○|○|
|血路|宮殿外|フィアナ|-|○|-|
|補給物資|宮殿内|-|-|○|-|
|暗転|宮殿内|-|-|○|[[ストライクドッグ]]|
|惨劇|宮殿外|-|-|○|-|

***原作との相違点・補足説明
&amp;bold(){クメン編全般}
「掃討」のゾンム村、「遡行」のラモー寺院が河川ステージになっており、河川ばかりが続いて単調に感じてしまうが、ここは僚機の違いを楽しむのが吉。
キリコは原作の「再会」で敵地から逃げるときに[[スタンディングタートル]]に乗るが、それ以外は[[マーシィドッグ]]にしか乗らない。
原作ではキリコはATの乗り換えは一切行わない。
「遡行」までは単発の作戦、「触発」以降は宮殿攻略の一連の作戦である。
なお、「奪取」「応戦」は原作には無いエピソードなので上記表には入れていない。

&amp;bold(){アッセンブルEX-10}
原作ではキリコはまだイプシロンを知らない。「掃討」で初めて知ることになる。

&amp;bold(){疑惑}
原作ではキリコだけは陸でBLUE-ATと戦う。

&amp;bold(){掃討}
原作では村での戦いで、ATやBLUE-ATとも戦う。

&amp;bold(){遡行}
原作では寺院内での戦いで、BLUE-ATとは戦わない。

&amp;bold(){錯綜}
原作ではイプシロンは味方のAT（[[スタンディングタートル]]）を攻撃しない。
（完全なPSであるイプシロンは味方への服従が刷り込まれているため、正確には「できない」）

&amp;bold(){横断}
原作では、BLUE-ATとは戦わない。

&amp;bold(){奪取}
原作では「再会」「横断」「潜入」で敵の[[スタンディングタートル]]を奪うエピソードがある。上記表に組み込むとすれば、「掃討」の次か「横断」の次。

&amp;bold(){補給物資}
原作では補給物資を破壊するエピソードは無いが、明確に時系列に組み込めるので敢えて入れた。

&amp;bold(){惨劇}
原作の「暗転」の後半を描いたミッション。ただし本来はビーラーゲリラとメルキア軍は協力しない。メルキア軍はビーラーゲリラ、アッセンブルEX-10を問わず無差別攻撃をしかける。
----    </description>
    <dc:date>2010-03-06T14:33:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/22.html">
    <title>サンサ編</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/22.html</link>
    <description>
      *STORY MISSION: 
**対決
ステージ：戦艦X　搭乗AT：フリー　AT乗り降り：不可能
惑星サンサに不時着した戦艦X上で、秘密結社の部隊と戦闘。
他のミッションと同様、イプシロンの[[ストライクドッグ]]は強敵なので注意。
[[スタンディングトータスMk-IIA]]を倒してもすぐに増援は来ないので、倒すことは全く無駄という訳でもない。
前半戦のみ、僚機としてフィアナの[[スコープドッグ（戦艦X搭載仕様）]]が付く。
[[ストライクドッグ]]にある程度ダメージを与えると後半戦へ。
リバース系のMD技は使えないので注意。

敵　[[スタンディングトータスMk-IIA]]　[[ストライクドッグ]]

----
**恩讐
フリーズしやすい。（[[バグ情報]]参照）
本ミッションの前に必ずセーブしよう。

ステージ：サンサ荒野　搭乗AT：なし　AT乗り降り：不可能
AT搭乗が出来ないミッション。
レッドショルダーに恨みを持つゾフィーの[[ファッティー]]をかわしながら、軍施設への入り口を探さなくてはならない。
コンテナを破壊し、酸素ボンベを回収することでタイムリミットが増える。
入り口の場所はランダムだが、ポーズ中に確認出来るマップのTargetのうちのどれかにある。
Target表示のないコンテナは壊さず、隠れるために残しておこう。
コンテナの破壊は、○でしゃがんでから△を長押しすると早い。（フリーズしやすいとの報告もあり)
キリコの操作はアナログスティックを推奨。（十字キーだと視点を変えにくい）

[[ファッティー]]対策としては…
　×をタイミングよく押し、突撃を避ける。
　アーマーマグナムを当て動きを止める。高確率でダウンするので、その隙に行動する。
　[[ファッティー]]の撃破が敗北条件の一つだが、敵HPにはかなりの余裕があるので心配ない。
　コンテナの陰に隠れるとこちらを見失う時があるので、そのまま距離を離してしまおう。

