コンバットプログラム
ミッションディスクゲージが100%必要で、全て消費するアクション。
- ミッションディスクゲージを100%まで溜める。
- 敵ATをロックオンし、それぞれのコンバットプログラムに対応した間合い/角度に捕らえる。
- L2+□またはL2+○を入力する。
- 一定時間攻撃を受けずにロックオンをキープする。
- コンバットプログラム発動。
コンバットプログラムの間合い/角度は大別して以下の6種類。
- 格闘型:左右の範囲は広く、間合いは近~中距離。主に格闘武器で行う。
- 射撃型、中距離格闘型:格闘攻撃より左右の範囲は狭く、間合いは少し長い。主に右手の手持ち武器で行う。
- 狙撃型:左右の範囲はかなり狭いが間合いは最長。主に本体の武器で行う。
- 正面型:ほぼ相手の真正面でのみ。間合いは最短。主にパイルバンカーで行う。
- 追い打ち型:ダウンしたATにのみ有効。
- カウンター型:自機がダウンしている場合のみ有効。
L2を押している間表示されるゲージで間合い/角度を把握しやすくなるが、攻撃も回避も出来なくなるので注意。
通常のロックオンサイトの左下、右下に[MD]と表示されるのはコマンド入力可能な間合い/角度に入っているという意味なので、そのときにコマンドを入力すればよい。
その時に対応するコマンドは、左下はL2+□、右下はL2+○である。
クメン河川ではコンバットプログラムは使用できない。
ブロウバトルでは射撃を伴うコンバットプログラムは使用できない。
入力から発動の間に攻撃を受けたり、壁に激突して転倒したり、ロックオンを外れたりするとミスとなり、発動しない。
入力から発動までの間、ミッションディスクゲージは減少していて、ミスがあった場合その時点でのゲージ量が残ることになる。つまり入力直後のミスの場合は多くのゲージが残るが、発動直前のミスの場合はゲージは殆ど残らない。
入力から発動の間は、コマンド入力可能な間合い/角度である必要は無く、ロックオンさえ外れなければ多少距離が変化しても発動する。
入力から発動までの時間はコンバットプログラムによって異なるが、間合いが長いもの程、時間も長くなる傾向がある。また、ダウン系や、リバース系は極端に短い。
入力から発動の間は回避や攻撃が出来ない。
コンバットプログラムにはそれぞれ必要な部位が設定されており、それが破壊された状態では入力・発動出来ない。
僚機が居るミッションでは一部技に追い討ちが入る場合がある。小ネタ参照。
通常のロックオンサイトの左下、右下に[MD]と表示されるのはコマンド入力可能な間合い/角度に入っているという意味なので、そのときにコマンドを入力すればよい。
その時に対応するコマンドは、左下はL2+□、右下はL2+○である。
クメン河川ではコンバットプログラムは使用できない。
ブロウバトルでは射撃を伴うコンバットプログラムは使用できない。
入力から発動の間に攻撃を受けたり、壁に激突して転倒したり、ロックオンを外れたりするとミスとなり、発動しない。
入力から発動までの間、ミッションディスクゲージは減少していて、ミスがあった場合その時点でのゲージ量が残ることになる。つまり入力直後のミスの場合は多くのゲージが残るが、発動直前のミスの場合はゲージは殆ど残らない。
入力から発動の間は、コマンド入力可能な間合い/角度である必要は無く、ロックオンさえ外れなければ多少距離が変化しても発動する。
入力から発動までの時間はコンバットプログラムによって異なるが、間合いが長いもの程、時間も長くなる傾向がある。また、ダウン系や、リバース系は極端に短い。
入力から発動の間は回避や攻撃が出来ない。
コンバットプログラムにはそれぞれ必要な部位が設定されており、それが破壊された状態では入力・発動出来ない。
僚機が居るミッションでは一部技に追い討ちが入る場合がある。小ネタ参照。
格闘型
括弧内の数字は左から ランク 入力から発動にかかる時間(sec) 入力に必要な間合い(m)
- アームパンチ (2 0.8 10)
右で相手の胴にアームパンチを連発後、一旦離れてローラーダッシュで勢いをつけて左で頭部を強打する。基本的な技。
何発も殴っている割にダメージ少ないような・・・。
何発も殴っている割にダメージ少ないような・・・。
- アームパンチバースト (2 0.8 10)
接近して胴と頭部へ交互にアームパンチを打ち込み、
最後に回転して頭部へと、左のアームパンチを連発する。頭部へのダメージ大きめ。
最後に回転して頭部へと、左のアームパンチを連発する。頭部へのダメージ大きめ。
- アイアンクロー (3 0.8 10)
