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    <title>機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki</title>
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    <description>機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki</description>

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    <dc:date>2012-05-25T00:13:16+09:00</dc:date>

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    <title>質問・雑談</title>
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      -回線緑以上部屋を有線緑が立てたら青からみてうざかったりする？主は緑とか書いとくべきだろうか。どん兵衛の袋麺最高 - 名無しさん 2012-05-09 18:04:11  
--「青↑　主はおｋ」 - 名無しさん 2012-05-09 18:05:34  
--他の3人が青に見えてれば、向こうからもこっちが青に見えてるはず。　※自分のアンテナ色は通信速度（Mbps）、他人のアンテナ色は応答速度（PINGみたいな）らしい - 名無しさん 2012-05-10 10:10:09  
---詳しい回答ありがとう。 - 名無しさん 2012-05-10 11:13:11    
-上昇した後乾燥を繰り返す - 名無しさん 2012-05-09 22:46:19  クバで徹夜する - 名無しさん 2012-05-11 00:41:30  
--寝ないと明日大変だろ？　代わりに俺がやっといてやるから、お前は寝てろって。大丈夫。途中で寝たりしないさ。じゃ、サインインしてくる - 名無しさん 2012-05-11 00:44:14  
---ワロタｗｗ - 名無しさん 2012-05-11 01:49:25  
---エクバ代行ｗｗｗ - 名無しさん 2012-05-11 03:46:05  
-こっち3000なのに神速で落ちて「ごめん」って返してくるエクシア結構居るけどさ、煽りにしか聞こえないんだが・・・ - 名無しさん 2012-05-11 01:13:15  
--お前の心が狭いだけ - 名無しさん 2012-05-11 01:19:00  
--お前が守らないから堕ちたじゃねーかとかファンメ来ないだけマシだろ - 名無しさん 2012-05-11 03:47:11  
--謝るぐらいなら落ちるなとでも言いたいんだろうが、向こうだって意識してたんだが落ちちゃって、それを悪いと思って謝罪してきてるんだし　 - 名無しさん 2012-05-11 04:06:51  
---いやその程度の腕も無くてエクシア使うなよと言いたい　相手にしてても痛々しいし - 名無しさん 2012-05-11 23:04:57  
----2000先落ちのフォローも出来なくて3000使うなよと言いたい　相手にしてても痛々しいし - 名無しさん 2012-05-12 01:29:32  
-謝るだけマシだろ - 名無しさん 2012-05-11 01:35:59  
-ゲロビがあるとゲロビに当たりに行ってしまう事がよくある、相方のゲロビとかも…自分はゲロビ当たりたい病なのかもしれないな。 - 名無しさん 2012-05-11 12:10:31  
--ゲロビの中あったかいなりぃ… - 名無しさん 2012-05-11 13:38:10  
---確かにサザビーのゲロビの中は気持ちよさそうだ - 名無しさん 2012-05-11 17:12:09  
----サザビーのゲロビがコジマかニュードに見えるんだが、あれも気持ちいいのか？ - 名無しさん 2012-05-11 17:21:05  
-----百式ってすごいよね自分でゲロビを喰らう事できるんだもの！ﾝｷﾞﾓｯﾁｲｲ！ - 名無しさん 2012-05-11 17:38:10  
------昨日それやっちゃったわ。 - 名無しさん 2012-05-11 17:48:30  
-----サザビーのゲロビはどうみてもゲッタービームだろ - 名無しさん 2012-05-11 18:57:38  
------ゲッタービームとか懐かしいな、ちょっくらスパロボAでもやってくるか - 名無しさん 2012-05-11 22:01:17  
-------スパロボＤで逆シャア勢の株が急上昇 - 名無しさん 2012-05-12 20:01:07  
------色も同じ赤だし、トマホークブーメランもあるな。 - 名無しさん 2012-05-11 23:48:49  
-------ゲッタートマホーク！！ - 名無しさん 2012-05-12 07:50:03  
---ジオング、デュナメス、X2改のやつはゲロビとは認めたくない。せいぜい「鼻水ビ」くらいだよな。 - 名無しさん 2012-05-11 19:21:04  
----メッサーラはどうなんだ？ - 名無しさん 2012-05-11 20:15:12  
-各MSはﾒｶﾞﾊﾞｽﾞｰｶﾗﾝﾁｬｰの射線上に近づくな！(独占的な意味で) - 名無しさん 2012-05-11 17:44:04  
-サザビー使いあんっま(゜レ゜) - 名無しさん 2012-05-11 23:21:02  
-フル黒と組んで相手隠者とケル　開幕隠者をダウンさせて疑似タイにしたのにケルが無傷だった…　相方さん格ＣＳおせえぇ - 名無しさん 2012-05-11 23:33:02  
--2落ちしたら本気だす - フルクロ 2012-05-11 23:41:56  
---お前が２落ちしたら終わるだろｗ - 名無しさん 2012-05-12 00:56:30  
-中佐の俺が大尉で足止めされてる…　大尉から地雷はいなくなるんじゃなかったか...　一択のやつもいたぞ…？ - 名無しさん 2012-05-12 01:20:10  
--脳内中佐の方ですか？ - 名無しさん 2012-05-12 01:31:07  
---上がりやすくなってからの中佐って難い時代の時で言う少尉中尉辺りだよねｗ - 名無しさん 2012-05-12 01:39:14  
----さすがにそれはないわ - 名無しさん 2012-05-12 07:51:08  
-ランクマシャッフルなんかクソだから民間人とランクマしようよ♪ - 名無しさん 2012-05-12 03:23:15  
--『ミンカンジン？ 民間人とは何だ』 柿崎「戦争(ランクマ)をしない人間の事だよ」 - 名無しさん 2012-05-12 05:56:46  
---ドリランドにカキザキング参戦 - 名無しさん 2012-05-12 14:16:22  
-部屋で勝率見る時一番ＣＰの高い機体が表示されるのどうにかならないかしら　ガチみたいに思われそうでもう使えない - 名無しさん 2012-05-12 12:16:29  
--諦めるしかないんじゃね？だって人間だもの - 名無しさん 2012-05-12 12:43:50  
---升のCPランク20以内に入ったことあったけど、そんときはヘタクソだったからなあ… - 名無しさん 2012-05-12 14:44:05  
-普段全く使わないケルディム、練習せずいきなり使ったら８連勝してワロタw - 名無しさん 2012-05-12 21:29:42  
--そんな自慢話何が楽しいんだ？　どうせ普段はバンシィ使ってんだろ？ - 名無しさん 2012-05-12 23:05:00  
---バンシィ…だと！？ - 名無しさん 2012-05-12 23:19:03  
----白いバンシィだろー - 名無しさん 2012-05-12 23:42:41  
-----いや万死さんだろー - 名無しさん 2012-05-13 00:56:13  
---バンシィが怖いのはわかりますが、ここがどこなのかは確認してくださいよぉぉぉぉ! - 名無しさん 2012-05-13 02:27:20  
-やっぱケルと組んだら疲れるし逆転される - 名無しさん 2012-05-13 11:36:21  
--でもたまにやけに上手くて完璧な援護射撃してくれる人がいると格好いいなぁ、と思う。　上手く前衛できなくて一体向かって行っても上手くさばいて逃げてんだよね。 - 名無しさん 2012-05-13 12:41:23  
---ピストルの扱いがうまいケルは安心できるわ - 名無しさん 2012-05-13 13:10:30  
-ケルが相方の時点で俺は捨てゲーしてる　 - 名無しさん 2012-05-13 13:40:10  
-捨てゲーだけはするなよ・・・とマジレスしておく - 名無しさん 2012-05-13 14:30:46  
--弱いやつが弱いケルには乗るなよ…と言いたい　ステゲーといっても絶対に前に出ないで援護射撃だけしてる感じ　高機動にのってるから逃げれるし - 名無しさん 2012-05-13 15:42:54  
-ああ、そこまで読み取れんかったすまん - 名無しさん 2012-05-13 15:48:41  
--むしろ読み取れたらＮＴ - 名無しさん 2012-05-13 18:32:23  
-ランクマで相手のTXに、N格→特射派生&gt;&gt;N格→特射派生&gt;&gt;N格→特射派生&gt;&gt;特格やられてあったまったわw - 名無しさん 2012-05-13 15:52:59  
--やられるのが悪い - 名無しさん 2012-05-13 16:03:26  
-最近シャフ部屋になかなか入れない　ランクマしかないねぇ - 名無しさん 2012-05-13 16:53:09  
-スポルト池袋行ってきた。FBにする予定はないらしい。無印EXVSファン、やったね！ - 名無しさん 2012-05-13 19:07:25  
-エクバって頭の腐ってる奴多いな。バグ部屋でX1使って普通に攻撃してくるIDがaから始まる基地外に遭遇したしｗｗ - 名無しさん 2012-05-13 20:00:35  
--効いてる効いてるww - 名無しさん 2012-05-13 20:41:52  
--腐ってるやつってお前の事か？ - 名無しさん 2012-05-13 23:35:54  
---本人乙ｗｗ - 名無しさん 2012-05-14 01:11:15  
--最近のガンダムは腐向けな描写も多いって言うし、腐女子や腐男子がいてもおかしくはないさ - 名無しさん 2012-05-14 01:54:49  
--機体をガンダムアサルトサヴァイヴ並みに・・・ - 名無しさん 2012-05-15 00:38:23  
-昨日o_chi_n_po_milkという名前の奴と戦ったんだが･･･恥ずかしくないのだろうか。 - 名無しさん 2012-05-13 23:41:22  
--ドMなんだろ察しろよ・・・・・ - 名無しさん 2012-05-13 23:57:37  
--nikubenki_mamaって奴見たな。 - 名無しさん 2012-05-14 00:40:15  
-そろそろ前作のCWCみたいに改造してトライアルのCPU専用機とかボス機使ってみたい。別にオンで使ってみんなに迷惑を掛けるようなことはしないさ。 - Mk-Ⅱ、陸ガン、Gビット（D.O.M.E）使い隊 2012-05-14 00:46:53  
--リグ・コンティオめっちゃ使い隊 - 名無しさん 2012-05-14 04:16:59  
---あっ！そうそうリグちゃん忘れてた。敵で戦ったけど格闘も射撃も強いしね。 - Mk-Ⅱ、陸ガン、Gビット（D.O.M.E）、リグ・コンティオ、使い隊 2012-05-14 16:47:17  
--オフ専でいいから、ＣＰＵ専用機は使いたいな、たしかに - 名無しさん 2012-05-14 12:47:16  
--ガンダムの劣化武装でいいからジム使えたり、核と格闘しかないウインダムだったりでいいから欲しいよね・・・ - 名無しさん 2012-05-14 14:11:12  
---ジムも好きだから使い隊けどあの性能じゃあ弱機体以下かもね。（ジム好きの皆様ごめんさい。僕もジム好きですけど。） - Mk-Ⅱ、陸ガン、Gビット（D.O.M.E）、リグ・コンティオ、使い隊 2012-05-14 16:50:00  
--機体の基礎データは入ってるんだからいっそ全部使えるように・・・いや、なんでもない - 名無しさん 2012-05-14 14:30:41  
--でっけーミサイルを腕に付けたジンを使いたいな… - 名無しさん 2012-05-14 15:11:55  
--そういえばデクビニタドとかビグラングとか、ミッションでチラ見しかしてないからもったいないな - 名無しさん 2012-05-14 16:31:09  
--むしろオンで相手にしてくれと思うのは俺だけか - 名無しさん 2012-05-14 21:30:18  
-シャゲの戦術もうちょっと詳しく書いてくれてもいいと思う・・・ - 名無しさん 2012-05-14 17:36:32  
--シャゲスレ行って自分で情報まとめてくれ。　嫌だって言うなら他の人だって嫌なんだよ。 - 名無しさん 2012-05-14 18:14:42  
--シャゲ使いだが一応書いた　でもこれ参考になるかなぁ、ぶっちゃけ他にないけど　そもそもシャゲが相方ゲーと思ったほうが良いから書くことない - 名無しさん 2012-05-14 18:18:57  
-部屋自分で建てるのも面白いな。女キャラのみの部屋つくるとマリーダさんがものすごく人気だった - 名無しさん 2012-05-14 23:59:00  
--いまの3000コスに必要なのは、女だと思っている。 - 名無しさん 2012-05-15 00:42:12  
---女の３０００機体なんて何かあるか？　デビルガンダム（メタルレイン付）とか、金枠くらいか？ - 名無しさん 2012-05-15 01:28:33  
----ミーアザクは？ｗ - 名無しさん 2012-05-15 01:39:40  
-----女性キャラはラスボスより大型MAっていうのがシリーズの定番だしなぁ。それにハマーン様を差し置いて3000コスの女性キャラなんか出て来たら、それはそれで大問題だろw - 名無しさん 2012-05-15 05:21:56  
------既に3000にはローラがいるじゃないか - 名無しさん 2012-05-15 07:24:26  
-指示だけならともかく、雑魚とかカスとか通信に入れてる人はこのゲームやってて楽しいのかねぇ - 名無しさん 2012-05-15 03:10:57  
--いいこと思いついた。眼鏡をはずしてプレイすれば、指示厨の通信内容なんてわからない！ - 名無しさん 2012-05-15 04:02:55  
---（３ω３）ノ　＜先生、ファングやチビマスターやデスサイズのジャマーやフルクロの解放が見えません。あと武器の残り段数も赤か否かしかわかりません - 名無しさん 2012-05-15 04:11:11  
----眼鏡のレンズの真ん中をくりぬいて通信が表示されるところだけぼやけるようにすればいいんじゃないか？ - 名無しさん 2012-05-15 07:21:26  
-----ディスプレイにガムテープでも貼れよw - 名無しさん 2012-05-15 09:32:33  
-ルーターを変えてからなぜか部屋主をした時に人の入りが異様に悪くなったのですが解決方法が分かりません。もしよければどなたか助言をお願いしたいです・・・ - 名無しさん 2012-05-15 09:36:59  
--例：部屋を８人部屋で建てても入ってくる人は多くて2人程　フレンドにメッセージで誘われてもプライベートスロットになぜか入れない - 名無しさん 2012-05-15 09:38:47  
--プライベートスロットを設定しなかった時は問題なく入れました（文章途中で送信してしまいた - 名無しさん 2012-05-15 09:39:43  
--人が入らないのは周りから見たら、赤か黄色だから近づきたがらないのかも？　黄色以下でも歓迎　で部屋作っても人少なかったら・・・なんだろうね。 - 名無しさん 2012-05-15 10:44:37  
---申し訳ありません、回線の色を書き忘れていました。回線は普段は青で悪い時は緑です。 - 名無しさん 2012-05-15 11:25:32  
-ちなみにルーターは「Aterm WR8370N」です。ルーターを変えるまでは何も問題なく動作していました。原因が分かる方よろしければ助言をお願いします。(もしくは分かるかも？の様な方も歓迎です) - 名無しさん 2012-05-15 09:42:14  
--焦ってチェックを忘れてしまいました。これは↑の質問の続きです。 - 名無しさん 2012-05-15 09:42:49  
--セキュリティの問題ではじかれてるとそうなるよ。エクバ側の通信をルーター側で空けてあげると解決するとおもう。 - 名無しさん 2012-05-15 12:06:04  
---もうちょい詳しく言うとルータで、外から内へのICMP Echo Request（ping）を許可する。 - 名無しさん 2012-05-15 12:28:20  
----ルーターに関してはルーター名で検索かければ細かい設定ができるページに行けるよ。纏めて言えばよかったのに分けて申し訳ないｗ - 名無しさん 2012-05-15 12:33:00  
-----ご意見ありがとうございます。自分なりに調べてモデムもルーターもICPMを許可しまつもりなのですが改善した様には思えませんでした、、、もっと頑張ってみます。 - 名無しさん 2012-05-16 09:48:24  
------おかげ様で何とか治ったようです！無事部屋主が出来るようにまりました。皆さんの助言に本当に感謝しています。 - 名無しさん 2012-05-16 14:17:10  
--ルータとPS3のUPnPを有効にするか、PS3のプライベートIPを固定してルータのポートマッピング機能でポート番号3658をPS3のIPに指定。どちらかやればいける。 - 名無しさん 2012-05-15 13:04:10  
---ルーターとモデム、PS3共にUPnPはオンになっておりPS3のIPアドレスも固定にしてありますが、今一上手くいきません、、、ご意見通りにポート解放もやってみます。 - 名無しさん 2012-05-16 09:52:20  
-そういえば俺はルーターも何も変えてないのに突如人が入らなくなったな　あれ以来放浪人・・・ - 名無しさん 2012-05-15 12:12:47  
-前衛格闘機が全部倒したけど、援護機がカットさせないとかちゃんと仕事してた･･･みたいな場合って後者の頑張り具合が全然ポイントに反映されないよね。　かといってシステム的にどうすりゃ評価されるかもわからんがｗ - 名無しさん 2012-05-15 13:10:45  
--前衛格闘機が仕事できた時点でそれは後衛のお陰ですよ！腕が僅差の話に限るけど - 名無しさん 2012-05-15 14:01:26  
--お互いが感謝の心を忘れなければ、それでいいんです！前衛が格闘決められたのは後衛のお陰、後衛がスクラップにならなかったのは前衛のお陰 - 名無しさん 2012-05-15 14:22:08  
-怠慢、自1000機敵3000機、残り30秒、残コスト自2000敵3000、HP自250敵500前後 という状況でわざと負けるのって失礼じゃないよね？アケで乱入した時の話なんだけど - 名無しさん 2012-05-15 14:02:06  
--もう決着つきそうにないし乱入した側が負けるのは失礼じゃないとおもう - 名無しさん 2012-05-15 14:29:57  
---上手い人同士だとお互い回避しまくりでタイムアップがよく起こるのを見かける。　まぁ、その回避すら読んで当ててこそなんだろうけどさ - 名無しさん 2012-05-15 15:02:17  
--だから1000でタイマンするなとあれほど(ry - 名無しさん 2012-05-15 20:49:35  
---回答書いてくれたかたありがとうございました//1000使うなはごもっともですけど対戦で使えるレベルの1000以外使ったあとだったので。負けたやつが同じ機体何度も使うなんて見苦しい気がして - 名無しさん 2012-05-16 08:12:17  
-過疎ったな。しりとりでもするか？じゃあ俺からね。えーと…ゴトラタン！ - 名無しさん 2012-05-16 17:42:44  
-終わった・・・ - 名無しさん 2012-05-16 18:06:32  
-ンジャナメ - 名無しさん 2012-05-16 19:52:25  
-メタス - 名無しさん 2012-05-16 20:59:58  
-ストライク - 名無しさん 2012-05-16 21:03:29  
-クィンマンサ - 名無しさん 2012-05-16 21:04:06  
-サザビー - 名無しさん 2012-05-16 21:05:42  
-BEYOND THE TIME - 名無しさん 2012-05-16 21:11:16  
-EXVS - 名無しさん 2012-05-16 21:11:31  
-Sガンダム - 名無しさん 2012-05-16 21:16:10  
-ムサイ - 名無しさん 2012-05-16 21:18:32  
-ボタン配置での自分のやり方です　○サーチ　△格闘　□射撃　×ブースト　L1サブ　L2通信　R1特格　R2特射　L3無し　R3EXバースト　です。　 - 黒 2012-05-16 21:25:35  
--デフォルトじゃん！と突っ込むべきなのか、記憶が曖昧でわからない - 名無しさん 2012-05-16 22:57:20  
---デフォだとR1がサブでL1が特格だっけっか　 - 名無しさん 2012-05-16 23:04:20  
-イージス - 名無しさん 2012-05-16 21:42:07  
-ストライクルージュ - 名無しさん 2012-05-16 21:49:21  
-ユニコーン - 名無しさん 2012-05-16 22:17:09  
--ングル - 名無しさん 2012-05-17 12:23:40  
-オワタ（＾０＾） - 名無しさん 2012-05-16 22:39:48  
-nn - 名無しさん 2012-05-16 23:21:02  
--「ん…なんだ…俺の…涙か」 - 名無しさん 2012-05-16 23:22:33  
-黄色以下×ってあるのにホスト黄色じゃねえかｗ - 名無しさん 2012-05-17 10:19:13  
--よくあることｗｗ　　そんな奴にはメガバズ - 名無しさん 2012-05-17 11:06:45  
--お前も向こうから見たら黄色だよそれ。 - 名無しさん 2012-05-17 12:21:22  
---黄色の人って全員黄色以下に見えると思ってた俺の姿はお笑いだったぜ - 名無しさん 2012-05-17 13:00:34  
----ｵﾔｼﾞｨ・・・ - 名無しさん 2012-05-17 17:36:31  
-----ルナマリアはカワイイ！ - 名無しさん 2012-05-17 20:41:46  
----つかちゃんと見れば通信のアイコンは他人と自分で違うのにね - 名無しさん 2012-05-17 18:41:17  
-----ブラウン管ＴＶの俺に隙はなかった。意識しないとカスタム長文通信は細かくて読めない！ - 名無しさん 2012-05-17 19:11:04  
------二万円せずにフルHDディスプレイ買えるけど…それぞれの財布事情があるか - 名無しさん 2012-05-17 22:13:57  
-------色々な事情で一番つらい時期をこのテレビデオと共に過ごしてきて謎の愛情を抱いた変態ですよ。地デジ化したテレビデオは滅多に見られんぞ、多分 - 名無しさん 2012-05-17 22:35:46  
-教えてくれ。俺はあと何回指示されればいい？あと何回、下がれと言われればいいんだ・・・。エクバは何も言ってはくれない - 名無しさん 2012-05-17 19:46:36  
--私の指示、受け取れ！ - 名無しさん 2012-05-17 20:05:13  
--EXVSとは終わらないワルツのようなものです。指示厨、切断厨、クソ回線。この三つが、終わることなく回り続けるのです。 - 名無しさん 2012-05-17 20:32:29  
--俺も今日指示してきたヤツに会ったな - 名無しさん 2012-05-17 21:15:53  
--僕が、指示厨だ！ - 名無しさん 2012-05-17 23:35:25  
--指示しちゃだぁめなんだよぉう… - 名無しさん 2012-05-17 23:48:55  
-ランクマで明らかにその階級の腕前じゃないなーってのがいたから、上がってきたばかりなのかと思ったら負けそうになった時点で回線切ってきた。　あの腕前じゃ負けが込むばかりとしか思えないんだがやってて楽しいのか、アレ - 名無しさん 2012-05-17 21:03:19  
-負けても楽しめる変な人もいるんです。 - 名無しさん 2012-05-17 21:46:59  
-変な人は言い過ぎだな。赤字に反する - 名無しさん 2012-05-17 23:21:36  
--赤字に反する？ - 名無しさん 2012-05-18 02:57:57  
-緑ロックから射撃CSしかしないルナザクに初めてお会いした - 名無しさん 2012-05-18 01:00:34  
--相手にケルがいるのに射撃CS - 名無しさん 2012-05-18 09:06:22  
---↑誤爆　相手にケルいても射撃CSばかり撃つルナザクなら結構いる - 名無しさん 2012-05-18 09:07:37  
-雷があまりにすごいんでエクバ止めて観賞中。こんなん光ってたらそりゃ軍人もビビるわな - 名無しさん 2012-05-18 01:26:41  
--うううううううううううろたえるでない - 名無しさん 2012-05-18 02:33:27  
---ジオン軍人はうろたえないッ！ - 名無しさん 2012-05-18 10:31:41  
-こないだ民間人にボコされてる元帥いて流石にビビった・・・ - 名無しさん 2012-05-18 03:19:55  
--まあ民間人が強いゲームですし - 名無しさん 2012-05-18 08:08:02  
--ランクマやらないだけじゃね？　そういう人結構いる - 名無しさん 2012-05-18 08:41:35  
--元帥の強弱はともかく民間人はランクマやらないだけだな。民間人以降は色々なのが居るけど。 - 名無しさん 2012-05-18 10:12:18  
--階級なんて目安程度にしておくんだ。テンポ悪いから途中でやめたりする人もいるし、正攻法だと多分中佐～大佐までしかいけない - 名無しさん 2012-05-18 12:08:05  
---10コス使いはそれすら厳しいぞ。　他の機体も使えば上がるけど。 - 名無しさん 2012-05-18 12:36:33  
----ザク改「コスト高いやつらは火力あるからな」ドルブ「ブーストも多すぎだろ」 - 名無しさん 2012-05-18 13:58:15  
-----X2「もっぺん言ってみろ」 - 名無しさん 2012-05-18 14:20:23  
------神「最高火力の高さと長いブースト持続兼ね備えた俺最強じゃね」 - 名無しさん 2012-05-18 15:09:55  
------グフC｢火力もあってブーストもある高コスってずるい｣ - 名無しさん 2012-05-18 18:35:12  
-------Z「歯、食いしばれ！そんな大人、修正してやる！」 - 名無しさん 2012-05-18 19:05:53  
-----ヅダ「ストフリのBD速度とかDXの一発火力とかひでぇよな」 - 名無しさん 2012-05-18 20:01:22  
-うわああああああ受験やだああああああああああ - 名無しさん 2012-05-18 15:07:40  
--頑張れ。高校か大学かしらんが - 名無しさん 2012-05-18 17:56:43  
---中学かも試練 - 名無しさん 2012-05-18 22:29:55  
---大学です 今までありがとうみんな…俺、エクバ卒業するよ！ - 名無しさん 2012-05-19 08:07:36  
-サザビーとＶ２を全然見ませんなぁ - 名無しさん 2012-05-18 15:50:55  
--ふん、俗物が使うような機体では勝てないからだろう - ピンキーモモ 2012-05-18 18:30:16  
--私は最近V2使ってるけどなぁ・・・そんなに人気がないのだろうか - 名無しさん 2012-05-18 21:33:47  
-仕事やめてガンダム作るかｗ - 名無しさん 2012-05-18 19:27:08  
--待て。はやまるな。まずはガンタンクを作らないと始まらないだろ - 名無しさん 2012-05-19 06:12:34  
-絶対賛同されないと思うけどF91ってそこまで初心者向けじゃない気がする - 名無しさん 2012-05-19 01:20:18  
--結構前からF91は初心者向けじゃないって言ってる人もいたよ、低耐久で事故に弱いとかで - 名無しさん 2012-05-19 01:43:09  
---じゃあ初心者の登竜門機体ということで - 名無しさん 2012-05-19 08:09:15  
--初心者はＭＥＰＥを使わないままだったり、被弾直前に使っちゃったりとか、ＭＥＰＥの扱いに困ってそうなのはたまに見かける。　換装なくなったのは初心者的にはいいと思うけど - 名無しさん 2012-05-19 11:15:41  
--ガンダムや赤ザクとかと違ってクセがある武装がメペくらいしかないからこれから広く機体を乗りたいって人に。っていうのはどうだろうか - 名無しさん 2012-05-19 11:28:20  
--案外思ってる人多いのね　でもどうしよう今更だけど修正したほうが良いのか？ - 名無しさん 2012-05-20 02:27:47  
-ネットのケーブルが抜けてしまった…　　これで二回目なんだけど赤くなりますかね？ - 名無しさん 2012-05-19 13:45:44  
--二回ならまだセーフじゃないか？ - 名無しさん 2012-05-19 14:13:54  
--猫か？猫なのか！？ - 名無しさん 2012-05-19 18:43:57  
---猫「断ち切る！」 - 名無しさん 2012-05-19 20:22:37  
--プレマに入って何もないなら大丈夫　入ってペナルティー云々の通告が来たらアウト　ペナルティーは故意じゃなくても赤くなるぅ - 名無しさん 2012-05-19 22:55:34 
--2回なら平気だと思う。俺、一回ミスって、二回正体不明のペナルティ受けたけどまだ白いみたいだし。 - 名無しさん 2012-05-19 23:58:49  
-赤回線でさらに捨てゲーだと・・・！？なんか相手の相方がかわいそうになった - 名無しさん 2012-05-20 00:46:57  
-愚痴だけど鞭とかブメばっか使う奴は何？　あと編集の仕方わかりません
--どういう意味合いの愚痴かは分からんが、鞭やブメは近距離で撒けば敵機の接近をある程度阻めるから、特に接近戦に弱い人なんかは頼りがちになるんじゃない？ - 名無しさん 2012-05-20 10:54:50
---X1のBD格で近づいて虹鞭とか・・・ギスが一番腹立つわ　&amp;time()  
-皆は２０００格闘闇討ち機でどれが最も優秀だと思う？ - 名無しさん 2012-05-20 17:08:06  
--個人的には赤枠だと思う、ちょっと余所見したら特射で近づいてきてる - 名無しさん 2012-05-20 19:03:02  
---そして覚醒されて気づいて、既に手遅れで落とされることもある - 名無しさん 2012-05-20 19:57:18  
--ピー！ピー！「落ちろ！」　鈍足！ - 名無しさん 2012-05-20 23:37:57  
--20闇討ち機なら射撃シールドのBD格や高火力高カット耐性で特格でそれなりに誤魔化せる2号機。次点で火力と耐久以外は優れるエクシア。 - 名無しさん 2012-05-21 09:46:08  
-プレマでよく禁止の対象になる機体以外でケルと組める機体って何がある？ - 名無しさん 2012-05-20 21:02:02  
--んー、羽？ - 名無しさん 2012-05-20 21:56:43  
--アルケーとか？ - 名無しさん 2012-05-20 22:29:27  
---アルケはダメだ ３落ちするバカがいたｗ しかも撃たれる核に毎回突っ込むｗ - 名無しさん 2012-05-20 22:54:22  
----それは単にその人の問題だろｗ - 名無しさん 2012-05-20 23:38:22  
-そろそろまじでギスの鞭修正きてくれ　あと古黒のN格の巻き込み範囲　&amp;time()
-みんなは日食見てるの？ - 名無しさん 2012-05-21 07:17:46  
--ちらっと2、3秒だけ見た。金環じゃなく部分日食の時間帯だったけど。 - 名無しさん 2012-05-21 12:44:36  
-マスターの対策でNN後JNNNNNN→DF爆発前&gt;DF最大は入らないよね？
--うむ。前にもここで言ったことあるけど、入力はN後JNNNNNN〜だと思う。 - 名無しさん 2012-05-21 18:00:09  
-Ez8は使ってて楽しいなｗｗ - 名無しさん 2012-05-21 19:12:37  
--あとはガンガン時代のやる気があればな・・・・・　　ｱｲﾅー - 名無しさん 2012-05-21 19:46:31  
-逆につまらない機体って何だろう？ - 名無しさん 2012-05-21 19:14:56  
--人によって自分に合う機体違うから、これは万人共通でつまらんという機体はないんじゃないかな？ - 名無しさん 2012-05-21 20:54:38  
-使われたらつまらないっていう機体なら… - 名無しさん 2012-05-21 19:24:43  
-格闘機で勝てる人が羨ましい。升とスサ以外では全く勝てん・・・赤枠とか神とか使えたら楽しそう - 名無しさん 2012-05-21 19:42:19  
--エクシア楽しいよ。忍者的な働きをしてる自分に酔える。（Gガンの忍者のことは言ってないです） - 名無しさん 2012-05-21 19:53:07  
--俺は全く逆でエクシアとか赤枠とかはかなりよく使う。升とスサノオは全然使えないｗｗ - 名無しさん 2012-05-21 21:02:51  
--神X1スサは射撃から射撃から格闘を入れる機体だから何とかなる。クアンタエクシア赤枠は射撃戦が出来るから何とかなる。死神は隠れられるから何とかなる。升グフは無理。 - 名無しさん 2012-05-23 21:32:25  
-ゴッド最近調子いい。前衛が暴れてるところにこっそり近寄って着地とりからの２００ダメージ奪うの最高。 - 名無しさん 2012-05-21 19:59:57  
--相方負担凄そう;;;;　組みたくねー - 名無しさん 2012-05-21 21:43:25  
-やっぱ風呂上り後のキンキンに冷えたガンダムは最高だな - 名無しさん 2012-05-21 23:19:24  
--親父が熱中するわけだ - 名無しさん 2012-05-21 23:20:02  
--こいつをガンダムの記録回路に取り付けろ。すごいぞ、 ガンダムの冷えは数倍に跳ね上がる。 - 名無しさん 2012-05-22 00:04:55  
---酸素欠乏症になって・・・・・ - 名無しさん 2012-05-22 01:04:36  
-無線でオンに繋ぐ人類などはゴミだと教えたはずだがな… - 名無しさん 2012-05-22 01:10:11  
--？？？「ひゃーははは！！キンケドゥゥゥゥ！！！！！」 - 名無しさん 2012-05-22 09:16:24  
-o - 名無しさん 2012-05-23 17:45:31  
-おかしいな更新されない・・ - 名無しさん 2012-05-23 17:52:15  
-なんか削られたな・・・ - 名無しさん 2012-05-23 18:12:20  
--ザビーネ… - 名無しさん 2012-05-23 18:16:36  
---これじゃただの薬中みたいじゃんwwww - 名無しさん 2012-05-23 19:10:58  
-少尉で戦績ヤバい奴とかってここ見てないんだろうねぇ　ガキばかりか - 名無しさん 2012-05-23 19:07:18  
--お前みたいな馬鹿がいるからなあ・・・(悲哀) - 名無しさん 2012-05-23 21:03:16  
---ダメじゃないかキンケドゥ！バカにバカって指摘しちゃあ！スルーしなきゃあ！ - 名無しさん 2012-05-23 21:28:35  
----狂った口調なのに、割と良識的だったり優しかったりする事に定評のあるザビーネさん - 名無しさん 2012-05-23 21:53:04  
-----貴族主義目指してるからな - 名無しさん 2012-05-23 22:32:29  
------ところでドレルロナってかっこいいよね - 名無しさん 2012-05-23 23:54:40  
-------違ったらすまないがアンジェロに似てるよね？ね？ - 名無しさん 2012-05-24 15:26:09  
--------うむ - 名無しさん 2012-05-24 18:39:39  
-ガンプ出ないかな - グレイストーブ 2012-05-23 23:57:15  
--ﾋﾟﾙｷﾞ｢部屋だけを暖める機械かよ！」 - 名無しさん 2012-05-24 00:44:21  
--ｶﾃｿﾞﾅ「焼くものは焼き、沸かすものは沸かす！」 - 名無しさん 2012-05-24 01:48:12  
--シャー「この暖かさは時に家さえ焼くことになる！！なぜそれがわからん！！」 - 名無しさん 2012-05-24 02:07:12  
---ダンロ・レイ｢そんなものの電源を落としたら、地球が寒くなって人がすめなくなるぞ｣ - 名無しさん 2012-05-24 08:51:01  
-最近1000で遊んでる　戦車旋回出来ねー - 名無しさん 2012-05-24 13:05:25  
-一年戦争時代が大好きでシャアザク消えちゃったけどシャゲが出た時はかなり嬉しかった。でも一番欲しいのはラルなんだよ。　というわけでノリスさん消えてください！ - 名無しさん 2012-05-24 14:07:16  
--原作主人公のライバル的キャラなのに、未だにアシストですら出番のないジェリドって一体…（泣 - 名無しさん 2012-05-24 14:28:37  
---ジェリドはガブスレイあたりで出せそうだよね。ヤザンのハンブラビとかも機体的にいいと思う。 - 名無しさん 2012-05-24 15:07:53  
----ジェリドはバイアランだろう！…と言っても武装が少なすぎるかw - 名無しさん 2012-05-24 15:28:14  
-----バウンドドッグのイメージが･･･ - 名無しさん 2012-05-24 18:06:14  
------バウンドドッグを倒したカミーユの先読みBR2連射が好きなんだけど、あまりゲームとかで出て来ないよね - 名無しさん 2012-05-24 18:18:16  
---近付くやつはみんな灰にしてやる(笑) - 名無しさん 2012-05-24 17:17:50  
--ノリスさん消えたら末代から恨んでやる - 名無しさん 2012-05-24 15:35:27  
---勢いで書いただけなんだ、本当にすまない。 - 名無しさん 2012-05-24 15:47:48  
---末代「から」なら、その一代で終わりだから大したことないな - 揚げ足マン 2012-05-24 17:17:08  
-ジムで遊びてーなぁ　２０希望！ - 名無しさん 2012-05-24 17:45:08  
--青いジムヘッドが２０コスにいるじゃないか - 名無しさん 2012-05-24 18:06:56  
---シンプルさのかけらもない - 名無しさん 2012-05-24 18:28:23  
----このシリーズだと生ジムも変な攻撃付けられるんだろうな - 名無しさん 2012-05-24 18:42:01  
-----メインスプレーガン、サブバルカン、特射バズ、特格ジムアシスト、意外に行ける？ - 名無しさん 2012-05-24 19:14:02  
------ジムにバルカンってあった？ - 名無しさん 2012-05-24 19:32:15  
-------あいつバルカンないの！？ - 名無しさん 2012-05-24 20:00:10  
--------エウティタのジムⅡにはあった - 名無しさん 2012-05-24 20:01:20  
-シロッコの終わりAAにちょっと吹いたｗ - 名無しさん 2012-05-24 18:47:36  
-確定どころでもないのに、当たるはずのない覚醒技ぶっぱする人は捨てゲーしてるのと同義だって事が分からないんだろうか　普通にやってりゃ勝ち筋見えてるのに……勿体ない - 名無しさん 2012-05-24 19:41:25  
--覚醒落ち対策じゃねーの？ - 名無しさん 2012-05-24 20:06:13  
---すまん、言葉足りなかったや　終盤でお互い瀕死の相手にワンコンかズンダ入れば決着つくような状態で､その瀕死の相手が覚醒技ぶっぱしてる事言ったつもりだった - 名無しさん 2012-05-24 20:32:27  
----すまぬ…。まさに魔が差すって感じだわ - 名無しさん 2012-05-24 23:03:45  
-久々にNEXTやって虹ステのありがたさを知ったこのごろ - 名無しさん 2012-05-24 21:43:13  
--おれも久しぶりにやったら格闘外したときステップしようとしちゃったわｗｗｗ - 名無しさん 2012-05-24 23:26:32  
--でも狩りゲーになったのも虹ステのせいだよな - 名無しさん 2012-05-24 23:36:36  