敵　[[ファッティー]]

手に入るMD　[[スコープドッグ（ラウンドムーバー）]]用の、ムーバーカスタムB、C、D
　　　　　　　　　[[スコープドッグ（戦艦X搭載仕様）]]用の、ドッグカスタムB、C、D、E
　　　　　　　　　[[ファッティー]]用の、バララントB、C
手に入る金　トランク３つ　600,000ギルダン

----
**パーフェクト・ソルジャー
ステージ：サンサ荒野　搭乗AT：フリー　AT乗り降り：可能
イプシロンの駆る[[ストライクドッグ]]と最後の対決。
ソリッドシューターは恐るべき連射能力を持つので注意。
戦い方はクメン編「暗転」の時と同じ。
MDはコンテナではなく、[[ファッティー]]の残骸に隠されている。
中央の大型戦艦の残骸を利用し、こちらをを見失わせてやれば安全に回収できる。

オススメ機体は、[[スコープドッグ（戦艦X搭載仕様）]]＋ソリッドシューター＋MDドッグカスタムE。
付かず離れずソリッドシューターで攻撃。
撃ち尽くす頃にはゲージが溜まるので、L2＋×でフルリロード。
攻撃を多少食らっても、余裕でSランクが取れる。

敵　[[ストライクドッグ]]

手に入るMD　[[スコープドッグ（戦艦X搭載仕様）]]用の、ドッグカスタムF、G、対PSチューン、スクラップデータ
　　　　　　　 　 [[ストライクドッグ]]用の、イプシロンカスタムB、C
手に入る金　トランク２つ　900,000ギルダン

----
*FREE MISSION:
**結束
ステージ：戦艦X　搭乗AT：フリー　AT乗り降り：不可能
次々と襲い掛かる[[ファッティー]]を、フィアナ（[[スコープドッグ（ラウンドムーバー）]]）と共に撃墜するミッション。
前半戦と後半戦に分かれる。
特定のMD技に対し、フィアナが追い討ちを掛ける。（[[小ネタ]]参照）

敵　[[ファッティー]]

---- 
**ターゲット
ステージ：戦艦X　搭乗AT：フリー　AT乗り降り：不可能
制限時間内（EASY：5分　NORMAL：4分　HARD：3分）に、戦艦X上に配置されたコンテナを全て破壊するミッション。
最初敵はいないが、時間経過と共に[[スタンディングトータスMk-IIA]]が増え、最後は[[ストライクドッグ]]が襲い掛かる。
敵を倒す必要はなく、コンテナを全て破壊すればクリアとなる。

敵　[[スタンディングトータスMk-IIA]]　[[ストライクドッグ]]

----
**死線
ステージ：サンサ荒野　搭乗AT：フリー　AT乗り降り：可能
次々と襲い掛かる[[ファッティー]]を、フィアナ（[[スコープドッグ（戦艦X搭載仕様）]]）と共に撃墜するミッション。
特定のMD技に対し、フィアナが追い討ちを掛ける。（[[小ネタ]]参照）

敵　[[ファッティー]]

手に入るMD　[[スタンディングトータスMk-IIA]]用の、トータスカスタムB、C、D、E
　　　　　　　　　[[ファッティー]]用の、バララントB、C。
手に入る金　トランク１つ　300,000ギルダン

----
**死守
ステージ：サンサ荒野　搭乗AT：フリー　AT乗り降り：可能
次々と襲い掛かる[[ファッティー]]を、フィアナ（[[スコープドッグ（戦艦X搭載仕様）]]）と共に撃墜するミッション。
特定のMD技に対し、フィアナが追い討ちを掛ける。（[[小ネタ]]参照）
基本的に「死線」と同じだが、[[ファッティー]]を30秒以内に撃墜しないとミッション失敗となる。

敵　[[ファッティー]]

手に入るMD　[[スコープドッグ（戦艦X搭載仕様）]]用の、ドッグカスタムB、C、D、E
　　　　　　　　　[[ファッティー]]用の、バララントD、E、F、スクラップデータ

