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    <title>bobbyjoe&#039;s MOD Memo</title>
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    <description>bobbyjoe&#039;s MOD Memo</description>

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    <title>トップページ_コメントログ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/29.html</link>
    <description>
      - testing...   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-06-18 11:30:30} 
- コメントフォームを弄ったらログが消えてしまいましたっ。ソーリー！   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-06-18 11:30:52} 
- KF2.5インカミイイイイィィィィッン！   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-07-06 19:34:21} 
- 或る人の配信を拝見してKF-BioticsLabを弄ってみましたっ。といってもオブジェクトを一つコピー＆ペーストして不可視にしただけですが（汗　ダウンロードは[[こちら&gt;http://cid-f2187bee81473729.skydrive.live.com/self.aspx/GameCustomContents/KF-BioticsLab|_bj.zip]]   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-10-10 06:43:13} 
- Killing Floor2.5のDedicated Serverをテスト運用中ですっ。特殊なMutatorなどは使用しておらず、設定ファイルもデフォルトから殆ど変更していません。哀れみたくなるような回線&amp;ルーターなので何か不具合があるやもしれませんっ   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-11-07 18:42:05} 
- サーバ用PCとルーターの不具合が発覚したので残念ながらKF2.5のDedicated Serverは無期限停止中ですっ。oh no   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-11-11 16:58:55} 
- L4DのＭＡＰ期待してますね！配信の方もまた暇な時にやっていただきたいですっ   --  (Hostage)  &amp;size(80%){2008-11-26 05:46:39} 
- thanks! Souce SDKが公開されたら意地でもやっちゃいますよぉ～。ほとんど触ったことがないのでエディタに振り回されそうですが（汗   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2008-11-29 07:00:06} 
- 殺戮Moverの記事ですが、ScriptedTriggerで、AISｃriptのActionsをAction_KILLINSTAGATORにすると、死亡後、次のWaveで復活できないようです。   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2009-02-18 21:12:52} 
- Action_DAMAGEINSTIGATORにして、Damageを30000000くらいにすると良い感じになりました。   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2009-02-18 21:13:52} 
- それと、快適なサーバのご提供ありがとうございます。   --  (nama-cha)  &amp;size(80%){2009-02-18 21:14:16} 
- お役に立てず申し訳ないっ　中央線暴走特急フェラーリ号の完成を楽しみにしておりますっ   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2009-02-19 12:36:12} 
- [[MISO-SHIRU Map Packsのミラーリング&gt;MSSR_Maps]]を再開しました！ 調子がいいみたいなのでfilefrontも利用していますっ。   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2009-03-01 19:52:17} 
- [[KF_LondonNight-R_MSSR02&gt;&gt;http://firestorage.jp/download/b373a1fce53379e4ef674519e010a314e4177853]]が抜け落ちていたので単体でアップロードしましたっ   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2009-03-03 01:28:30} 
- パックも更新しておりますっ   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2009-03-03 01:32:22} 
- KFでのUTRPGインストールってどうやるんですか？なんか武器の切り替えがおかしいんです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-31 18:10:19} 
- 私も詳しくないのですが（汗、[[MISO-SHIRUさんのスレッド&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31468/1217930437/66-73]]に関連した書き込みがありますっ。   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2009-04-02 17:21:12} 
- KFの開発チームが行った、Steamチャットによる質疑応答の一部を例によって[[訳してみました&gt;KF_TWSteamChatInterview]]。   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2009-05-07 23:58:34} 
- 長らくご愛顧いただきましたEvildead KF2.5RPG Serverですが、製品版KFリリース後は製品版のサーバを立てようと考えていますので、しばらくの間閉鎖する予定ですっ。ご了承くださいませ！   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2009-05-14 07:10:29} 
- RPG鯖ありがとうございました。とても快適にプレイできました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-14 23:24:37} 
- RPG楽しかったです、ありがとう   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-15 00:56:29} 
- ArmA2でも期待してます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-26 06:29:34} 
- ARMA2日本語マニュアル版インカミィィィィンッ   --  (bobbyjoe)  &amp;size(80%){2009-08-01 18:48:47}     </description>
    <dc:date>2009-08-01T18:48:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/35.html">
    <title>KF_TWSteamChatInterview</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/35.html</link>
    <description>
      ＊スチームチャットで行われた開発者による質疑応答
チャットログを例によって勝手に抜粋して和訳してみます。
[[ソース&gt;&gt;http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=30418]]（Tripwire Forums）

***キャラクターの台詞
弾倉が空になってリロードするときなどに、キャラクターは自動的に対応した台詞を話す。
台詞の数は多くなく、リロード時、持っている武器の弾が完全に底を尽きたとき、死にそうなときなど重要な場合に限られる。

***トレーダー（武器商人）
各Wave終了時、マップのどこかにランダムで武器商人が出現する。武器商人の位置はインターフェースとエフェクトでプレイヤーに示される。
武器商人は武器弾薬を販売し、プレイヤーがアイテムを補給するには基本的に商人を利用することになる。