ストライク系専用の必殺技。アイアンクローのアッパーカットでボディをえぐる。
- アイアンクローS (4 1.0 9)
ストライク系専用技。アイアンクローを2回叩きつける。
- アシスタンスブレイン (5 1.0 10)
オーデルバックラー専用技。赫奕たる異端で、キリコ機を完膚なきまでに叩きのめした技を再現。
パンチのラッシュで頭部と胴体にダメージを与え、右ミドルキックで転倒させる。
発動の際、補助脳の有無は問わないようだ。
パンチのラッシュで頭部と胴体にダメージを与え、右ミドルキックで転倒させる。
発動の際、補助脳の有無は問わないようだ。
- グラップルバースト (5 0.5 8)
相手にしがみついて、自爆する。ちゃんとキリコは脱出するがATは失われる。
バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。
バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。
- ショルダーパイル (3 0.8 10)
右肩から突撃し、左肩のパイルバンカーで追撃する、ファッティーGA型独特の技。
- ダークフィラメント (5 0.8 10)
シャドウフレア専用必殺技。パンチを連打したあとアイアンクローで止めを刺す。
- パワーロード (4 0.5 14)
相手の右側面に軽いタックルをかまして背後にすり抜け、走って左のパンチを力任せに打ち込む。
アームパンチ系の技としては、破壊力抜群。
アームパンチ系の技としては、破壊力抜群。
- ハンマーローター (2 1.0 10)
ツヴァーク専用技。右で一発殴った後、一回転して両手で殴る。
- ブラッディーラッシュ (4 0.8 10)
ブラッドサッカー専用技。アームパンチ強化版でアームパンチだけでも右で8発、左で1発叩き込んでいる。
- プロトワンスラッシュ (3 0.8 10)
ブルーティッシュドッグ専用で、右のクローを使い「昇竜拳」を打つ。
- ヘッドイレイザー (2 0.8 8)
両拳を頭部に振り下ろし、頭部にダメージを与える技。
- ヘッドイレイザーS (3 0.5 10)
両拳を頭部に振り下ろし、前かがみになったところ膝蹴りで蹴り上げる技。
- ヘッドパニッシャー (2 1.0 12)
軽くジャンプして相手の頭部に強烈な一撃を喰らわす技。頭部(スコープ)破壊技。
僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。
僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。
- ヘッドパニッシャーS (4 0.8 12)
ヘッドパニッシャーと同様、強烈なジャンプ右パンチで頭部(スコープ)を狙う技。
演出で3回表示しているが、実際に3回飛んで殴っているなんてことは無いだろう。
演出で3回表示しているが、実際に3回飛んで殴っているなんてことは無いだろう。
- ボトムイレイザー (3 0.8 8)
右足を軸にして左足で回転足払いを2回行う。相手の脚部にダメージを与える事が出来る。
- ボトムイレイザーS (4 0.5 10)
回転脚払い2回で転倒させた後、さらにもう1発相手の脚部に蹴りを入れる。
- ライトクラッシュ (2 0.8 9)
相手の右側面に左ミドルキックをお見舞いする。地味な技であるが相手の右手にダメージを与える事が出来る。
武器奪取にも。
武器奪取にも。
- ライトクラッシュS (4 0.8 10)
ライトクラッシュと同様、強烈な左ミドルキックで右腕破壊を狙う技。
演出で3回表示しているが、実際に3回蹴っているのかは不明。
演出で3回表示しているが、実際に3回蹴っているのかは不明。
- リボルバースイープ (2 1.0 12)
相手の脚部を狙い回転運動を利用して左アームパンチを当てる技。
- レフトクラッシュ (2 0.8 9)
相手の左側面目掛けて右パンチを振り下ろす。地味な技ではあるが相手の左手にダメージを与える事が出来る。
ストライク系のアイアンクロー封じに。
ストライク系のアイアンクロー封じに。
- レフトクラッシュS (4 0.8 10)
レフトクラッシュと同様、強烈な右パンチで左腕破壊を狙う技。
演出で3回表示しているが、実際に3回殴っているのかは不明。
演出で3回表示しているが、実際に3回殴っているのかは不明。
射撃型、中距離格闘型
- エアボーンキック (2 1.4 15)
ライダーキックのごとく飛び蹴りで、相手の頭部を攻撃する。視覚的には結構派手。
基本的にバーニア付きのATで行えるがバーニアを吹かす訳でもないのにここまで飛び上がるのは