-凄い調子悪い時どうしてる？ - 名無しさん 2012-05-24 22:10:06  
--本気でやる　- 名無しさん　2012-05-24 &amp;time()
--ほかのゲームするなキルゾーン３とかＭＷ３とかそしたら大概調子戻ってるよ - 名無しさん 2012-05-24 23:34:19  
-グラセフでストレス発散しますね基本的に。すみませんMW3って何です？ - 名無しさん 2012-05-24 23:46:38  
-一晩で一気に300もSPが吹っ飛んだ・・・カテジナさんで7連敗は酷いな・・・ - 名無しさん 2012-05-25 00:13:17      </description>
    <dc:date>2012-05-25T00:13:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/249.html">
    <title>プロヴィデンスガンダム(対策)</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/249.html</link>
    <description>
      //()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
&gt;こちらはコンボ、戦術、VS.プロヴィデンスガンダム対策等のページ。
&gt;武装解説等は[[プロヴィデンスガンダム]]へ。
----
【更新履歴】最新3件まで
11/04/11　新規作成

*コンボ
(&gt;はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:BR≫BD格&gt;BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:BD格から最速右虹ステBRで繋がる、BR始動では主力か。|
|MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:セカイン|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:基本コンボ。計算上|
|MIDDLE:BR≫NN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:基本コンボ。計算上|
|MIDDLE:BR≫NN&gt;前|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:↑のダメージアップ版。|
|MIDDLE:BR≫横N&gt;BR|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:BR≫横N&gt;前|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:BR≫NNN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:覚醒中限定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:サブ×6|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:カーテン≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ヒット確認から|
|MIDDLE:カーテン≫CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NNN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:BRは前虹ステジャンプで安定。|
|MIDDLE:NN&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN&gt;NN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:基本コンボ|
|MIDDLE:NN&gt;NN&gt;前|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN&gt;横N&gt;BR|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:基本コンボ|
|MIDDLE:NN&gt;横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:ブースト消費は多いがダメと状況はそこそこ|
|MIDDLE:NN&gt;横N&gt;前|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:高度必要、横Nからの繋ぎは最速。計算上。NNからのデスコン候補。|
|MIDDLE:NN&gt;横N→CS|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN&gt;後→CS|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:虹は横で。威力＋長時間のダウンが奪える|
|MIDDLE:NN&gt;後&gt;前|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:↑のCSが貯まらない状況で。そこそこに相手を吹き飛ばす。後虹前虹で安定|
|MIDDLE:N&gt;前→CS|MIDDLE:CENTER:168~216|MIDDLE:CSの同時hit数でダメージ変化|
|MIDDLE:NN&gt;前→CS|MIDDLE:CENTER:199~235|MIDDLE:威力高め。通常時デスコンか？CSの同時hit数でダメージ変化|
|MIDDLE:NN&gt;前&gt;BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン。|
|MIDDLE:NN&gt;前&gt;前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前&gt;前&gt;前&gt;前|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:覚醒時限定　必殺埼玉サッカー|
|MIDDLE:前&gt;前&gt;前→CS|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:覚醒時限定|
|MIDDLE:前≫NNN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:N格へは若干長めのブーストで、〆は前虹フワステで。通常時デスコン|
|MIDDLE:前→CS|MIDDLE:CENTER:202?|MIDDLE:通常時はこれ位しかないか、CSがたまらないならBRで|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N&gt;NN→CS|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N&gt;NN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N&gt;NN&gt;前|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N(1hit)&gt;NNN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:覚醒中限定|
|MIDDLE:横&gt;前→CS|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:すぐ終わってダメそこそこ。CSが遅いと外すかダメ減|
|MIDDLE:横N&gt;横N|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:強制ダウン。覚醒時限定。通常時は最後が横N(1hit)でダウン|
|MIDDLE:横N&gt;BR|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:繋ぎはディレイで安定。斜め前方吹き飛ばし|
|MIDDLE:横&gt;横N≫BR|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:横&gt;横N&gt;前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:横&gt;NNN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:強制ダウン、虹ステ推奨|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:後&gt;後&gt;後|MIDDLE:CENTER:198?|MIDDLE:|
|MIDDLE:後≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:非強制ダウン|
|MIDDLE:BD格&gt;NNN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:BRは前虹ステジャンプ、BD格始動デスコン|
|MIDDLE:BD格&gt;NN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格&gt;NN&gt;前|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格&gt;NN&gt;前&gt;前|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:覚醒時限定。|
|MIDDLE:BD格&gt;横N&gt;BR|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:繋げにくい。|
|MIDDLE:BD格&gt;横N&gt;前|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:計算上|
|MIDDLE:BD格&gt;前&gt;BR|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:CS〆でダメージアップ可能。|
|MIDDLE:BD格&gt;前→CS|MIDDLE:CENTER:188~236|MIDDLE:CSの同時hit数でダメージ変化|
|MIDDLE:BD格&gt;前&gt;前&gt;前|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:覚醒時限定。|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:覚醒時限定。ネタコン。|

*戦術
優秀なドラグーンがあるものの特別ロック距離が長いわけでも、近距離戦が強いわけでもなく大体の場合、火力はBRに依存する実力が出る機体。
基本的にしっかりと距離をはかり、中距離からサブで適度に圧力をかけ、そこからBR&amp;CSでダメージを蓄積させていくことになる。
メインであるサブは回転率が良いが、弾を溢れさせずかついざという時に使えなくならない管理がBR共々必要になる。
CSはチャージが長く発生も悪いが、弾数節約&amp;唯一即ダウンを取れる武装である為、極力織り交ぜたいところ。ややセカインに慣れがいる。
もう一つの目玉である特格のビームカーテンは相方へのフォローから起き攻め、格闘機相手の迎撃トラップなど出せれさえすれば動き方次第で利用価値が出てくるで要所要所で設置していきたい。ただ展開時の隙、ＢＤ量、相手のバリアと設置高度には注意。慣れている相手には殆ど当たらないが牽制程度にはなる。
特射の一斉射出は主にNの待機モードを迎撃に使う事になる。迎撃の信頼性はあるが維持時間と何より消費弾数に留意。

DXやケルディムなどの一撃が重い機体には必ずドラグーンを撒いて牽制すること。
瞬間火力のないプロヴィにとって一番恐いことはダメ負けをすること。逆転要素が薄い為流れを持って行かれてしまうと負けが濃厚である。
よって迂闊に相手へ隙を与えないようにBSに余裕をもったドラまきで、逆に相手を動かしていくのが理想である。

格闘はNとBDが範囲が広いので近距離では無理矢理巻込めることもあるが、本機の格闘自体が軒並み発生が遅く後出しでは潰される事が多い。伸びも速度も自ら仕掛けるには心もとなく、何よりそこまで威力もカット耐性もない。
判定は強いものの虹ステ合戦では発生故に討ち負ける事も多々ある。総じて光る所はあるものの頼って近距離戦をする性能ではない。
先読みが必要になるが特格やN特射の方が迎撃では信頼性がある。
上記通り迎撃手段が皆無なわけではないが前準備が必要であり、ダウンを奪える武装自体が乏しく、BRからのキャンセルルートも無い。自衛力があるとは少々言い辛い。格闘や特射停滞による迎撃は止むを得ない状況に留め、あくまで中距離のサブからBR･CSを本命とする。

BR、各種ドラグーンの使い分けと丁寧な弾数&amp;BS管理、適切な状況把握と判断が出来てはじめて真価を魅せてくれる機体。
相手と戦場を支配し、目指すは他者より強く！他者より先へ！他者より上へ！

*僚機考察
射撃寄り万能機。
さらに2000という中間コストであることも踏まえると極端に相性の悪い機体はいない。
ただ火力の低さやドラグーンの性質を考えると相方は前衛高コスト、欲を言えば高火力が欲しい。
なので基本3000とペアを組むのが理想と思われる。シャッフルの時に3000じゃなかった場合非常に厳しい。

**3000
安心して前衛を任せられる組み合わせ。火力面も問題ないと思われるので安定するだろう。

・マスターガンダム
格闘機として、また前衛として最高級の性能がある。
マスターが格闘を叩きこんでいる間、敵相方はできるだけ抑えてやりたい。
お互いの機動力にはかなり差があるので位置取りに注意。ドラグーンである程度自衛が出来るとはいえ離れすぎは良くない。
プロビの先落ちは厳禁。半覚を使ってでも生き延びること。サブによる格闘の妨害にも注意する事。
例えコスオバ後覚醒ゲージがなくなったとしても、マスターが半覚3回使えるなら多少の不利は十分に覆せる。

・∀ガンダム
万能機寄りの格闘機。
いかに∀を接敵させるかが最大の鍵。
機動力に難がある∀はマスターのように突撃は出来ず、ダブルロックも捌きにくい。
気持ちいつもより前に出て相手のロックを引き受けてあげよう。
∀は迎撃には優れているので、攻めあぐねるようなら一旦待ちに徹するのも手。

・デスティニーガンダム
ZAFTコンビ。
近距離の選択肢が豊富な高火力万能機。
プロビのドラに引っ掛かった相手にブメやCSを重ねることで安定してダウンを奪える。
また残像ダッシュにドラを合わせて擬似前作アシストをするのも良い。
相手にとっては強襲するデスティニーとドラグーンの同時攻撃を受けることになりとても厄介。

・ストライクフリーダムガンダム
荒ぶるドラグーンコンビ。双方射撃戦の強さは一級品で、主導権を握りやすい。
ストフリは単騎で追うことが難しいため、相方が狙われがちになる。
こちらは距離と立ち位置を注意し自衛を優先する方が望ましい。
幸いドラグーンとBRで遠距離戦は得意、サブで動かしストフリの機動性と射撃力を活かそう。
弱点はストフリが事故に弱く、双方に爆発力が特別高くない点があげられる。

・ユニコーンガンダム
高火力高弾速のメイン射撃ビームマグナムがこちらの武装とマッチしている。
プロビ側の火力の低さとドラグーンからの奪ダウンをフォローしてくれるコンビ。
ドラ、カーテンに引っ掛かった敵や、動かさせられてブーストが減った敵にマグナムを叩きこんで貰おう。
通常時はお互い足を合せ、NT-D時は他の3000前衛機と同じように格闘のフォローをする。
ユニコーンは通常時のBD速度が遅く近距離は不得手でメインの発生が遅い事などから、近距離の対応力がいまひとつ。

**2500
手数はあるが前衛をこなせなかったり火力に不安が残る機体が多い。
3000よりはこちら側のコストオーバーが少ないのでその分前に出て僚機の負担を減らそう。

・Zガンダム
奪ダウン力の高い射撃寄り万能機。
プロビに足りない奪ダウン力を補ってくれる上、覚醒時には現実的な300コンボも持っている機体。
自衛力が高くコストオーバーにも強いので落ちる順番に拘る必要がないのも強み。
とはいえ基本的には2500側先落ちは変わらず。あくまで状況次第で切り替えれる、程度に考えておこう。

・サザビー
プロビと同性能のファンネルを持つ2500屈指の弾幕機。
小型ビーム端末が常に戦場を飛び交い、相手からすると非常に鬱陶しい。
この手の手数で攻めるコンビにありがちな火力不足も、サザビーの特射によってある程度カバーできる。
欠点は接近戦。お互いそこそこの格闘を持ってはいるが敵方に近距離特化機がいるとさすがに辛い。
弾幕を張り中距離戦に徹して近づかせないようにしよう。格闘は最終手段で。

・クロスボーンガンダムＸ１改
マント持ちの格闘寄り万能機。
機動力に長けマントを持ち射撃機にも強く、射撃戦もそれなりで横サブのお陰で格闘機もいなせるので安心して前を任せられる。
ただしその分体力も少なめで格闘を振らなければダメージもダウンも取りにくい。
こちらがドラグーンで上手く動かして戦いやすくしてあげれば勝ちやすくなるだろう。

**2000
コストオーバーがないが火力もない。
前線を張ってもらい足並みを合わせればそれなりに安定するが、相方に負担をかけすぎないように。

・シャア専用ゲルググ
仮面の男コンビ。
ゲルググ側が接近して戦うタイプなのでプロヴィ側も一緒に出て行かないとまずい。
勝負の鍵はシャゲの格闘CSにあると言っても過言ではない。ドラグとカーテンで格闘CSを投げやすくしてあげよう。
そして格闘CSに当たって鈍足の相手をプロヴィのドラグーンで狩っていく、これが理想パターン。

・ストライクガンダム
SEEDコンビ。
状況に応じて換装できるが基本は中距離戦。
ストライクのIWSPがダメージ源となるのでそれまでが踏ん張り所。
組み合わせ的に火力がないので事故を起こすとリカバリーが効かない。
なので焦らずに攻めていこう、それが勝利の鍵となる。

**1000
ザク改やグフカスが前のほうで暴れてもらえればこちらもサポートしやすい。
ラゴゥやガンイージが相方の場合も援護気味に付き添うのがベター。
しかしお互い少し強気に前に出ないとダメージレースでジリ貧になる可能性もある。

*苦手機体
武装的にビームを防ぐクロボンのマントやνガンのバリアは厳しい。
ほかにはスーパーアーマー持ちの機体を相手にしたときに即ダウンさせる武器がないのも不安要素だが上記の2機に比べれば遥かにマシ。
特にクロボンが相手に居る場合、コスト2000相応の働きは余程の腕の差が無い限りまず出来ないと覚悟した方がいい。
苦手の度合としては、フルクロス&gt;&gt;クロボン&gt;νガン&gt;&gt;ユニコーン&gt;スーパーアーマー持ち&gt;その他か。

-νガンダム
バリアを張られるとこちらの射撃武器が一切通用しなくなる。
格闘で迎撃というのも出来なくはないが、BR始動で格闘を狙われると自慢の判定も無意味に。
素直に逃げ撃ちに徹して、停滞ドラなどで堅実にバリアを削りつつ距離を置こう。
特にコストオーバーをしている場合は、十中八九こちらを落としに来るので逃走用の覚醒も準備しておきたい。
事前策としては、バリアを張る前にνの耐久を減らして接近戦をしづらくする方法がある。
サブの回転率ではこちらに分があるので、上位コストと言えど射撃戦で完全に撃ち負けるということはない。
ただし向うはメインをサブでキャンセルでき、擬似タイマン状態はさすがに無理があるので味方とある程度歩調を合わせて対処するように。
そして最近のアップデートでかなり機動力が底上げされているため、以前と同じ対処ではまず対応できないと思ったほうがいい。

-ユニコーンガンダム
通常時は他機体と違って特別脅威というわけではないが、NT-D時は生命線であるドラグーンが一時的に使用不可になってしまう。
NT-D発動時及びサイコミュジャックの発動時はビーム・カーテンも使えないので、それからのコンボはジャックの効果が切れるまで相方のカットにはBRと格闘が頼りになる。
無条件でジャックできるのは発動時のみで、最悪相手がサイコミュジャックを使わない事を願ってドラを撒いてみるのも手。
幸いNT-D時はまともな射撃を持っていないので、相方と歩調を合わせて格闘コンボをさせない様に立回れば他の苦手機体に比べなんとかなる。

-クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
低コス狩りに特化した格闘CSとコスオバさせようとくっ付いてくるフルクロスが備わった悪夢のような機体。
プロビにとってはもはや天敵と言ってもいいだろう。基本的に単機でどうこうしようとは考えないこと。
味方がフォローできる距離を保ってドラを撒いて少しでも接近をしづらくするくらいか。
一応生、射CSくらいならそれほど圧倒されはしないのでその間にフルクロスが剥がせればかなり楽になる。
ただしプロビの武装は足を止めるものばかりなので特射には注意すべし。

-クロスボーンガンダムX1改
射撃が全てビーム属性なのでマントには泣かされる事になる。何とか早急に剥がしたい。
擬似タイマン状態でマントが剥がれないまま相手の格闘間合いに入り込まれたら、余程の格下相手でもない限りそのまま張り付かれて落とされると覚悟したほうがいい。
CSを直撃させれば1発でマントを剥がせるのでそれを狙いたい所。
待機ドラを全弾当てても良いが、弾数消費がキツイのでそれは最後の手段に。
逆にマントさえ無くなればビームカーテンも機能するので、ドラと併せればこちらの有利な距離で料理出来る。
ただ腐っても2500の準格闘機なのでマント剥がしても擬似タイマン状態はできるだけ避けるように。

-ケルディムガンダム
赤ロックが非常に長く、ドラグーンを機能させ辛い相手。
シールドビットによる自衛もあって射撃を当てるのが容易ではない。何とか接近してドラグーンの間合いに捉えたい所。
僚機の影響をモロに受ける機体なので組み合わせ次第で対処を変えることも重要。

*VS.対策
サブのドラグーンの回転が速いが注意していればまず脅威にはならない。
格闘戦での間合いではさすがにドラは機能しにくくとっさの迎撃はBRと格闘のみになる為チャンスである。
近づいてしまえばこちらのもの。
ドラを撒かせないためにも片追い状態か乱戦に持ち込めばダメ勝ちが望める。
ペースを乱されると脆い一面を見せるので、多少強引にでも流れを掴んでプロヴィデンスになにもさせずに行くべきだろう。