***ZEDTime（スローモーション）
マルチプレイでスローモーションを発動させると、他のプレイヤーにも効果が及ぶが、効果時間はとても短く他人のプレイを妨げないよう配慮されている。
格好よくゾンビを始末できたことに対するごほうびのようなものと考えて欲しい。

***移動と照準
移動速度はRO:Oよりも速いが速すぎないように設定している。クロスヘアはないが、アイアンサイトを使用可能な武器であれば狙いをつけるのはそれほど難しくない。
リコイルはリアル寄りのゲームとアーケードシューティングの中間程度。

***Perks
新しくFirebugのPerkが追加される。火炎ダメージに耐性がつき、火炎放射器のダメージが上昇し、ショップで火炎放射器が買えるようになる（Perks取得しないと買えない？）
Perksは全部で6つ。他にはCommando、Sharp Shooter、Support Specialistが公開されている。
Perksを取得するだけならそれほど時間はかからないが、すべてのPerksを最大レベルまで上げようと思えば100時間以上プレイする必要があるだろう。

***その他
-発売時のマップは5個、それぞれノーマル難易度で45分から一時間程度のプレイを想定。
-（現行のトレイラーだけでなく）実際のゲームプレイを紹介するものを発売までに何かしら発表したいと考えている。
-発売後には公式サーバーが稼動する予定。
-Steamサーバーブラウザに対応し、フレンド機能でゲームに参加することもできる（Sourceゲームのように）。
-RO:Oと同様、パッチの他にもマップなどの追加コンテンツをリリースしたいと考えている。
-Steamを通じて、倒した敵の数などの統計が参照できるStats機能を導入する計画もある。
-斧はマジで楽しい。Clot狩りにはもってこいだがBloatに気をつけろ！    </description>
    <dc:date>2009-05-09T07:06:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[TOP&gt;トップページ]]

-Source Engine
--[[EP2版SDKメモ&gt;SourceSDK_ep2バージョンのメモ]]
--[[KZ Dedicated&gt;kz_dedicated]]

-Left 4 Dead
--[[覚書&gt;L4D_MapsMemo]]

-Killing Floor
--[[Botの追加&gt;KF_ToAddBots]]
--[[轢殺Mover&gt;KFED_ScriptedTriggersTutorial_001]]
--[[MSSRマップ&gt;MSSR_Maps]]
--[[DevChatFAQ和訳&gt;KF_TWSteamChatInterview]]
//--[[ver2.5ニュース&gt;KillingFloor_2.5f]]
//--[[ver2.5クラス&gt;KillingFloor_2.5v]]

-Armed Assault
--[[自作ミッション&gt;ArmA_MyMissions]]

-X-COM
--[[N.M.戦歴&gt;http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/30.html]]
//
//-Analog
//--[[所有書籍メモ&gt;UPGame_Books]]
----
リンク
-[[Killing Floor@Wiki&gt;&gt;http://www29.atwiki.jp/killingfloor/]]
-[[PQJP@Wiki&gt;&gt;http://www31.atwiki.jp/pqjp/]]
-[[nama-server&gt;&gt;http://nama-server2142.seesaa.net/]]
-[[clear.orz blog&gt;&gt;http://d.hatena.ne.jp/clearorzhm/]]
-[[bj&#039;s board&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/internet/571/]]
-[[filefront&gt;&gt;http://hosted.filefront.com/bobbyjaw]]

//-[[@ウィキ ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
//-[[@wiki 便利ツール &gt;http://atwiki.jp/tools/]]
//-[[@wiki&gt;http://atwiki.jp]]
//-[[トップページ]]
//-[[プラグイン]]
//-[[メニュー]]
//-[[メニュー2]]
// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります
//**更新履歴
//#recent(20)    </description>
    <dc:date>2009-05-08T00:01:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/30.html">
    <title>N.Magnum&#039;s_XCOM_Squad</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/30.html</link>
    <description>
      ＊N.MagnumさんのX-COM配信で登場したOutfitの一覧
＊＊地球は宇宙人の手に落ちました！
第二回配信より記録開始。
括弧内は生存期間。
「初期」はゲーム開始時の初期配属隊員、および第一回出撃前に配属された隊員をさす。
//これから配属される隊員用の名前案は[[こちら&gt;http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/31.html]]

