「格闘」の最新版変更点
追加された行はこの色になります。
削除された行はこの色になります。
*■格闘
△ボタン。
アームパンチやパイルバンカーなどを打ち込む。
長押しで大振りの攻撃に変化する。
また、ローラーダッシュをOFFにするとモーションが変化するATもいる。
ATのタイプによってモーションが違う。
基本左腕で放つため、機体を右よりに動かしながら使うと当てやすい…かも。
&italic(){※重要事項}
長押しの格闘攻撃は威力が高いが、
&bold(){モーション中に射撃攻撃を受けるとダウンさせられてしまう}
長押しじゃない格闘ではダウンしないので、上手く使い分けるように
■アームパンチ系
主にスコープドッグ系ATが使う。
- 長押しで回転パンチを放つ。
+ 長押しで回転パンチを放つ。左腕が壊れているとダウンを奪えないので注意。
ローラーダッシュをOFFにすると回転パンチのモーションが変化し、突きながら回転する。
この突きは&bold(){ダウン中の敵にも当てられる}。
全体的に使い勝手はいいが、逆に言えば格闘に頼る部分が少ないとも言う。
タコは蜂の巣にするのがベターか?
■パイルバンカー系
主にベルゼルガ系ATが使う。
短押しでは通常のパンチ、長押しで射出する。
- 一発一発が重いので多少使いにくい。
+ 一発一発が重いかわりに多少使いにくい。
が、それに見合う威力を持つ。
部位破壊を起こしやすい、腕や脚を破壊してボッコボコにしよう。
■タックル系
主にタートル系ATが使う。判定の広さが魅力か。
短押しとローラーダッシュOFFは同じパンチ。
相手のMDを潰したりするのに便利。
例外として、バーグラリードッグやターボカスタム系はこの格闘タイプである。
[[ストロングバックス]]やバイマン機二種はタックル系の格闘モーションだが、
メイン武器が肩に掛かるため、それらを装備している時はアームパンチになる。
ブロウバトルや、武器をマシンガン系に持ち替えるとタックル可能。
■アイアンクロー系
ストライクドッグ系のクロー搭載機体が使用する。
短押しで小さく、長押しで大きく振りかぶっての攻撃。
ローラーダッシュをOFFにすると下からの振り上げになる。
パイルバンカー同様部位破壊を起こしやすい。
このwikiの更新情報RSS