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.5&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1313471949/]]
-[[したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.4&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1300196991/]]
-[[したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.3&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1298530803/]]
-[[したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.2&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1298359088/]]
-[[したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム Part.1&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1285575289/]]    </description>
    <dc:date>2012-05-24T18:39:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/73.html">
    <title>議論</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/73.html</link>
    <description>
      -編集人さんお手数ですがスモー掲示板のリンク追加をお願いできないでしょうか？ - 名無しさん 2012-02-18 07:34:12  
--ついでにhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1329130148/l50 - 名無しさん 2012-02-18 07:34:51  
--（ ﾟωﾟ )　　お断りします - 名無しさん 2012-02-18 09:25:10  
---地球の雨とは温かいものだな - 名無しさん 2012-02-18 11:51:46  
----ひぃ～！これはミリシャの新兵器ではないんですか！？ - 名無しさん 2012-02-18 21:17:41  
-----なんか雑談になってない？ - 名無しさん 2012-02-18 23:16:50  
-いつの間にか武装用語集のアメキャンがアシキャンに書き換えてあったけどなんでかな　全然意味が違わなくない？ - 名無しさん 2012-02-18 22:25:53  
--言い方の問題だと思うが…　アシキャンとアメキャンって違うテクニックだったか? - 名無しさん 2012-02-19 01:15:54  
---アシキャン＝なにかからアシストでキャンセルする　アメキャン＝アシストをメインでキャンセルする　まったく別 - 名無しさん 2012-02-19 01:58:33  
----多分、↑みたいな人が「同じならこっちのが分かりやすいじゃん」ってんで変えちゃったんじゃないかな。　COで忠告入れといた方がいいかも - 名無しさん 2012-02-19 02:35:30  
--これ直してよかったのね　アシに編集されたときに誰も直さんから呼び方変わったのかとばっかり - 名無しさん 2012-02-19 23:48:41  
-通信返さない味方に通信返させる画期的なコメントってありませんか？ - 名無しさん 2012-02-20 20:22:08  
--とりあえず上の方で質問しようか。 - 名無しさん 2012-02-20 20:36:07  
---間違えましたごめんなさい - 名無しさん 2012-02-20 22:24:26  
-ギスの僚機解説で、クアンタの部分なんですが、そんなにコスオバ対応しやすいかな？その理由に挙がってるのも、個々は確かにプラス要素ではあるんだろうけど、総合的にそこまではいえない気が…少なくとも「最大の特徴」は明らかにおかしいと思うのですが。自分クアンタもギスも使わないので私見なんですが、どうでしょうか。 - 名無し 2012-02-26 18:51:26  
--実際ギスクアンタで組んだ時の一つの強みとしては挙げられるよ。クアンタはシルビたまるまで引きゲーするからね、その間にもしギスが事故ってもギスに前衛させられる。ただ、もともと僚機考察はよくわかってないやつが書いてること多いし、基本は参考にしない、どうしても気になるなら自分で加筆修正してくれ。 - 名無しさん 2012-02-26 19:16:04  
-Wiki見てる人々にちょいと聞きたいんだが、分割された機体のページをメニューの機体の - 名無しさん 2012-02-26 21:00:49  
--横にリンク表示したら鬱陶しいかな？「νガンダム（対策）」で「（対策）」の部分に対策ページへのリンク張るって感じで - 名無しさん 2012-02-26 21:03:32  
--携帯メニューならありかもしれないけど普通のメニューだと邪魔になるかも - 名無しさん 2012-02-26 21:24:47  
---んーそっか。じゃ試しに携帯用メニューに反映してみる。しばらくしたらまた聞いてPC用に反映するかを決めますわ。 - 名無しさん 2012-02-27 13:03:04  
-そもそもそんな時間にゲーセンいく時点でニートだよ、普通いかないって朝から - 名無しさん 2012-02-27 17:21:23  
--↑に行きましょう。いい加減学んでください - 名無しさん 2012-02-27 18:38:37  
---間違える人多いけど、議論と雑談が同形式で同じページにあるのがいけないのかなぁ… - 名無しさん 2012-02-28 23:01:08  
----雑談と議論を別々に分けることも考えた方がいいかもしれないね - 名無しさん 2012-02-29 00:52:53  
-----それは自分も思うようになった。でも新規の人が多くなったからって今までのやり方を変えるのも…… - 名無しさん 2012-02-29 01:53:00  
------FBwikiから分離するのもいいんじゃないかな? - 名無しさん 2012-02-29 22:56:56  
-------フルブになったら家庭勢はいなくなるから分ける必要もなくなるのでは？ - 名無しさん 2012-03-01 02:22:46  
--------FBになったら新規さんも増えるわけで、そういう人たちが間違えるんじゃないかな?と思うんだ。実際家庭用が出て新規さんが増えたら書き込み間違いが増えたわけだし。 - 名無しさん 2012-03-01 09:11:50  
-------wikiから分離するのは反対だな。まぁ間違い投稿もあるけど、何だかんだ便利に使ってるわけだしこのままでいいだろ - 名無しさん 2012-03-01 16:46:38  
--------「wikiから分離」するのではなくて｢FBwikiからは雑談と議論を分離｣ということだと思われ - 名無しさん 2012-03-01 22:30:48  
-------とりあえず、フルブのwikiで議論した方が良いと思うの。　一応フルブのwikiで聞いてみたけど、必要無いって言われた。 - 名無しさん 2012-03-03 08:53:54  
--------向こうは稼働前だからあんまり人がいないしな - 名無しさん 2012-03-03 09:16:03  
---------入力欄の下に「ここは議論場です」とでも書いときゃいいんでね? - 名無しさん 2012-03-05 16:07:28  
----------ご丁寧に名前まで付けて質問する人がいるくらいだから何かしら考えた方がいいとは思うけど… - 名無しさん 2012-03-05 18:30:16  
-PSNのメンテっていつおわるんですかー? - matui23 2012-03-05 16:00:13  
--上で聞いて下さいね。 - 名無しさん 2012-03-05 19:29:44  
-グフカスのあだなドラえもんでよくね - 名無しさん 2012-03-05 23:01:10  
--上に書いた方がよくね - 名無しさん 2012-03-05 23:05:59  
-あさって発売のUCのゲームみなさん買いますか？ - 名無しさん 2012-03-06 14:51:54  
--1億回死にますね、はい - 名無しさん 2012-03-06 14:52:34  
---はい、今後気を付けて下さいね。 - 名無しさん 2012-03-06 17:06:57  
---上で死んでくださいね - 名無しさん 2012-03-06 20:02:39  
---まずは、１００万回を目指しましょう - 名無しさん 2012-03-07 04:14:02  
-ランクマで時々通信がタイムアウトしましたってでるんだけどこれペナルティになる？ちなみに回線はみんな青だった - 名無しさん 2012-03-07 12:42:22  
--ここはそんな事を書く場所じゃないってわかる？ちなみにここは議論場だった - 名無しさん 2012-03-07 15:38:09  
---「だった」って・・・。いまでも議論場だと信じたい。 - 名無しさん 2012-03-09 05:17:59  
-もうちょっとコンボ表記を見やすくできないものか… - 名無しさん 2012-03-07 18:17:56  
--今でも十分に見やすいと思いますよ？もしもコンボ表を編集するとして、どんな感じにした方が良いという案は何かありますか？ - 名無しさん 2012-03-07 19:14:46  
---多分表記の問題じゃなくてデータ保管用に載ってるクソコンが多いのが目立つのが気になるんじゃないか?表記に関してはあれ以上どうしようもないだろ - 名無しさん 2012-03-07 21:48:56  
----まぁ、確かにたくさんコンボは載ってるけど、実戦でどこまで使うかと言われれば各始動につき多くとも２〜３だしなぁ…… - 名無しさん 2012-03-08 01:31:12  
----基本的によく使うコンボは主力コンって書かれてるし、それ以外なら、ネタ、拘束コン、または参考程度にとか書かれてるから問題ないと思う。みんな普通に利用できてるし見にくいのは慣れるしかないかと… - 名無しさん 2012-03-08 03:58:37  
-シャゲのページにあるCSCのキャンセル補正関連云々の記述はいるのか？ - 名無しさん 2012-03-09 01:08:47  
-ゴトラタンの機体説明の部分には「判定の極めて強い前格」って書いてあるけど前格の部分には「後より弱い」って書いてある。これはどっちか間違ってるの？それとも極めて判定の強い前格よりさらに後格は判定強いのか？ - 名無しさん 2012-03-11 21:24:20  
--したらばのスレにいって聞いてみた方が早いかもな…っていうかスレ住人に編集依頼出した方がいいかも - 名無しさん 2012-03-12 01:10:31  
---スレだと初期に前が強いってなって、少し経ってから後の方が強くねってことになった - 名無しさん 2012-03-12 18:39:41  
----そうなのか。ありがとう！ - 名無しさん 2012-03-14 22:14:58  
-usb勢ってどういう意味なんでしょうか - 名無しさん 2012-03-15 14:30:03  
--またかよ… - 名無しさん 2012-03-15 17:19:48  
--もはや当たり前のように・・・ - 名無しさん 2012-03-15 23:25:14  
---大丈夫、FBwikiは分割されてるからこんな事とはオサラバだよ - 名無しさん 2012-03-16 00:41:31  
--この単語は用語集に入れるべきか･･･？ - 名無しさん 2012-03-16 08:03:24  
---入れる必要ないだろ　他に○○勢とかないし入れたらそういう奴等が増えちゃうと思うんだ - 名無しさん 2012-03-16 08:33:39  
-動画勢とかはどうなん？ - 名無しさん 2012-03-16 15:23:02  
-百式の初心者用Q＆Aで5強云々あるけど、ネタでいれてるんだろうがああいう表記は良くないと思うわ。 - 名無しさん 2012-03-17 02:22:57  
--見てきたけど削るに一票。 てか前にもターンＸのページが変な方向に気合い入りまくってたことあったよね…… - 名無しさん 2012-03-17 02:52:43  
---そもそも現在5強に該当する機体っていないよな。フルクロスあたりの攻撃力が理不尽に高い程度な気がする。 - 名無しさん 2012-03-17 08:50:12  
----今はフルクロス、クアンタ、隠者、ギス、ザク、ドルブの6強がそれに該当するよ。まぁ6強って言い方はしてないけど。 - 名無しさん 2012-03-17 10:37:30  
-----2000には居ないんですか？ - 名無しさん 2012-03-17 11:37:15  
------今は2000最強とされてるシャア専用ゲルググでも、まぁ強いって程度で、コストを鑑みるとそれら6強よりは遥かに劣るよ。まぁこれ以上は雑談になりそうだし、赤字にも引っ掛かりそうだから言うのはやめようね - 名無しさん 2012-03-17 11:58:27  
-------5強の部分を強機体に変える - 名無しさん 2012-03-17 13:37:51  
--------↑ミス　5強の部分を「強機体」に変えるとか？　強機体って言葉入れたくないなら他の機体ってすればいいと思う　その場合答えも変わるけど - 名無しさん 2012-03-17 13:42:20  
---------あの文消せばいいだけじゃね？あれ見たガチ初心者が百式は雑魚機体みたいな認識されたらかなわん。他サイトや掲示板でならともかく、wikiで明らかな機体自体の強弱の表現は避けるべき。そんな事したら各強機体解説の冒頭に「この機体は強機体です」みたいな文書かれても何も言えん - 名無しさん 2012-03-17 16:50:48  
----------てかあれって修正前の百式にあった記述の名残なんだよな。あのころは今のFbよりも弱かったわけで…まぁ消してもいいんじゃね? - 名無しさん 2012-03-17 17:42:41  
-----------たぶん作った人が書きたかっただけだと思うから消していいと思う　誰も必要としてないでしょ - 名無しさん 2012-03-17 18:14:43  
-----------クワトロ「あの記述…昔の自分を見ているようだ…」 - 名無しさん 2012-03-17 18:22:40  
------------話題のとこ消してきました、あとはご勝手に - 名無しさん 2012-03-17 18:47:41  
-ギスの相方にザク改なんてどうだろう？ - 名無しさん 2012-03-17 19:34:22  
--上へどうぞ・・・ - 名無しさん 2012-03-17 19:38:02  
--もしくはしたらばへ… - 名無しさん 2012-03-17 23:33:36  
-ＮＴ―ＤのBD格の解説で、なぜか自分のBD格の速度超えてるので、どなたか修正お願いします！ - 名無しさん 2012-03-18 22:11:46  
-シャゲの格Ｃ３の解説文のなかの銃口補正とグラフィックが逆になってるので修正お願いします！ - 名無しさん 2012-03-18 22:26:32  
-上二つOKです。 - 名無しさん 2012-03-18 23:09:03  
--乙！ - 名無しさん 2012-03-19 03:40:44  
-初心者指南(その1)の30の入門機体、ストフリとνを外してクアンタHi-ν追加の方がよくないかな？少なくともストフリは強いけど入門向けには向いてないと思う。 - 名無しさん 2012-03-19 00:06:11  
--前にも話題が出てたけど、ストフリは避けを意識しないといけないのが初心者にはいい練習になる。　ついでに初心者同士なら適当に射撃線も出来るし。 - 名無しさん 2012-03-19 00:17:05  
--Hi-νは少し扱いムズイ気から入れない方がいいと思う　クアンタ入れるとか頭おかしいとしか思えない - 名無しさん 2012-03-19 00:20:47  
---格闘機は基本初心者お断りです。 それをお忘れ無いよう。 - 名無しさん 2012-03-19 02:25:53  
----クアンタって万能機じゃないの？ - 名無しさん 2012-03-19 17:11:38  
-----それ本気で思ってるのか？　万能機ってのはνとかV2とかのことだぞ　クアンタ使ってる奴で射撃戦できる人いるの？ってレベル - 名無しさん 2012-03-19 17:54:14  
------そのV2だって｢換装｣っていうワンクッションがあるから初心者向きではないのにな。にもかかわらずクアンタってﾄﾞｳｲｳｺﾄﾅﾉ… - 名無しさん 2012-03-19 20:37:48  
-------ワンクッションじゃなくてワンアクションだな - 名無しさん 2012-03-19 20:53:47  
------じゃあ～寄り万能機っていう表記をどうにかしてよ。言い出しっぺryはなしね、携帯だから。 - 名無しさん 2012-03-19 21:45:00  
-格闘寄り万能機＝格闘当てなきゃダメ負けする機体で一応射撃もできないこともないぐらいに取ってるんだが　X1も格闘寄り万能機ってあるからそういうことだろ - 名無しさん 2012-03-19 22:06:43  
--あの～機って戦闘中にダメ取るためにやる事じゃないのか？真の万能機＝厨機体ってどっかに書いてあったから、何にでも～万能機ってついてるのはどうなのよ、と思ったんだ。 - 名無しさん 2012-03-19 22:27:36  
---万能機って言う言い方は使用感の問題なんだよ。その機体が行動する時にどういう択を取るかってきち - 名無しさん 2012-03-19 22:33:34  
---ミスった。択を取るかってこと。それに昔っから万能機って言ってきて馴染んでるし、他にいいようもないしな。六角パラメーターとかでも平均的なやつを万能型とかいうでしょ。それに、真の万能機、ってのはあくまで言葉のアヤだよ。それなりに何でもそつなくこなすのが万能機なら、それが全部強くなれば…ってはなし - 名無しさん 2012-03-19 22:37:48  
----万能機がダメなら汎用機か、と一瞬思ったが - 名無しさん 2012-03-20 00:23:51  
-----というか今の射撃寄り万能機を万能機にして、格闘（ryを近接機にしたらいいと個人的には思う。今のままでも別に困らんが - 名無しさん 2012-03-20 00:30:25  
------ん？なんで射撃寄り万能機＝万能機なんだ？別に２つは若干違うと思うが…ていうか俺が思うのは、クアンタとかX1が格闘寄り万能機なのは別に問題ないと思うけどゴールドスモーとかシャゲは、近距離が得意なだけで格闘寄りではないと思うって話。だから近距離万能機とかのがしっくりくると思う。まぁ正直格闘機や射撃寄り万能機とかの定義も定まってる訳じゃないから、あれなんだけど…個人的にはエクシアは格闘機じゃなくて格闘寄り万能機だと思ってるし - 名無しさん 2012-03-20 08:22:59  
-------今の格闘寄り万能機の射撃は大したことないじゃない、上の人も万能機の例としてV2やνを出してるわけだし - 名無しさん 2012-03-20 11:55:32  
--------もう言ってる意味が分からん。格闘寄り万能機体 - 名無しさん 2012-03-20 12:56:24  
--------なら射撃はショボくて当然だろ。ただの万能機は射撃も格闘もある程度できるから万能機、そこから格闘寄りにしたらどうなるんだ?ちょっとは考えろよ - 名無しさん 2012-03-20 12:58:16  
-話ずれてません？ - 名無しさん 2012-03-20 13:06:12  
--ゲームの性質上BR=万能（というか標準？）ってイメージがあるから、メイン射撃が普通のBRなら万能機とされて、そこから赤ロック範囲やメイン以外の武装･格闘の性能から便宜上射撃寄りとか格闘寄りとか区分されてるだけなのでは？と自分は思っていたのだが - 名無しさん 2012-03-20 14:32:29  
---てか使った感じでわかるだろ - 名無しさん 2012-03-20 18:19:14  
----そんな曖昧な定義付けはよろしくないと思うな - 名無しさん 2012-03-20 19:20:31  
-----いいんだよニュアンスで。公式じゃないし。 - 名無しさん 2012-03-20 19:56:54  
-久しぶりにNEXTやって思ったんだが、サブキャンとか連射系武装とかの誘導のかかり方って、エクバと違わない？BR→敵がステップ→サブキャンした時とか、赤ロックから連射開始→連射中に緑ロックになった時とか。違うなら、結構大きな違いだし、前作との変更点に入れても良いかも…と思った。 - 名無し 2012-03-21 21:32:01  
--入れるにしても今さら感がすごいし、FBwikiでどうするか考えた方がいいかもね。 - 名無しさん 2012-03-21 22:03:32   
-ストフリのMCS。20％だと30+24+18+12で84。どうしてもフルヒットの72にならんが編集した奴大丈夫か - 名無しさん 2012-03-23 01:26:14  
--なんで4hitで計算してるんですかね?3hitで強制ダウンって書いてあるが? - 名無しさん 2012-03-23 01:39:51  
--単発30、補正-20、3ヒットで強制ダウンって編集したはずなんだが？ちゃんと読んでから書いてください - 名無しさん 2012-03-23 04:17:47  
--まぁ詳しいことは雑談エリアに書いてある - 名無しさん 2012-03-23 07:11:00  
--N格1段目とBR1発からMCS2発で強制ダウン確認。ダメージは前者107後者111確認（フリーバトル：マスターガンダムで確認）。計算上も65+24+18=107、75+21+15=111で合うのでおそらく間違いないと思われる。覚醒中も同じくこれで強制ダウンするので推定だがBRと同じダウン値2と予想。きちんと読むことと気になったら自分で確かめてみる癖は身につけた方がいいかと - 名無しさん 2012-03-23 15:34:20  
-青枠のBD格は一段目にスタンがかかるのですが、修正してよろしいでしょうか？ - 名無しさん 2012-03-24 10:27:17  
--デスヘルのBD格の後に当ててみたがダウンしなかったからスタンじゃないと思います　エフェクトはスタンみたいなんですがね… - 名無しさん 2012-03-24 13:32:00  
---ブルーフレームのBD格って多段ヒットじゃなかったか？ 多段で最終段スタン属性ならスタンに重ねてもスタンすると思うのだが。 - 名無しさん 2012-03-24 14:51:22  
----BD格直後にショットランサーが刺さるようにやってみたがダウンしなかったのでスタンは入ってないかと…　空中で食らってもダウンしないしな - 名無しさん 2012-03-25 15:08:19  
--喰らい硬直後にダウンせず復帰可能、モーションがよろけなので電撃エフェクトのついたよろけですね - 名無しさん 2012-03-25 11:01:35  
---機体解説のページに書いておいたほうがいいでしょうか？ - 名無しさん 2012-03-28 19:15:24  
-どっち書くか迷ったんだけど、アケコンの配置ABCに射撃、格闘、ブースト(ジャンプ？)D空きEタゲ - 名無しさん 2012-03-26 23:37:09  
--FG空きH通信が個人的にはしっくりくる、上に通信配置するより下の方が小指で押しやすいし - 名無しさん 2012-03-26 23:39:55  
-FBに書くか迷ったんだが、性能比較のグラフページなんか作ってみてはどうだろう？例えばゲロビなんか十字のグラフ作って「発生の早さ」、「銃口補正」などでひかくすれば、参考になるのでは？ - 名無しさん 2012-03-28 19:38:45  
--いい案だとは思うけど、それをやるには｢絶対的な指標｣みたいなものをまず考えなくてはいかんのではないだろうか? - 名無しさん 2012-03-28 22:08:56  
---発生は秒とかフレームとかあるから問題ないと思うが銃口補正は難しいよな - 名無しさん 2012-03-29 02:10:11  
--銃口補正と言っても縦横あるしな 縦は強いが横は弱いとかはどう表現するよ - 名無しさん 2012-03-29 16:37:09  
---いっそ銃口補正だけでグラフ作るとか - 名無しさん 2012-03-29 23:40:54  
---↑銃口補正(縦) ↓銃口補正(横) ←→発生 でおk でも太さと威力はどうするか… 太さは色にしても威力が… - 名無しさん 2012-03-30 11:17:55  
----いいこと考えた！ ↑威力 ↓発生 →太さ ←銃口補正 で縦横は色で表現して、五角形のグラフあるじゃん、あれみたいにすればいいんじゃね？ いや四角だけど - 名無しさん 2012-03-30 11:26:46  
-----俺はそもそも性能比較なんて要らんと思ってるけど…結局自分で触ってみないと確かな感触なんて得られないし書くだけ無駄。機体の武装解説に銃口補正が縦にいいが横に弱い、って書いてそれで十分だろ。そもそも違う機体なんだから比較することに意味ないしな - 名無しさん 2012-03-30 12:43:05  
------その主張だとブーストの比較もいらないってことに… - 名無しさん 2012-03-30 12:47:44  
-------コラム的な感じでそろそろ楽しめる要素もいいと思ったのだが… - 名無しさん 2012-03-30 13:38:33  
---銃口の位置とかまで加味しなきゃならないから銃口補正の表なんて作れんよ　そもそも今回銃口補正自体は割りといいけどステージが狭すぎるからクソビーと同じ原理でゲロビ薙ぎ払いとかおきる - 名無しさん 2012-03-31 03:27:17    
-クソビーって用語集に乗ってない割にはそれなりに出てくる単語だよね。追加しておくべきではないだろうか? - 名無しさん 2012-04-02 00:15:45  
--ちなみにどうゆう意味ですか？雑談ぽくなるけど・・・ - 名無しさん 2012-04-02 14:37:34  
---雑談の所に書いてあったよ。 - 名無しさん 2012-04-03 10:14:13  
--要らないんじゃね?最近は使うことも減ったし…せいぜいラゴゥくらいだからなぁ - 名無しさん 2012-04-02 18:02:06  
-猪っていう言葉、用語集に入れるべきだと思う - 名無しさん 2012-04-02 22:16:49   
-初代の覚醒技、ビーム部分のダメージ検証したら、315だった。んで、wikiには365って書いてあるんだけど、どう計算しても316にしかならないよね？ - 名無しさん 2012-04-03 15:26:30  
--確認訂正しておきました - 名無しさん 2012-04-03 19:18:47
-シナンジュこうきどうのバルカンのリロードを、６秒１発から、６秒１２０発に変更お願いします。 - 名無しさん 2012-04-29 19:46:57  
-成長したいなら一択は禁止みたいなこと書いた方がいいんじゃない？少尉一択ばかりなんだけど - 名無しさん 2012-04-30 12:59:45  
--追記:中尉も - 名無しさん 2012-04-30 15:27:10  
--初心者指南に書いてるだけで十分じゃ？ - 名無しさん 2012-04-30 16:38:23  
---強機体のとこにはあってもいいと思うぞ - 名無しさん 2012-05-02 19:25:46  
----一択しちゃう時点で何言っても無駄なんじゃない？俺は一択と同じくらいアンチ共も成長できんと思うがな。むしろこっちを載せてほしいくらいだ - 名無しさん 2012-05-02 19:53:09  
--調査ぐらいはしておいた方がいいと思うけど一択だからって弱いってわけじゃないよ。戦車使いとか特に。 - 名無しさん 2012-05-03 00:08:42  
-しな修正あらがと - 名無しさん 2012-05-02 15:49:27  
--わざわざ修正したの見てたのか細かい奴よの　まぁ礼言ってくれるのはうれしい - 名無しさん 2012-05-03 02:34:08  
-F91覚醒の格闘からのサブキャンって、キャンセル補償かかるのかな？下で聞いたほうがいいかナ？検証頼む。 - 名無しさん 2012-05-04 11:10:18  
-これ以上下なかった。すまん。 - 名無しさん 2012-05-04 13:28:41  
--「Facebookに投稿」ってのがあるな - 名無しさん 2012-05-11 19:22:32  
-家庭版全機の主力格闘の判定勝負をしたんですがwikiに必要ですか？ - 名無しさん 2012-05-11 01:04:42  
--まずは検証方法の詳細を教えてくれ - 名無しさん 2012-05-11 10:00:05  
--ちゃんと検証できるなら有用だと思う。　ただ、同時に出せばいいとか考えてるなら、中には出が遅いけど出ちゃえばかち合っても勝てるようなのもあるから注意。 - 名無しさん 2012-05-11 11:12:37  
--ネクストのマスター空横は発生は普通だけど遠くから攻撃するから判定強いとかあるけどそういうのも含めた検証？ - 名無しさん 2012-05-11 23:06:54  
---発生の早い主力と判定の強い主力で分けて　密着とその格闘の突進ギリギリの距離でやりますた　 - 名無しさん 2012-05-12 12:53:05  
----同時出しってこと？ - 名無しさん 2012-05-12 13:09:22  
-----はい - 名無しさん 2012-05-12 13:14:04  
------先出し後出しで多少結果が揺れる格闘もあるからそっちも検証した方がいいかも。実戦では同時出しのほうが少ないしね。で、ある程度データが取れればあくまで”参考指標”として載せればいいと思う。かち合いも高度差とか横格なら回り込んだ方向とかでも結果は違ってくるし、掲載情報が絶対ではないことにさえ注意すれば有用な情報だと思う。ということで俺は掲載に賛成。他の人の意見も聞きたい - 名無しさん 2012-05-12 13:25:15  
-------先出し後出しとなると検証方法が更に厳密になるから難しいし、同時出しが実戦では滅多にないとはいえ、十分有用な情報だと思うから載せていいと思う。載せるとしたら、各機体と主力格闘を並べて表を作る感じ？ - 名無しさん 2012-05-12 14:52:56  
--------まぁ先出し後出しの検証はしなくてもいいか。検証するなら人柱募集してもいいし。各機体と主力格闘を並べて表を作る感じなら、表の出来上がりはブースト性能のページみたいになるのかな？ - 名無しさん 2012-05-12 18:06:57  
-Ａ　Ｂ　Ｃの機体がいるとしてＡvsＢ　Ｂが勝ったらＢｖｓＣ C - 名無しさん 2012-05-12 15:59:17  
-↑ｍｓ　Ｃが負けたらＡｖｓＣ　Ａが勝ったら判定勝負はＢ　Ａ　Ｃの順で強いということ　これを永遠に繰り返しただけなので無いよりはいい程度に考えてくれ - 名無しさん 2012-05-12 16:03:31  
-分かる奴はすでにある程度わかってるし、勘違いする奴らが増えそうな気がするから乗せないほうが良いと思う - 名無しさん 2012-05-13 01:50:33  
--質問　勘違いってどんな人のことを言うんですか？ - 名無しさん 2012-05-13 17:00:16  
---実戦では回り込みや先出しとかによって強いとされてる格闘が、真っ向からの勝ち合いでは負けることが多いって結果から過小評価されるとかじゃない？ - 名無しさん 2012-05-13 17:18:51  
----だったら尚更、格闘性能に関する情報は載せた方がいいのでは？ - 名無しさん 2012-05-13 17:29:44  
-----↑２書いたものだけど、基本的に載せる事には賛成ね　というか分かる奴はって言ってるけど、そもそも分からない人がWiki見る物なんだし　過小評価受けそうなのは除外しとくか、※入れて回り込み等の性能が高いとか書けばいいと思うし - 名無しさん 2012-05-13 17:42:49  
---格闘判定ではないがwikiにはこう書いてあった～とか言う人が結構いた　間違ってたりしても - 名無しさん 2012-05-14 00:49:42  
----そういうこという奴は、どこに書いてる情報でも勝手に信じ込むでしょ。そんな奴らなんかほっとけよ。択の参考にしたいとか、虹合戦でも使える性能かとか知りたい人のために載せてもいいと思う。 - 名無しさん 2012-05-14 09:04:53  
-----wikiに乗せる以上可能な限りは絶対的な情報の方だけが良いと思ったんだけど - 名無しさん 2012-05-14 18:20:54  
-赤ロック距離みたいにアルファベットで格闘の判定の強さをある程度ランク付けするのはどうかな？ - 名無しさん 2012-05-13 05:38:02  
--高度(上からか下からかとか角度)によっても変わるしやるならそれが良いと思う - 名無しさん 2012-05-14 17:49:22  
-最近さサブアカ作ってやってたんだけどさこの世界にアオプレまで来て無通信の残念な奴がいるなんて僕は・・・僕は！！ - 名無しさん 2012-05-14 04:12:52  
--とりあえず君は世界から消えていいよ - 名無しさん 2012-05-14 06:18:10  
--議論場にこんな残念な奴がいるなんて僕は・・・僕は!! - 名無しさん 2012-05-14 09:06:29  
-判定を調べたものです　結果はどこに記載すればいいですか？wikiの書き方わからないです - 名無しさん 2012-05-14 19:28:36  
--機体一覧の赤ロック距離でも参考にしながらどこかに書けばいいと思うけど、wiki編集方法全く分からんっていうなら、その情報をテキストファイルかなんかに書いてどこかのロダに上げてそのアドレスをここに書くしかないんじゃね？　それかどこかのふさわしいスレか新規スレ立てて情報載せるか。　書き方分かりません、情報載せられません、じゃ他の人はその情報をどうやっても受け取れないわけで。 - 名無しさん 2012-05-16 14:53:22  
--http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1316378121/ 荒らされてるけど一応wikiスレだよね - 名無しさん 2012-05-16 17:05:11  
-ガンダムMk-Ⅱ黒は射撃にシールドミサイルとバルカンを確認。Mk-Ⅱ白はサーベル3段と2段蹴りを確認。エル機だけ2段よろけのサーベルと2段蹴りだった。 - 名無しさん 2012-05-20 00:08:05  
--連コメすいません。Mk-Ⅱ白のBRはカートリッジ式を確認。多分Mk-Ⅱ黒もカートリッジ式だと思う。 - Mk-Ⅱ大好き 2012-05-20 11:05:45  
---FBに関する情報か？　だとしたらwiki違いだぜ - 名無しさん 2012-05-20 11:20:02  
-トライアルのことだと・・・ - 名無しさん 2012-05-20 12:58:59  
--トライアルだろ… - 名無しさん 2012-05-24 08:25:22      </description>
    <dc:date>2012-05-24T08:25:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/143.html">
    <title>ダブルオーガンダム(対策)</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/143.html</link>
    <description>
      &gt;ダブルオーライザーについては[[ダブルオーライザー]]へ。
&gt;生00の解説は[[ダブルオーガンダム]]へ。
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
#contents
*【更新履歴】新着3件
11/01/30 僚機考察を復旧
11/01/21 様々な検証を追加
11/01/01 無意味な僚機考察を削除

*コンボ
(&gt;はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
//
//入らないコンボを主力として書いている方がいる、と苦情があったのできちんと考えて編集してください。
//
**ダブルオーガンダム
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(hotpink):射撃始動|BGCOLOR(hotpink):|BGCOLOR(hotpink):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ。弾数、リロード時間的に非推奨|
|MIDDLE:BR→サブ|MIDDLE:CENTER:113|MIDDLE:自衛。非強制ダウン|
|MIDDLE:BR→レバーNCS|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:セカイン。当たり方によってダメージムラあり|
|MIDDLE:BR→レバー横CS|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:セカイン。当たり方によってダメージムラあり。&amp;br()NCSよりダメが低いが、遠めからでもダウンさせやすい|
|MIDDLE:BR≫BR→サブ1hit|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫BR→特射|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。距離が遠いとアレルヤが当たらない|
|MIDDLE:BR→サブ1hit≫特射≫(着地)メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:片追いの布石に|
|MIDDLE:BR→サブ1hit≫後格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:BR→サブ1hit≫BD格&gt;BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:BR→特射≫前格出し切り|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:爆発で打ち上げたあとに前格。非強制ダウン。拘束用|
|MIDDLE:BR→特射≫サブ(1Hit)≫メイン|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:特射爆発前だと137。拘束用、|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:基本コンボ。最終段を後格にすると同ダメの打ち上げ強制ダウン、射撃派生にすると179|
|MIDDLE:BR≫後格→特射|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン。&amp;br()後格で上げてアレルヤが挟むので拘束が長い|
|MIDDLE:BR≫BD格&gt;後|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:カット耐性○　打ち上げダウン|
|MIDDLE:サブ1hit≫BD格&gt;後→特射|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ1hit≫NN1hit&gt;後&gt;後|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ1hit≫NN≫BD格&gt;後格|CENTER:181|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(royalblue):N始動|BGCOLOR(royalblue):|BGCOLOR(royalblue):|
|MIDDLE:NNN→CS|CENTER:???|MIDDLE:最速C安定でやや高度必要か。|
|MIDDLE:NN&gt;NNN|CENTER:208|MIDDLE:強制ダウン。動かない|
|MIDDLE:NN&gt;NN&gt;後格|CENTER:208|MIDDLE:打ち上げダウン。|
|MIDDLE:NN&gt;NN射派生|CENTER:215|MIDDLE:強制ダウン。火力アップ|
|MIDDLE:NN&gt;前格出し切り&gt;後格|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:拘束時間の長い魅せコン。前格→後格は前虹ステで安定|
|MIDDLE:NN&gt;後格→特射|CENTER:197|MIDDLE:後格アレルヤ。|
|MIDDLE:NN≫BD格≫BD格(1～3hit)&gt;後格|CENTER:217、220、227|MIDDLE:BD格のhit数でダメが変わる|
|MIDDLE:NN≫BD格≫BD格|CENTER:213|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:N≫BD格≫BD格&gt;後格|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:初段が横でもダメージ変わらず|
|MIDDLE:NNN≫BD格&gt;後格|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:壁際限定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):横始動|BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(yellow):|
|MIDDLE:横&gt;横射派生|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:さっさと終わる|
|MIDDLE:横N(2hit)&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:カット耐性は低い|
|MIDDLE:横N(2hit)&gt;NN射派生|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:強制ダウン。カット耐性は低い|
|MIDDLE:横N(2hit)&gt;NN&gt;後格|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:横N(2hit)≫BD格&gt;後格|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:横N(2hit)≫BD格≫BD格(1～3hit)&gt;後格|MIDDLE:CENTER:???～218|MIDDLE:横始動デスコン候補。ブースト消費大|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(purple):COLOR(white):前格始動|BGCOLOR(purple):|BGCOLOR(purple):|
|MIDDLE:前数hit≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:前数hitからはどの始動コンボにも大抵繋げられる。|
|MIDDLE:前格出し切り&gt;前格出し切り→CS|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ネタコン。繋ぎは前ステ。CSCは超最速で確定|
|MIDDLE:前格出し切り≫BD格&gt;特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:拘束コン。カット耐性は低い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(red):COLOR(white):BD格始動|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|MIDDLE:BD格&gt;NNN→CS|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:最速Cで確定|
|MIDDLE:BD格&gt;NN射|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:下よりも更にやや短く生状態では十分か|
|MIDDLE:BD格≫BD格&gt;N射|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:やや短くした、ダメもそれなり。|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格&gt;後格|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:生00時デスコン。斜め前BDC安定|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格&gt;BR|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:後ろ虹ステ安定。BG消費大。地形によっては繋がりにくい|
|MIDDLE:BD格&gt;サブ(1hit)&gt;&gt;特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:拘束コン　BD格は出しきりでも1hitでもサブが当たる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gold):換装コンボ|BGCOLOR(gold):|BGCOLOR(gold):|
|MIDDLE:BR→サブ(1hit)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:BR始動ライザーコン、弱打ち上げダウン|
|MIDDLE:N&gt;特射(爆発後)≫(着地)特格≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:N始動ライザーコン|
|MIDDLE:N&gt;特射(爆発前)≫特格&gt;NNNN|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:割に合わない|
|MIDDLE:前数hit&gt;特格≫BD格NN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:前格の膝付きよろけを利用したライザーコン|
|MIDDLE:サブ1hit≫特射≫特格≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:178?|MIDDLE:流れるように方追い|
|MIDDLE:サブ1hit≫特射≫特格&gt;アレルヤ爆発後:NNNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:爆発しないと非強制ダウン。&amp;br()非強制だが受け身不可。そもそも↑が安定するので無理に狙わなくていい。|
|MIDDLE:サブ1hit≫特射≫覚醒≫BD格出し切り|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:TRのBD格はすべて入る|
|MIDDLE:サブ1hit≫特射≫覚醒→NNNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:受け身不可拘束なのでこちらのほうが使い勝手がいい?|
|MIDDLE:サブ1hit≫特射≫特格≫覚醒≫アレルヤ爆発後:BD格NN&gt;特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ややディレイをかけて爆発してからBD格闘を入れないと非強制。途中の特格は強TRになるため。拘束時間8秒|

**ダブルオーライザー
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(hotpink):射撃始動|BGCOLOR(hotpink):|BGCOLOR(hotpink):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:基本。BD格初段〆で同ダメの打ち上げダウン|
|MIDDLE:BR≫CS|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:CSは3hit。|
|MIDDLE:BR≫NNN射|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:BR≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:主力。打ち上げダウン|
|MIDDLE:後≫後≫後|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:スタン属性なので、若干要ディレイ。煽りコン、割とダメージが入る|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(royalblue):N始動|BGCOLOR(royalblue):|BGCOLOR(royalblue):|
|MIDDLE:NN&gt;NNN射|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:カット耐性は悪い。|
|MIDDLE:NNN≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:斜め前BDC安定。カット耐性○|
|MIDDLE:NNNN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:後虹ステ安定|
|MIDDLE:N≫BD格NN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:初段は横でもOK|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):横始動|BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(yellow):|
|MIDDLE:横≫BD格NN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:上のコンボの横始動Ver、ダメが1しか変わらない。|
|MIDDLE:横N&gt;NNN射|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:カット耐性は悪い。|
|MIDDLE:横N≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:カット耐性○|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(purple):COLOR(white):前格始動|BGCOLOR(purple):|BGCOLOR(purple):|
|MIDDLE:前≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:高度が必要|
|MIDDLE:前→CS|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:前が全段HIT直後にCS確定 黄ロック吹き飛ばし|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(red):COLOR(white):BD格始動|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|MIDDLE:BD格N&gt;NNN射|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:打ち上げダウン。|
|MIDDLE:BD格N≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:主力。繋ぎは最速レバー前。右斜め前BDCでも入る。カット耐性○|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N&gt;特射|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:後虹ステ安定|
|MIDDLE:BD格NN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:後虹ステ安定。片追いへ。|
|MIDDLE:BD格NN&gt;特射|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:後虹ステ安定。壁際だと不安定|
|MIDDLE:BD格NN&gt;N射|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:虹ステしてから少しディレイで安定、射撃派生なしで228の攻め継続|
|MIDDLE:BD格NN&gt;(N)NNN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:後虹で入るらしいすかしコン。BRへは前虹キャンで繋ぐ。&amp;br()ダメージは高い。ブースト消費がやや多いのと、BD二連コンより打ち上げは低い|
|MIDDLE:BD格N→覚醒≫BD格3段&gt;BR|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:00R→TRコンボ。|