＊＊X-COM作戦行動の記録
第一回出撃(UFOナンバー不明、撃墜)
第二回出撃(UFOナンバー不明、撃墜)、第三回出撃(ALIEN TERRORIZE at Montreal)、第四回出撃(UFO-9、着陸)、第五回出撃(ALIEN TERRORIZE at Nairobi)、第六回出撃(ALIEN TERRORIZE at Perth)
第七回出撃(ALIEN TERRORIZE 場所不明)、第八回出撃(ALIEN TERRORIZE at Wellington)、第九回出撃(UFO-17、撃墜)
第十回出撃(UFO-19、撃墜)、第十一回出撃(UFO-20、撃墜)、第十二回出撃(UFO-23、撃墜)、第十三回出撃(ALIEN TERRORIZE at Nairobi)、第十四回出撃(UFO-33、撃墜)
第十五回出撃(内容不明)、第十六回出撃(内容不明)、第十七回出撃(内容不明、戦艦戦！)、第十八回出撃(内容不明)
第十九回出撃(UFO-58、撃墜)、第二十回出撃(UFO-59、撃墜)、第二十一回出撃(UFO-60、着陸)、第二十二回出撃(Alien Base)
記録喪失(第七回配信未視聴の為)
後期第一回出撃(UFO-109、撃墜)、第二回出撃(UFOナンバー不明、撃墜)、第三回出撃(UFO-116、着陸)、第四回出撃(UGO-127、着陸)、第五回出撃(UFO-135、着陸)、第六回出撃(UFO-142、着陸)、第七回出撃(UFO-147、ALIEN TERRORIZE at Canberra)
第八回出撃(UFO-148、着陸)、第九回出撃(UFO-155、撃墜)、第十回出撃(UFO-169、ALIEN TERRORIZE at Dallas)、第十一回出撃(UFO-177、撃墜)、第十二回出撃(ALIEN BASE at India)、第十三回出撃(UFO-192、着陸)、最終作戦

//第十一回出撃時、記録に残る隊員の数は79名（生存者なし）。
//記録に残るN.M.司令官の代替わりは10回（11人）、最終作戦時の記録喪失期も含めた推定の司令官は13代目。

-登場済みキャラクター
--生存
--死去
---Robert Hammer(第二回出撃後 - 最終作戦)
---Lo Wang(第十四回出撃後 - 最終作戦)
---nama-cha(2)(後期第十二回出撃後 - 最終作戦)
---N.Final.Magnum(後期第十二回出撃後 - 最終作戦)
---George Hammond(後期第三回出撃後 - 最終作戦)
---BJ.Blazkowicz(後期第三回出撃後 - 最終作戦)
---Winters(後期第三回出撃後 - 最終作戦)
---bo bby joeeee!(後期第四回出撃後 - 最終作戦)
---lowblow(後期第五回出撃後 -)
---Owari(後期第十二回出撃後 -)
---Borcha(記録喪失期 - 第十二回出撃)
---Lezalit(記録喪失期 - 第十二回出撃)
---N.Banzai.Magnum(後期第十一回出撃後 - 第十二回出撃)
---Daniel Jackson(後期第三回出撃後 - 第十二回出撃)
---jisoba(後期第三回出撃後 - 第十二回出撃)
---N.panicked.Magnum(後期第八回出撃後 - 第十一回出撃)
---N.hipparu.Magnum(後期第五回出撃後 - 第七回出撃)
---Jack O&#039;Neil(後期第三回出撃後 - 第七回出撃)
---Tealc(後期第三回出撃後 - 第七回出撃)
---Alayen(記録喪失期 - 後期第六回出撃)
---N.MicCrasher.Magnum(後期第三回出撃後 - 後期第五回出撃)
---Samantha Carter(後期第三回出撃後 - 後期第五回出撃)
---Steroid(後期第三回出撃後 - 後期第五回出撃)
---Sam Fisher(第十七回出撃後 - 後期第四回出撃)
---Artimenner(記録喪失期 - 後期第四回出撃)
---Matheld(記録喪失期 - 後期第四回出撃)
---Ironman(記録喪失期 - 後期第四回出撃)
---King Harlaus(後期第三回出撃後 - 後期第四回出撃)
---N.hanaiki.Magnum(後期第一回出撃後 - 後期第三回出撃)
---Mikiko Ebihara(記録喪失期 - 後期第三回出撃)
---Fox Mulder(第十回出撃後 - 後期第三回出撃)
---N.enemy.Magnum(記録喪失期 - 記録喪失後第一回出撃)
---Jack Walters(第十七回出撃後 - 記録喪失後第一回出撃)
---10Kei(第十七回出撃後 - 記録喪失期)
---Jack Ryan(第十七回出撃後 - 記録喪失期)
---Julian Brennan(第十七回出撃後 - 記録喪失期)
---Scot Mitchell(第十七回出撃後 - 記録喪失期)
---N.oisikunai.Magnum(第十回出撃後 - 記録喪失期)
---Hiro Miyamoto(第十四回出撃後 - 第二十二回出撃)
---Simo Heyha(第十七回出撃後 - 第二十一回出撃)
---JC Denton(第十三回出撃後 - 第二十一回出撃)
---Sam Nichols(第二回出撃後 - 第二十一回出撃)
---Paul Denton(第十三回出撃後 - 第十九回出撃)
---GunBlade(第十三回出撃後 - 第十七回出撃)
---Doomguy(第七回出撃後 - 第十七回出撃)
---Lord British(第四回出撃後 - 第十七回出撃)
---John Clark(第十四回出撃後 - 第十六回出撃)
---Dana Scully(第十回出撃後 - 第十四回出撃)
---Codename 47(第七回出撃後 - 第十四回出撃)
---James Bond(第七回出撃後 - 第十三回出撃)
---Master Chief(第七回出撃後 - 第十二回出撃)
---Sid Meier(第二回出撃後 - 第十回出撃)
---Demitri Lukin(第二回出撃後 - 第十回出撃)
---Lara Croft(第四回出撃後 - 第十回出撃)
---Tom Clancy(第七回出撃後 -第九回出撃)
---N.mandown.Magnum(第八回出撃後 - 第九回出撃)
---Joanna Dark(第七回出撃後 - 第八回出撃)
---N.FF.Magnum(第七回出撃後 - 第八回出撃)
---Serious Sam(初期 - 第七回出撃)
---Marked One(初期 - 第七回出撃)
---James Gastovski(第二回出撃後 - 第七回出撃)
---N.minagorosi.Magnum(第二回出撃後 - 第七回出撃)
---Victor Troska(第二回出撃後 - 第七回出撃)
---AsakuRA(第四回出撃後 - 第七回出撃)
---Gordon Freeman(第四回出撃後 - 第七回出撃)
---1kimon0(初期 - 第四回出撃)
---Hostage(初期 - 第四回出撃)
---Garret(第二回出撃後 - 第四回出撃)
---Anaguma(初期 - 第二回出撃)
---Barden Kouchou(初期 - 第二回出撃)
---bobbyjoe(初期 - 第二回出撃)
---bot(初期 - 第二回出撃)
---Duke Nukem(初期 - 第二回出撃)
---Henno(初期 - 第二回出撃)
---N.Magnum(初期 - 第二回出撃)
---nama-cha(初期 - 第二回出撃)
---TakeYari(初期 - 第二回出撃)
---YellO(初期 - 第二回出撃)
---Shane Sensei(初期 - 第一回出撃)    </description>
    <dc:date>2009-05-05T07:03:11+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/1.html</link>
    <description>
      ＊bobbyjoe&#039;s Game MODIFICATION Memorandum
Note : this page has Japanese texts only.

