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    <title>bobbyjoe&#039;s MOD Memo</title>
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    <description>bobbyjoe&#039;s MOD Memo</description>

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    <dc:date>2009-05-09T07:06:14+09:00</dc:date>

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    </items>
	
		
    
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    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/35.html">
    <title>KF_TWSteamChatInterview</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/35.html</link>
    <description>
      ＊スチームチャットで行われた開発者による質疑応答
チャットログを例によって勝手に抜粋して和訳してみます。
[[ソース&gt;&gt;http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=30418]]（Tripwire Forums）

***キャラクターの台詞
弾倉が空になってリロードするときなどに、キャラクターは自動的に対応した台詞を話す。
台詞の数は多くなく、リロード時、持っている武器の弾が完全に底を尽きたとき、死にそうなときなど重要な場合に限られる。

***トレーダー（武器商人）
各Wave終了時、マップのどこかにランダムで武器商人が出現する。武器商人の位置はインターフェースとエフェクトでプレイヤーに示される。
武器商人は武器弾薬を販売し、プレイヤーがアイテムを補給するには基本的に商人を利用することになる。

***ZEDTime（スローモーション）
マルチプレイでスローモーションを発動させると、他のプレイヤーにも効果が及ぶが、効果時間はとても短く他人のプレイを妨げないよう配慮されている。
格好よくゾンビを始末できたことに対するごほうびのようなものと考えて欲しい。

***移動と照準
移動速度はRO:Oよりも速いが速すぎないように設定している。クロスヘアはないが、アイアンサイトを使用可能な武器であれば狙いをつけるのはそれほど難しくない。
リコイルはリアル寄りのゲームとアーケードシューティングの中間程度。

***Perks
新しくFirebugのPerkが追加される。火炎ダメージに耐性がつき、火炎放射器のダメージが上昇し、ショップで火炎放射器が買えるようになる（Perks取得しないと買えない？）
Perksは全部で6つ。他にはCommando、Sharp Shooter、Support Specialistが公開されている。
Perksを取得するだけならそれほど時間はかからないが、すべてのPerksを最大レベルまで上げようと思えば100時間以上プレイする必要があるだろう。

***その他
-発売時のマップは5個、それぞれノーマル難易度で45分から一時間程度のプレイを想定。
-（現行のトレイラーだけでなく）実際のゲームプレイを紹介するものを発売までに何かしら発表    </description>
    <dc:date>2009-05-09T07:06:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/34.html">
    <title>L4D_MapsMemo</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/34.html</link>
    <description>
      ＊Left 4 Deadのマッピングに向けての覚書
仕様など全く理解していないので夢物語が並んでいます。

＊＊必須事項
-Source SDKに習熟する！

＊＊アイデアなど
＊＊＊景観のアイデア
-日本の街中を舞台にしたマップ
慣れ親しんだ日常の空間で感染者に追われる恐怖を再現する。
現状では「よくできたＢ級ゾンビ映画の世界を体験する」という
方向性が強いため、より不気味な演出を心がける。
L4Dの調度品はアメリカンサイズ、アメリカンデザインなので、
日本らしい細々した手狭な空間を作るのは難しいかもしれない。
登場させたい景観は、護岸工事された小川、歩道橋、コンビニなど。

＊＊＊ゲーム性のアイデア
-逃げるマップ
現在のマップは、ゾンビの徘徊する場所を戦って切り抜けるもののみなので、
戦うよりもひたすら逃げるしかないマッピングを考えたい。
生存者に武器を与えず、常に感染者の群れをパニック状態にして、
ボスを出現させずに、後ろから迫る群れから逃げながらドアを閉めていくマップなど。

＊＊＊シングルプレイ
シングルプレイに限定し、一人きりでスタートして生存者を探すマップ。
難易度よりも雰囲気を重視する。

＊＊＊気になった物事
ATMのEntityが存在する！
酒瓶の種類が豊富。
紙コップ。

＊＊Dead Air景観メモ（一部ネタバレ有）
-The Greenhouse
ビル上階の温室からスタート後、建物の屋上を抜けて大通りへ。
途中で通過するのは恐らくアパートの一室。セーフルームは規模の大きくないホテルのロビー。
-The Crane
ホテルの裏口（シャッターがありトラックが横付けされていることから搬入口？）を抜け、
非常階段を上ってホテル四階の客室へ。
室内を通過して隣の建物に出た後、屋上にあるクレーンを操作（ショートカット有）して
道を切り拓き、法律事務所を抜けてオフィスビルへ入る。
オフィスビル内にある二箇所の階段を下って通りに出たら、
通りの向かいに位置する貸し倉庫（Self Storage）がセーフルーム。
-The Construction Site
倉庫街と思われる路地裏を通りビルの建設現場へ。
行く手をふさぐバリケードを燃やして撤去し、
通りを渡って発電    </description>
    <dc:date>2008-11-25T14:53:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/33.html">
    <title>MSSR_Maps</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/33.html</link>
    <description>
      ＊MISO-SHIRU KF2.5RPG SERVER MAPS