**トランザムライザー
TRの格闘生当て(特にBD格)は試合をひっくり返せる280↑の高ダメージが狙える。
性質上、追い込みからの覚醒→BR始動が多いが、狙えるところでは格闘を振っていく。リターンは大きい。
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(hotpink):射撃始動|BGCOLOR(hotpink):|BGCOLOR(hotpink):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|CENTER:177|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:BR≫BR≫BD格|CENTER:177|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:BR≫CS|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:CSは4hitまでしかしない。|
|MIDDLE:BR≫BD格3段&gt;BR|CENTER:225|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格3段&gt;特射|CENTER:219|MIDDLE:前ステ安定。片追いへ。|
|MIDDLE:BR≫BD格3段&gt;特格1hit|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:ダウン値の関係で特格は1hitしかしない|
|MIDDLE:BR≫BD格出し切り|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格5段&gt;BR|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:上と同ダメで非常に高く打ち上げるのでブーストがあるなら上よりはこっちで。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(orange):特射始動|BGCOLOR(orange):|BGCOLOR(orange):|
|MIDDLE:特射（爆発後）≫ライザーソード|MIDDLE:CENTER:332|MIDDLE:覚醒時デスコン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(royalblue):N始動|BGCOLOR(royalblue):|BGCOLOR(royalblue):|
|MIDDLE:NN&gt;NNN射|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:NN≫BD格出し切り|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:N格始動デスコン候補|
|MIDDLE:NNN≫BD格3段&gt;BR|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:NNN≫BD格5段|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:高高度打ち上げ|
|MIDDLE:NNN&gt;特格|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:前ステで吹っ飛ばせる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(purple):COLOR(white):前格始動|BGCOLOR(purple):|BGCOLOR(purple):|
|MIDDLE:前≫BD格出し切り|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:前BDC、BGに余裕があれば5段からBR〆で|
|MIDDLE:前≫BD3段&gt;BR|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:後ろ虹ステ。打ち上げダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(yellow):横格始動|BGCOLOR(yellow):|BGCOLOR(yellow):|
|MIDDLE:横≫BD格5段&gt;BR|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:打ち上げダウン、BD格出し切りも同ダメ。|
|MIDDLE:横N&gt;NNN射|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:横N≫BD格3段&gt;BR|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:横N≫BD格5段|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:高高度強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(red):COLOR(white):BD格始動|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(red):|
|MIDDLE:BD格≫BD格5段&gt;特射|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:BD格6hit直前に横虹即特射|
|MIDDLE:BD格2段≫BD格5段&gt;CS|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:BD格2段≫BD格出し切り|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格3段&gt;NNN射|MIDDLE:CENTER:286|MIDDLE:高火力|
|MIDDLE:BD格3段&gt;特格|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:量子化中に虹ステ。&amp;br()BD格3段のコンボ中一番早く終了する|
|MIDDLE:BD格3段≫BD格3段&gt;BR|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格3段≫BD格5段|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:超高高度打ち上げダウン。&amp;br()コンボ時間が長く、覚醒ゲージを約50%消費してしまう|
|MIDDLE:BD格3段&gt;後格&gt;ライザーソード(レバーN)|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:動画出展ネタコン|
|MIDDLE:BD格3段&gt;ライザーソード(レバーN)|MIDDLE:CENTER:302|MIDDLE:カット耐性皆無。繋ぎはBD格3段目ヒット直後に前虹ステ。|
|MIDDLE:BD格5段→CS|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:BD格6hit直前でCSC。覚醒ゲージがなくても着地可能|
|MIDDLE:BD格5段&gt;ライザーソード(レバーN)|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:魅せコン。繋ぎはBD格6hit直前に前虹|

*戦術
貧弱な生00、強力なダブルオーライザー、凶悪なトランザムライザーをいかに変えつつ戦うかがダブルオーの命題。

生00時は迎撃はこなせるものの、自分から攻める能力が低め。
射撃武装は性能そのものは良いが、弾数が少ない上にリロードも長い。CSを牽制で撃つくらいしかできないので、中～遠距離で射撃戦を行う相手には換装してライザーで攻めたほうがいい。
逆にマスター・クアンタなどの格闘機に対してはサブやCSのおかげで対応しやすい場合もある。
とはいえ、放置されて味方が狙われる確率が高いという弱点も抱えているのも確か。
その辺りの換装のサジ加減が難しいのがダブルオーなのである。

ダブルオーライザーでは、3000上位のブーストとメイン・CSを軸に戦うことになる。
メインは強力ではあるものの弾数やリロードの都合上弾切れが起こりやすい。
CSを利用したり、BRからBD格に繋げたりで弾を節約することを心がけよう。換装を解除すれば生時の射撃武装が全回復するのでその辺りもよく考えた運用が必要になる。
基本的にはBD格闘の打ち上げから片追いへとつなぎ、相手のペースを崩すことを考えよう。

トランザムライザーでは全体的な火力・機動力が強化され、更に特徴的な量子化を備える。
タイマン・覚醒からの追いこみでは凶悪な性能を発揮することができるが、無理に格闘を振るとダウンさせられたり量子化させられてしまうことも。
無理はせずにブーストの量を活かした立ち回りを心がけたい。


まとめると
-生00で頑張り過ぎない。メインが少なくなった時点や開幕後に距離を詰めたら何時でもライザーを視野に。
-とにかく確定場面が出来たら換装or覚醒してコンボに繋ぐ見極めができるようにする。ニートライザーにならないために。
-ダブルオーライザーで見合ったら焦らずCSやBR始動を活用。また、他の万能機のようにメインだけで頑張らない。
-ダブルオーライザー時に覚醒を溜め、トランザム時にはダブルオーライザーを溜めるようにする。つまりライザーゲージフルでトランザムしても無駄が多いのである。慣れれば1試合のパターンは出来てくる。
-コンボはダメージだけを重視せずに片追い性能も考える。幸いにも射撃派生でダウンや受身不能の格闘があるので当てれば片追いの状況は作りやすい。
-基本的に覚醒などを活用して&#039;&#039;低コストを狙って狩り殺せる&#039;&#039;ぐらいでないと00は使えない。パターンにはまった射撃戦がしたいなら別機体に乗ろう。

要するに00はそれなりの射撃を持った荒らし機体なので、最初から最後まで戦場を動き回っての遊撃が主体になる。
相方との連携のも重要。00Rを使い切って、半覚たまっていないというような状況だと00は自衛以外できないような状況になるので相方も追い詰められても十分自衛できるような力が求められる。
BD格闘が入ったのを見たら相方は格闘を入れていない方へサーチを変えてくれるとありがたい。
初心者や前作プレイヤーでも本作に慣れない内にありがちな覚醒ゲージを持て余して全覚1回、というパターンはこの機体では他の機体以上に厳禁である。
1落ち前に半覚は他の機体より必須と言っても過言ではなく、最初の内は、プレイヤー側としてはトランザムライザーを別物として捉えずに「ダブルオーライザーのゲージがもう一本ある」と考えて立ち回ると大分戦果を上げれるようになるはず。

*00R・TR時の格闘CSC使い方一例
00R・TR時のCSは、格闘をCSCする事によって自由落下に移行するという特徴を持つ。
その特徴を生かした使い方の例などは以下の通り。

&#039;&#039;①相手の着地取り&#039;&#039;
自由落下しながらCSを出す事によって着地を取り易くし、自身も着地する事によってブーストを回復させる。

&#039;&#039;②高空からの着地&#039;&#039;
相手より早く着地する事によってブースト有利な展開を作る。

&#039;&#039;③自由落下で逃げようとする相手を追いかける&#039;&#039;
00R、TR時は高飛びで凌いで時間稼ぎをしようとする相手も多いはず。
その対策としてあらかじめ相手より上空に行き、相手の上を取った時点で00Rへ換装したり覚醒するという方法がある。
しかしそうすると、普段とは逆で自由落下で着地し逃げられる、という事もあるので、それを防ぐ為に相手の自由落下に合わせて格闘CSCをし、こちらも自由落下で追いかける。

&#039;&#039;④格闘を使ったカットへの迎撃&#039;&#039;
視点変更がないN格闘と横格闘で特に有効な方法。
N格闘・横格闘の1段目が当たる前に射撃ボタンを押してCSを溜めておき、格闘がヒットしたらサーチ変更。
相手が格闘でカットしてきたらCSを出せば、カットしにきた相手にいきなりCSが襲いかかる。

&#039;&#039;⑤覚醒時間が切れている状態での自由落下への移行&#039;&#039;
換装は、攻撃硬直中と食らいモーション中は解除されないというシステムになっている。
トランザムライザーは他機体の覚醒とは違い換装扱い。
つまり、格闘コンボ中（攻撃硬直中）に覚醒時間が終了しても、格闘の硬直が終了するか、格闘をBDCか虹ステして機体をニュートラル状態にしない限りは、格闘コンボ途中で覚醒が強制終了する事は無い。
TRのBD格闘はコンボ時間が長く覚醒時間を大量に消費するため、コンボ中に覚醒が終了しがち。
ただし、上記の換装の特性を利用し、格闘コンボ中に覚醒が終了したとしても、BDCや虹ステを挟まずに格闘を直接CSCすれば、覚醒解除モーションが出ずに覚醒したままCSを撃て、自由落下へ移行できる。
TR中に格闘を当てた場合はすぐにCSを溜める癖をつけ、格闘コンボ中に残り覚醒時間とブースト残量を把握し、敵僚機の位置や状態（カットが来そうかどうか等）を判断した上で、的確なコンボを決められるようにしよう。

&#039;&#039;⑥横格CSCの使い方&#039;&#039;
横格闘は回り込み性能が良く、通常のBR程度の誘導なら相手の射撃を避けながら攻撃する事が可能。
その回り込み性能を利用し、BRを撃ちながら近付いてくる相手への迎撃に横格CSCを使えば、相手のBRを避けつつ接近してCSを当てるといった事が可能。
また、横格闘は上下誘導も良いので、横格闘虹ステで接近し、ある程度近付いた所で横格CSCをすれば、CSを接射で無理矢理捻じ込む事もできる。
相手の上を取っている場合には相手の頭上からCSが当たり、相手の下にいる場合にはCSが下から当たって上空に吹き飛ばす。

&#039;&#039;⑦後格CSCの使い方&#039;&#039;
格闘が強力な機体に格闘虹ステや、射撃≫格闘などで迫られた場合には、後方ブーストダッシュ慣性ジャンプ上昇でやり過ごす事が多いはず。
そして、やり過ごせたのはいいが上昇で緑ロックに、という事にもなりがち。
この状態から格闘CSCで着地しようにも、後ろを向いたままの緑ロック状態なので格闘が相手に向かって誘導せず、そのまま格闘CSCをしたとしてもCSが振り向き撃ちになり自由落下にはならない。
このような時に後格CSCをすれば、緑ロックでも振り向き撃ちにならずに一瞬で自由落下に移行可能。
後格闘は足の止まる射撃なので、たとえ緑ロックでも、出した瞬間から内部的には敵に向き直っているという性質になっている。
その性質を利用したCSCで、ロック状態と自機の向きを問わずに、すぐに着地したいという時に使う。
また、横格CSCなどと違い相手に向かって前進せずにその場から垂直自由落下するので、相手の格闘を直接迎撃するという方法にも使える。
相手に全く近付くことなく、その場でストンと自由落下しながらCSを出すので、格闘迎撃として優秀な性能を発揮する。
バックステップで相手の格闘の誘導を切ってから後格CSCを出せば、迎撃の安全度が更に増す。
射撃へのカウンターには横格CSC、格闘の迎撃には後格CSCという風に、状況によって使い分けていこう

*ダブルオーガンダムQ&amp;A
-&#039;&#039;どんな感じで立ち回るの？&#039;&#039;
基本的には、場を荒らしつつ常に片追いを続けていくのが戦術となります。
生時の後格闘・00R時のBD格闘・前作で言うアシストのアリオスガンダムなどにより、片追いに持ち込むのが非常に得意な機体です。
しかし、味方が狙われると00R時やTR時はともかく、生時ではとても辛いので、身を粉にして味方を守るのも重要です。
生・00R・TRの流れは、
『1墜ち前：生→00R→生→覚醒（→生）→00R（→生）』
『1墜ち後：生→00R→生→覚醒→生→00R→生→覚醒（→生）→00R（→生）』
というのが、理想的な流れかと思います。
ただし、これは理想と言っても一例であり、自分と味方の残耐久・周りの状況・プレイヤーそれぞれの戦い方によって、生時の時間・00Rになっている時間・00Rへの換装回数は変化する事を覚えておいて下さい。
換装回数変化の一例：
1墜ち後1回目の覚醒前に生と00Rを挟むのは、味方の残耐久が多くじっくり戦っても問題ない時で、
味方の残耐久が少ない場合はすぐに覚醒を使用し味方を助ける。

-&#039;&#039;どこが強いの？&#039;&#039;
00R時には機動性が非常に良く、00Rメイン射撃は弾数・リロード時間以外の性能は全機体でもトップクラス。
また、形態を問わず片追いに持ち込みやすく、3000の前衛機という立場上覚醒も溜まりやすく、自分よりコストの低い機体を狩ることが非常に得意です。
また、覚醒のTR時には『攻撃硬直中ではない時に被弾すると量子化して短時間無敵になる』という特殊能力があるので、覚醒落ちのリスクが低い、というメリットもあります。
つまり、片追いと覚醒により敵低コストを狩ることが得意で、コストオーバーを発生させやすい、という強みがあります。

-&#039;&#039;じゃあどこが弱い？&#039;&#039;
生時は射撃武装の性能自体は良いのですが、弾数が少ない上にリロードも長く、自ら積極的に振って当てにいけるような格闘も有しておらず、赤ロック距離も普通なので、機体の総合性能はコスト2000程度しかありません。
よって、中～遠距離で射撃戦を徹底されると非常に辛いです。
また、上記の機体特性から、放置されて味方が狙われる確率が高い上に、守ることも難しいです。
つまり、00R・TR時に戦果を挙げられないと、非常に苦しい展開となります。

-&#039;&#039;生時の立ち回りは？&#039;&#039;
射撃武装の弾数が少ない上にリロードも長く、格闘もあまり性能が高くなく、赤ロック距離も普通なので放置されがちになります。
ただし、攻め能力は低くとも武装の性能的に自衛能力が高く、ブースト性能は生時でも中々良いので、味方を狩られないようにするために前線へ出て、ロック集め・回避・牽制をするのが主な仕事になります。
前線でロックを集めていればそれだけでも味方への負担が減るので、陣形をしっかりしつつダブルオーが牽制で敵のブーストを削れば、味方が敵の着地を取りやすくもなります。
『当てにいける』ような武装を持っていない生時だからと言って、味方の後ろに行くような立ち回りは言語道断。
味方を狙われた場合は、なんとかして援護・カット・闇討ちをするように。
ロック集め・回避・牽制で地道にダメージを奪いつつ、機を見て00Rへの換装と覚醒をしましょう。

-&#039;&#039;生時にはどの格闘を振ればいい？&#039;&#039;
生時の格闘は、あまり性能が良いとは言えず、積極的に振るものではありません。
また、あまり動かないので、格闘を振るのは基本的に確定どころのみ。
ただし、上でも述べましたが生時は放置されやすく味方が狙われやすいので、格闘虹ステを連発して無理矢理にでも格闘を当てにいく方が良い、というような場面も出てくると思います。
格闘を振る場合、横格闘が良いでしょう。
横格闘は出し切り時のダメージが非常に小さく、あまり動かないのでカット耐性も低いですが、初段の性能に関してのみ、かなりの良性能となっています。
発生速度・踏み込み距離・踏み込みスピード・上下誘導・回り込み性能・巻き込み性能など、ダメージ以外の性能が00R時横格闘初段に匹敵するほどなので、信頼して振っていきましょう。
コンボの締めは後格闘締めで打ち上げダウンを奪うか、後格闘→アレルヤ、等の片追いに持ち込みやすいものを、なるべく用いましょう。

-&#039;&#039;00Rの使い方と00R時の立ち回りは？&#039;&#039;
時間制限付き換装なので、なるべく前に出て攻め、場を荒らすのが仕事になります。
時間制限付き換装だけあり、00R時の性能はコスト3000機の中でもトップクラス。
ただし、高性能・時間制限付きという性能なのを相手も分かっているので、00Rになると距離を取られたり、高飛びで時間稼ぎをされる事が多いと思います。
また、いくら高性能だからといっても、闇雲に突っ込んでばかりでは簡単に着地を取られたり迎撃されたりで、ダメージを受けるばかりでダメージを奪えない、という悪循環に陥る事にもなります。
00Rの限られた時間を有効に使う為に、周りの状況をよく見て、ダメージを奪いつつダメージを受けないという、慎重かつ大胆な攻めが出来るように頑張りましょう。
00Rへの換装・オーライザー解除のタイミングも、状況をよく考えて行なうように。
武装ですが、00Rメイン射撃は弾数が少なくリロード時間も長いので連射こそ出来ないものの、発生・全体硬直は普通で、弾速と誘導が良いという性能になってます。
CSは、着弾までが若干遅くなったウイングガンダムゼロのメイン射撃と思ってもらっていいです。
優秀なメイン射撃からの格闘コンボやズンダ、CS等で上手くダメージを奪っていきましょう。

-&#039;&#039;00R時にはどの格闘を振ればいい？&#039;&#039;
横格闘初段の、発生速度・踏み込み距離・踏み込みスピード・上下誘導・回り込み性能が非常に良好なので、
格闘で相手に迫っていく場合は横格闘が主な選択肢となるでしょう。
CSをあらかじめチャージしておけば、横格闘虹ステ連発からの横格闘生当てと、横格闘CSCでの接射の2択を迫る事もできるので非常に強力です。
横格闘虹ステや起き攻めで密着に近い状態、または、ほぼ密着の状態になったという場合は、N格闘と前格闘も選択肢に入ってきます。
N格闘は00Rの格闘の中で巻き込み性能が一番高く、密着状態で出せば相手のステップを巻き込んで当てられる事が多いです。
前格闘は突きモーションの格闘なので巻き込み性能は高くないですが、
発生が非常に速いおかげで格闘のカチ合いに強く、相手の格闘迎撃に持ってこいの性能になってます。
相手と格闘虹ステ合戦になった場合や、格闘機に格闘虹ステで迫られた際の迎撃に重宝すると思います。
また、前格闘は上への誘導が強いので、相手の高飛びを格闘虹ステで追う際にも使えます。
BD格闘は踏み込み距離こそ長いものの、踏み込みスピード・上下誘導・巻き込み性能が高くなく、横格闘のように回り込むわけでもないので、こちらが見られている状況での生当てはほぼ狙えません。
BD格闘生当ては、相手の着地取り・味方のカット・闇討ち等が主な狙い所です。
状況によって、横格闘・N格闘・前格闘・BD格闘を上手く使い分けていきましょう。

-&#039;&#039;覚醒の使い方と覚醒時の立ち回りは？&#039;&#039;
生・00R時に覚醒ゲージを溜めて、覚醒時に00Rゲージを溜めれば無駄が少ないです。
マスターガンダムやゴッドガンダムのように、覚醒への依存度が非常に高い機体なので覚醒墜ちはもってのほか。
覚醒墜ちは勿論、他のコスト3000機と同じくダブルオーがコストオーバーを受けると覚醒可能な回数が減ってしまうので、極力、味方を先落ちさせないような立ち回りをしましょう。
1墜ち前の半覚醒・1墜ち後の半覚醒2回の、半覚醒3回が勝利への近道になります。
TRは他機体の覚醒以上に強力なので暴れまわりましょう。
ただし、重要なのが、TR中でも無闇にBD格闘をブンブン振らないこと。
闇雲に突っ込んでも、簡単に回避や迎撃をされてしまいます。
メインやサブ始動の格闘コンボでも200以上のダメージを奪えるので、焦らず射撃を当てましょう。
3連BRズンダだけでも170以上のダメージを奪えます。
CSも、覚醒の恩恵であるチャージ速度アップによりチャージ完了まで約1秒と高速になる上、覚醒中の攻撃力アップにより単発で170ものダメージが奪える武装になります。
TRの超高機動力を生かして一気に相手の懐に飛び込み、CSをガンガン当てにいくのも有効です。
TR中の格闘コンボに関しては、ダメージこそ高いですが、コンボ時間が長いものが多いのが欠点。
総合ダメージはそこまで高くなくとも時間単価のダメージは良いコンボを決めるか、打ち上げ強制ダウンが奪え片追いできるコンボを決めるか、起き攻めから一気に倒すために相手をすぐに接地させる事のできるコンボを決めるか等の、残り覚醒時間を考えた格闘コンボ選択も重要な要素になります。
BRズンダをするか、CSを当てるか、格闘コンボを決めるか等、状況に合わせ的確に判断し、効率良くダメージを奪う事が覚醒中は重要になります。
ちなみに、覚醒終了時にオーライザー解除動作が強制的に入るので注意。BDCは可能です。
ダブルオーに対戦慣れしている相手だと解除動作にしっかり攻撃を合わせてくるので、解除動作に攻撃を食らわないように上手くごまかしましょう。

-&#039;&#039;強生ってなに？&#039;&#039;
覚醒が終了すると強制的に生00へと戻りますが、
実は覚醒終了後の生00はBD回数・BD持続・BD初速・BD中速度・上昇持続・上昇速度・下降速度・ステップ回数・旋回性能・慣性の乗り具合
といった、全てのブースト性能が00Rと同じになっており、この状態の生00を強生と呼んでいます。
この状態は一旦00Rに換装してから生00へと戻るか、撃墜されて再出撃した際に解除され、通常のブースト性能の生00に戻ります。
覚醒終了が強生へのトリガーになっているので、特別な条件は要りません。
あくまで各種ブースト性能だけが00Rになっているだけですが、
逃げと追い込みには中々の性能を発揮してくれるので、上手く使っていきましょう。

-&#039;&#039;強TRってなに？&#039;&#039;
生00から覚醒した時のTRと違い、00Rか強生から覚醒した時のTRは、
BD回数・BD持続・上昇持続・ステップ回数・赤ロック距離が強化された状態になっており、その状態のTRを強TRと呼んでいます。
強生からの覚醒は実戦ではまず不可能なので、実戦で強TRになりたい場合は00Rからの覚醒のみになります。
1墜ち後1回目の半覚醒をする際が、強TRの主な出番になるでしょう。
1墜ち前の半覚醒と1墜ち後2回目の半覚醒で強TRになろうとする場合、
00Rゲージと覚醒ゲージの溜まるタイミングを調整しなければなりません。
なので、『覚醒はできるけど00Rゲージが溜まってないから溜まるまで待とう』と考えていると、
場合によっては相方が狩られる事もあるので、常に強TRを狙うといった事はやめておいた方が無難です。
常に強TRを狙うのではなく、狙えそうなら狙う、という柔軟な姿勢のほうが良いでしょう。
ちなみに、特格（00Rに換装）入力後すぐに覚醒を入力すると、
00Rゲージが100のままで強TRになれるので、覚醒終了後すぐに00Rに換装できます。
強TRはBD回数・BD持続・上昇持続・ステップ回数以外のブースト性能は通常のTRと同じなので、
BD回数の多さとBD持続の長さを生かし、逃げ・追い込み・着地取りなどに上手く使っていきましょう。

-&#039;&#039;強生、強TRについてのまとめ&#039;&#039;
TR→生形態←この生形態を強生と呼ぶ。これらはORとブースト性能が同じ。
OR(強生)→TR←このTR形態を強TRと呼ぶ。これらは通常のTRよりブースト性能が上。詳しい性能は次項。

-&#039;&#039;ブースト性能・赤ロック距離まとめ&#039;&#039;
※ブースト性能比較動画
http://movie.geocities.jp/extreme_vs_movie/movie/boost_hikaku.mpg

・BD回数
生：7回
00R：8回
強生：8回
TR：9回
強TR：11回

・BD持続
強TR＞TR＝00R＝強生＞生

・上昇持続
強TR＞TR＞00R＝強生＞生

・BD速度
強TR＝TR＞00R＝強生＞生

・上昇速度
強TR＝TR＞00R＝強生＞生

・旋回性能
00R＝強生＞強TR＝TR＝生

・赤ロック距離（マス数は家庭用フリーバトルプラクティスステージ）
強TR：8マス
00R：8マス
強生：8マス
TR：7マス
生：7マス

※強TRは00Rからの覚醒だけではなく、強生からの覚醒でも発動する。
※強TR・TRどちらからの覚醒終了後でも、強生の性能は同じ。 


*僚機考察
いかんせん生00状態で相方が狙われると辛く、機体の性質上その時間は来る事はほぼ避けようがない。
当たり前だが00RとTR時にしっかり攻めないと劣勢は免れない。
出来る限りはロックを集めて、相方が方追いされる危険性を減らす事が重要である。
相方には方追いされた時に逃げるくらいの機動性と自衛力を持った機体の方が安定すると思われる。
言うまでもないが、覚醒によって他の機体以上に機体性能がアップするOOにとって覚醒落ちは絶対に避けたい。（3000&amp;3000は例外）

**3000
以外にやれなくもない組み合わせ。基本的にはこちらが前衛を務めた方が良い。
だが、マスターが相方の際はこちらが後衛の方が良い。
また、ウイングゼロが相方の場合も後衛の方が良いと思われる。
ウイングゼロのメインが近距離で生きる武装なので、こちらが後衛の方が援護のやりようがある。

・ダブルオークアンタ
純粋種刹那コンビ、正直通常のグラフィックも全然変わらない、シャッフルなら見る事になるんじゃないかと思われるコンビ。
正直クアンタは武装的にほぼ近距離で戦うことになるはずなので00が後衛を務めたほうがクアンタにとっては働きやすいだろう。
幸い00は通常時でも自衛はしやすいし、00Rになれば射撃武装もメインとサブが生きる。
ただし00は覚醒が１回きりになる(しかも状況によっては逃走目的になる)のはかなり痛く、クアンタには回復やバリアがある事も踏まえると一概に00が後衛というわけではない。
後衛の場合は00時だけ下がり、00Rの時のみクアンタと足並みを揃えるのが理想といったところか。

**2500
最もポピュラーな組み合わせ。
だが、00は生状態の欠点から他の3000に比べると自身と相方双方に負担がかかる事になる。特にコストオーバーが問題である。
敵との距離関係もそうだが、相方を常に後ろに置くように位置取りしよう。
ほとんどの機体と安定して組めると思われるが、ΖΖとクシャトリヤは機動性の面からあまり相方向きではない。
こちらがコスオバしても量子化のおかげで攻撃が当たる際に全覚出なくても回避する事が出来る。(逆転の可能性が低くなるが)

・ケルディムガンダム
CBコンビ。
超弾速メインやシールドビットでの援護能力は一見00と相性が良さそうに思えるが、ケル先落ち含む事故時のリスクが半端なく非常に不安定かつ融通の利かない組み合わせ。
ケルディム側の自衛力がないとまず機能しないので完全固定向け。

**2000
2500コスト帯と比べるとコスオバによる即敗北の危険性が低くなるが、戦力では劣る組み合わせ。
基本的やる事は2500と組んだ時と変わらないが戦力の低下により自身の負担が増す。また、性能差から2500に比べて方追いにより落される可能性が高い。
相方としてはIWSPで高コスト帯に食らいつけるストライクやMEPEによる回避能力が向上するF91などが安定すると思われる。
ただ、ある程度の機動性を持ち方追いから逃げられるのであれば他にも組める機体はある。自身の負担が重くなる事を許容出来るならばエクシア等と組むのもアリ。

・シャア専用ゲルググ
コスオバの影響が大きい00にとって、自衛力や奪ダウン力の高いシャゲとの相性はかなりいい。
格CS始動の高火力コンボや、判定のいい横格。
生00時の低火力をカバーできるし、シャゲが擬似タイマンになっても自衛力が高いのであまり問題にはならない。
00RやTRになったときの制圧力はかなりのもの。
しかし、00の格闘中にシャゲが格CSを放って00をスタンさせるなど言語道断。
TRの格闘中に当てたりしたら、それは00を使っている側にとっては迷惑このうえない。
格CSを放つタイミングはしっかり考えよう。

アップデートにより格CSが当たり難くなり、威力も下がったため爆発力が欠けてしまった。生存力は依然高いほうなので相方としてはいける方である。

**1000
かなり厳しい組み合わせ。こちらの生状態の欠点が凄まじく響く。
ザクやグフなどの同コスト帯で上位に位置する機体でも1落ちを防ぐのがかなり辛く、それによりこちら側はうまく攻める事が出来ない。
00R時まで守りに入らざるを得なくなることもあり、攻めるのが非常につらい。
もし1000が先落ちしてしまうと結果3回半覚が不安定になり、覚醒によって恩恵を受ける00にとって大きな戦力ダウンになる。
ただ、1000側に自信があり、1落ちぐらいは許容出来るのであれば組んでみる価値はある。


*VS.対策
生00の時にどれだけダメージを与えられるかが勝負どころ。
00時はサブのサーベル投擲が格闘機にとって厄介だが、BRはクロスボーンガンダムにも劣っている。
リロードの遅いアシストを除いたら全武装の弾数はたったの4。
純格闘機でもないかぎり射撃戦で負けることはまずないだろう。
生00の時にしっかり攻撃を与えてればオーライザーを装着しても焦らずに対処する事で充分削れる。
換装、半覚後は機体相性によっては押し切られる可能性があるので、最初の半覚は特に注意。
00側も試合ペースを握るタイミングが序盤の押し切りと踏んで来るので冷静に対処しよう。

換装、覚醒時はBD格が決まっている最中はBR1発程度ではまずカットが利かないし、敵相方も残った方へ向かってくる。
BD格が当たった時点で片追いスタートのようなもののため、自分が追われた場合は素早くダウンを取るなど逃げ・回避重視で。
オーライザーor覚醒中は速度もあるのですぐ追いつかれる。
打ち上げられた方が機動力の低い機体だと復帰しても厳しくなりかねない。

覚醒中は量子化といいBD格闘といい強い要素は多いが、無敵ではないということ。
どちらも時間制限があるので必ず生00で戦う時間は存在する。
量子化を発動されても相手の覚醒ゲージは大きく減るので、互いに攻撃出来ない以上は単に延命時間が延びただけと割り切れる。
ただ単にガンダッシュ格闘連打してくるだけなら落ち着いて対処しお帰り願おう。
もちろん覚醒されたら距離をとること自体に問題はないが、相手は機動力もあるので半端な逃げはBRの射程範囲内。
振り向き撃ちでブーストを多く消費しすぎると着地に格闘が刺さる可能性もあり、さばくために相手をよく見ること。

*外部リンク
[[ニコニコ動画 - ダブルオーガンダム視点&gt;http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E8%A6%96%E7%82%B9?sort=f]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.14&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1329068934/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.13&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1322322283/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.12&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1314972486/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.11&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1310922364/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.10&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1307858557/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.9&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1304792956/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.8&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1301831415/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.7&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1298310436/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.6&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1295873542/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.5&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1293380347/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.4&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1290663594/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.3&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1288275071/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.2&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1286374184/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.1&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1274967520/]]    </description>
    <dc:date>2012-05-24T08:21:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/343.html">
    <title>フリーダムガンダム(対策)</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/343.html</link>
    <description>
      &gt;武装解説は[[フリーダムガンダム]]へ。
#contents
----
【更新履歴】最新3件まで
12/01/31 分割。