　このページは、日本在住の洋ゲーファンであるbobbyjoeによる、ゲームの改造(Modification)を題材としたテキスト置き場です。基本的には、bobbyjoeがMODやカスタムマップを製作する上で気になったことなどをメモしているだけの場所です。
　その他、関係ない文章も保存されています。

　メニューは左からどうぞ。

　また、ページの内容に問題があったり、bobbyjoeと連絡を取りたいという方は、下記コメントフォームまたは「bobbyjaw☆live.jp」までご一報ください（☆を半角アットマークに変えて入力してください）。

#comment_num2(num=10,log=トップページ_コメントログ)

//#image(http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&amp;file=ArmAss_bj_NG.jpg)


//＊＊@wikiへようこそ
//-ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。
//-このページは自由に編集することができます。
//-メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更（サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等）することができます
//＊＊まずはこちらをご覧ください。
//-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
//-[[用途別のオススメ機能紹介&gt;http://atwiki.jp/guide/category22.html]]
//-[[@wikiの設定/管理&gt;http://atwiki.jp/guide/category6.html]]
//＊＊おすすめ機能
//-[[気になるニュースをチェック&gt;http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html]]
//-[[関連するブログ一覧を表示&gt;http://atwiki.jp/guide/17_161_ja.html]]
//＊＊その他にもいろいろな機能満載！！
//-[[@wikiプラグイン&gt;http://atwiki.jp/guide/category17.html]]
//-[[@wiki便利ツール&gt;http://atwiki.jp/guide/category32.html]]
//-[[@wiki構文&gt;http://atwiki.jp/guide/category16.html]]
//＊＊バグ・不具合を見つけたら？
//お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。
//⇒http://atwiki.jp/guide/contact.html
//＊＊分からないことは？
//-[[@wiki ご利用ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
//-[[よくある質問&gt;http://atwiki.jp/guide/category1.html]]
//-[[@wikiへお問い合わせ&gt;http://atwiki.jp/guide/contact.html]]
//等をご活用ください    </description>
    <dc:date>2009-04-07T13:42:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/21.html">
    <title>KF_ToAddBots</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/21.html</link>
    <description>
      **Killing Floor v2.11で自分のサーバにBotを追加する方法
　タイトルどおり、Killing Floorのゲーム中にbot(CPUプレイヤー)を追加する方法です。試してみたら動いたというだけなので、実際にどの程度「使える」botなのか、またどのマップにも対応しているのか、などは検証していません。ご了承ください。
　Killing Floorをインストールしたフォルダ(KFMod20)にあるreadme.txtにも英文で同様のガイドが記載されていますが、日本語のメモがあると便利そうなので記録しておきます。
　なおこのガイドに従ってゲームの設定ファイルを変更した結果、何らかの不利益が生じたとしても、私は一切関知しません。認知しません。知らんぷりします。バックアップなどは忘れずに行っておいたほうがいいでしょう。