(2009/03/02更新)
//MISO-SHIRU KF2.5RPG SERVERが停止中のため、マップパックのミラーも休止中ですっ。
MISO-SHIRU KF2.5RPG SERVERで運用されているマップの現行最新バージョンをまとめたマップパックを作成しました。
実際に運用されているマップを選別しているつもりですが、マップの更新などあった場合抜け落ちている可能性もありますのでご了承ください。
ダウンロードは[[こちら&gt;&gt;http://firestorage.jp/download/a83536a00eabda29d390fe0982d6142a7d796f1d]]（[[ミラー&gt;&gt;http://files.filefront.com/MSSRMapPackzip/;13397624;/fileinfo.html]]）からどうぞ。

(Last Modified 2009/03/02)
Here&#039;s a map pack for MISO-SHIRU KF2.5RPG SERVER.
I&#039;m doing my best to pick recent maps, but there might be map fix (fixing stuck points, fixing game balances etc...). 
If it happens and your map is different from server&#039;s, check this page again shortly.
Your download link is [[here&gt;&gt;http://firestorage.jp/download/a83536a00eabda29d390fe0982d6142a7d796f1d]], or use this [[mirror&gt;&gt;http://files.filefront.com/MSSRMapPackzip/;13397624;/fileinfo.html]]    </description>
    <dc:date>2009-03-03T01:30:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/32.html">
    <title>N.Magnum&#039;s_XCOM_Squad2/コメントログ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/32.html</link>
    <description>
      - 名前の案がありましたらこちらへ！   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-11-01 22:42:50} 
- John Mullins   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-02 00:15:14} 
- Scott Mitchell　GhostReconの人。ﾐｯﾁｮｰ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-02 00:26:39}     </description>
    <dc:date>2008-11-02T00:26:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/31.html">
    <title>N.Magnum&#039;s_XCOM_Squad2</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/31.html</link>
    <description>
      ＊N.MagnumさんのX-COM配信用予備隊員命名案
随時募集中、採用されたものは削除していくかもしれません！

-ゲームの登場人物から
//Codename 47 (Hitman)
Adrian Shephard (HL: Opposing Force)
Barney Calhorn (HL: Blue Shift, HL2)
//Master Chief (Halo)
John Mullins (Soldier of Fortune)
//Scott Mitchell (Ghost Recon)
//JC Denton (Deus Ex)
//Paul Denton (Deus Ex)
//Sam Fisher (Splinter Cell)
//Hiro Miyamoto (Daikatana)
Superfly Johnson (Daikatana)
Mikiko Ebihara (Daikatana)
The Stranger (Nocturne)
Elspeth &quot;Doc&quot; Holliday (Nocturne, Blair Witch vol.1)
//Lo Wang(Shadow Warrior)
//Jack Walters(CoC: Dark Corners of the Earth)

#comment_num2    </description>
    <dc:date>2008-11-25T01:32:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/30.html">
    <title>N.Magnum&#039;s_XCOM_Squad</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/30.html</link>
    <description>
      ＊N.MagnumさんのX-COM配信で登場したOutfitの一覧
＊＊地球は宇宙人の手に落ちました！
第二回配信より記録開始。
括弧内は生存期間。
「初期」はゲーム開始時の初期配属隊員、および第一回出撃前に配属された隊員をさす。
//これから配属される隊員用の名前案は[[こちら&gt;http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/31.html]]