----
**孤影
ステージ：サンサ荒野　搭乗AT：なし　AT乗り降り：可能
コツは「恩讐」と同じだが、こちらはタイムリミットがない。
ミッション開始時、マップで示された地点に対ATライフルがあるので、目標地点までコンテナや残骸に隠れながら進む。
スタートを押せば、ミッション中もマップを確認可能。
右回り（時計回り）の方がクリアしやすい。

ステージ中央付近まで進むと、[[ファッティー]]二機がこちらに迫って来る。
時計回りで左から進んでいれば、おそらく残骸に引っ掛かるのでそれを利用。
右からでは高確率で轢かれてしまう。
「恩讐」と違い、[[ファッティー]]にアーマーマグナムを当ててもダウンしないので注意。
コンテナや残骸をうまく利用しつつ、回避を続けながら目標地点へ。

対ATライフルを装備したら[[ファッティー]]を攻撃、機体を奪うと勝利条件が「敵を殲滅」に変わる。
奪った[[ファッティー]]はライトクラッシュが使えるので、これで敵の右腕を破壊し武器を封じれば、戦闘もMD回収も楽になる。
[[ファッティー]]を奪わず、ライフル戦だけでのクリアも可能。

敵　[[ファッティー]]

手に入るAT　[[ファッティー]]
手に入るMD　[[ファッティーGB]]用の、GBカスタムB、C、D
手に入る金　トランク1つ　300,000ギルダン

----
**激闘
ステージ：サンサ荒野　搭乗AT：フリー　AT乗り降り：可能
長丁場なのに加え、増援はミサイルポッド装備のB型。
ATの補充が可能なので、必要ならガレージに予備機を揃えておく。
ミッション開始地点近くのコンテナに、珍しく対ATライフルが置いてある。
補充ATを取りに行くのが面倒or機甲猟兵気分を味わうなら取ってもいいかも。
ただし、三機同時に相手をするのはかなりハード。

敵　[[スタンディングトータスMk-IIA]]×３×５セット
　　 [[スタンディングトータスMk-IIB]]×３×５セット

手に入るMD　[[ファッティーGA]]用の、GAカスタムB、C、D
　　　　　　　　　[[スタンディングトータスMk-IIB]]用の、ビッグファイアB、C、D、E
手に入る金　トランク１つ　300,000ギルダン

----

***サンサ編を原作と比較して楽しんでみる
|&amp;bold(){MISSION（時系列順）}|&amp;bold(){原作でキリコが搭乗したAT}|
|結束|スコープドッグ（ラウンドムーバー）|
|対決|スコープドッグ（戦艦X・ソリッドシューター）|
|死線|スコープドッグ(戦艦X・ショートバレル）|
|恩讐|なし|
|孤影|なし→ファッティー|
|激闘|ファッティー|
|パーフェクト・ソルジャー|スコープドッグ（戦艦X・ショートバレル）|

***原作との相違点・補足説明

&amp;bold(){サンサ編全般}
ゲーム内に宇宙（無重力下）戦がないため、サンサ編序盤の戦いがない。
なお、「ターゲット」「死守」は原作にないエピソードなので、上記表には入れていない。

&amp;bold(){結束}
宇宙戦の代わりに用意されたミッションだと思われる。

&amp;bold(){死守}
「死線」と殆ど内容が同じで、存在意義が不明なミッション。
30秒以内に最低でも一機撃墜しないとミッション失敗となるので、フィアナの症状が進行しているという設定だと思われる。
「死線」の敵が秘密結社ならば、「死線」→「死守」と繋がるのだが…

&amp;bold(){恩讐}
このミッションの様にゾフィーがファッティーでキリコを襲うのは、原作では「死線」の終盤。

&amp;bold(){孤影}
原作の「恩讐」終盤、ATを使わずバギーでファッティーを倒し、次回の「虜」でガラクタを集めてファッティーを整備して
新手のファッティーと戦うエピソードがあるのでここに入れた。（かなり強引な解釈かもしれないが）