***1.設定
　サーバにBotを追加するためには、サーバの管理者(administrator)としてログインする必要があります。デフォルトの設定では管理者の設定がされていないので、自分でサーバを立てたとしても管理者モードにログインすることができません。そこで、まず最初に管理者の名前とパスワードを設定する必要があります。
-KFMod20.iniファイルを探す
　KFMod20.iniファイルは、KillingFloorの各種設定が記述されているファイルです。このファイルはKilling Floorをインストールしたフォルダの中にあるsystemフォルダに入っています(C:\UT2004\KFMod20\system\など)。
　まずはこの.iniファイルをテキストエディタなどで開きましょう。
-Engine.GameReplicationInfo項目の書き換え
　最初に[Engine.GameReplicationInfo]と書かれた項目のグループを探してください。この項目の下に、ServerNameとAdminNameという行があります。これらはそれぞれサーバの名前と管理者の名前を表しています。ServerNameの方はゲーム中、サーバを立てる際のオプションからも変更できます。
　重要なのはAdminNameの行で、ここに設定されている名前が管理者としてログインするときに必要な名前になります。デフォルトでは空欄になっていますので、「AdminName=bobbyjoe」などのように任意の名前を入力しておきましょう。
-Engine.AccessControl項目の書き換え
　最後に[Engine.AccessControl]と書かれた項目を探します。この項目の中にAdminPasswordという行があり、ここでサーバに管理者としてログインするためのパスワードが設定されます。デフォルトでは空欄になっていますが、「AdminPassword=joinus」などのように任意のパスワードを入力すればオーケーです。

***2.ゲームプレイ
　以上の設定が終わったら、ゲームを起動してサーバを立てます。サーバを立てる際、「Server Rules」のタブから設定したServerName、AdminName、AdminPasswordの確認をしておくとよいでしょう。ひょっとするといちいちiniファイルを操作しなくても、ここからこれらの設定を変更できるかもしれませんが試していません。
-管理者としてログインする
　サーバを立て、ゲームが開始されたら、ロビー画面でコンソールを開き(デフォルトでは@キー)、「AdminLogin 設定したAdminName 設定したAdminPassword」と入力します。私が上記の例のように設定した場合なら「AdminLogin bobbyjoe joinus」と入力するわけです。このコマンドで管理者としてサーバにログインすることができます。
-Bot関連の操作を行う
　管理者モードでのログインに成功すると、普段は選択できなかったロビー画面右下にあるBot関連の項目が有効になっているはずです。ここからBotの種類の選択や追加、サーバからの削除が行えます。
　しばらくBotと一緒にプレイしてみたところ、Botは基本的にプレイヤーに付き従うように行動し、敵を見つけると積極的に攻撃するようです。武器や装備をどのように扱うのかは検証していないのでわかりません。

***3.おわりに
　以上で解説を終了します。
　Botの仲間と愉快なゾンビの群れがいれば、寒い冬の夜もさびしくありませんね！　皆さんが充実したサバイバルホラーライフを送れるようお祈りしつつ、bobbyjoeでした。
//編集用一時メモ    </description>
    <dc:date>2009-04-03T01:54:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/33.html">
    <title>MSSR_Maps</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/33.html</link>
    <description>
      ＊MISO-SHIRU KF2.5RPG SERVER MAPS

(2009/03/02更新)
//MISO-SHIRU KF2.5RPG SERVERが停止中のため、マップパックのミラーも休止中ですっ。
MISO-SHIRU KF2.5RPG SERVERで運用されているマップの現行最新バージョンをまとめたマップパックを作成しました。
実際に運用されているマップを選別しているつもりですが、マップの更新などあった場合抜け落ちている可能性もありますのでご了承ください。
ダウンロードは[[こちら&gt;&gt;http://firestorage.jp/download/a83536a00eabda29d390fe0982d6142a7d796f1d]]（[[ミラー&gt;&gt;http://files.filefront.com/MSSRMapPackzip/;13397624;/fileinfo.html]]）からどうぞ。