＊＊X-COM作戦行動の記録
第一回出撃(UFOナンバー不明、撃墜)
第二回出撃(UFOナンバー不明、撃墜)、第三回出撃(ALIEN TERRORIZE at Montreal)、第四回出撃(UFO-9、着陸)、第五回出撃(ALIEN TERRORIZE at Nairobi)、第六回出撃(ALIEN TERRORIZE at Perth)
第七回出撃(ALIEN TERRORIZE 場所不明)、第八回出撃(ALIEN TERRORIZE at Wellington)、第九回出撃(UFO-17、撃墜)
第十回出撃(UFO-19、撃墜)、第十一回出撃(UFO-20、撃墜)、第十二回出撃(UFO-23、撃墜)、第十三回出撃(ALIEN TERRORIZE at Nairobi)、第十四回出撃(UFO-33、撃墜)
第十五回出撃(内容不明)、第十六回出撃(内容不明)、第十七回出撃(内容不明、戦艦戦！)、第十八回出撃(内容不明)
第十九回出撃(UFO-58、撃墜)、第二十回出撃(UFO-59、撃墜)、第二十一回出撃(UFO-60、着陸)、第二十二回出撃(Alien Base)
記録喪失(第七回配信未視聴の為)
後期第一回出撃(UFO-109、撃墜)、第二回出撃(UFOナンバー不明、撃墜)、第三回出撃(UFO-116、着陸)、第四回出撃(UGO-127、着陸)、第五回出撃(UFO-135、着陸)、第六回出撃(UFO-142、着陸)、第七回出撃(UFO-147、ALIEN TERRORIZE at Canberra)
第八回出撃(UFO-148、着陸)、第九回出撃(UFO-155、撃墜)、第十回出撃(UFO-169、ALIEN TERRORIZE at Dallas)、第十一回出撃(UFO-177、撃墜)、第十二回出撃(ALIEN BASE at India)、第十三回出撃    </description>
    <dc:date>2009-05-05T07:03:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/29.html">
    <title>トップページ_コメントログ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/29.html</link>
    <description>
      - testing...   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-06-18 11:30:30} 
- コメントフォームを弄ったらログが消えてしまいましたっ。ソーリー！   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-06-18 11:30:52} 
- KF2.5インカミイイイイィィィィッン！   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-07-06 19:34:21} 
- 或る人の配信を拝見してKF-BioticsLabを弄ってみましたっ。といってもオブジェクトを一つコピー＆ペーストして不可視にしただけですが（汗　ダウンロードは[[こちら&gt;http://cid-f2187bee81473729.skydrive.live.com/self.aspx/GameCustomContents/KF-BioticsLab|_bj.zip]]   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-10-10 06:43:13} 
- Killing Floor2.5のDedicated Serverをテスト運用中ですっ。特殊なMutatorなどは使用しておらず、設定ファイルもデフォルトから殆ど変更していません。哀れみたくなるような回線&amp;ルーターなので何か不具合があるやもしれませんっ   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-11-07 18:42:05} 
- サーバ用PCとルーターの不具合が発覚したので残念ながらKF2.5のDedicated Serverは無期限停止中ですっ。oh no   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-11-11 16:58:55} 
- L4DのＭＡＰ期待してますね！配信の方もまた暇な時にやっていただきたいですっ   --  (Hostage)  &amp;size(80%){2008-11-26 05:46:39} 
- thanks! Souce SDKが公開されたら意地でもやっちゃいますよぉ～。ほとんど触ったことがないのでエディタに振り回されそうですが（汗   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-11-29 07:00:06} 
- 殺戮Moverの記事ですが、S    </description>
    <dc:date>2009-08-01T18:48:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/28.html">
    <title>UPGame_Books</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/28.html</link>
    <description>
      *非電源系ゲーム所有物一覧私的メモ

**日本製
-ロードス島RPG
--ベーシックルール
--エキスパートルール

-ソード・ワールドRPG
--完全版
--ベーシック
--文庫版
--文庫版上級ルールブック
--ワールドガイド
--ロードス島ワールドガイド
--ソード・ワールドRPGツアー ファンドリア
-ソード・ワールド2.0RPG
--ルールブックⅠ
--ルールブックⅡ
--ルールブックⅢ
--シナリオ集 挑戦!魔剣が呼ぶ迷宮

-デモンパラサイト
--ルールブック
--上級ルールブック
--ディアボロス・スクールガイド
--ディアボロス・プリズン
--ディアボロス・リバース
--ディアボロス・ユニオン
--鬼御魂

-迷宮キングダム
--王国ブック
--迷宮ブック

-シルバーレインRPG
--ルールブック
--サプリメント 人狼vs吸血鬼

-ガープス
--ガープス リボーン・リバース

-トーキョーN◎VA the Detonation
--ルールブック
--カウンターグロウ
--グランドクロス the Detonation
--ストレイライト
--トーキョーN◎VAクロニクル
--マーダーインク
--SSS Vol.5 夕日の沈む朝 ~the Sun Against the Sun~
--SSS特別編 Vol.2 暗黒の世界 ~World of Darkness~
--SSS特別編 Vol.3 仮面舞踏会 ~Behind the Mask~
--SSS特別編 Vol.4 人間以上 ~MANPLUS~

-ブレイド・オブ・アルカナ the 3rd Edition
--ルールブック

-ダブルクロス the 2nd Edition
--ルールブック
--ブレイクアップ
--アルターライン
--コントラストサイド
--アウトランド
--ラディカルドライブ
--ハートレスメモリー