*コンボ
(&gt;はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:攻め継続。基本|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:非強制ダウン。セカイン|
|MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:非強制ダウン。ゲージ管理が難しい|
|MIDDLE:BR→(≫)Nサブ|MIDDLE:CENTER:136(178)|MIDDLE:非強制ダウン。主力。BDCすればBR3連射より威力が高い|
|MIDDLE:BR≫BR→(≫)Nサブ|MIDDLE:CENTER:168(192)|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:BR→(≫)後サブ|MIDDLE:CENTER:116(144)|MIDDLE:非強制ダウン。主力。素早くダウンを奪って離脱したい時に|
|MIDDLE:BR≫BR→(≫)後サブ|MIDDLE:CENTER:156(172)|MIDDLE:できればNサブで〆たい|
|MIDDLE:BR→(≫)特射|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:当たり方によりダメージが変動する|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BR≫NN後&gt;BR|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:相手を打ち上げる|
|MIDDLE:BR≫NN&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:BR始動で200超え|
|MIDDLE:BR≫横N&gt;BR|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで|
|MIDDLE:BR≫横N&gt;後サブ|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:後サブの繋ぎは最速前後ステで|
|MIDDLE:BR→後|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:非強制ダウン。ブーストがない時のあがきに|
|MIDDLE:BR≫BD格&gt;BR|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:サブが弾切れの時に|
|MIDDLE:BR≫BD格&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:主力。素早く終わり、BR始動にしては高威力|
|MIDDLE:BR→特N&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:&amp;color(red){234}|MIDDLE:ダメージは高いが、確定する距離が限られている|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:CS≫BR|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:非強制ダウン。近くにいないと追撃が難しい。通常ダウンになることに注意|
|MIDDLE:CS≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:非強制ダウン。同上|
|MIDDLE:CS≫後サブ|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:非強制ダウン。Nサブよりは追撃しやすい|
|MIDDLE:CS≫特射|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:比較的狙いやすい。当たり方によりダメージが変動する|
|MIDDLE:CS≫NNN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで|
|MIDDLE:CS≫NN&gt;サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:217(233)|MIDDLE:繋ぎは全て最速で。カット耐性が高い。BRを外すと217ダメージ|
|MIDDLE:CS≫NN→特N&gt;サブ|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:高威力だが、↓で十分|
|MIDDLE:CS≫N→特N&gt;サブ|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:CS≫横N&gt;後サブ|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:後サブの繋ぎは最速前後ステで|
|MIDDLE:CS≫横N→特N|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:ブーストがない時に|
|MIDDLE:CS≫BD格≫BD格&gt;サブ|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:CS≫BD格→特N&gt;サブ|MIDDLE:CENTER:280|MIDDLE:さらに高威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N格闘始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:NNN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:前作高威力コンボ。繋ぎは最速前フワステで|
|MIDDLE:NN&gt;特射|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:対マント用。当たり方によりダメージが変動する|
|MIDDLE:NN&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN&gt;NN&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:サブの繋ぎは前後ステで安定して同時ヒットする|
|MIDDLE:NN&gt;横N&gt;BR|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで|
|MIDDLE:NN&gt;横N&gt;後サブ|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:後サブの繋ぎは最速前後ステで|
|MIDDLE:NN&gt;前|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:カット耐性低め|
|MIDDLE:NN→特N&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:&amp;color(red){258}|MIDDLE:主力。高威力|
|MIDDLE:NN≫BD格&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:主力。特格リロード中の時に|
|MIDDLE:NN後&gt;NN後→CS|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:拘束時間が長く、相手を高く打ち上げる。時間稼ぎに|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格闘始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横&gt;NNN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:BRの繋ぎは最速前フワステで|
|MIDDLE:横&gt;NN&gt;Nサブ |MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:サブの繋ぎは前後ステで安定して同時ヒットする|
|MIDDLE:横&gt;横N&gt;BR|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで|
|MIDDLE:横&gt;横N&gt;後サブ|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:後サブの繋ぎは最速前後ステで|
|MIDDLE:横→特N&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:主力。ダメージ効率が良い|
|MIDDLE:横N&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:横N&gt;前|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:カット体勢低め|
|MIDDLE:横N&gt;特射|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:対マント用。当たり方によりダメージが変動する|
|MIDDLE:横N&gt;横N|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:素早く終わる|
|MIDDLE:横N→特N&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:主力。高威力。特Nの繋ぎは最速で|
|MIDDLE:横N≫BD格&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:主力。BD格の繋ぎは横BDCで|
|MIDDLE:横N≫BD格→特Nサブ|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:主力。BD格の繋ぎは横BDCで｡↑よりBG消費が少なく､カット耐性も上がる｡|
|MIDDLE:横N≫BD格(2hit目)≫BD格&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:1回目のBD格の繋ぎは最速前BDC、2回目のBD格は左BDCで安定。高威力|
|MIDDLE:横N≫BD格(2hit目)→特N&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:&amp;color(red){270}|MIDDLE:さらに高威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):前格始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|MIDDLE:前(1hit)&gt;NNN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:&amp;color(blue){要高度}。高威力|
|MIDDLE:前(4hit)&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:&amp;color(blue){要高度}。ブースト残量が少ない時に|
|MIDDLE:前(1hit)&gt;NN&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:&amp;color(blue){要高度}。高威力|
|MIDDLE:前&gt;横N|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:&amp;color(blue){要高度}。繋ぎは最速右ステで|
|MIDDLE:前&gt;横&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:&amp;color(blue){要高度}。高威力|
|MIDDLE:前→特N&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:&amp;color(blue){要高度}&amp;&amp;color(blue){壁際限定}。高威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:BD格&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:非強制ダウン。素早く終わり、200超え|
|MIDDLE:BD格&gt;Nサブ→特BR|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:繋ぎは全て最速で|
|MIDDLE:BD格&gt;Nサブ→特後サブ|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:繋ぎは全て最速で|
|MIDDLE:BD格&gt;Nサブ≫(BD格)&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:286|MIDDLE:()のBD格は接近しながら上下の軸合わせをする為。全部前キャンセル|
|MIDDLE:BD格&gt;特射|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:時間対ダメージ効率が優秀|
|MIDDLE:BD格&gt;NNN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで。高威力|
|MIDDLE:BD格&gt;NN&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:サブの繋ぎは前後ステで安定して同時ヒットする|
|MIDDLE:BD格&gt;前&gt;BR|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで。高威力|
|MIDDLE:BD格≫BD格&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:BD格始動主力。BD格の繋ぎは左BDCで|
|MIDDLE:BD格→特N&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:285|MIDDLE:BD格始動主力。一瞬で285が奪える|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時限定|BGCOLOR(VIOLET):|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR≫NNN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:繋ぎは最速前フワステで|
|MIDDLE:BR≫NNN&gt;後サブ|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:繋ぎは最速前ステで|
|MIDDLE:BR≫BD格≫BD格(1hit)&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:高威力|
|MIDDLE:BR≫BD格(1hit)→特N&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:BR始動で250超え|
|MIDDLE:NN&gt;NNN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:BRの繋ぎは前フワステで|
|MIDDLE:N(横)→特N&gt;BD格&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:290|MIDDLE:覚醒時N(横)始動主力｡カット体勢､ダメ効率が良い｡|
|MIDDLE:N(横)≫BD格≫BD格≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N&gt;横N&gt;BR|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:素早く終わる|
|MIDDLE:BD格→特N≫BD格&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:337|MIDDLE:300超え。よく動く|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:321|MIDDLE:300超え。BD格の繋ぎは左BDCで。ブースト消費が激しい|
|MIDDLE:非覚醒時特N(hit前覚醒)≫BD格闘→特N&gt;Nサブ|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:デスコン候補|
 
*戦術
高機動・高火力の基本的な2点を備えた万能機。
サブは確定所の〆に繋げるだけでダメージが伸びるNサブと、攻守に機能する生命線の後サブがある。
また、見られていない時は迂闊な着地を特射で刺していかないとジリ貧になりがち。
とはいえ、BR以外の武装は足が止まることを決して忘れないでほしい。

最も使いやすい格闘は、伸び・発生に優れる横。
BD格闘は直当てを狙えるものではないのでBRからの追撃用やコンボパーツとして。
威力が欲しい時は特Nを絡めつつNサブで〆よう。
ただ特N絡みは誘導が切れない事からカット耐性が信頼しにくいので、
しっかりと状況判断をして乱戦や敵僚機から見られている時は避けた方が良い。
高威力のNサブのおかげで、フルコンの半分程の時間でも200超のコンボがある為カット対策重視でも威力に問題はない。
特格の回転も誘導こそ切れないが攻撃の繋ぎや暴れとしては悪くない。

高い機動力で相手の苦手なレンジで立ち回り、やや低い耐久のこともあって丁寧な体力調整を心がけたい。
純粋な迎撃力においては隠者には及ばないので、相手の覚醒や時限強化が予測される場合は早々に合流を。

*僚機考察
2500というコストの万能機なので3000/1000どちらでもかまわない。
継戦能力面から見ると1000コスとの組み合わせが推奨されるが、無駄撃ちに気をつければ3000コスと組んでも火力と足回りで戦える。

**3000
コストオーバーの影響が大きい反面、総合的な戦力は充実する。
覚醒タイミングは耐久を200以上残しての半覚醒。理想としては300前後。
半覚醒後耐久200以上あれば余程のことがない限り半覚は溜まる。

-[[マスターガンダム]]&amp;[[ダブルオークアンタ]]
ロックを集めてもらえるので、こちらがダメージ・ダウンを取っていかなくてはならない。
相方が覚醒を使う時は、一緒に前に出るか相手の一人を引き受けるかすると良い。
相方のカットを狙う相手の着地も狙い目。

-[[デスティニーガンダム]]
火力や暴れ・ごまかし性能に優れる反面、射撃戦はそれほど得意ではない万能機。
攻めあぐねてずるずる射撃戦を続けるのは相手によっては好ましくない。
序盤デスティニーが戦闘ラインを上げられるように、被弾を避けつつ援護すること。

-[[ストライクフリーダムガンダム]]
2年後のキラが駆る低耐久高機動の万能機。
赤ロックが長く中距離射撃戦に強い武装を揃える。
対応力が高い反面、低コが狙われがちで爆発力も控えめなので、他機体以上に丁寧な体力調整を。

-[[クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]
時限強化型の万能機。強化中の爆発力は目を見張るものがある。
CSのクールタイム中をいかに凌ぐかが課題。
Nサブを筆頭に胡散臭い強味を少なからず持っているので、
こちらは奪えるダウンを逃さず、また余計な被弾を避けることが大事。

**2500
コストオーバーの影響が3000と比べ少なくなるが、爆発力も小さくなる。

-[[Zガンダム]]
弾切れ知らずのメインは、息切れしやすいフリーダムには非常に心強い。
基本は一緒に動き、自由が前衛よりの立ち位置でZの弾幕を後ろ盾にラインを上げて行きたい。
Zが覚醒したら前を譲り、闇討ちをできれば上出来。
堅実な立ち回りのできるZは、事故が起きても立て直しやすいのも魅力。

-[[フルアーマーZZガンダム]]
火力、爆発力は3000機ともタメを張れる変則換装機。
ミサイルの弾幕や単発ダウンのダブルキャノン、強引にOHを撃ち抜くハイメガ否応なしにロックが集まる。
自由は自慢の足回りを生かして闇討ちをしたい…が、残念ながらZZ側にはダブルロックを捌く能力はほとんどない。
ここは早々にパージしてもらい、共闘を意識したほうが良いか。幸い生ZZはコスト平均レベルの足回りを持っている。

-[[∞ジャスティスガンダム]]
年代違いの親友コンビ。突出した自衛力が特長。
隠者が気持ち前に出て、BRやブメを引っかける。こちらはそれに合わせて追撃を。
たとえ分断されても、隠者の自衛力や、お互いの高機動を駆使すれば合流は比較的容易。
逆に分断されたまま戦うのはジリ貧になりやすく危険。共闘を意識しよう。

**2000
コストオーバーの影響が低下する以上に火力の減退が著しい組み合わせ。

-[[プロヴィデンスガンダム]]
｢自分があってはならない存在だと知りつつ、まだ戦うか!?｣
ラスボスとの原作コンビ。
中距離での弾幕こそあれ、火力・奪ダウン力が並以下で機動・自衛力も高くない。
そのため敵3000/1000にすぐに寄られて不利を押し付けられる可能性が高い。
機動力もそこまで高くはないので、自由側はおいて行かないように立ち回ろう。

**1000
コストオーバーを回避できる組み合わせ。
どちらかがそれなりの負担を背負わなくてはならないが、1000の爆発力は頼もしい。

-[[ラゴゥ]]
ズサキャンとタイマンの鬼。一応原作コンビのわんこ。
高い機動力と近距離性能を持ち、ズサキャンのお陰でブースト切れの隙を取られにくいという強みを持つ。
射撃戦に徹することもあるが、場合によっては荒らしていくことも必要になる。

-[[ザク改]]
ザク改は、高水準の火力を持ち、爆風にバラエーナでも合わせようものならえげつないダメージが出せる。 
自衛力にも優れ、覚醒に特殊効果があり、どんな相手にも全く主導権が握れないということはないだろう。 

*VS.対策
機動力が高く、敵3000にブーストを消費させられた着地を取られたかと思ったら離脱されてしまうことも。
1000と組んでいる場合、追った際に機動力にかまけて相方を取り残した時がチャンス。
対1025のセオリー通り、10の2落ちを狙ってコストオーバーを狙えると良い。
BR以外は足が止まるものばかりなので、弾幕を張っていれば特射は迂闊に撃てない。
始動として優秀な横格を警戒し、安易な着地・接近を後サブのレールガンで取られないことが大事。
特格の横回転の暴れ・ごまかしも近ければ格闘で潰したり、ある程度距離があれば冷静に着地を待つと吉。

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&gt;武装解説は[[フリーダムガンダム]]へ。
*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.6&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1329312336/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.5&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1327746481/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.4&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1327581844/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.3&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1327544878/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.2&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1326359497/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム Part.1&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1322130996/]]
----    </description>
    <dc:date>2012-05-24T06:57:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/330.html">
    <title>Hi-νガンダム(対策)</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/330.html</link>
    <description>
      //()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
&gt;こちらはコンボ、戦術、VS.Hi-νガンダム対策 等のページ
&gt;武装解説 等は[[Hi-νガンダム]]へ
#contents

*コンボ
(&gt;はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
//  ≫は&gt;&gt;では無く＞の変換で出して下さい。
弾頭100のBZがあるため、コンボダメージはなかなか効率よく出せる。
BD格2段目は角で非常にこぼしやすいので注意。
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:BR≫BR≫BZ|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:BZキャンセルで154|
|MIDDLE:BR≫BZ≫BR|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:BZキャンセルで148|
|MIDDLE:BR≫BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:最初のBZをキャンセルで155|
|MIDDLE:BR≫FF4|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:待機から。強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫横NN|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫横N&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:BZキャンセルで177|
|MIDDLE:BR→後|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→後射|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→後&gt;BR|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→後&gt;PF特格|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→後&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格N&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:主力|
|MIDDLE:BR≫BD格NN(数hit)&gt;BR|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:多段ヒットしてる時にキモチ早めに前ステ小ジャンプBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(turquoise):FF始動|BGCOLOR(turquoise):|BGCOLOR(turquoise):|
|MIDDLE:FF≫BZ≫BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:|
|MIDDLE:FF×2≫BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lavender):BZ始動|BGCOLOR(lavender):|BGCOLOR(lavender):|
|MIDDLE:BZ≫BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:長時間きりもみダウン|
|MIDDLE:BZ≫前NN|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:|
|MIDDLE:BZ≫BD格N&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:BZ≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:↑推奨|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN&gt;NN&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN&gt;横NN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN&gt;前N|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN&gt;前N2hit&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN≫BD格N&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:前始動デスコン。補正の都合上、前ループは殆ど劣化コンになるので注意。覚醒時276ダメ。|
|MIDDLE:前N→BZ|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:お手軽かつ高威力。基本|
|MIDDLE:前N(2hit)&gt;前N(1hit)&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:前NBZが安定して出せない人向け|
|MIDDLE:前N(2hit)&gt;横N&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:手間の割にダメージが伸びない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横&gt;横N&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:BZCで186。横2段目で打ち上げるカット耐性コン|
|MIDDLE:横&gt;前N(2hit)&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:BZCで219。↑ほど打ち上げないが主力|
|MIDDLE:横&gt;前N(2hit)&gt;後格|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:落下する|
|MIDDLE:横N&gt;横NN|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N&gt;横N&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N≫BD格N&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後&gt;前N|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SALMON):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(SALMON):|BGCOLOR(SALMON):|
|MIDDLE:BD格&gt;前N|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:BD格からこぼさず虹のカット耐性を付ける形。BZがないなら|
|MIDDLE:BD格&gt;前N(2hit)&gt;後格|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:落下する。|
|MIDDLE:BD格&gt;前N(2hit)&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:BZCで229。|
|MIDDLE:BD格&gt;横N&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:BZCで196。↑より高く打ち上げる|
|MIDDLE:BD格N&gt;後&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:参考までに。カット・火力の都合に合わせて別コンボを|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N≫BD格|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:切り抜け離脱|
|MIDDLE:BD格N≫BD格NN&gt;BR|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:3段目の多段の途中で前フワステBR ↓でいい|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:主力。BZがあればこれで|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N&gt;後|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:落下する|
|MIDDLE:BD格N&gt;前N|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:お手軽高威力。前N部分は的になりやすいので横槍注意|
|MIDDLE:BD格N&gt;前N(2hit)&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:BD格始動デスコン|
|MIDDLE:BD格N&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:BD格ループよりは早く終わり威力もそこそこ|
|MIDDLE:BD格N&gt;BZ≫BZ|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:打ち上げ用|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:PF時特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:PF時特格&gt;前N|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:虹ステは微ディレイ|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:覚醒時限定|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BR≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:|
|MIDDLE:BZ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:|
|MIDDLE:前N(2hit)&gt;前N(2hit)&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:276|MIDDLE:高威力だが隙丸出しのネタコン。前N出し切りだと274|
|MIDDLE:横N&gt;覚醒技|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:|
|MIDDLE:PF時特格&gt;覚醒技|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:フルパワーコン。横ステで入る|
|MIDDLE:BD格N&gt;覚醒技|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:当てやすいBD格始動の実用性の高いコンボ。火力を望むなら|
|MIDDLE:後&gt;覚醒技|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:良補正+スタンなので安定して入る。後ヒット後に覚醒→覚醒技で278|
 
*戦術
νよりも回転率の上がったFFを軸に、バランスの良い武装で堅実に攻める機体。
BR、BZ、FFとすべて使い勝手がよく、どれも回転が良い。
またFFは飛ばすだけでなく、レバーNでの自機展開も視野に入れること。置き攻めや自衛にと色々できる。
まず意識したいのは特格、覚醒使用によるFFの回転率アップ。
特格の存在故、開始時には遠慮なく使っていくことができる。
特格までの繋ぎ→特格を使い攻めへのシフトといったところか。
特格が終了した後は半覚でFFの弾を回復とやればかなりの回転率になる。
また、半覚醒終了後に2回目の特格を狙うことも十分可能である。
これを意識しつつ、BRとBZを軸に攻めたい。

BZは発生が早く威力も高いので積極的に使っていきたい。
ズンダに混ぜてのBRの弾数調整、コンボの〆、格闘迎撃と出番は多い。
とはいえ、足は止まるのできちんと使い所を見極めること、乱発して被弾しては元も子もない。
BRを止める特殊武装(ABCマント、シールドビット等)が多い今作ではBZを持つことは一つのアドバンテージである。

格闘はBD格と後格が伸びや踏み込みが強く切り出しやすい。
特にBD格はカット耐性も高くコンボダメージも良い。
後格は横格の縦版といっても過言は無い軌道を描いて敵に向かう。
一瞬で踏み込む為、意表を突きやすくBD格を警戒してる相手には持って来い。
誘導こそ切れないが、BRを飛び越えながら一瞬で接近する為、射撃に合わせて使えば一気に懐に入れる。
ヒットすればそこから、踏み込みが足りずに避けられれば即虹で横なりNなりの格闘で追撃を。
横格は発生はいいので始動に向いているが、コンボダメージが伸び悩む、他に選択肢がある場合はNなりBDなりで。
どの格闘もBZで〆ると打ち上げダウンで片追いの始動になる。キャンセルで使うとダメージは落ちるので、余裕があれば虹を挟むこと。

この機体の特徴である特格は1出撃で2回は使えるので意識すること。
単純に機体性能が上がるのと、FFの弾数、性能強化。あとは前途で説明した通り。
できれば覚醒前に一回使いたいところ、貯まるまでは少々控えめに攻めるといい。
特格使用中に覚醒せざるを得ない状況になると、覚醒中にFFの弾数が無くなってしまい致命的。極力避けるよう立ち回りを。
当然両方を同時に使用すると機動力は格段に上昇する為、選択肢としては無いとも言えないが、やはりオススメできない。
使用時に弾数は増えるが、1機射出で2発減るため、即全弾使うと12発減ることに(同時にリロードで1回復する)。
ただ使うだけでなく、相手の先出しを促したり、着地に合わせたり、使いどころを見極めること。

Hi-νガンダム単機で何でも押し出したりはできないので、立ち位置を意識しながら堅実に立ち回ろう。

*僚機考察
ふんだんに使えるFFが主軸のHi-νだが、そのためには前線で何度も足を止めなければならない。
僚機には敵を追える機動力や最前線に居られる自衛力が欲しいところ。

**3000
前衛、後衛どちらも一応こなせるのでHi-νが相方に合わせる形になる。
ただしHi-ν自身も特格の仕様上、覚醒ゲージへの依存度は低くない。
格闘機や前衛向けの機体の場合は0落ちを狙うが、万能機と組む時は前衛先落ちの方がやりやすい。

**2500
-∞ジャスティスガンダム
最上級の機動力と自衛力を誇り、相方として安定する。
Hi-νは特格の仕様上、状況によっては『待ち』も視野に入れるのでそれに付き合えるのは頼もしい。
唯一の懸念材料は火力の無さで、これは互いに堅実に戦うことで補いたい。

-トールギスⅢ
自衛力、火力、機動性を高いレベルで兼ね備えている。
あまり無駄弾が撃てないトールギスにとってHi-νの弾幕は有難い。
Hi-νとしてはトールギスが動きやすくなるよう敵を引き付けてダメージを稼いでもらおう。
ただし高い自衛力といっても格CSフルクロスやBSクアンタ辺りが相手だと隠者ほどは安定しないので注意。

**2000

**1000
 
*VS.対策
FFを景気良く使った弾幕攻勢から更に特格を使用しての超弾幕を仕掛けてくるのでとにかく試合序盤のペースを握られやすい。
ここから調子よく特格射撃戦→覚醒射撃戦、と移行されるとファンネルに引っかかり易い機体などは目も当てられない事態になる。
名実ともに万能機なのだが、特格の仕様上ペースを崩されるととにかく困る機体でもあるのでそこを突けるとこちらのペースに持ち込める。
特格中に覚醒したら後は放置して相方を追う、特格後に覚醒が溜まってないようならやはり放置、逆に2回目の特格は使わせない、1落ち後はしこたま畳み掛けてみる・・・などなど。
また、何だかんだでFF撒くと足が止まるので、撒き過ぎの気配があったら確実に着地を取ろう。ダウンさせればファンネルは意味をなさない。
ユニコーン限定だが、共振にNT-Dをぶつけると問答無用で主導権を握れるので覚えておいて良い。


&gt;武装解説 等は[[Hi-νガンダム]]へ
 
*外部リンク
-[[したらば掲示板2 -Hi-νガンダム Part.4&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1328876213/]]
-[[したらば掲示板2 -Hi-νガンダム Part.3&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1324573833/]]
-[[したらば掲示板2 -Hi-νガンダム Part.2&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1322170497/]]
-[[したらば掲示板2 -Hi-νガンダム Part.1&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1319040203/]]    </description>
    <dc:date>2012-05-24T06:34:40+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/212.html">
    <title>ミッション</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/212.html</link>
    <description>
      【更新履歴】新着5件 
11/06/05 新兵･二等兵ミッション追記
11/04/07 少尉ミッション、他追記
11/02/18 伍長ミッション追記
11/02/18 上等兵ミッション補完
11/01/03 新規作成

※一部のページが閲覧できない場合（特にSoftBankユーザー）は、お手数ですがPCブラウザの機能か、ファイルシーク等をご利用下さい。

#contents

*ミッションに関する情報
・ミッション選択ページの「ランク：○○（階級名）」の下にある「前のランク」を押すことで、以前の階級のミッションを選択できる。
・機体のステータスが高いほど達成度が上昇しやすい。（VERYGOODが出やすい）
・VERYGOODの場合、通常より多めに経験値を獲得できる。

*新兵
|ミッション名|消費気力|消費HP|獲得mp|獲得経験値|獲得設計図|獲得報酬(COMPLETE)|
|新人パイロット訓練|5|45|15-20|20|||
|新人パイロット強化訓練|6|50|20-25|25|||
|新人パイロット最終演習|7|55|25-30|30|||
|模擬戦闘訓練・基礎編|7|60|27-32|30|ガンイージ||
|模擬戦闘訓練・応用編|8|65|27-32|35|ザク改||
|模擬戦闘訓練・発展編|9|70|30-35|35|ガンダムEz8||
|ラゴゥを撃墜せよ！|10|80|30-35|40|ラゴゥ||
|ヅダを撃墜せよ！|10|80|32-37|40|ヅダ||
|「二等兵」への道|11|90|35-40|45|||
|「二等兵」昇格一次試験|11|100|35-40|50|||
|「二等兵」昇格最終試験|12|110|37-42|60|ヒルドルブ|二等兵昇格|
|ジャブローの探索|10|100|20-40|50||アッガイの設計図(1枚)|
|アッガイ出現！|15|200|20-60|55|アッガイ|アッガイの設計図(1枚)|

*二等兵
|ミッション名|消費気力|消費HP|獲得mp|獲得経験値|獲得設計図|獲得報酬(COMPLETE)|
|ベルガ・ギロスを探索せよ！|11|130|38-43|65|ベルガ・ギロス||
|ベルガ・ギロスを撃墜せよ！|13|150|40-45|70|ベルガ・ギロス||
|グフ・カスタムを探索せよ！|11|130|35-43|65|||
|グフ・カスタムを撃墜せよ！|13|150|40-45|70|グフ・カスタム||
|「防弾」スキルの座学|11|130|32-37|60|||
|「防弾」スキルの実技訓練|12|140|33-38|61|||
|「防弾」スキルの演習|13|150|34-39|63|||
|「防弾」スキルの最終演習|10|160|35-40|65||「防弾」スキル|
|「集中」スキルの座学|11|130|32-37|60|||
|「集中」スキルの実技訓練|12|140|33-38|61|||
|「集中」スキルの演習|13|150|34-39|63|||
|「集中」スキルの最終演習|10|160|35-40|65||「集中」スキル|
|「一等兵」への道|12|150|40-45|65|||
|「一等兵」昇格一次試験|13|160|42-47|70|||
|「一等兵」昇格二次試験|14|170|44-49|75|||
|「一等兵」昇格最終試験|15|180|45-50|80|アレックス|一等兵昇格、アレックスの設計図(1枚)|
|ムーン･ムーンの探索|15|180|20-50|80||キュベレイMk-IIの設計図(1枚)|
|キュベレイMk-II出現！|20|280|20-70|85|キュベレイMk-II|キュベレイMk-IIの設計図(1枚)|

*一等兵
|ミッション名|消費気力|消費HP|獲得mp|獲得経験値|獲得設計図|獲得報酬(COMPLETE)|
|「命中強化」スキルの座学|14|190|40-45|80|||
|「命中強化」スキルの実技訓練|15|200|41-46|85|||
|「命中強化」スキルの演習|15|210|42-47|90|||
|「命中強化」スキルの最終演習|16|220|43-48|95||「命中強化」スキル|
|「俊足」スキルの座学|14|190|40-45|80|||
|「俊足」スキルの実技訓練|15|200|41-46|85|||
|「俊足」スキルの演習|15|210|42-47|90|||
|「俊足」スキルの最終演習|16|220|43-48|95||「俊足」スキル(※1)|
|サイド7に潜入せよ！|14|230|49-54|105||ガンダムの設計図(1枚)|
|サイド7を調査せよ！|15|240|50-55|110||ガンダムの設計図(1枚)|
|サイド7より帰還せよ！|16|250|51-56|115|ガンダム|ガンダムの設計図(1枚)|
|ガンダム出現！|17|260|52-57|120|ガンダム|ガンダムの設計図(1枚)|
|ゲルググを探索せよ！|14|240|50-55|110|||
|ゲルググを追跡せよ！|15|250|51-56|115|||
|ゲルググを撃墜せよ！|16|260|52-57|120|||
|シャア専用ゲルググ出現！|17|270|52-57|125|シャア専用ゲルググ||
|「上等兵」への道|17|300|61-66|165|||
|「上等兵」昇格一次試験|17|310|62-67|170|||
|「上等兵」昇格二次試験|18|320|63-68|175|||
|「上等兵」昇格最終試験|18|330|64-69|180||上等兵昇格|

*上等兵
|ミッション名|消費気力|消費HP|獲得mp|獲得経験値|獲得設計図|獲得報酬(COMPLETE)|
|グリプス2に潜入せよ!|16|350|65-71|185|百式|百式の設計図|
|グリプス2を調査せよ!|17|380|68-74|200|百式|百式の設計図(2枚)|
|グリプス2より帰還せよ!|18|410|71-77|215|百式|百式の設計図(2枚)|
|百式出現!|19|440|74-80|230|百式|百式の設計図(3枚)|
|サナリィに潜入せよ!|17|410|72-76|215|||
|サナリィを調査せよ！II|18|440|75-79|230|||
|フォーミュラ計画の全貌|19|490|80-84|245|ガンダムF91||
|「スピード強化」スキルの座学|17|325|60-65|200|||
|「スピード強化」スキルの実技訓練|18|345|62-67|210|||
|「スピード強化」スキルの演習|19|365|64-69|220|||
|「スピード強化」スキルの最終演習|20|390|66-71|230||「スピード強化」スキル|
|「鉄壁」スキルの座学|17|325|60-65|200|||
|「鉄壁」スキルの実技訓練|18|345|62-67|210|||
|「鉄壁」スキルの演習|19|365|64-69|220|||
|「鉄壁」スキルの最終演習|20|390|66-71|230||「鉄壁」スキル(※1)|
|「伍長」への道|19|480|79-84|255|||
|「伍長」昇格一次試験|19|500|81-86|265|||
|「伍長」昇格二次試験|20|510|82-87|270|||
|「伍長」昇格三次試験|20|520|83-88|275|||
|「伍長」昇格最終試験|21|530|84-89|280||伍長昇格|