(Last Modified 2009/03/02)
Here&#039;s a map pack for MISO-SHIRU KF2.5RPG SERVER.
I&#039;m doing my best to pick recent maps, but there might be map fix (fixing stuck points, fixing game balances etc...). 
If it happens and your map is different from server&#039;s, check this page again shortly.
Your download link is [[here&gt;&gt;http://firestorage.jp/download/a83536a00eabda29d390fe0982d6142a7d796f1d]], or use this [[mirror&gt;&gt;http://files.filefront.com/MSSRMapPackzip/;13397624;/fileinfo.html]]    </description>
    <dc:date>2009-03-03T01:30:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/34.html">
    <title>L4D_MapsMemo</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/34.html</link>
    <description>
      ＊Left 4 Deadのマッピングに向けての覚書
仕様など全く理解していないので夢物語が並んでいます。

＊＊必須事項
-Source SDKに習熟する！

＊＊アイデアなど
＊＊＊景観のアイデア
-日本の街中を舞台にしたマップ
慣れ親しんだ日常の空間で感染者に追われる恐怖を再現する。
現状では「よくできたＢ級ゾンビ映画の世界を体験する」という
方向性が強いため、より不気味な演出を心がける。
L4Dの調度品はアメリカンサイズ、アメリカンデザインなので、
日本らしい細々した手狭な空間を作るのは難しいかもしれない。
登場させたい景観は、護岸工事された小川、歩道橋、コンビニなど。

＊＊＊ゲーム性のアイデア
-逃げるマップ
現在のマップは、ゾンビの徘徊する場所を戦って切り抜けるもののみなので、
戦うよりもひたすら逃げるしかないマッピングを考えたい。
生存者に武器を与えず、常に感染者の群れをパニック状態にして、
ボスを出現させずに、後ろから迫る群れから逃げながらドアを閉めていくマップなど。

＊＊＊シングルプレイ
シングルプレイに限定し、一人きりでスタートして生存者を探すマップ。
難易度よりも雰囲気を重視する。

＊＊＊気になった物事
ATMのEntityが存在する！
酒瓶の種類が豊富。
紙コップ。

＊＊Dead Air景観メモ（一部ネタバレ有）
-The Greenhouse
ビル上階の温室からスタート後、建物の屋上を抜けて大通りへ。
途中で通過するのは恐らくアパートの一室。セーフルームは規模の大きくないホテルのロビー。
-The Crane
ホテルの裏口（シャッターがありトラックが横付けされていることから搬入口？）を抜け、
非常階段を上ってホテル四階の客室へ。
室内を通過して隣の建物に出た後、屋上にあるクレーンを操作（ショートカット有）して
道を切り拓き、法律事務所を抜けてオフィスビルへ入る。
オフィスビル内にある二箇所の階段を下って通りに出たら、
通りの向かいに位置する貸し倉庫（Self Storage）がセーフルーム。
-The Construction Site
倉庫街と思われる路地裏を通りビルの建設現場へ。
行く手をふさぐバリケードを燃やして撤去し、
通りを渡って発電所に入る。
発電所の裏手から空港前の大通りへ出ると、
道路にはジェット機が墜落しており、旅行客のものらしい荷物が山と積み上げられ、
自動車も放置されている。
空港の向かいにある立体駐車場の中から、連絡通路を渡って空港内に入ればセーフルームが。
-The Terminal
崩壊した空港ロビーを迂回し、コンベンションセンターを通って二階から一階へ。
シャッターが下りているので無人のヴァンを突っ込ませて破壊し、
荷物用のベルトコンベアを渡って出国ロビー（なんと呼べばいいんだっ）へ。
免税店を脇に見ながら再び二階へ上がると、窓から滑走路が一望できる。
滑走路にできた穴や無数の航空機の残骸から、
感染者を国外へ出さぬよう軍による爆撃が行われたのかと推測？
搭乗口から滑走路へ出る場所にセーフルーム。
なお空港の名前はメトロ国際空港（Metro International Airport）。
そのほかパンゲア航空の文字や、お世話になる鎮痛剤の広告などが見受けられる。
-The Runway
破壊された滑走路。    </description>
    <dc:date>2008-11-25T14:53:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/31.html">
    <title>N.Magnum&#039;s_XCOM_Squad2</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/31.html</link>
    <description>
      ＊N.MagnumさんのX-COM配信用予備隊員命名案
随時募集中、採用されたものは削除していくかもしれません！

-ゲームの登場人物から
//Codename 47 (Hitman)
Adrian Shephard (HL: Opposing Force)
Barney Calhorn (HL: Blue Shift, HL2)
//Master Chief (Halo)
John Mullins (Soldier of Fortune)
//Scott Mitchell (Ghost Recon)
//JC Denton (Deus Ex)
//Paul Denton (Deus Ex)
//Sam Fisher (Splinter Cell)
//Hiro Miyamoto (Daikatana)
Superfly Johnson (Daikatana)
Mikiko Ebihara (Daikatana)
The Stranger (Nocturne)
Elspeth &quot;Doc&quot; Holliday (Nocturne, Blair Witch vol.1)
//Lo Wang(Shadow Warrior)
//Jack Walters(CoC: Dark Corners of the Earth)