ちょっとやり過ぎかも。
基本的にバーニア付きのATで行えるがバーニアを吹かす訳でもないのにここまで飛び上がるのは
ちょっとやり過ぎかも。
- ザイルスパイド (3 1.5 20)
エルドスピーネ専用技。ハプーネ(銛)を相手に向けて射出し、
気を取られた隙にタックルをかまして、地面に叩きつける。
気を取られた隙にタックルをかまして、地面に叩きつける。
- ザイルパニッシュ (4 1.5 20)
- ショルダータックル (1 1.2 15)
ローラーダッシュで勢いをつけて、肩口から相手に突撃しダウンを奪う打撃技。
僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。
僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。
- ダイブスライド (2 1.2 15)
速度の付いた状態で機体を地面に滑らせて、両足で相手の脚部を攻撃する打撃技。
僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。
僚機が居るミッションでは追い討ちが入る事がある。
- バニシングロール (2 0.8 18)
ツヴァーク専用技。相手の周りを回りながら、両腕の内蔵マシンガンで蜂の巣にする。
- バルカンセレクター (3 1.2 20)
右手にヘビィマシンガン系の武器を持っているときのみ使用可能。
銃のセレクターを切り替え、フルオート射撃で相手を蜂の巣にする。
キリコがパイロットの場合ちゃんと台詞を言う。
銃のセレクターを切り替え、フルオート射撃で相手を蜂の巣にする。
キリコがパイロットの場合ちゃんと台詞を言う。
- バルカンセレクターS (4 1.5 28)
通常のバルカンセレクターでダウンした相手に更にマシンガンで追い討ちをかける冷酷無比な必殺技。
- バルカンタックル (2 1.2 15)
走ってタックルを仕掛けて相手を転倒させ、起き上がる間を与えず
右手武器のフルオート射撃で蜂の巣にする。
こちらは、ファッティーのマシンガンでも実行可能。
射撃を伴うためブロウバトルでは、使用できない。
右手武器のフルオート射撃で蜂の巣にする。
こちらは、ファッティーのマシンガンでも実行可能。
射撃を伴うためブロウバトルでは、使用できない。
- バンカークラッシュ (3 1.4 15)
鋼鉄のパイル(杭)を飛ばし、相手の胴にダメージを与える技。
杭の材質は本編では語られていないものの小説青騎士ではクエントの特殊合金だったような。
また、飛ばしてしまった杭がいつの間にか戻ってくるけど、
ミサイルだってリロードされるから気にしない!
杭の材質は本編では語られていないものの小説青騎士ではクエントの特殊合金だったような。
また、飛ばしてしまった杭がいつの間にか戻ってくるけど、
ミサイルだってリロードされるから気にしない!
- バンカークラッシュS (4 1.5 18)
バンカークラッシュ同様、パイルを飛ばす。
こちらは攻撃後戻ってきた杭の血糊を払うような演出がある。
こちらは攻撃後戻ってきた杭の血糊を払うような演出がある。
- ファンタムレディ (3 0.8 20)
ブルーティッシュドッグ専用技。TV放映時と同様、ガトリングガンの単射で
脚を打ち抜き転倒させ、起き上がる間を与えずフルオート射撃で蜂の巣にする。
脚を打ち抜き転倒させ、起き上がる間を与えずフルオート射撃で蜂の巣にする。
狙撃型
- DFG (5 3.0 52)
バーグラリードッグのみ使用可能。
ドロッパーズフォールディングガンで砲撃し相手に大ダメージを与える。
通常射撃として使えないのが残念。
スモーク系の1.6倍ほどの射程で、コンバットプログラム中、最大射程を誇る。
ドロッパーズフォールディングガンで砲撃し相手に大ダメージを与える。
通常射撃として使えないのが残念。
スモーク系の1.6倍ほどの射程で、コンバットプログラム中、最大射程を誇る。
- スモークスクリーン (4 1.5 36)
スモークディスチャージャーで煙幕を張って、こちらを見失った敵に銃撃を加える必殺技。敵の両腕に大ダメージを与えられる。
- デスメッセンジャー (5 1.5 36)
デスメッセンジャー専用必殺技。煙幕→銃撃のあと背後から敵を蜂の巣にする。デスメッセンジャーの最大射程攻撃。
- ブラッディーモーション (4 1.5 35)
レッドショルダー専用機各種が使用するスモークスクリーン。銃撃の後、アームパンチを加える。
ザコ相手につかえばスコープと両手両足を破壊可能な極悪技。そのムービーは必見!