*伍長
|ミッション名|消費気力|消費HP|獲得mp|獲得経験値|獲得設計図|獲得報酬(COMPLETE)|
|ドラゴンガンダムを探索せよ！|18|550|85-90|285||ドラゴンガンダムの設計図(1枚)|
|ドラゴンガンダムを追跡せよ！|19|560|86-91|290|ドラゴンガンダム|ドラゴンガンダムの設計図(2枚)|
|ドラゴンガンダムと戦闘せよ！|20|590|89-94|305|ドラゴンガンダム|ドラゴンガンダムの設計図(3枚)|
|ドラゴンガンダムを撃墜せよ！|21|610|91-96|315|ドラゴンガンダム|ドラゴンガンダムの設計図(4枚)|
|ｶﾞﾝﾀﾞﾑﾍﾋﾞｰｱｰﾑｽﾞを探索せよ！|18|590|89-94|305|||
|ｶﾞﾝﾀﾞﾑﾍﾋﾞｰｱｰﾑｽﾞを追跡せよ！|19|620|92-97|320|||
|ｶﾞﾝﾀﾞﾑﾍﾋﾞｰｱｰﾑｽﾞと戦闘せよ！|20|630|93-98|325|ｶﾞﾝﾀﾞﾑﾍﾋﾞｰｱｰﾑｽﾞ改(EW版)||
|ｶﾞﾝﾀﾞﾑﾍﾋﾞｰｱｰﾑｽﾞを撃墜せよ！|21|650|95-100|335|ｶﾞﾝﾀﾞﾑﾍﾋﾞｰｱｰﾑｽﾞ改(EW版)||
|剛力スキルの座学|20|530|83-88|325|||
|剛力スキルの実技訓練|21|550|85-90|335|||
|剛力スキルの演習|22|570|87-92|345|||
|剛力スキルの最終演習|23|590|89-94|355||「剛力」スキル(※1)|
|防御強化スキルの座学|20|530|83-88|325|||
|防御強化スキルの実技訓練|21|550|85-90|335|||
|防御強化スキルの演習|22|570|87-92|345|||
|防御強化スキルの最終演習|23|590|89-94|355||「防御強化」スキル|
|｢軍曹｣への道|23|650|101-106|365|||
|｢軍曹｣昇格一次試験|23|660|102-107|370|||
|｢軍曹｣昇格二次試験|24|670|103-108|375|||
|｢軍曹｣昇格三次試験|25|680|104-109|380|||
|｢軍曹｣昇格最終試験|25|680|104-109|380||軍曹昇格|

*軍曹
|ミッション名|消費気力|消費HP|獲得mp|獲得経験値|獲得設計図|獲得報酬(COMPLETE)|
|ヘリオポリス潜入|19|620|92-97|320||ストライクガンダムの設計図(1枚)|
|ヘリオポリス調査|20|630|93-98|325||ストライクガンダムの設計図(2枚)|
|ヘリオポリス最深部調査|20|650|95-100|335||ストライクガンダムの設計図(3枚)|
|ｽﾄﾗｲｸｶﾞﾝﾀﾞﾑを撃破せよ！|21|670|97-102|345|ストライクガンダム|ストライクガンダムの設計図(4枚)|
|ヤキン・ドゥーエ潜入|19|620|92-97|320||フォビドゥンガンダムの設計図(1枚)|
|ヤキン・ドゥーエ調査|20|630|93-98|325||フォビドゥンガンダムの設計図(2枚)|
|ヤキン・ドゥーエ索敵|20|650|95-100|325||フォビドゥンガンダムの設計図(3枚)|
|ﾌｫﾋﾞﾄﾞｩﾝｶﾞﾝﾀﾞﾑ出現！|21|670|97-102|345|フォビドゥンガンダム|フォビドゥンガンダムの設計図(4枚)|
|「強行突破」スキルの座学|21|550|85-90|335|||
|「強行突破」スキルの実技訓練|22|570|87-92|345|||
|「強行突破」スキルの演習|22|590|89-94|355|||
|「強行突破」スキルの最終演習|23|610|91-96|365||「強行突破」スキル|
|「着眼」スキルの座学|21|550|85-90|335|||
|「着眼」スキルの実技訓練|22|570|87-92|345|||
|「着眼」スキルの演習|22|590|89-94|355|||
|「着眼」スキルの最終演習|23|610|91-96|365||「着眼」スキル|
|「曹長」への道|24|660|100-110|370|||
|「曹長」昇格一次試験|24|670|100-115|375|||
|「曹長」昇格二次試験|25|680|100-120|380|||
|「曹長」昇格三次試験|25|680|100-125|385|||
|「曹長」昇格最終試験|26|690|100-130|385||曹長昇格|
|マニューピチの探索|25|690|20-130|385||ゴールドスモーの設計図(1枚)|
|ゴールドスモー出現！|30|790|20-150|390|ゴールドスモー|ゴールドスモーの設計図(2枚)|

*曹長
|ミッション名|消費気力|消費HP|獲得mp|獲得経験値|獲得設計図|獲得報酬(COMPLETE)|
|ミネルバへの潜入|20|630|93-100|325||ガナーザクウォーリアの設計図(1枚)|
|ミネルバの調査|21|650|95-102|335||ガナーザクウォーリアの設計図(2枚)|
|ミネルバの索敵|21|670|97-104|345|ガナーザクウォーリア|ガナーザクウォーリアの設計図(3枚)|
|ガナーザクウォーリアを撃破せよ！|22|690|99-106|355|ガナーザクウォーリア|ガナーザクウォーリアの設計図(4枚)|
|アロウズの調査|20|640|93-100|330||スサノオの設計図(1枚)|
|アロウズへの潜入|21|660|95-102|340||スサノオの設計図(2枚)|
|アロウズへの武力介入|21|680|97-104|350|スサノオ|スサノオの設計図(3枚)|
|スサノオ出現！|22|700|99-106|360|スサノオ|スサノオの設計図(4枚)|
|「奇襲攻撃」スキルの座学|22|570|87-92|345|||
|「奇襲攻撃」スキルの実技訓練|23|590|89-94|355|||
|「奇襲攻撃」スキルの演習|23|610|91-96|365|||
|「奇襲攻撃」スキルの最終演習|24|630|93-98|375||「奇襲攻撃」スキル|
|「攻撃強化」スキルの座学|22|570|87-92|345|||
|「攻撃強化」スキルの実技訓練|23|590|89-94|355|||
|「攻撃強化」スキルの演習|23|610|91-96|365|||
|「攻撃強化」スキルの最終演習|24|630|93-98|375||「攻撃強化」スキル|
|「少尉」への道|24|670|100-115|375|||
|「少尉」昇格一次試験|25|680|100-120|380|||
|「少尉」昇格二次試験|25|680|100-125|385|||
|「少尉」昇格三次試験|26|690|100-130|385|ガンダムエクシア||
|「少尉」昇格最終試験|26|690|100-140|390|ガンダムエクシア|少尉昇格、ガンダムエクシアの設計図(2枚)|

*少尉
|ミッション名|消費気力|消費HP|獲得mp|獲得経験値|獲得設計図|獲得報酬(COMPLETE)|
|トリントン基地への潜入|21|640|93-100|325||ｶﾞﾝﾀﾞﾑ試作1号機ﾌﾙﾊﾞｰﾆｱﾝの設計図(1枚)|
|トリントン基地の調査|21|660|95-102|335||ｶﾞﾝﾀﾞﾑ試作1号機ﾌﾙﾊﾞｰﾆｱﾝの設計図(2枚)|
|核貯蔵施設への潜入|22|680|97-104|345|ｶﾞﾝﾀﾞﾑ試作1号機ﾌﾙﾊﾞｰﾆｱﾝ|ｶﾞﾝﾀﾞﾑ試作1号機ﾌﾙﾊﾞｰﾆｱﾝの設計図(3枚)|
|核貯蔵施設の調査|22|700|99-106|355|ｶﾞﾝﾀﾞﾑ試作1号機ﾌﾙﾊﾞｰﾆｱﾝ|ｶﾞﾝﾀﾞﾑ試作1号機ﾌﾙﾊﾞｰﾆｱﾝの設計図(4枚)|
|ｶﾞﾝﾀﾞﾑ試作1号機ﾌﾙﾊﾞｰﾆｱﾝ出現！|23|720|101-108|360|ｶﾞﾝﾀﾞﾑ試作1号機ﾌﾙﾊﾞｰﾆｱﾝ|ｶﾞﾝﾀﾞﾑ試作1号機ﾌﾙﾊﾞｰﾆｱﾝの設計図(5枚)|
|ガンダム試作2号機を探索せよ！|21|650|93-102|330||ガンダム試作2号機の設計図(1枚)|
|ガンダム試作2号機を追跡せよ！|21|670|95-104|340||ガンダム試作2号機の設計図(2枚)|
|ガンダム試作2号機を交戦せよ！|22|690|97-106|350||ガンダム試作2号機の設計図(3枚)|
|ガンダム試作2号機を撃破せよ！|22|710|99-108|360|ガンダム試作2号機|ガンダム試作2号機の設計図(4枚)|
|ガンダム試作2号機を奪取せよ！|23|730|101-110|365|ガンダム試作2号機|ガンダム試作2号機の設計図(5枚)|
|「クリティカル強化」スキルの座学|20|660|89-94|340|||
|「クリティカル強化」スキルの実技訓練|21|680|91-96|350|||
|「クリティカル強化」スキルの演習|21|700|93-98|360|||
|「クリティカル強化」スキルの最終演習|22|720|95-100|370|||
|「精密攻撃」スキルの座学|20|660|89-94|340|||
|「中尉」への道|25|760|100-125|375|||
|「中尉」昇格一次試験|25|780|100-135|380|||
|「中尉」昇格二次試験|26|800|100-145|385|||
|「中尉」昇格三次試験|26|820|100-155|390|||
|「中尉」昇格最終試験|27|840|100-165|395|||
|  インダストリアル7の探索|27|840|20-165|395|||
|デルタプラス出現|32|940|20-185|400|||


*中尉
|ミッション名|消費気力|消費HP|獲得mp|獲得経験値|獲得設計図|獲得報酬(COMPLETE)|
|ｶﾞﾝﾀﾞﾑｳﾞｧｻｰｺﾞ･ﾁｪｽﾄﾌﾞﾚｲｸを探索せよ！|21|760|125-135|380||ｶﾞﾝﾀﾞﾑｳﾞｧｻｰｺﾞ･ﾁｪｽﾄﾌﾞﾚｲｸの設計図(1枚)|
|ｶﾞﾝﾀﾞﾑｳﾞｧｻｰｺﾞ･ﾁｪｽﾄﾌﾞﾚｲｸを追跡せよ！|22|770|130-135|390||ｶﾞﾝﾀﾞﾑｳﾞｧｻｰｺﾞ･ﾁｪｽﾄﾌﾞﾚｲｸの設計図(2枚)|
|ｶﾞﾝﾀﾞﾑｳﾞｧｻｰｺﾞ･ﾁｪｽﾄﾌﾞﾚｲｸと交戦せよ！|22|780|135-140|400||ｶﾞﾝﾀﾞﾑｳﾞｧｻｰｺﾞ･ﾁｪｽﾄﾌﾞﾚｲｸの設計図(3枚)|
|ｶﾞﾝﾀﾞﾑｳﾞｧｻｰｺﾞ･ﾁｪｽﾄﾌﾞﾚｲｸを撃破せよ！|23|790|140-145|410|ｶﾞﾝﾀﾞﾑｳﾞｧｻｰｺﾞ･ﾁｪｽﾄﾌﾞﾚｲｸ|ｶﾞﾝﾀﾞﾑｳﾞｧｻｰｺﾞ･ﾁｪｽﾄﾌﾞﾚｲｸの設計図(4枚)|
|ｶﾞﾝﾀﾞﾑｳﾞｧｻｰｺﾞ･ﾁｪｽﾄﾌﾞﾚｲｸを奪取せよ！|23|800|145-150|420|ｶﾞﾝﾀﾞﾑｳﾞｧｻｰｺﾞ･ﾁｪｽﾄﾌﾞﾚｲｸ(2枚)|ｶﾞﾝﾀﾞﾑｳﾞｧｻｰｺﾞ･ﾁｪｽﾄﾌﾞﾚｲｸの設計図(5枚)|
|グレイブヤードへの潜入|21|760|135-140|370||ｶﾞﾝﾀﾞﾑｱｽﾄﾚｲﾚｯﾄﾞﾌﾚｰﾑの設計図(1枚)|
|グレイブヤードの調査|22|780|140-150|380||ｶﾞﾝﾀﾞﾑｱｽﾄﾚｲﾚｯﾄﾞﾌﾚｰﾑの設計図(2枚)|
|グレイブヤードの索敵|23|790|140-160|400||ｶﾞﾝﾀﾞﾑｱｽﾄﾚｲﾚｯﾄﾞﾌﾚｰﾑの設計図(3枚)|
|ｶﾞﾝﾀﾞﾑｱｽﾄﾚｲﾚｯﾄﾞﾌﾚｰﾑ出現！|23|800|145-165|410||ｶﾞﾝﾀﾞﾑｱｽﾄﾚｲﾚｯﾄﾞﾌﾚｰﾑの設計図(4枚)|
|ｶﾞﾝﾀﾞﾑｱｽﾄﾚｲﾚｯﾄﾞﾌﾚｰﾑを撃破せよ！|23|800|145-165|410|ｶﾞﾝﾀﾞﾑｱｽﾄﾚｲﾚｯﾄﾞﾌﾚｰﾑ(2枚)|ｶﾞﾝﾀﾞﾑｱｽﾄﾚｲﾚｯﾄﾞﾌﾚｰﾑの設計図(5枚)|
|一撃入魂の座学|21|750|105-110|380|||
|一撃入魂の実技訓練|22|760|110-115|390|||
|一撃入魂の演習|22|770|115-120|400|||
|一撃入魂の最終演習|23|780|120-125|410||「一撃入魂」スキル|
|「大尉」への道|25|820|125-150|415|||
|「大尉」昇格一次試験|26|830|125-160|420|||
|「大尉」昇格二次試験|26|840|125-170|425|||
|「大尉」昇格三次試験|27|850|125-180|430|||
|「大尉」昇格最終試験|27|860|125-190|435||ﾌﾟﾛｳﾞｨﾃﾞﾝｽｶﾞﾝﾀﾞﾑの設計図(1枚)|
|ヤキン・ドゥーエ宙域の探索|27|860|20-190|440||ﾌﾟﾛｳﾞｨﾃﾞﾝｽｶﾞﾝﾀﾞﾑの設計図(1枚)|
|ﾌﾟﾛｳﾞｨﾃﾞﾝｽｶﾞﾝﾀﾞﾑ出現!|32|960|20-210|445||ﾌﾟﾛｳﾞｨﾃﾞﾝｽｶﾞﾝﾀﾞﾑの設計図(2枚)|
*大尉
|ミッション名|消費気力|消費HP|獲得mp|獲得経験値|獲得設計図|獲得報酬(COMPLETE)|
|Zガンダムを探索せよ！|22|880|155-160|430||Zガンダムの設計図(1枚)|
|Zガンダムを追跡せよ！|22|890|160-165|435||Zガンダムの設計図(2枚)|
|Zガンダムと交戦せよ！|23|900|165-170|440||Zガンダムの設計図(3枚)|
|Zガンダムを撃破せよ！|23|910|170-175|445||Zガンダムの設計図(4枚)|
|Zガンダムを奪取せよ！|24|920|175-180|450|Zガンダム(2枚)|Zガンダムの設計図(5枚)|
|グリプス2深部の調査|22|880|145-150|440||キュベレイの設計図(1枚)|
|グリプス2深部への潜入|22|890|150-155|445||キュベレイの設計図(2枚)|
|コロニーレーザーの調査|23|900|155-160|450||キュベレイの設計図(3枚)|
|コロニーレーザーへの潜入|23|910|160-165|455||キュベレイの設計図(4枚)|
|キュベレイ出現！|24|920|165-170|460|キュベレイ(2枚)|キュベレイの設計図(5枚)|
|疾風の座学|23|910|170-175|445|||
|疾風の実技訓練|24|920|175-180|450|||
|疾風の演習|25|930|180-185|455|||
|疾風の最終演習|26|940|185-190|460||「疾風」スキル|
|「少佐」への道|22|890|130-155|445|||
|「少佐」昇格一次試験|23|910|130-175|450|||
|「少佐」昇格二次試験|24|920|130-180|455|||
|「少佐」昇格三次試験|25|930|130-185|460|||
|「少佐」昇格最終試験|26|940|130-190|465||ﾌﾙｱｰﾏｰZZｶﾞﾝﾀﾞﾑの設計図(1枚)|
|コア3の探索|27|950|20-195|470||ﾌﾙｱｰﾏｰZZｶﾞﾝﾀﾞﾑの設計図(1枚)|
|ﾌﾙｱｰﾏｰZZｶﾞﾝﾀﾞﾑ出現！|32|1025|20-205|475||ﾌﾙｱｰﾏｰZZｶﾞﾝﾀﾞﾑの設計図(2枚)|

*少佐
|ミッション名|消費気力|消費HP|獲得mp|獲得経験値|獲得設計図|獲得報酬(COMPLETE)|
|ギアナ高地の探索|24|920|175-180|450||ゴッドガンダムの設計図(1枚)|
|ギアナ高地での修行|25|930|180-185|455||ゴッドガンダムの設計図(2枚)|
|「明鏡止水」の境地|26|935|185-190|460||ゴッドガンダムの設計図(3枚)|
|ゴッドガンダム出現！|27|940|190-195|465||ゴッドガンダムの設計図(4枚)|
|ゴッドガンダムを撃破せよ！|28|945|195-200|470|ゴッドガンダム(2枚)|ゴッドガンダムの設計図(5枚)|
|アクシズの調査|24|920|165-170|460|サザビー|サザビーの設計図(1枚)|
|アクシズの潜入|25|930|170-175|460|サザビー|サザビーの設計図(2枚)|
|アクシズ最深部の調査|26|935|175-180|470|サザビー|サザビーの設計図(3枚)|
|サザビーの出現！|27|940|180-185|4750|サザビー|サザビーの設計図(4枚)|
|サザビーを撃破せよ！|28|945|185-190|480|サザビー(2枚)|サザビーの設計図(5枚)|
|気迫の座学|36|1045|190-195|485|||
|気迫の実技訓練|37|1050|195-200|490|||
|気迫の演習|38|1055|200-205|495|||
|気迫の最終演習|39|1060|205-210|500||「気迫」スキル|
|「中佐」への道|34|1030|145-175|485|||
|「中佐」昇格一次試験|35|1035|145-195|490|||
|「中佐」昇格二次試験|36|1040|145-200|495|||
|「中佐」昇格三次試験|37|1045|145-205|500|||
|「中佐」昇格最終試験|38|1050|145-210|505||ｶﾞﾝﾀﾞﾑﾃﾞｽｻｲｽﾞﾍﾙ(EW版)の設計図(1枚)|
|大鎌の影|39|1060|20-200|510||ｶﾞﾝﾀﾞﾑﾃﾞｽｻｲｽﾞﾍﾙ(EW版)の設計図(1枚)|
|舞い降りた「死神」|44|1090|20-215|515||ｶﾞﾝﾀﾞﾑﾃﾞｽｻｲｽﾞﾍﾙ(EW版)の設計図(2枚)|
|ラファエルガンダム出現！|39|1060|20-200|510||ラファエルガンダムの設計図(1枚)|
|ラファエルガンダムを撃破せよ！|44|1090|20-215|515||ラファエルガンダムの設計図(2枚)|


*中佐
|ミッション名|消費気力|消費HP|獲得mp|獲得経験値|獲得設計図|獲得報酬(COMPLETE)|
|見えない敵|35|1040|195-200|490||ケルディムガンダムの設計図(1枚)|
|遠距離からの狙撃|36|1045|200-205|495||ケルディムガンダムの設計図(2枚)|
|狙撃犯の探索|37|1040|205-210|500||ケルディムガンダムの設計図(3枚)|
|ケルディムガンダム補足!|38|1050|210-215|505||ケルディムガンダムの設計図(4枚)|
|ケルディムガンダムを撃破せよ!|39|1060|215-220|510||ケルディムガンダムの設計図(5枚)|
|ファクトリーの調査|36|1030|185-190|500||ｲﾝﾌｨﾆｯﾄｼﾞｬｽﾃｨｽｶﾞﾝﾀﾞﾑの設計図(1枚)|
|ファクトリーへの潜入|37|1035|190-195|505||ｲﾝﾌｨﾆｯﾄｼﾞｬｽﾃｨｽｶﾞﾝﾀﾞﾑの設計図(2枚)|
|「新型」の調査|38|1040|195-200|510||ｲﾝﾌｨﾆｯﾄｼﾞｬｽﾃｨｽｶﾞﾝﾀﾞﾑの設計図(3枚)|
|ｲﾝﾌｨﾆｯﾄｼﾞｬｽﾃｨｽｶﾞﾝﾀﾞﾑ出現!|39|1045|200-205|515||ｲﾝﾌｨﾆｯﾄｼﾞｬｽﾃｨｽｶﾞﾝﾀﾞﾑの設計図(4枚)|
|ｲﾝﾌｨﾆｯﾄｼﾞｬｽﾃｨｽｶﾞﾝﾀﾞﾑを撃破せよ！|40|1050|205-210|520||ｲﾝﾌｨﾆｯﾄｼﾞｬｽﾃｨｽｶﾞﾝﾀﾞﾑの設計図(5枚)|
|闘争心の座学|37|1040|190-195|505|||
|闘争心の実技訓練|38|1045|195-200|510|||
|闘争心の演習|39|1050|200-205|515|||
|闘争心の最終演習|40|1055|205-210|520||「闘争心」スキル|
|「大佐」への道|37|1040|195-200|510|||
|「大佐」昇格一次試験|37|1045|200-205|515|||
|「大佐」昇格二次試験|38|1050|205-210|520|||
|「大佐」昇格三次試験|39|1055|210-215|525|||
|「大佐」昇格最終試験|40|1060|215-220|530||トールギス3の設計図(1枚)|
|資源衛生の調査|41|1065|20-225|535||トールギス3の設計図(1枚)|
|トールギス3出現!|46|1070|20-230|540||トールギス3の設計図(2枚)|

*大佐
|ミッション名|消費気力|消費HP|獲得mp|獲得経験値|獲得設計図|獲得報酬(COMPLETE)|
|惑星イオの調査|37|1050|210-215|525||クロスボーンガンダムX1改の設計図(1枚)|
|惑星イオの探索|37|1055|215-220|530||クロスボーンガンダムX1改の設計図(2枚)|
|クロスボーンガンダムX1改出現！|38|1060|220-225|535||クロスボーンガンダムX1改の設計図(3枚)|
|クロスボーンガンダムX1改補足！|38|1065|225-230|540||クロスボーンガンダムX1改の設計図(4枚)|
|クロスボーンガンダムX1改出現！を撃破せよ！|39|1070|230-235|545|クロスボーンガンダムX1改(2枚)|クロスボーンガンダムX1改の設計図(5枚)|
|偽装貨物船の探索|37|1050|210-215|525||クシャトリヤの設計図(1枚)|
|偽装貨物船を撃破せよ!|37|1055|215-220|530||クシャトリヤの設計図(2枚)|
|クシャトリヤ出現!|38|1060|220-225|535||クシャトリヤの設計図(3枚)|
|クシャトリヤと交戦せよ!|38|1065|225-230|540||クシャトリヤの設計図(4枚)|
|クシャトリヤを撃破せよ!|39|1070|230-235|545||クシャトリヤの設計図(5枚)|
|気骨の座学|37|1055|190-200|525|||
|気骨の実技訓練|38|1060|195-205|530|||
|気骨の演習|||||||
|気骨の最終演習||||||「気骨」スキル|
|「少将」への道|||||||
|「少将」昇格一次試験|||||||
|「少将」昇格二次試験|||||||
|「少将」昇格三次試験|||||||
|「少将」昇格最終試験|||||||



※1 初期スキルとして選択してない場合のみ。
&amp;br()    </description>
    <dc:date>2012-05-23T20:50:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/24.html">
    <title>ガンダムデュナメス</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/24.html</link>
    <description>
      //()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
//PS3専用なので、このアーケード版wikiにも情報を追加するかどうかは議論中、管理人の裁定待ちです
 正式名称：GN-002 GUNDAM DYNAMES　パイロット：ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)
 コスト：2000　　耐久力：520　　変形：×　　換装：○　　覚醒技：×
**通常モード
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:常時リロード、よろけ属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル(高出力)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:90-110|MIDDLE:2段階チャージ。強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームピストル|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:72/57|MIDDLE:1発で3本のビームを撃つ。1hit25ダメ、2hitよろけ&amp;br()後サブでバク転撃ち、1hit20ダメに低下|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNミサイル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:2段ヒットするミサイルを4発撃つ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNフルシールド|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:展開後は特射武装が切り替わる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:斬り上げ→追いかけ斬り落としの2段格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ピストル接射|MIDDLE:CENTER:N射|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:二刀斬り払い|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:71|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→横一文字|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ピストル接射|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:N格射撃派生と同様|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り→ピストル3連射|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:出し切り強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ライフル撃ち上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:|

**フルシールドモード
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:通常時と弾数共有、威力は低下|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル(高出力)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:90-100|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームピストル|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:86|MIDDLE:通常時と弾数共有、性能は異なる 1hit30ダメ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNスナイパーライフル(照射)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNフルシールド 解除|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:弾数0になると強制解除|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:|

*【更新履歴】新着3件
11/12/10 全体的な項目の加筆
11/09/15 新規作成

*解説&amp;攻略
&#039;&#039;家庭用参戦機体&#039;&#039;。TGS等で発表された新機体のうちの一つ。
トライアルミッションモードで敵機として登場し、[[GNアーマー TYPE-D]]に換装する(CPU専用)ほか、単機でプレイアブル機体としても参戦する。
同コンセプトで後継機の[[ケルディムガンダム]]と比べると若干万能機寄りの機体。

本機はGNビーム・サーベル等の格闘武装を備えており近接戦に対応することが可能。
とは言っても、後衛での狙撃が主な仕事となるのは変わらない。
ちなみに、赤ロック距離はストフリより短くV2より長い程度でB-ランク。

武装の回転率は悪くないものの、ライフルビットの様に相手を動かす武装やシールドビットの様な攻防一体の武装を持たない。
メイン(CS)の弾速の関係もあり、ある程度距離を詰めないと仕事がしにくい。
さらに耐久値が同コスト帯最低の520である、自衛力が低い、覚醒時の防御補正等の点から事故が非常に怖い。
かと言って距離を取りすぎた場合、先述の理由もあって高確立で空気になるため、ケルディムから乗り換える人は注意。

ズンダやセカインが可能な事、格闘やGNフルシールド展開中の特射の存在から一度に奪えるダメージは、覚醒技絡みのコンボを除けばケルディムよりも全体的に高め。
GNフルシールドもあるので、見合っている敵に対しては多少強引に攻めることも出来なくはない。

覚醒はCB系お馴染みのトランザム。

勝利ポーズは2種類。
通常時がライフル構える。
シールド展開時はシールドを拡げ、ピストルとライフルを左右に構えて仁王立ち。
敗北時はスローネツヴァイに大破させられたシーンの再現。

*射撃武器
**【メイン射撃】GNスナイパーライフル
&amp;color(blue){&#039;&#039;[常時リロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3.0][補正率:-30%]&#039;&#039;}
一寸の構え動作ののち、直線上に流れるような高弾速のビームを撃つ。GNフルシールド時には威力が10下がる。地上撃ち可。
やや慣性が乗る。虹ステ慣性を使うと、結構な距離を滑りながら撃つので、格闘が来た際の逃げ撃ちに最適。(フルシールド中はあまり慣性が乗らない)
ケルディムのそれと比べ弾速が遅くなり、よろけ属性となっている。その代り若干の誘導があり、構え動作が若干短い(BDなどに構えが依存しない。)。
また、撃ち切りリロードではなく常時リロードタイプであるため、1発撃った後のCS溜めが問題なく行える。
メイン&gt;メインでダウン。
ケルディムと違い弾速が落ち着いているので着地を狙うのがやや難しい。イメージとしては弾速がとても速いBRか。

**【射撃CS】GNスナイパーライフル(高出力)
&amp;color(blue){&#039;&#039;[チャージ時間:3秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.5↑][補正率:%]&#039;&#039;}
メインの強化版といえるビームを発射する。2段階チャージ可能。どちらも覚醒時でも強制ダウン。
メインと違い、しゃがみながら撃つ。地上撃ち可。Lv.1の時は慣性が乗るが、Lv.2時は慣性が乗らない。
CS1の虹ステ慣性滑り撃ちは、メインよりも遥かに長い距離を滑るので、メイン以上に逃げ撃ちがしやすい。(メインとは違い、フルシールド中でもほぼ同じ距離を滑る)
相変わらずの高弾速だがこちらもしっかりと誘導がついている。

2段階目のCSが完了すると、発射まで赤ロックが無限になる狙撃モードになる。
とはいっても、遠距離からのCSが当たることはあまり無いので、赤ロック無限だからといって下がりすぎるのは×。

基本的に味方機の後で射撃CSを狙うのがデュナメスの基本戦法。
また、銃口補正も良いため、いざとなれば格闘からの射撃CSCを当てに行くことも可能。
本機の主力武装ではあるが、こればかりに依存しているとダメージ効率が悪いので上記のメインとの両立を上手く図ろう。
特にセカインについては習得必須。
狙撃モード中は上述の通り赤ロックが無限になり、格闘もしっかりと敵機を狙って追尾するようになる。
虹ステなど、小技を挟んで撃つのも吉。

**【サブ射撃】GNビームピストル
&amp;color(blue){&#039;&#039;[撃ち切りリロード][リロード:4秒/3セット][属性:ビーム][よろけ(2hit)][ダウン値:1hit0.8/FS時1hit1.0～1.1][補正率:1hit-5%]&#039;&#039;}
1回入力(1弾消費)で両手のピストルから3発ビームを発射する(右→左→右)。射程は短く途中で消滅する。地上撃ち、移動撃ち可。
ケルディムのものと違いよろけ値が低く、1ヒットだとよろけが取れず2ヒットでよろける。ダメ推移は25→49→72。
わずかに間隔をあけて2、3発目を撃つため、入力後即BDキャンセルすると1発だけしか撃たないことも。

レバー後ろでバク転撃ちになる。こちらは左→右→左。威力は下がるものの撃ちながら後方へ移動するので逃走用に使えるか。ブースト消費あり。

また、GNフルシールド時には移動撃ち・バク転撃ちができなくなり、必ず足を止めて撃つ。地上撃ち可。

後サブはノーマル時の自衛の要。格闘拒否にもなり、よろけを取ってメインの追撃が可能。
挙動はエクシアのそれと似ているが、こちらはキャンセルしないと空中で一旦止まるような動作があるので0ブースト時は注意。
しっかりとキャンセルしないと隙を生むことにも繋がる。

**【特殊射撃】GNミサイル
&amp;color(blue){&#039;&#039;[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2セット][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:1発1.0～1.2][補正率:1hit-10%-10%?]&#039;&#039;}
膝アーマーからミサイル4発を発射する。やや上方に広がって飛んでいく。地上撃ち可。
当たった場合はまず実弾(1hit10ダメージ)を受け、その後に爆発で打ち上げダウン(1hit分と合わせて計46ダメージ)になる。4発フルヒットで118ダメージ。
//(着弾後に圧縮GN粒子を注入して、内側から破壊するという原作設定のためと思われる)
誘導が良いので頻繁にバラ撒くようにすると良い。

下への銃口補正が皆無に近いので上を取った時は使えない。
細かい連射なのでキャンセルが早いと3、4発目が出なかったりする。

一度広がってから相手に向けて収束するので、格闘ロックぎりぎり～少し離れたあたりの距離に当たらない場所がある。一応注意しよう。

**【GNフルシールド時特殊射撃】GNスナイパーライフル(照射)
&amp;color(blue){&#039;&#039;[撃ち切りリロード][リロード:18秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.5以上][補正率:%]&#039;&#039;}
発生、威力、銃口補正、弾速に優れた非常に細い照射ビーム。
リロードは長めで視点変更有り(下キャンセル有)。非フルシールド時でもリロードされる。地上撃ち可。
照射中もフルシールドを構えているのでカット目当てのBR等も前面なら防げる。覚醒時は生当てで244ダメージ。
ゲロビというのにも心許ない細さで『巻き込む』ような武装ではなく、しっかりと『狙い撃つ』武装。