#comment_num2    </description>
    <dc:date>2008-11-25T01:32:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/19.html">
    <title>KFED_ScriptedTriggersTutorial_001</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pages/19.html</link>
    <description>
      ＊Scripted Triggerを使った、触れると即死する移動オブジェクトの作り方
＊訂正
　以下の文は調査不足によるもので、すべて無駄な手間です。
　実際にはMoverを作成後、右クリックからMover Propertiesを開き、Mover項目の中にあるMoverEncroachTypeを「ME_CrushWhenEncroach」に指定するだけで、Moverの移動を妨害しようとしたものを轢き潰す設定にすることができます。
ScriptedTrigger自体は他に使い道がありそうなので、本文は削除せず残しておきます。
(2008/11/08追記)



＊はじめに
　UnrealED 3.0を使って、接触したキャラクターを即死させる移動オブジェクト(Mover)を作る方法の一例を解説します。これを使えば、轢かれる恐れのある高速で走行する列車などのユニークなギミックをマップに取り入れることができるかもしれません。非常に簡単なギミックですが、私自身仕組みを知るまでに結構苦労したので、半分は自分が忘れないためのメモとして、この文章をしたためた次第です。
　私は例として、乗ると死亡する昇降リフトを作成しました。下記の画像はそのリフトを作成した際のものですが、実際に作成するMoverはどんなものでもかまいません。
　また、私がUnrealEDについての知識がほとんどないにもかかわらず、解説を書くなどという無謀な挑戦をしているために、内容は非常に簡素かつ「俺流」なものになっております。どうぞご了承ください。
　それでは、つたない解説ですがしばらくお付き合いくださいませ。

----

＊＊仕組み
　ここで紹介するMoverが、どのような仕組みで動いているのかを、私自身もわかっていないながらに説明します。仕組みはどうあれやり方だけが知りたい、という方はこの項目を飛ばして読み進めてください。
　この即死Moverギミックは、基本となるMoverと、Moverにくっついて一緒に移動するTrigger、Triggerによって起動されるイベントの効果を定義するScriptedTriggerの三つの要素で作られています。
　Moverとは、Unreal Engineで使われる移動オブジェクトのことです。
　Triggerというのはその名の通り「引き金」で、プレイヤーがこのTriggerに対して何らかのアクション（乗る、押す、調べるなど）を行うことで、他のイベントを作動させる効果があります。ボタンを押すと扉が開いたり、ある床に乗ると落とし穴が開くといったイベントの、「ボタン」や「ある地点の床」がこのTriggerにあたります。
　ScriptedTriggerは、私にもよくわからないのですが、Unreal Engineにあらかじめ用意されているある種の行動を、トリガーによって引き起こす要素のようです。上記の例であれば、ボタンが押されることによって開く「ドア」や床に乗ることで開く「落とし穴」にあたります。しかしUnreal Editorでは、こうした動きのあるギミックを専用に管理する優秀なトリガーがすでに用意されていますので、ScriptedTriggerはもっと見えない部分、たとえばあるタイミングで「音を鳴らし」たり、今回のように触れることで「ダメージを与え」たりする用途が主となるようです。
　さて、今回の即死Moverギミックは非常に単純な代物で、Moverである上下に移動するリフトを用意し、当たり判定のあるTriggerをリフトと一緒に移動させ、Triggerに触れると触れたものを即死させるScriptedTriggerが作動する、という仕組みになっています。どこからリフトに乗っても必ず死んでしまうという、嫌がらせ以外の何物でもない迷惑なギミックですね。
　次項では、いよいよ実際の作成例を紹介します。

----

＊＊実際の作成例
ここでは、すでに稼動しているMoverがあるものとして解説をすすめています。Moverそのものの作り方はとても幅広く、様々な移動のさせ方が可能なのですが、逐次解説するとテキストが膨大な量になってしまいますので、別の機会に譲りたいと思います。
-&amp;bold(){Moverの設定}
　まずMoverを右クリックし、メニューから一番上のMover Propertiesを開きます。ここでMoverの設定を行うのですが、重要なのは一箇所のみです。
#image(http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut003.png,title=test,http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut003.png,blank)

　Event項目の下にあるTagという箇所がそれです。TagとはこのMoverを識別する固有の名前のようなもので、後述するTriggerをMoverに関連付けて一緒に移動させる作業で重要になってきます。わかりやすい名前をつけておきましょう。
-Triggerの作成・設定
　続いてTriggerの作成に入ります。Actor Class Browserを開き、Triggersの中にあるTriggerを選択します。
#image(http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut001.png,width=480,height=360title=test,http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut001.png,blank)