&amp;bold(){激闘}
原作の「暗闇」に相当すると思われる。（原作ではストライクドッグも出てくるはずだが）    </description>
    <dc:date>2009-08-30T23:59:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/28.html">
    <title>スコープドッグRSC</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/28.html</link>
    <description>
      *スコープドッグ レッドショルダーカスタム
・形式番号
ATM-09-RSC
・登場作品
＃１０(ウド編)
・主な搭乗者
キリコ・キュービィ
・愛称
赤肩　RSC
・価格
購入500,000ギルダン
換装400,000ギルダン
・能力
射撃　３
格闘　１
移動　２
耐久　２
・装備
ヘヴィマシンガン（GAT-22・120発・右手装備）
ソリッドシューター（SAT-02・24発・左手装備）
ミサイルポッド（SSM-21・2発・本体装備）
ガトリングガン（GG-03・150発・本体装備）
ミサイルポッド（SMAT-36・9発・本体装備）
・格闘
アームパンチ系
・解説
　ウド編のクライマックス、伝説のレッドショルダーを再現したスコープドッグ。
レッドショルダーカスタムとは名乗っているが、キリコの指示でゴウトとバニラが作ったため、正確には贋作といった形になる。
バトリング会場にあった多数の武器、ならびに治安警察ヘリから分捕ったガトリングガンを装着している。
登場話数自体は少ないが、バニラが勘違いして本来とは逆に赤く塗った肩、本来はもっと暗い色だ、など有名なシーンを生み、視聴者に大きなインパクトを与えたATとして人気は高い。
・ポイント
　ゲームで最初に手に入る重火器装備AT。
　へヴィマシンガンだけの生活におさらばできるぞ。
　GG-03は非常に当てにくく弾がばらけて近づかないとロクにダメージを与えられないのでいらない子。
　SAT-02も連射速度・威力・誘導どれも中途半端なのでそう使わないだろう。
　一撃の威力が高いSSM-21とダウン性能のあるSMAT-36はどちらもリロード時間が長いので使い所を間違えないように。
　「フルリロード」があるMDはチャージが遅く、「マガジンパック」があるMDは他のプログラムがいまいち。

本編でゴウトに言われたとおり、数多くの武器を扱うのは難しく（総計5種類はAT最大）、最初はなかなか慣れないだろう。
全ATの中でも比較的強力な武装であるミサイル系を積んでいるため、終盤でもとりあえず頑張れる。
ただ、重火器装備ということもあり挙動が多少重くなり、移動速度が遅くなる。格闘戦には向かない。
----
*ミッションディスク
-地獄の使者A
デフォルト
-地獄の使者B
発見場所：ウド編「偵察」「脱出」
-地獄の使者C
発見場所：ウド編「偵察」「脱出」    </description>
    <dc:date>2008-08-15T13:59:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/73.html">
    <title>RSカスタム（リーマン機）</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/botomsps2/pages/73.html</link>
    <description>
      *RSカスタム（リーマン機）
・形式番号
ATM-09-RSC
・登場作品
野望のルーツ
・主な搭乗者
インゲ・リーマン
・愛称
リーマン機　ブレードアンテナ
・価格
購入　900,000ギルダン
換装　800,000ギルダン　[[スコープドッグ]]から
・能力
射撃　４
格闘　３
移動　２
耐久　３
・装備
ヘヴィマシンガン
ガトリングガン
リニアパイルバンカー
・格闘
アームパンチ系
・解説
　オドンのレッドショルダー基地司令官　通称「所長」ことリーマン少佐の機体。
リーマンはペールゼンの異能生存体説を信じることができず、その証明のため
二人の部下を連れて第三次サンサ戦で孤立したキリコに襲い掛かった。
フルネームと共に謎だった彼の死因であるが、ＤＶＤ『ペールゼン・ファイルズ』（限定版）の
ブックレットによれば、キリコ機と相打ちになって両機ともに大破。リーマンは死亡したが、
キリコは間一髪でグレゴルー達に救助された、とあるらしい。

右腕に装着されたリニアパイルバンカーと指揮用の大型折りたたみ式ブレードアンテナが特徴。

「必ず死ぬはずだ、人間ならば！！」

・ポイント
　ターボカスタムではないため、スピードなどではTC系列に劣るが
　通常のローラーダッシュでの速度は十分速いと言える。
　背中の大きなアンテナの為、肩に担ぐ武器は拾えず、格闘はタックルではないが
　純粋にスペックアップしたスコープドッグとして扱うことができる。
　ブラッディ・モーションSは一見の価値あり。

----
*ミッションディスク
-RSコマンダーカスタムA
デフォルト
-RSコマンダーカスタムB
EXミッション「野望のルーツ」    </description>
    <dc:date>2008-07-17T22:06:22+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