-アリアンロッドRPG
--ルールブック
--上級ルールブック
--リインフォース
--アイテムガイド
--エネミーガイド
--トラベルガイド
--アルディオン大陸ガイド
--シナリオ集 ファーストクエスト
--シナリオ集 ドレッドダ    </description>
    <dc:date>2008-11-05T16:18:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/27.html">
    <title>KillingFloor_2.5v</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/27.html</link>
    <description>
      ＊ベテラン特典/Veterancy Perks
KF2.5で追加されたPerkについて、Alex氏が開発中に発表したアイデアを勝手に和訳してみました。

＞前から考えてたんだけど、改めていいアイデアが浮かんだからお知らせするよ。僕はずっと、ＫＦに一種の「クラス制」のシステムを導入してもいいんじゃないかと思っていたんだ。実を言うと、最初にこのゲームのコンセプトを思いついたときからこのアイデアがあった。僕のUScriptの腕前じゃ実現できないってわかったんで、保留しちゃったんだけどね。
＞でも、今はMarco(dotman)（訳注：UScriptのコーディングでAlex氏に協力している人物）もいるし、見直してみようと思ったんだ。

＞さて、「クラス」がどういう働きをするのかだけど、ゲーム中にプレイヤーが「昇進」するようなものだと考えて欲しい。もしあなたが最初の10分を、他のプレイヤーを注射器で回復するのに費やしたとするよね。すると、あなたは「フィールド・メディック」に昇進するんだ。あるいはもし同じ時間を、ゾンビの頭を吹っ飛ばすのにつかったなら、「シャープシューター」の特典が得られるというわけさ。このシステムだと、（プレイヤーが任意に特典を選ぶのではなく）ゲームがあなたに合った特典を選んでくれるんだ。それも、あなたのプレイスタイルにぴったりの特典をね。

＞ゲーム中に「昇進」してベテラン特典を獲得しても、（最初の状態から）下がったり失ったりするステータスはひとつもない。協力プレイのチーム内で、ある役割に特化した（得意とする）新しい能力を得ることができるだけなんだ。

＞そこで、追加するクラスは以下の通りなんだけど、みんなの考えを聞かせて欲しい。

＞「フィールド・メディック」
＞条件：チームメイトの体力を1500点分回復する。
＞効果：あなたは引きずり出された腸やら、化学薬品での大やけどといった無残な負傷を見慣れており、そうした怪我の治療に精通している。あなたが医療機器を扱う際、その効果はより高まる。
＞医療注射器ゲージの回復速度＋100％
＞移動速度＋5％
＞Bloat Bile（ゲロゾンビ）から受けるダメージ量－50％

＞「サポート・スペシャリスト」
＞条件：ドアを耐久力2000点分溶接する、POWER種別の武器で敵を40体倒    </description>
    <dc:date>2008-07-07T20:24:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/26.html">
    <title>ArmA_MyMissions</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/26.html</link>
    <description>
      *Armed Assault Custom Missions

-&amp;bold(){ArmA US Demo Coop Mission Reborn(alpha ver.0.01)}
　Armed Assault US版のデモに収録されている、マルチプレイのcoopミッションを製品版でも遊びたいと考え、再現してみたものです。内容は微妙に変わっています。
　今回のバージョンから、ミッションの舞台をArmA v1.14パッチで追加された「Southern Sahrani」という島に変更しています。v1.14より古いArmAでは遊ぶことができません。
　まだ調整段階のアルファ版ですので、不具合があるかもしれません。ご了承ください。
[[ダウンロード&gt;http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=ArmA_MyMissions&amp;file=%28co10%29DemoReborn_Alpha_v010.zip]]（このwikiから）
//わざわざファイルフロントに上げなくても十分軽かった……。[[ダウンロード2&gt;http://files.filefront.com/DemoReborn+alpha+v002zip/;9814483;/fileinfo.html]]（filefrontへリンク）



-&amp;bold(){Woodland Marathon(alpha ver.0.01)}
　Armed Assault ver1.14で追加された森林迷彩がcoolだったので、エディタをいじっているうちに出来上がった酷いミッションです。単純に目的地までたどり着けばミッション終了です。
　設定ファイル、リードミーともにまだないので挙動も残念な結果に終わるかもしれません……orz
[[ダウンロード&gt;http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=ArmA_MyMissions&amp;file=%28co06%29Woodland_Marathon_v001.zip]]（このwikiから）



-&amp;bold(){Destroy A Little Humans(ver.0.01)}
　spaceinvaders Addon    </description>
    <dc:date>2008-06-11T05:20:39+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