　3Dビューのどこでもいいので右クリックして、Add Trigger Hereをクリックすると、レバースイッチのようなアイコンのTriggerが新規に作成されます。このギミックでの「即死」の当たり判定は、Triggerに依存していますので、作成したTriggerをリフトと重なるように配置しましょう。
#image(http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut002.png,width=480,height=360title=test,http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut002.png,blank)

　Moverの設定のときと同じように、Triggerを右クリックして出てきたメニューからTrigger Propertiesを選択します。ここでは触れるだけで起動するタイプのTriggerを作成する予定なので、デフォルトからそれほど大きく変更する必要はありません。
　実際に設定するのはEvents以下にあるEvent部分、Movement以下にあるAttachTag部分、そして場合によってはCollision以下にあるCollisionHeightとCollisionRadius部分になります。
　Eventは、このTriggerによって起動させるイベントの名称を意味しています。わかりやすく、固有の名前を入力します。
#image(http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut004.png,title=test,http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut004.png,blank)

　Movementの下層にあるAttachTagは、このTriggerが指定したTagのオブジェクトにくっついて移動することを表しています。ここでは、MoverにつけたTagを入力します。
#image(http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut005.png,title=test,http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut005.png,blank)

　CollisionとはTriggerの当たり判定のことです。CollisionHeightとCollisionRadiusはそれぞれ当たり判定の高さ、広さを表しています。Moverが大きすぎてうまく触れたものを即死させられなかったり、逆に小さすぎて触れるほど近づかない内に即死させてしまったりした場合などに、この値を調節します。
#image(http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut006.png,title=test,http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut006.png,blank)

-ScriptedTriggerの作成・設定
　最後にScriptedTriggerを作成します。Actor Class Browserから、Keypoints、AIScript、ScriptedSequenceと項目を開いていき、ScriptedTriggerを選択します。
#image(http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut007.png,width=480,height=360title=test,http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut007.png,blank)

　Triggerを作成したときと同じ要領で3Dビューを右クリックし、Add ScriptedTrigger HereをクリックしてScriptedTriggerを新規作成します。ScriptedTriggerの当たり判定はギミックに影響しないので、ScriptedTriggerはマップ上のどこに配置しても構いません。
#image(http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut008.png,width=480,height=360title=test,http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut008.png,blank)

　ScriptedTrigger Propertiesを開き、項目を設定します。ここから私も内容を理解しきっておらず、あやふやで複雑な場面が続きます。
　AIScript項目を開きます。Actionsの右にあるAddボタンを押すと、Actionsの下層に数字の項目が新しく開きます。さらに下層にNewと書かれた項目ができているはずです。ここが、実際に発生するイベントを定義する部分になります。数字は実行される順番を、画面ではNewの右にある大文字のACTIONから始まる項目が、起こるイベントの効果を表しています。
#image(http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut009.png,width=480,height=360title=test,http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut009.png,blank)

　ここでは、「トリガーが起動するのを待ち」「起動されたら触れたものを即死させ」「イベントを処理したら再びトリガーを待機する状態へ戻る」という、三つの動作を持たせます。
　まず番号0の項目から、大文字のACTIONと書かれた部分をクリックすると、プルダウンメニューが開きます。一覧からAction_WAITFOREVENTを選択し、メニューの右のNewボタンをクリックします。これで、最初に「イベントを待つ」という動作を定義することができました。
#image(http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut011.png,title=test,http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut011.png,blank)

　ここでさらに下層に、ExternalEventという項目ができているはずです。この部分でScriptedTriggerがどのイベントを待つのかを決定します。ここでは、先ほどTriggerを設定した際に、Event部分で入力したイベント名を入力します。
#image(http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut012.png,title=test,http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut012.png,blank)

　次の動作を作るため、再びActionsの右にあるAddボタンを押し、動作を追加します。番号1の項目では、Action_KILLINSTIGATORを選択してください。この動作で、トリガーに触れた対象を殺すことができます。この動作の下層にはDamageTypeという項目が生成され、ここでは対象にどんなダメージを与えるのかを決定することができます。今回はデフォルトのままです。
#image(http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut013.png,title=test,http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut013.png,blank)

　最後の動作を入力するため、Addボタンを再度クリックします。次の番号2の動作には、Action_GOTOACTIONを入力します。この動作は、指定した番号の動作へ戻るという意味です。下層に生成されるActionNumber項目で、どの動作へ戻るのかを決定します。デフォルトでは0番になっており、何度でも繰り返しScriptedTriggerが起動することになります。このギミックにはちょうどいい設定ですので、このままにします。
#image(http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut014.png,title=test,http://www29.atwiki.jp/bobbyjoe/pub/picture/UTtut014.png,blank)

-テスト
　これで設定は完了です。マップを出力し、セーブして、実際にテストしてみましょう。    </description>
    <dc:date>2008-11-08T02:56:54+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