キリコが使えば専用台詞が聞ける。
ザコ相手につかえばスコープと両手両足を破壊可能な極悪技。そのムービーは必見!
キリコが使えば専用台詞が聞ける。
- ブラッディーモーションS (5 2.0 40)
RSカスタム(リーマン機)専用必殺技。煙幕→銃撃のあと背後に回ってパイルバンカーで止めを刺す。
他のスモーク系のコンバットプログラムより、やや射程が長い。
他のスモーク系のコンバットプログラムより、やや射程が長い。
- ロングレンジスナイプ (2 1.5 25)
ニーリング体勢で、脚を狙撃する。
ターレットが回る機種ならそれが回り、そうでなくてもズームの音が演出として入る。
ターレットが回る機種ならそれが回り、そうでなくてもズームの音が演出として入る。
正面型
- ターミネイトパイル (4 0.8 10)
エクルビス専用技。右のパイルバンカーで攻撃後、サマーソルトキックで〆る。
- パイルバンカー (3 0.8 8)
パイルバンカーを相手の胴体に打ち込み大ダメージを与える。
このゲームでは、ブロウバトルでも使用できるようだ。
このゲームでは、ブロウバトルでも使用できるようだ。
- パイルバンカーS (4 0.5 8)
パイルバンカーを相手の胴体に打ち込み、そのまま上へ持ち上げて落とす。
胴体のみならず頭部へのダメージが及ぶ。
よくこういうことをして杭が折れないものだ。
胴体のみならず頭部へのダメージが及ぶ。
よくこういうことをして杭が折れないものだ。
- ライトイレイザー (3 0.8 8)
相手の右腕破壊を狙い肘打ちを連発する技。
- ライトイレイザーS (4 0.5 10)
相手の右腕破壊を狙い肘打ちを連発する技。
- リニアパイルバンカー (4 0.8 8)
RSカスタム(リーマン機)専用技。右ふくらはぎに設置してあるパイルを右腕の
リニアパイルバンカーに装填し、相手を貫く。
リニアパイルバンカーに装填し、相手を貫く。
- レフトイレイザー (3 0.8 8)
相手の左腕破壊を狙い右パンチを連発する技。
- レフトイレイザーS(4 0.5 10)
相手の左腕破壊を狙い右パンチを連発後、蹴り上げる技。
敵ATダウン時(追い打ち型)
相手をダウンさせる必要があるが、入力から発動までが非常に早く割り込まれにくい
ダウンさせれば乱戦の中でも決められるという利点がある。
また、機体が完全に起きあがるまではダウンと見なされるので、殆ど起きあがっている相手に決める事も可能。
ソリッドシューターの様なダウン属性武器や、ブロウバトル限定だがバランシングリリースとの相性は抜群。
ダウンさせれば乱戦の中でも決められるという利点がある。
また、機体が完全に起きあがるまではダウンと見なされるので、殆ど起きあがっている相手に決める事も可能。
ソリッドシューターの様なダウン属性武器や、ブロウバトル限定だがバランシングリリースとの相性は抜群。
- ダウンアームパンチ (3 0.3 12)
ダウンしている相手の側に屈み込み、ボディにアームパンチを連発する技。
威力は若干低め。
スコープドッグ系の場合、殴る前にレンズを切り替える演出が入る。
威力は若干低め。
スコープドッグ系の場合、殴る前にレンズを切り替える演出が入る。
- ダウンキック(2 0.3 12)
転倒した相手の頭部を蹴り飛ばす技。
- ダウンプレス (2 0.3 15)
ジャンプして相手を胴体を踏みつけ、おまけにもう一回踏みつける。
カウンター型
自分がダウンしているときに発動可能な特殊プログラム。発動までの時間は短いが距離が離れると発動できない。狙ってやるのは結構難しい。
- リバースショット (2 0.1 15)
ダウン時組み付いてきた相手に対し、バイザーを開けてアーマーマグナムを打ち込む。
AT降りた際、弾数が減っているかどうかは未確認。
バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。
AT降りた際、弾数が減っているかどうかは未確認。
バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。
- リバースバースト (3 0.1 15)
ダウン時組み付いてきた相手に対し、ハッチを開けて手榴弾を貼り付けアームパンチで引き剥がす。
相手のスコープが左右に動く場合、手榴弾を見る演出が入る。
バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。
相手のスコープが左右に動く場合、手榴弾を見る演出が入る。
バトリングでは使用不可、またATが乗り換え不可のミッションでも使えない。
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