全体的にダメージ効率の悪いデュナメスの切り札。
これを当てられるか否かで戦局が左右される。必中のつもりで。
GNフルシールド展開時のみの武装なので機会も限られてくる所に注意。
ただフルシールドは前面からの攻撃を完全に防ぐので、ある程度接近して撃つのも可。寧ろ接射の方が性能を発揮しやすいか。

**【特殊格闘】GNフルシールド
&amp;color(blue){&#039;&#039;[撃ち切りリロード][リロード:20秒/100カウント][クールタイム:2秒][属性:シールド+換装]&#039;&#039;}
GNフルシールドを前面に展開、前方からの攻撃(射撃・格闘)を無効化する。視点変更有り(レバー入力でキャンセル可)。もう一度特格か、耐久0、よろけ以上の被弾で解除される。
展開中は特殊射撃が照射ビームに切り替わり、格闘も変化する。歩きがホバー移動に(ただし速度激減)。この状態での盾ガード入力は不可。
前方からの攻撃しか防げないため、後ろから撃たれたり範囲の広い格闘を食らったりするとフルシールドが弾数そのままで強制解除されてしまう。

デュナメスの特徴的な武装の1つだが、過信は禁物。
逃げるのに背を向けて展開しても効果はなく、展開時に敵機の方向を向くわけでもない。
更にフルシールド中はシールドガードも不可能。
ファンネルなどの包囲武装や、ダブルロックにもほとんど意味を成さない。

ただし、リロードは良好でブースト性能も落ちない。プレッシャーも防げる。
特射の照射ビームを撃つに当たって、『防御兵装』と捉えるよりも『攻撃兵装』として捉えることも。
防御としてはあまり頼りにならないので、攻めの一手として活用するほうが良い。

*格闘
**【通常格闘】GNビームサーベル
ビームサーベルでの斬りつけ。射撃機相応の格闘と言ったところ。
斬り上げで打ち上げダウン、2段目で追いかけ多段ヒット斬りで叩きつけダウン。
射撃派生でピストルで撃ち抜く(アラスカのジョシュアのあれ)。虹ステは不可。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬り落とし|MIDDLE:CENTER:128(65%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:2.6?|MIDDLE:CENTER:0.3×3?|MIDDLE:CENTER:叩きつけダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ピストル|MIDDLE:CENTER:120(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.7?|MIDDLE:CENTER:2?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】二刀斬り払い
二刀流でのX字斬り。2hit格闘。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:71(82%)|MIDDLE:CENTER:37(-9%)×2|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9×2|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】横薙ぎ→横一文字
右から薙いだ後に逆方向に一文字に斬って吹き飛ばす。
わかり辛いが2段目は多段hit。N格と同様の射撃派生あり。
発生が早いのか、覚醒エクシアの横格を見てからかちあえる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:横一文字|MIDDLE:CENTER:124(65%)|MIDDLE:CENTER:28(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:0.1×3?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ピストル|MIDDLE:CENTER:120(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.7?|MIDDLE:CENTER:2?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】蹴り→ピストル3連射
特殊よろけの蹴り。ヒットすると宙返りしてピストル射撃する1入力2段格闘。
サブの弾数は消費しない。ブースト消費有。フルヒットで強制ダウン。二段目が出始めた時点から虹ステ不可。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:65(82%)|MIDDLE:CENTER:65(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ|
|TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(hit時)|MIDDLE:CENTER:ピストル|MIDDLE:CENTER:78(77%)|MIDDLE:CENTER:15(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.8?|MIDDLE:CENTER:0.1?|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:ピストル|MIDDLE:CENTER:90(72%)|MIDDLE:CENTER:15(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.9?|MIDDLE:CENTER:0.1?|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:ピストル|MIDDLE:CENTER:137(%)|MIDDLE:CENTER:65(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

**【BD格闘】ライフル撃ち上げ
相手を掴んでから真上に持ち上げてスナイパーライフル接射で撃ち上げる1入力2段格闘。メインの弾数は消費しない。
2段目は射撃・ビーム属性があり、死神のクロークやX1改のマント等で防がれる。その際はその場に落としてダウンになる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(hit時)|MIDDLE:CENTER:ライフル撃ち上げ|MIDDLE:CENTER:153(40%)|MIDDLE:CENTER:110(-40%)|MIDDLE:CENTER:3.0?|MIDDLE:CENTER:1.3?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【フルシールド時格闘】蹴り飛ばし
フルシールドを展開しているときの格闘はこれになる。
追撃可能。
覚醒中でも3回で強制ダウン。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:フルシールド時&amp;br()通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*コンボ
(&gt;はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:フルシールド時は153|
|MIDDLE:メイン→CS1|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:セカイン必須|
|MIDDLE:メイン≫サブ|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫N射|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:若干遠くへ浮かせられる|
|MIDDLE:メイン≫横N|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:迎撃時などに。|
|MIDDLE:メイン≫後N|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:打ち上げ吹き飛ばしなし|
|MIDDLE:メイン≫BD格|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:152(163)|MIDDLE:後サブ以外のサブ3hit時。()はフルシールド時|
|MIDDLE:サブ≫NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:↑と同じ|
|MIDDLE:サブ≫後|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:↑と同じ|
|MIDDLE:サブ≫BD格|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:↑と同じ|
|MIDDLE:サブ→特射|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:フルシールド、3hit時(3発目が出たと同時にキャンセル可)フルシールド中はサブの足が止まるため、実用性は皆無|
|MIDDLE:サブ(2Hit)≫メイン&gt;&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:後サブの場合はタイミングがシビアだがメインに余裕があれば狙う価値あり|
|MIDDLE:サブ(2Hit)≫BD格&gt;&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:通常時デスコン、CS2を狙うのはコマンド的に難しい|
|MIDDLE:サブ(2Hit)≫後(ピストル2Hit)&gt;&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:割とよく動くネタコン、後格キャンセルタイミングがシビア|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(TURQUOISE):特射始動|BGCOLOR(TURQUOISE):|BGCOLOR(TURQUOISE):|
|MIDDLE:特射≫メイン|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:GNミサイルのhit数によってダメージにバラつき有り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):N1段と横1段の威力は同一|
|MIDDLE:N&gt;NN|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:後ステからメインでダウン追い打ちすると170|
|MIDDLE:N射&gt;特射&gt;&gt;後|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:〆が格闘の場合は内側のミサイルを当てた時のみ。非常にシビアなネタコン。〆をメインで199|
|MIDDLE:N&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:CS1Cは132、CS2Cで148|
|MIDDLE:N&gt;メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:シビア|
|MIDDLE:N&gt;N&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:CS1Cは162、CS2Cで174|
|MIDDLE:N&gt;横N→CS|MIDDLE:CENTER:196(205)|MIDDLE:遠くへ吹っ飛ばす|
|MIDDLE:N≫BD格&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:CS1だと196。CS2だと200|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前→CS|MIDDLE:CENTER: 145(162)|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫BD格|MIDDLE:CENTER: 194|MIDDLE:壁際限定|
|MIDDLE:前≫BD格&gt;メイン|MIDDLE:CENTER: 214|MIDDLE:壁際限定、後ステできる広さが必要|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横&gt;横N|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→CS|MIDDLE:CENTER:183(196)|MIDDLE:コンボ時間が短く、吹き飛ばせる|
|MIDDLE:横≫BD格&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:時間稼ぎ兼高ダメージ|
|MIDDLE:横N&gt;横N→CS2|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:壁際限定の横始動暫定デスコン|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後&gt;後N|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:|
|MIDDLE:後&gt;後&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:CS1Cは177、CS2Cで190)|
|MIDDLE:後&gt;N→CS|MIDDLE:CENTER:171(184)|MIDDLE:遠くにぶっ飛ばせる|
|MIDDLE:後&gt;横N→CS|MIDDLE:CENTER:207(212)|MIDDLE:遠くにぶっ飛ばしつつ、高威力で少ないキャンセル|
|MIDDLE:後&gt;前→CS|MIDDLE:CENTER:182(195)|MIDDLE:早めに終われて、遠くにぶっ飛ばせる|
|MIDDLE:後≫BD格&gt;前|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:最後を後で203|
|MIDDLE:後≫BD格&gt;メインorCS2|MIDDLE:CENTER:210(213)|MIDDLE:繋ぎは後ステ|
|MIDDLE:後≫BD格&gt;後サブ|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:繋ぎは後ステ|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:繋ぎは後ろステ|
|MIDDLE:BD格&gt;CS|MIDDLE:CENTER:189(197)|MIDDLE:繋ぎは後ろステ|
|MIDDLE:BD格&gt;後サブ|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:繋ぎ後ろステと合わせて使うと綺麗に3hit決まる。基本は↑をやったほうが良い。メインの弾が無い時用|
|MIDDLE:BD格&gt;N射|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:若干遠くへ浮かせられる|
|MIDDLE:BD格&gt;前→CS|MIDDLE:CENTER:200(205)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:打ち上げ。拘束時間が長い|
|MIDDLE:BD格&gt;特格≫特射|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:ほぼネタ|
|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:フルシールド時　N格始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):|
|MIDDLE:N→CS|MIDDLE:CENTER:132(140)|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:N→特射|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:|
|MIDDLE:N≫N→CS|MIDDLE:CENTER:162(168)|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:N≫N≫N|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:GNサッカー|
|MIDDLE:N≫N≫メイン|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:メインのタイミングはややシビア|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#FF66FF):覚醒時限定|BGCOLOR(#FF66FF):|BGCOLOR(#FF66FF):|
|MIDDLE:横N&gt;&gt;BD格&gt;CS2|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N&gt;横N→CS2|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:暫定デスコン 繋ぎは前ステ|
|MIDDLE:後&gt;後&gt;後&gt;後|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:GNサッカーⅡ。BDで繋ぐと出しやすい。〆がCS2で198|
|MIDDLE:サブ≫BD格&gt;&gt;メイン|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:後サブ以外で3Hitの時のダメージ|

//必要なさそうなので除外
//|MIDDLE:メイン≫NN|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:|
//|MIDDLE:BD格&gt;NN|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:CENTER:|
//|

*戦術
コスト2000後衛機。ケルディムと同じような機体と思われがちだが、赤ロックの短さ、FS特射以外の武装が貧弱なため、戦い方はかなり違ってくる。
耐久値は520と低いが、ブースト性能は決して悪くない。

2段CSを用いた『狙撃手』としての能力を期待される本機だが、ケルディムと比較すると味方を援護する能力にはやや欠ける。
優秀なCSを持つが、こればかりに頼っていると攻めの回転率が非常に悪い。
チャージ中はサブと特射を使用することが出来ないので、メインとCSを使う状況をよく考えよう。
当てられる時にはメイン&gt;メインで取った方がダメージも良い。

本機はケルディムと違い格闘を得ている。
しかし、どれも強気で振っている性能ではなく頼ることは出来ない。
伸びも回り込みも弱いほか、どれも直線的な動きなことに注意。
しかし、虹ステを挟むことが出来るのは大きい。
狙撃モード中は格闘を挟んで、やや変則的な動きを使い丁寧に狙い撃つと良いだろう。

相方との連携が問われるのも本機の特徴の一つ。
ビット系の武装がないため、個人ではなかなか相手を動かすことが出来ない。
やたら無闇にメインやCSを撃っても当たることは少ないので相方がロックを集めて、圏外から狙い撃つというのがプレイスタイル。

全体的な火力が低いため、本機の切り札であるGNフルシールド展開中の特射の照射ビームは必中のつもりで。
フルシールド時はやや強気で攻められるので自身のラインを上げるのも良いだろう。
しかし、サブで足が止まるなど性能低下があるので攻め過ぎて離脱タイミングを失った……なんてことにはならないように。

後サブで相手との距離を測りながらメインで丁寧にダウンを取っていき自衛を。

覚醒のタイミングだが、やはり決め手のフルシールド中の特射の照射ビームのリロードを兼ねると良い。
リロード時間が18秒とやや長めなので、覚醒リロードを意識しても良いだろう。
その際、GNフルシールドの値にも注意。いざ！と言う時に剥がされてしまっては元も子もない。

メイン&gt;メインばかりではすぐに弾は枯渇し、かと言ってCSに頼りすぎると相方の負担も大きくなる。
使い分けがとても大事な機体で、一発一発を丁寧に狙い撃ち相手の連携を崩していくのが本機の仕事。

熱くならず、冷静な気持ちで成層圏の向こう側まで狙い撃とう。

*僚機考察
前線でロックをかき集め、且つ高い自衛力のある機体が望ましい。
欲を言えば火力も欲しいところ。後衛に徹した際の与ダウン力自体は中々なのでやはり前衛機と組むのが理想。
デュナメスの性能上、相方を頼ることが多いことに注意。

**3000
鉄板といえる組み合わせ。やはり前線でロックを取ってくれる相方が望ましい。
くれぐれも相方を敵ごと狙い撃たないように。

-マスターガンダム
前線で暴れるマスターをしっかりと援護していく。マスターを追う敵機や取りこぼしなどを拾うのが主な仕事になるだろう。
マスターに狙われた敵を助けに行く敵相方を、冷静に着地を取ってダメージを奪いつつ妨害しよう。
問題はマスターに援護能力が皆無であること。デュナメスが追われた場合、マスターは即座に横槍を入れる手段がない。
そのためデュナメス側には追う敵機を捌く地力が求められる。
高コストに追われたら、分断される前にマスターへと進路を取り助けを求めよう。やられるにしてもその後の状況を有利にできる。
相性はいいが、互いの地力が求められるコンビ。

-デスティニーガンダム、ダブルオークアンタ
基本はマスターと同じく、前衛に出ていく3000を援護する形が理想。マスターと違う点は、この2機はBR+αの射撃武装を持っていること。
ロック距離に難があるとは言え、射撃武器があるので追われた際に助け舟を出しやすい。
そのため安定感という点ではマスターより分がある。
デスティニーは残像とブーメラン、クアンタはBSとソードビットという格闘の補助武装があるためチャンスを作りやすく、その点でも爆発力の低いデュナメスにとってはありがたい。
もちろん、だからといって慢心は禁物。後ろから狙撃して動きやすいフィールドを作ってあげよう。

-クロスボーンガンダムX1フルクロス
他のコンビ同様、フルクロスが格闘CS発動時にどれだけ無双できるかが勝負の分かれ目になる。
格闘CS解除後がお互いにとって一番つらい時間。ここを凌げるかどうかで勝負が決まってくる。
それまでは耐える時。この時に押し込まれてペースを握られると厳しい。
何としてもフルシールドと各種射撃を駆使して相手を押しとどめ、セーフティ解除までの時間を稼ぎたい。
逆に、自衛さえきっちり出来れば相手にとってかなり恐ろしいコンビと化す。

-ターンX
高い自衛力を持つが、短い赤ロックのため前線に出なくてはならない機体。
ターンX自体の生存能力が高いので先落ちには注意。

**2500
コスオバの負担が軽減されるが、コスト分の性能差は実力で埋めなければならない。

-Zガンダム
高い弾幕性能を活かし、相手を動かして着地を取っていくのが主な戦術になる。
Zの敵を動かす能力が高いためデュナメス側もやりやすい。
Zが仕留め損なった敵や、ダウンまで持ち込めなかった敵にメインを刺してダウンを取れると試合が有利に運べる。
先落ちしないようにラインを上げ過ぎないこと。
爆発力自体は平均的なため、無茶は禁物。いざという時はZの覚醒技絡みのコンボで試合をひっくり返せるが、それを当てにしすぎるのは禁物。
あくまで基本は弾幕で動かして着地を取ることなのを忘れないように。

-ZZガンダム
デュナメス側に足りない火力を補ってくれる上、その高い火力のおかげでロックも集めてくれる。
しかし、だからといって引きすぎると敵双方にぼこられるZZがものすごい勢いで落ちる為、放置しすぎないこと。カットはしっかりと｢狙い撃つぜ｣で。
射撃CSによるミサイルの分厚い弾幕も魅力。一発でも当たればその場でよろけてくれるため、高弾速のメインで狙い撃ちやすくなる。
デュナメスは先落ち厳禁。コストの関係上COを起こしても体力に余裕があるといえ、そのまま押し切られてしまいやすい。

-クロスボーンガンダムX1改
BR持ちの格闘機。基本は格闘機と組んだ時の立ち回りでいい。
前線でロックを集めてくれている間に、軸をあわせて相手を狙い撃とう。
そして相手がこちらを見たら、すかさずX1が闇討ちを決めていく…という形が理想。
デュナメスの機動力は悪くないので、最悪囮として少し前に出て追いかけてきた相手をX1改が横から刺すのもありか。

**2000
コスト間の性能差がこの辺りから如実に出てくる。

**1000
組むことは基本的に推奨できない。

*VS.対策
高い狙撃能力には細心の注意を。武装の回転率は良い方なので、目を離すのは禁物。
一撃は大きくないが、常に遠距離から狙撃できる事がケルディムとの最大の違い。
常に意識を向けておくだけでもデュナメスを封じ込むことは可能。
プレッシャー能力に欠けているので強気で攻めて行くのも良い。

GNフルシールド時は特射の照射ビームに注意。
フルシールド展開が分かったらなるべくロックを外さず、シールドを剥がすか特射使用が分かるまでは接近はしないこと。
1度撃たせてしまえば18秒のリロードタイムがあるのでそこで一気に攻め込む。

格闘で接近する際は後サブに注意。またフルシールドは格闘も防ぐので相手の状態を良く見ること。

デュナメスはダブルロックに弱いので相方と協力してラインを上げていけば簡単にダメージを与えることが出来る。
安易な着地は手痛いダメージを貰うことになるので注意。
弾速こそ下がってはいるがケルディムに近い着地取り能力がある点はお忘れなく。

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 -ガンダムデュナメス Part.2&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1331134905/]]
-[[したらば掲示板2 -ガンダムデュナメス Part.1&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1318039421/]]
----    </description>
    <dc:date>2012-05-23T18:24:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/169.html">
    <title>未修正バグ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/169.html</link>
    <description>
      &gt;修正済みの不具合については[[修正済みバグ]]へ。
&gt;現在、未アプデ筐体におけるリザルトの初代ガンダム表示など、バグでないものをバグとして議論スレを通さずにかたくなに復活させる荒らしが横行しています。
&gt;ページの信頼性に関わるのでやめましょう。ウイングゼロなどこのページの影響で編集合戦になるなど実害があったページもあるので&#039;&#039;慎重に編集してください&#039;&#039;。
&gt;バグを発見したら、動画、解説は最低限つけてください。

今作は見た目とは違い内部でのラグが酷いようで&#039;&#039;バグに見えても実際はラグの可能性もある&#039;&#039;様です。
//あまりにもページが重すぎるので&amp;nicovideo2などのプラグインをはずしました。

//テンプレ
//***『バグの名前』&amp;COLOR(RED){NEW!}
//-該当する機体
//--機体名
//-参考動画:動画url
//&amp;nicovideo2(425,350,動画url)
#contents
*仕様の可能性があるバグ
**機体関連
***『メイン誘導バグ』
-該当する機体
--ウイングガンダムゼロ(EW版)
メイン(バスターライフル)の誘導が超強化、もしくは銃口補正が掛かりっ放しになる？バグ。
報告は多いものの、詳細や条件は不明。
このような「重なる」かのような照射の当たり方をするのは、NEXTウイングや白幕(非ゲロビバグ)でもあったので、仕様の可能性もある。
&#039;&#039;現時点では再現方法が分からず、狙って出せるものでもなく、100戦やっても一度も出ない可能性のほうが高いので勘違いしないように&#039;&#039;
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm12778279
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm12940749 1:55参照
-参考動画:http://www.youtube.com/watch?v=d46kF3w2RLI

***『BR銃口バグ』
-該当する機体
--ガンダムヴァサーゴCB
正面の敵に向かって撃ったはずのメイン(BR)の銃口が真上を向いており、BR自体も真上に飛んでいくバグ。
再現報告はなく、条件不明。ヴァサーゴは射格が広い機体で、前BDの動きと黒本の浮きがちょうど絶妙に重なってBRが上へ発生したように見えた？
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm12799491

**システム関連
***『人違いバグ』
勝敗決定時に勝敗決定とは関係ない機体がズームされてしまうバグ。
例：「Aチーム1P、2P」と「Bチーム3P、4P」で戦闘。1Pが3Pを撃破し勝利した際に、同時に4Pが2Pを撃破し後者がズームされる
と言った感じ。

1、2フレームの誤差で起きるものか、1Pが撃墜したものから順番に処理されているかのどちらかが原因だと思われる。
どちらにせよ勝利BGMが流れている中味方が落ちているシーンがズームされる…。(逆に相手からは敗北BGMが流れながら敵が落ちているように見える)

※家庭版で確認

またヅダが自爆を外して勝敗が決した際に通常ではカメラはその場で止まるが、最後に攻撃を当てた機体がズームされることもある。

***『撃墜数水増しバグ』
今作では同時ヒット時に補正が掛からない。これは攻撃が当たったあとに処理されている為起こるものの可能性がある。
これが影響しているのか？例えば1P、2Pが3Pに対して攻撃を行い同時にヒットして3P撃破した場合、1P、2Pどちらも3Pを撃墜した扱いになる。
きっちりリザルト画面では1P、2Pどちらも3P撃墜した扱いになっておりスコアが入り、どちらも敵を撃墜した際に止めを刺した台詞を言う。
(片方がプレッシャーなどの攻撃力0の武装でも起こる)
現在確認できたのは勝敗決定時のみ。

※家庭版で確認

***『リザルト色反転バグ』
-該当する機体
--ジオング、百式
ジオング、百式が復活すると同時か直後か辺りに決着が付くと復活時の色反転がそのままリザルト画面まで反映されてしまうバグ。
タイムアップで確認済み。

***『格闘バリア無視バグ』
アレックスのアーマーやクアンタのGNフィールドなどで起きる。
格闘が複数人に当たった場合に、通常ならよろけるはずが何故かよろけないバグ。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16015383 2:14頃

フルクロス限定ではない(スサノオの横格闘の最中に脇にいたチョバムを巻き込んで同様の現象がありました。)
きちんとよろける事も多く、発生条件がイマイチ分からない。
ゲームスピードに処理が追いついていないと考えるのが適当か？

***『ダウン値バグ』
何も攻撃を受けておらずダウン値蓄積が0の筈の運命がX1改のBR1発で黄色ダウンしたバグ。
その後の即ダウン復帰、黄色ロックのまま横格闘等の行動は恐らく覚醒時の仕様と思われる。
再現報告はなく、条件不明。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm12932906
18秒付近

こちらはBR×2を食らったF91が覚醒後、数秒後にBRを食らい黄色ダウンから即空中受け身を取ったもの。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16483983
1:06付近。

***『掴み覚醒抜けバグ』
クアンタのBS前格やフルクロスの前格など、掴み系の攻撃を食らっている際に覚醒抜けすると復帰できずにそのまま投げられるバグ。
こちらは簡単に再現可能。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16090721

***『同時掴み技バグ』
同じ判定の掴み系の攻撃を同時に出すとどちらも初段ダメージを受けるが、1P側の機体が一方的に掴まれるバグ、もしくは仕様。
掴んだ方の機体はスパアマの様によろけないでそのまま投げることができる。

***『逆さダウンバグ』
ダウン中に接地と同時にスタン攻撃が入ると機体が上下逆さまになってスタンするバグ。
…がタイミングがシビアで故意に起こす事は不可能に近いと思われる。
//そもそもエラーかも？

***『復活遅延バグ』
-該当する機体
--ジオング、百式
復活最中のモーションが異常に遅くなる。トリガー不明。
-参考動画:http://www.youtube.com/watch?v=Iuz0DL-QHH8

エクシアで起こるかは不明。
なおマスターのメインレバー入れ派生(スイング)で復活させると一瞬だがマスターのクロスが中断されているにも拘らず、エクシアにクロスが絡み付いている姿が見れる。

*バグ
現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。小ネタ程度の物からまともなゲームにならない物まであるので、後者が偶然起きた場合は素直に相手に謝ろう。
**機体関連
//トビア　どう見てもバグでない
//クシャ　議論スレで議論された通り

***『キュベレイMk-IIファンネル使用不可バグ』&amp;COLOR(RED){NEW!}
-該当する機体
--キュベレイMk-II
ターゲットが出てくるまでのノーロック状態でサブを連打するとファンネルが射出されなくなり、モーションのみの不発に終わるバグ。
ファンネルが全基射出扱いになっているらしく、特射と特格の弾数がリロードされていても赤表示で使用不可。
ベルガ・ギロスのシェルフノズルバグの様に、射出されたはずのファンネルの帰還条件が打ち消されてしまうためと考えられる。

***『フルアーマーZZガンダム 射撃封印バグ』&amp;COLOR(RED){NEW!}
-該当する機体
--フルアーマーZZガンダム
パージ後のCPUフルアーマーZZガンダムを撃墜すると再出撃後、射撃を一切行わなくなる。
フリーバトルで確認。 

***『弾数なし武装弾切れバグ』
-該当する機体
--00ガンダム、ゴッドガンダム
00Rの後格ソード投擲やゴッドのCS石破天驚拳など、本来弾数が存在せず無限に撃てるはずの武装が条件によってはモーションのみの不発に終わるバグ。
初代ガンダムのCSバグもこの一種と思われる。上記の2機体はサブの弾数0がフラグによって起こる。

***『ガンダムCSバグ』&amp;COLOR(RED){NEW!}
-該当する機体
--ガンダム
ガンダムのCSがナパームを投げずにモーションのみ行い、その後のBRが敵に向かって発射されるバグ。
メインの弾数0がフラグ。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16966661

***『コロンビアバグ』&amp;COLOR(RED){NEW!}
-該当する機体
--ジオング
ジオングの前格闘の「着地するまで攻撃が持続する」という性質上発生するバグ。
恐らくクアンタの後格闘によって対象が上に居ると判断され、そのまま上昇し続けていったと思われる。
※ドラゴンの後格闘、エクシアの前特格、ブルーフレームの後格闘などでも同じ現象は起きるがクアンタが一番発生させやすい。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16837357

***『リザルトポーズバグ』&amp;COLOR(RED){NEW!}
-該当する機体
--クロスボーン・ガンダムX1改
勝利ポーズがマント装着時の仁王立ちだが、ABCマントが装備されていない状態。
マント装着のまま撃墜された直後に試合が終了したため、コスオバでマントが消失しているがリザルトのポーズには反映されなかったとみられる。
またリザルト時にも武装に当たり判定が残っているようで、残っていた流れ弾でABCマントが弾けることがある模様。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16651558(家庭版)

***『Fb異空間突入バグ』&amp;COLOR(RED){NEW!}
-該当する機体
--ガンダム試作1号機Fb
家庭版限定？画面分割でFb2人でアーケードE-1(ギアナ高地)を双方共に格闘CS乱発中に発生。
1Pがデビルガンダムの触手に斜め上から格闘CSを刺す様に突っ込んだらそのまま画面が茶色になり、1Pは何も操作できなくなった。(覚醒も不可能)
2P側は移動と覚醒のみできたが、こちらも画面が茶色になり攻撃が出来ずレーダーで確認したところレバーを入れた方向とはデタラメに移動をしていた。
マニューピチ落下バグに似ていたが、こちらは画面が茶色一色になり(武装ゲージなどはそのまま表示)レーダーなど見ても敵は台詞も喋らず一切動かなくなっていた。ウラキは普通に喋っていた。

触手が壊れたのと同時に1PのAパーツのみ地面にめり込んでしまい元に戻れなくなった模様。
(もしかしたら前作ターンX腕消失と同じ原理でBパーツがステージ損壊に巻き込まれたのかも？)
なおタイムアップで2P側の画面のみ元に戻ったが、何故か上半身が前後逆に合体していた。

再現性不明。
参考までに触手の場所はデビルガンダムから見てすぐ右斜め前にある太めのものだった。

***『エクソシストバグ』
-該当する機体
--[[ガンダム試作2号機]]
GP02の首があらぬ方向に曲がってしまうバグ。
バルカンを撃つと首の向きに従って、あらぬ方向に飛んでいく。
再現報告がなく、発生条件は不明。アップデートにより修正されたが、これに伴いメインのバルカンがまっすぐ飛ばなくなってしまった。
追加アップデートにより2/25に修正された…かに見えたが、再発。今度は発生条件や再現報告を率いてゲームに帰ってきてしまった。
-参考動画:①http://www.nicovideo.jp/watch/sm12771287
-参考動画:②最新の動画、再現方法も明記http://www.nicovideo.jp/watch/sm16662234

***『ダウン値・補正値リセットバグ』
-該当する機体
--アルケーガンダム
地上ダウン中の敵を前格で持ち上げている時なんらかの攻撃でよろけ状態に戻し、その後着地した瞬間にダウン値と補正値が0にリセットされる現象。
地上ダウンする前にCS等を撒き前格を当てることで、格闘が当たった直後に着地状態にすることも可能。なかばハメに近い事ができる。恐らくバグ。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16512195
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16526898
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16512600
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16513250
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16508359

***『換装による機動力変化バグ』
-該当する機体
--ダブルオーガンダム、ダブルオークアンタ、他
それぞれ通常時に機動力が換装時の機動力・BD能力になっているもの。方法はそれぞれ異なる。
家庭版・AC版どちらでも確認。ちなみに歩き換装バグは家庭版で修正されている。
ツインドライヴが引き起こす不可解な現象といえよう。
-ダブルオーガンダム
トランザムライザーから覚醒終了で生ダブルオーに戻る⇒機動力・赤ロック等がダブルオーライザーのものになっている(通称：強生)。
一旦00Rに換装し解除して生になると元に戻る。
また、生から覚醒するよりも00Rから覚醒する方がTR時の機動力がさらに上がる(BD回数は生→TR＝9、OOR→TR＝11)。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16894889
-ダブルオークアンタ
開幕・復帰時初期状態の機動力がGNバスターソード装備時と同一。
BSを一旦装備しサブ・特射・特格空キャンで解除するとBD速度が遅くなる。なおこの性能はクアンタムバースト後と同様のもの(通称：弱生)。赤ロック等が変わるかは未検証。
単にソードビットを射出orGNフィールドを展開しただけでは変化しない。なお、覚醒技はBS扱いらしく発動終了後に機動力が低下してしまう。
初期機動力がバグなのか、BS解除で機動力が低下することがバグなのかは不明。

***『トランザムライザー再覚醒バグ』
-該当する機体
--ダブルオーガンダム
覚醒終了の直前からTR状態でシールドを連発して攻撃を当ててもらい覚醒ケージを溜め、TRのまま再度覚醒すると発生。
シールドをやめた瞬間にオーバーロード＋0ライザー消失＋ドッキングセンサーが同時発動し、外見が00R(通常)、技が生00という状態になる。この状態で量子化は起こらない。
また技も00そのままというわけではなく、以下のようになる。
・射撃(BR・CS)…GNソードIII＋素手で肘のあたりから後ろ斜め下に向かって放たれる
・サブ射撃…投擲動作時のみ生00に戻り、動作終了で見た目00Rに戻る
・格闘…　N…GNソードIIIで生モーション　横…動作時のみ生00に戻る　前…IIIを展開し敵に抱きつく　BD格…IIIのまま左手で水平チョップ　後はIIIのまま右アッパー
・シールド…肩0ライザーを前に突き出し、GN粒子を吹かせる
・特格…00Rに換装、この状態でBD格はTR時と同じく6段まで派生可能
・覚醒技…不可、00Rに換装した状態で可能かどうかは未検証
・再覚醒終了後…このまま再度覚醒ゲージを溜め生のまま覚醒するとまた上記の状態と同じになる
・解除方法…非撃墜、ダウン、OORにして覚醒することで元に戻る。
既出の無限トランザムバグとは一味違うが、実践ではまずありえないネタ技である。
-参考動画1:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16870451(前半部分　後半はダウン中V2AB→V2の換装モーション変化バグ)
-参考動画2:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16869098
//ページが重すぎるので&amp;nicovideo2プラグイン付けていません

***『ライザーソードABCマント破壊不可バグ』&amp;COLOR(RED){NEW!}
-ダブルオーガンダム(家庭版のみ)
家庭版ダブルオーガンダムの覚醒技がABCマント(フルクロス)と本体両方にダメージを与えられないバグ(SEはバリア音ではなくヒット時の音がなる)。
なお、νガンダムのFFバリアに対しては本体のみに直接当たるため、ライザーソードはビーム属性だが格闘判定を持つという特殊な状態にあると考えられる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm168704511(前半部分)

***『トランザムライザー∞リング出現バグ』
-該当する機体
-ダブルオーガンダム
トランザムライザーでBD直後にシールドを行うことでBD時に出てくる∞リングが出現したままになるバグ。まるでスターゲイザーの様。
そのままシールドを解除して着陸したり歩いたりステップしても残り続ける。BDで解除。実害はない。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16841856

***『シールドビット・アサルトモード停滞バグ』
-該当する機体
-ケルディムガンダム
覚醒中格闘CSを最速キャンセルするとアサルトモードのビットを停滞させることが出来るバグ。特射で任意照射可能。
このビットは一基ごとに非よろけ・100ダメージの当たり判定があり、当たり方次第では103(非よろけ)～361ダメージ(強制ダウン)になる。
EXVS.FBでは停滞に関しては修正済み。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16900398

***『∀ガンダム横格モーション変化バグ』&amp;COLOR(RED){NEW!}
-該当する機体
-∀ガンダム
∀が横格2段目の横薙ぎが謎の回転斬りモーションに変化するバグ。
横格を当てた際に割り込んだクアンタのBS前格によって相手の位置が変化したために起こったと考えられる。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16864592

***『エクストリームガンダム・イグニスフェイズ攻撃力0バグ』
イグニスがファンネルランサー(斜め上から出るドリルファンネル)を出してこちらが喰らう→イグニスがランサーをキャンセル→直後に再びイグニスがランサー…といった流れだった。
･･･のだが2回目のランサーは当たったはずだがこちらにダメージが入らずよろけただけだった。(一度目は通常通りダメージが入った)
条件は全く不明。

普通のプレイヤー機でも稀に起こることがある。
バグというよりエラーだろう。

***『ベルガ・ギロス シェルフ・ノズル消失バグ』
-該当する機体
--ベルガ・ギロス
特射ノズルを撃った瞬間に被弾。武装ゲージには1発残ってるのに背中にノズルがない。撃とうとするモーションは出るものの撃てず、弾数はあるのでリロードもできない。
ノズル残弾1発の時にノズル発射⇒同時に覚醒⇒覚醒後ノズル1発消費、残弾表示は1なのに実際にはノズル無し。どちらも被撃墜後に元に戻る。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16072098 1:04頃

***『ビット武装トランザム継続バグ』
-該当する機体
--ダブルオークアンタ、ケルディムガンダム
シールドビットやGNフィールドが展開された状態で覚醒時間が終了すると、ビットの色がずっとトランザム状態のままのバグ。
実害はない。見た目だけ。クアンタはBS状態にしても色が継続するので非常にカッコいい。被撃墜で解除。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15092269

***『クアンタトランザム格闘バグ』
-該当する機体
--ダブルオークアンタ
覚醒中のBD格闘3段目で相手が錐揉みダウンから斬り抜け方向とは逆に吹っ飛び落ちてしまい4段目以降が外れるバグ。
他の刹那機でよく見られる壁際での軌道ずれとは異なり、相手側の飛ばされるベクトルがおかしいようだ。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15134779 1分06秒付近

***『スサノオCS誘導バグ』
-該当する機体
--スサノオ
発射したCSが円を描くように縦に一回転しても誘導が掛かり続けるバグ
トリガーはトランザム＋入魂CSの発射と同時に覚醒の説が有力
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14698610
0:12辺りから

***『ケルディムメイン判定バグ』
-該当する機体
--ケルディムガンダム
発射したビームが後方にいる別機体にまで命中する。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14314359
ケルディムがストフリを狙撃した瞬間、視点のシャゲが戦場外から発生した謎のビームでストフリ側へダウンする

***『ゼータ変形バグ』
-該当する機体
--ゼータガンダム
ライフルが変形中の位置のまま直立状態になり挙動がおかしくなる。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14201186
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm14410276
こちらは変形と挙動が更におかしくなっている。

***『ガナザク覚醒技誘導バグ』
-該当する機体
--ガナーザクウォーリア
覚醒技のインパルス突撃が狙った機体の方向へ一度飛び、その後発動時にロックしていなかった方や味方機に誘導する
場合によっては視覚外からシンが飛んでくる上、ロックオンアラートも赤にならないので急に当たって大変驚く。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm13009557
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm13934807
こちらは俯瞰なので分かりやすい。明らかに片方に当てた後、狙っていなかった方に動いている。

***『シナンジュ　覚醒技バグ』
-該当する機体
--シナンジュ
覚醒技中にカットされた後、BRとBZが撃てなくなる(弾数は消費)するバグ。
換装しても撃破されても継続する。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm13180841
2:00辺りから
--F91
MEPE中にメインが弾切れを起こした後にBR・射CS・サブが撃てなくなる(弾数は消費)するバグ。
同様に撃破されても継続する。シナンジュと比べてみると、換装がトリガーの一種になっていると思われる。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16290563
35秒辺りから

***『ZZ ビームサーベルバグ』
-該当する機体
--フルアーマーZZガンダム
覚醒技中にカットされた後、格闘のビームサーベルが覚醒技中の太さを維持するバグ。
見た目の太さだけで判定やリーチは変わらない様子。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm13182585

***『アレックスアーマーバグ』
--該当する機体
--アレックス
∀のカプル突撃を受けると同時にチョバムを着るとカプルの突進と着る速度が異常に遅くなるバグ。
ラゴゥのバクゥ突撃で発生したと言う報告もあるので多段系の攻撃と重なった際の仕様かもしれない。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm13237847

***『瞬間移動バグ』
-該当する機体
--ラゴゥ
アフリカ砂漠にて、∞ジャスティスにラゴゥの格闘の1段目を当て半覚醒、
そのまま2段目を当てた瞬間にヒット音と共にラゴゥが全く違う場所に瞬間移動してしまったというバグ。
再現報告はなく、条件不明。
おそらくは他の多くのバグと同様、覚醒がトリガー。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm12897704

***『覚醒変形特格バグ』
-該当する機体
--Zガンダム
覚醒の終了しているZが覚醒版の変形特格を発動するバグ。
条件不明。直前の覚醒中特格のカットがトリガーという説あり。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm12977697

***『弾めり込みバグ』
-該当する機体
--ケルディムガンダム
-参考動画http://www.youtube.com/watch?v=GDmkrwHtojY

//以前に議論された通りCSが地形に刺さっているだけ。これで永久停滞ならバグだが、動くので単なるめり込み
***『核投擲バグ』
-該当する機体
--∀ガンダム
∀の格闘CS(核投擲)にて投げた核が爆発せずそのまま消失してしまうバグ。
条件不明。上記のめり込みバグと同様に地形側の原因か？
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm12866936

***『N格闘停止バグ』 
-該当する機体
--[[ベルガ・ギロス]]
はっきりとした条件は不明だがN格闘の初段の振り下ろし(踏み込み)中に動作が完全に止まる。
報告から考察すると本来空振りになるはずのタイミングでN格闘を振ると空振りモーションが出ずにそのまま停止する模様。
発生条件がハッキリしないことなどあって認知されにくいバグだが稼動初期から体験している人が多い模様。
-参考動画（最初のランサー後のN格）：http://www.youtube.com/watch?v=cVtXy1CeXyw

----
**ステージ関連

***『ニュータイプ研究所限界突破バグ』&amp;COLOR(RED){NEW!}
ステージの通常の高度などによる制限を無視し、エリア外などに移動出来るバグ。
ジオングの前格闘をサブキャンし続けるなど、一定の条件がある模様。
また、エリア外にて錐揉みダウンしてしまうと着地できないため錐揉みのまま復帰できない。(参考動画①3:00～頃より)
-参考動画:①http://www.nicovideo.jp/watch/sm16994147
-参考動画:②http://www.nicovideo.jp/watch/sm17004934

***『斜面停滞バグ』
通常ステージの斜面に当たると下方向に落下するが、条件によっては落下せずにそのままとどまってしまうバグ。
完全に動きが止まっても着地はしないためブーストは回復しない。ある意味無限落下ともいえる。
なお、錐揉みダウンでこの状態に陥ると覚醒以外では復帰不可能になる。コロンビアバグもこの一種と思われる。
崖などで発生するが、以下の動画の様に建物でも起こる。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm16881029

***『2-E換装不可能バグ』&amp;color(red){NEW!}
ブランチコース2-Eにて&amp;bold(){随伴プレイヤー(ステージ選択権のない方)}が特定の換装持ち機体の場合換装動作ができなくなるバグ。
ちなみにストライクの換装コンボのような「通常換装以外の換装」もできない。
一回撃墜されると換装できるようになる。

スレによる考察では、このステージのCPU僚機＝ストライクに対する
換装させない仕様？がプレイヤーにも適用されている模様。

このバグの影響を受ける機体：ヒルドルブ、Ez8、ストライク
このバグの影響を受けない機体：00、V2
※情報募集中

***『マニューピチ復帰不可能バグ』(通称：落下バグ)
【10/10/27(水)修正⇒実際は10/11/29(月)現在・未修正】
※12月度アップデートにて修正する。と公式による発表がされた。

マニューピチにてMAP外(地下)のポリゴンの隙間に落ちるバグ。
タイムオーバーするまで落下を続けるが、勝敗が付けば普通に次の試合に移行する。
基本的に復帰不可能。以下の3機体は条件付で復帰可能。
ヅダの特攻、スサノオで低体力での切腹、ドラゴンの胡蝶拳(落下すぐ限定)
デスティニーで残像しては特格しまくる、残像しては特格しまくるで地味に復帰可能。
家庭版ではジオングの無限浮遊でも可能か(家庭版で発生したという報告はないが…)

■条件&amp;COLOR(RED){NEW!}
未確定だが、報告動画から共通する点として
+落下機体は覚醒中に落下。
+落下機体の覚醒中に、ロックしている敵機体も覚醒したら落下した。
+いずれもマップの崖の上(斜面)、及び周辺(端部分やふもと)で落下。
+落下側は落下の際にレバーをニュートラルにしている(余計な操作をしていない)。
※参考動画②にて若干解説されている。

◇また参考動画②のコメントで、自称現役プログラマーによると…
+マップ上では座標を計算してキャラクターが立てる位置を割り出す。
+よってグラフィックの繋ぎ目は関係ない。
+何かをした時に座標計算がおかしくなり、落下してしまう。
との事。

◇以上の条件と推察を全て踏まえると…
マニューピチの崖部分では、機体が着地した時斜めに滑っていくので
恐らく崖部分での着地判定の座標計算は、崖の上に居る限りマイナスの値を加え続けているため
その場に留まらず、崖のふもとまで滑っていく座標計算の仕様になっていると考えられる。
通常のプレイでは落下する事は無いが、上記の自称プログラマーが言うように
”何か”をすることで、恐らくその滑っていく座標計算の連続に特定操作で処理の割り込みが入り
座標のマイナスがズレる、あるいは処理が割り込んだ分計算が1回分飛んでしまい
本来マイナス計算が止まって着地となるはずの所で、マイナスが1回分止まらず、地面の「１」座標分下まで行ってしまう。
すると、当然地面の下には機体を妨げるモノは何も無いので機体は”落下状態”となり落下し続けてしまうと言う事になる。

この”何か”の正体は恐らく参考動画②のうｐ主の推察どおり
滑る処理の計算中に覚醒されると、滑る処理に覚醒の処理の割り込みが入り、ズレが生じて落ちてしまう。&amp;COLOR(RED)

-参考動画①:http://www.youtube.com/watch?v=CN_dpaD-M84
11月20日撮影の落下バグ。&amp;COLOR(RED){NEW!}
※落下前から落下の瞬間、落下後までばっちり撮影。

-参考動画②：http://www.nicovideo.jp/watch/sm12824135
11月13日撮影の落下バグ。&amp;COLOR(RED){NEW!}
※こちらは解説付きで、参考動画①も交えて発生条件なども解説しているが、もう一つの落下動画分は落下後の撮影しかない。

※動画無しの他の報告一覧
10月28日、同様のバグが起きたのを確認。要検証
11月01日、ドルブで崖の斜面沿いにスライドしていたら落ちた。
11月10日、ウィルゲム(戦艦)反対側の赤線を沿って滑り落ちると発生？落下したのは運命。

----
**その他
***『覚醒バグ』
-参考動画http://www.nicovideo.jp/watch/sm12540345
-参考動画http://www.nicovideo.jp/watch/sm12609385

***『補正切りバグ』
-参考動画1（赤枠側 1:44辺り。通常なら279程度）：http://www.youtube.com/watch?v=wC4_eIJVlac
-参考動画2（相手のザク改側 1:43辺りから）：http://www.youtube.com/watch?v=2aSBFT9lqIY

他にも連勝補正なしでZで先落ち後に覚醒→新品シャゲにNN&gt;NNNの後にNN&gt;横＞覚醒技したら蒸発したとの報告もあり。
(こちらはダメージレベル設定の可能性などもある為不確定、参考程度に)
詳しい条件は不明だが見ての通り覚醒が何らかのトリガーになっている模様。

***『リプレイバグ』&amp;COLOR(RED){NEW!}
家庭版限定。
-リプレイ再生中にシャア専用ゲルググなど3段チャージ可能な機体視点で、その機体がCS2段階以上を溜めた場合。視点を他の機体に切り替えた際もCSの欄にLv3などと表示される事がある。
-仕様といえば仕様だがサーチ変え、CSが溜まる音はその戦闘中で番号の一番若いプレイヤーのものが反映される(4P視点にしてもサーチとCS音はその時の1Pの物が鳴る)

実害は殆ど無い。

***『BGMバグ』
出撃している機体と関係ないBGMが流れ始めるバグ。
筆者は人待ちの際に初代＆フルバーニアン(CPU)vsグフ＆デュナメス(CPU)で艦隊戦が流れ始めた。

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - バグ報告・検証スレPart.4&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1317564958/]]
-[[したらば掲示板2 - バグ報告・検証スレPart.3&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1297588434/]]
-[[したらば掲示板2 - バグ議論・対策スレ&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1289217057/]]    </description>
    <dc:date>2012-05-23T17:51:58+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/48.html">
    <title>ベルガ・ギロス</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcgundamvs/pages/48.html</link>
    <description>
      //()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
 正式名称：XM-05　　パイロット：ザビーネ・シャル
 コスト：1000　　耐久力：330　　変形：×　　換装：×　　覚醒技：×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ヘビーマシンガン|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:12~108|MIDDLE:威力が低めのマシンガン 10連射可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ショットランサー射出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:スタン属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:シェルフ・ノズル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:59|4本ずつ、やや山なりに発射。レバー入れで弾道変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:デナン・ゾン 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:スタン属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):格闘CS|MIDDLE:CENTER:バグの襲撃|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:74|MIDDLE:スタン属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→斬り→斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:サーベルでの3段斬り|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ランサー突き|MIDDLE:CENTER:N前|MIDDLE:CENTER:148|単発の突きに派生|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ドリルランサー|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:167|こちらは多段突き|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→突き|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:ランサーでの2段突き|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 掴み→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:前後|MIDDLE:CENTER:165|敵機を掴み投げつける|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ→薙ぎ→斬り|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:ランサーでの2段薙ぎからサーベルで一閃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:突き上げ→フラッグ叩き|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:初段は受け身不可ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:突き刺し→突撃|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:発生が早く強判定|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ランサー射出|MIDDLE:CENTER:BD中射|MIDDLE:CENTER:146|弾数消費はなし|
#contents

*【更新履歴】新着3件
11/ 5/16 僚機考察を加筆
11/ 8/ 1 誤字修正
11/10/19 コンボ追加

*解説&amp;攻略
クロスボーン・バンガード軍｢黒の戦隊(ブラックバンガード)｣隊長機であり、前作・前々作でアシストとして活躍してきたベルガ・ギロスが参戦。
F91と同世代のため機体サイズが非常に小さい。

1000の癖の強い近接寄り万能機。
機動性は良好でほとんどの2000より動きが軽く、浮上性能は良い。ブースト量は1000相応で短め。
赤ロックが短いので、BR機よりも一歩前で押し引きすることになる。

武装は癖が強いが誘導が強めで敵機をスタンさせるものが多く、嫌らしい立ち回りが可能。
また格闘性能が1000としては高めで、伸びとダメージは並みだが発生・判定はトップクラス。
特射などでも拒否しやすいので、近距離では多くの2000や2500を上回る択勝ちのしやすさを誇る。

マシンガンを撒きつつ強誘導の武装で牽制していき、状況に応じて接近戦も挑んでいくような戦法が持ち味。
その反面火力が低く、ロックの短さから被弾もしやすいため丁寧な操作は必須。無駄な振り向き撃ちなどは厳禁である。
グフに比べると弾幕・継戦能力が高く近接択もより豊富だが、格闘火力や回避力全般・敵を追い詰める性能に欠ける。

なお、覚醒時の与ダメ補正は+3%で他の1000コストの機体と同等である。（要検証）

勝利ポーズはビームフラッグでシャル家の紋章を輝かせる。
敗北時はランサーを立てて崩れ落ちる。

*射撃武器
**【メイン射撃】ヘビーマシンガン
&amp;color(blue){&#039;&#039;[打ち切りリロード:3秒/80発][属性:実弾/よろけ][ダウン値:0.3][補正率:97%]&#039;&#039;}
装備したショットランサーからマシンガンを発射。最大10連射、リロードは3秒と短め。
弾速・誘導などは悪くなく集弾性も中々、本機の中で足を止めずブースト消費なしで撃てる唯一の武装なので出番は多い。
BR系とはあまりにも使い勝手が違うために戸惑うかもしれないが、
それなりに優秀な武装なので、早い内に使い方を叩きこんでおこう。

サブ、特射にキャンセルが可能。
サブCにはキャンセル補正がかからない。(特射は不明)

他のマシンガンより威力とダウン値は低いが補正率は良いという特徴がある。
そのため何発も当てないとダメージが伸びにくい。主な用途は牽制、スタン中の相手への追撃。

4ヒットでよろけだが1発あたりのダウン値はかなり低めのため、この武器だけでダウンまで持っていくのはほぼ無理。
むしろよろけを取ったはずなのにダウンが取れず反撃を受ける…という場合もある。
そのため、よろけを取ったら距離に応じて格闘、特射、サブで即追撃しよう。
近距離ならよろけ確認からの追撃が間に合うが、中距離以遠ならばよろけを想定してのキャンセルでないと追撃が間に合わない。
なお、相方に追撃してもらってもOK。
また、キャンセルサブor特射が外れると思ったら、
キャンセルせずにそのまま相手がよろけている間に着地するのも選択肢。

ダメージは1hitで12 → 3hit 36 → 10hit 108 → 17hit 163。

**【サブ射撃】ショットランサー射出
&amp;color(blue){&#039;&#039;[打ち切りリロード:3秒/1発][属性:実弾/スタン][ダウン値:1.5][補正率:70%]&#039;&#039;}
前作ビギナも装備していたショットランサー。スタン属性なので追撃が可能。

弾速はそれほどでもないため、敵機と見合っての着地取りには少々使いづらい。
その分誘導性は高く、判定も実際は見た目より大きいので胡散臭い当たり方も多い。2機まとめてスタンさせることもある。
弾数は1発だが、リロードは速いのでどんどん撃っていける。覚醒中ではさらに連発できる。
基本的な用途はメインからのC、闇討ち。判定の大きさから迎撃にも使えるが発生が遅いので使うなら特射を。
追撃は、中距離以遠ならばメイン、近距離なら格闘か特射を使うとよい。

前作同様に実弾なので敵の攻撃で破壊されてしまう欠点もそのまま。正面から打ち合うと一方的に負けるので注意。
特にバルカンやマシンガン系とは相性が悪いのが辛い。

**【特殊射撃】シェルフ・ノズル
&amp;color(blue){&#039;&#039;[打ち切りリロード:5秒/2発][属性:実弾/特殊よろけ+ダウン][ダウン値:1.5(実弾+爆風)][補正率:85%(-10%/-5%)]&#039;&#039;}
背部ブースターをやや山なりの軌道でミサイルのように射出する。
弾数は2発だが1回で4本同時に発射。着弾時に爆風が発生する。
発生、銃口補正が良好で広範囲カバー、追撃可能と近距離での迎撃力は高い。
リロードも速く、ベルガにとっては近距離戦の切り札。一度に4発撃つのでカットにも有効。
また爆風込みの攻撃範囲は更に大きいので慣れれば建物に引っ掛けたり起き攻めにも使える。

なお、誘導は悪いため通常のミサイル系武装のような使い方(赤ロックでとりあえず撒く)は効果が薄い。
射程は有限。赤ロックより若干手前辺りまでしか飛ばない。
ちなみに1回目の発射で背中の左羽が無くなり、2回目の発射で右側も消える。リロード後は元通りに。

N、左右→敵と高さを合わせに行く感じに緩い上下誘導で飛んでいく。デナンからの追撃に最適。
前→敵の奥に着弾するように大きな放物線を描く。
後→敵の手前に着弾するようにかなり低く撃つ。
//前→4本のうち、内側の1、2本がレバー後の弾道、外側が通常通りの弾道で飛んでいく。
//後→近距離では敵の足元に向かう感じで飛ぶ。中距離では高い放物線を描いて敵に向かう。
AC版とはレバー入れの動きが変わった？

この武装をうまく使えるかどうかがベルガの自衛力に大きく差をつけるので、至近距離では常にこの武装を選択肢に入れておくことを推奨。
仮に至近距離でhitさせた場合、相手は目の前で打ち上げダウンとなっているので格闘などの追撃が極めて容易である。
また、爆風によって敵機のシールドガードをめくることも可能。
メインをガードされたなら、そのまま撃ちっぱなしで接近→特射で盾めくり等も可能である。
その場合は、ダメージが低い爆風のみヒットするため、格闘などで追撃したい。

相手の機体サイズでhit数に影響がでてくるが威力は大体ノズル2発で110、3発で160、4発で180以上(強制ダウン)程度である。
今作同時ヒットの場合補正が掛からないため、実際の威力以上の値がでてしまうことも。
//実弾45?、爆風15ダメか。

-特射バグについて
ノズル撃った瞬間に被弾。武装ゲージには1発残ってるのに背中にノズルがない。
もちろん撃てない、しかもリロードもできない、墜ちたら直った。
ノズル残弾1発の時にノズル発射⇒同時に覚醒⇒残弾表示は1なのに実際にはノズル無し。
…という事が報告されている。

**【特殊格闘】デナン・ゾン 呼出
&amp;color(blue){&#039;&#039;[リロード無し]][属性:アシスト/スタン格闘][ダウン値:1*2][補正率:1体80%]&#039;&#039;}
デナン・ゾンを2機、自機左右に召喚して突撃させる。
デナンは敵の左右に張り付いた後ランサーで多段攻撃、最後にスタンさせる。

3発でリロードは無いが、優秀な性能なので&amp;bold(){抱え落ちは厳禁}。覚醒で弾数回復する。
突進速度はやや遅いが誘導性は強い。距離によっては180°向き直り相手を突き刺すこともある。

旧作のビギナのアシストと似たような性能だが、こちらは敵機を追っていく距離に限界があるので注意。
緑ロックよりちょっと長いくらいで消えてしまうため、赤ロックギリギリで撃っても性能を十分に生かせない。
同様にこちらから遠ざかっている機体、逃げている機体にも効果が薄い。というよりまず当たらない。
近～中距離でうろうろしている機体などデナンが追ってくれる範囲を見定めて撃つことが大事である。

効果的な使い方を挙げるならば、中距離からこちらに近寄ってくる機体に撃つことであろう。
もしくは起き攻めでセルフクロスをするとよい。
近接の弱い敵に一旦張りついたら、デナン・ゾンから特射や格闘・サブを択っていけば、敵が高コストだろうが優位は取れる。ハメ殺してやろう。

格闘判定のため、νガンダムのバリアなどを無視して攻撃できる。

援護や牽制など用途は幅広いが、セルフカットにはほぼ使用できない。
というのもデナンは左右に散開した後に誘導を始め、相手に近づいてから攻撃に移る。
攻撃の流れを具体的に述べると突進→ランスを突き刺す動作→消えるといった感じ。
その為に覚醒中で高速な相手や至近距離で出しても捕らえられない場合がある。
ただ相手の真上からならそこそこ近くても時間差で当たり易かったりする。

近づいてから攻撃が出る都合上味方に引っ掛かる事がほぼないのも強み。

デナン2発で90ダメ補正60%、単発50ダメ補正80%。

シュラク隊員の特格からシールドエフェクトが出たり。僚機スモーの特格バリアの横を通らせたらエフェクトが何度も出てた。
デナン本体は射撃武装？

**【格闘CS】バグの襲撃
&amp;color(blue){&#039;&#039;[チャージ時間:2秒][属性:アシスト/スタン][ダウン値:1*2][補正率:1体85%]&#039;&#039;}
バグを2機、自機左に召喚。多段HITで最後は相手をスタンさせる。
正式名称は「バグの襲撃」。後方からのバグをベルガ・ギロスが避けるような動きを見せている。
こちらも格闘判定でνのバリアに防がれない。
チャージ速度は中々速いが、チャージ中はサブ射と格闘を封印することになるため注意。

誘導はそこそこだが弾速がかなり遅く撃っても基本的に当たらない。
しかしローリスクにばら撒け、当たった時のリターンもそれなりに大きいので余裕があればどんどん使っていこう。

基本的に、着地時の硬直を利用してチャージ開始→とりあえず牽制として発射、の使い方でOK。
使用タイミングを無理に見極めようとすると、それはそれで立ち回り辛くなる。
使用時素早く横方向に動くので、着地ずらしに使えないことも無い。ステップと併せて変則軌道を取るのも良い。

デナンとは違いバグは出始めから判定があるので、格闘迎撃や起き攻めにも使える。
またデナンとの併用で非常に強力なステップ狩りも出来る。
蛇足であるが、メイン、デナン・ゾンと併せることでレグナントの動きを完全に止めることも出来る。

両方で74。単発40(8×5hit?)、補整率は85%(3%×5)の模様。
//カスhitで4ダメという報告も。

*格闘
**【通常格闘】ビームサーベル
ビームサーベルでの3段斬り。ごく普通の性能だがなかなか踏み込む。
前派生でランサー突きに派生。ダメージは伸びるがカット耐性は皆無。
横格闘と比較してダメージは同じだが、ダウン値はこちらの方が0.2低い上出し切りの補正率もこちらの方が2%低い。

N前派生は単発ランサーで前方に吹っ飛ばし。
サブとかで拾えるなら更に特射に繋げて吹っ飛ばせる…かも。

NN前派生は少々上昇してランサー多段突き。
途中でキャンセルすると相手はしゃがんだモーションになるので、NN前派生&gt;後N などコンボが決められる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&amp;br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:サーベル斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:ランサー突き|MIDDLE:CENTER:148(65%)|MIDDLE:CENTER:23*5(-3%*5)|MIDDLE:CENTER:2.2(0.1*5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:サーベル斬り|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):　┣前派生|MIDDLE:CENTER:ドリルランサー|MIDDLE:CENTER:167(-?%)|MIDDLE:CENTER:?(-?%)|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:よろけ→ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):　┗3段目|MIDDLE:CENTER:サーベル斬り|MIDDLE:CENTER:168(55%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.3(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

誘導(振り下ろす動作)を続けたまま止まることがある？
どうも条件がわからない、確認できたのは
・ステップで誘導切られた
・着地硬直に対して格闘
・NN&gt;からN格闘
相手じゃなくて入力の問題だろうか。
現在はステージなどの作り込みがなされている為殆ど報告も聞かなくなったが念のため。

**【前格闘】突き→突き
ショットランサーで突きの2段攻撃。
出し切りのコンボ時間は短いが安い。同じ二段格闘でコンボに組み込むのなら下格の方がいい。
派生があり、初段から後派生で突いたあと掴んで後方下へ投げ飛ばす。ダメージは伸びるがカット耐性に欠ける。
多段になると派生できないので当たる前から後レバー入力すること。
ちなみに、相手の後ろに坂があると高確率で2段目を外すため要注意。派生させても同様。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&amp;br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:137(60%)|MIDDLE:CENTER:18×5(-4%×5)|MIDDLE:CENTER:2.2(0.1×5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:102(70%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):　┗後派生2段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:165(-?%)|MIDDLE:CENTER:90(-?%)|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:|

**【横格闘】薙ぎ→薙ぎ→斬り
ベルガの主力格闘。ランサーとサーベルを使っての3段格闘。
伸びはN格より少ないが、横格特有の回り込みがあり、
発生や判定の広さも悪くないため、近距離戦では十分振っていける性能。
派生を除けばN格闘とダメージは変わらないがダウン値と補正率はこちらの方が高い。
しかし横格闘出し切り後に横格闘で拾いなおしができることからコンボパーツとしてはこちらの方が優秀。ダメも伸びやすい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&amp;br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ランサー横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ランサー横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):　┗3段目|MIDDLE:CENTER:サーベル横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:168(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.5(0.5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】突き上げ→フラッグ叩き
ランサーで豪快に下から上に突き上げて敵機を吹っ飛ばし、ビームフラッグで地面に叩きつける2段格闘。
コンボ時間が短く、多少上下に動くためカット耐性も悪くはない。
初段が受身不可のきりもみ打ち上げなので、方追いしたい際は初段だけ当てて放置するのもいい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&amp;br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き上げ|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:フラッグ叩き|MIDDLE:CENTER:147(60%)|MIDDLE:CENTER:18*5(-4%*5)|MIDDLE:CENTER:2.2(0.1×5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】突き刺し→突撃
突進速度が遅くあまり伸びないが、発生は非常に早い。
ランサーを突き出しながら進むため格闘迎撃にもかなり有効。後特射と同じく自衛の要。
判定が恐ろしく強く、マスターの全ての格闘及びクアンタBS前格にすら勝ててしまう。
特に正面から判定に物言わせて突っ込んでくる格闘に対して有効。舐めてかかってきたならば望み通りランサーで串刺しにしてやろう。

1段目が外れても2段目が出せる。2段目の伸びと誘導がかなり強いのですかしを狙うのもあり
2段目は、NN前派生の前派生部分と同じく途中でキャンセルすると敵はよろけた状態になる。
前格同様に、相手の後ろに坂があると2段目がダウン追撃となる確率が高い。

射撃派生で1秒ほど多段ヒット突きの後、ランサーを発射。強制ダウン。
敵をふっ飛ばしつつ強制ダウン。サブの弾は消費しない。
N格よりはやや早めに終わるが、自機は動かずカット耐性は微妙。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&amp;br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:100(76%)|MIDDLE:CENTER:18×6(-4×6%)|MIDDLE:CENTER:2.4(0.4×6)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(dodgerblue):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ランサー射出|MIDDLE:CENTER:146(-?%)|MIDDLE:CENTER:60(-?%)|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:159(-?%)|MIDDLE:CENTER:?(-?%)|MIDDLE:CENTER:?(?)|MIDDLE:CENTER:よろけ→ダウン|

*コンボ
(&gt;はステップ、≫はBD、でキャンセル。→はそのままキャンセル) 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン(4hit~)→サブ|MIDDLE:CENTER:118~164|MIDDLE:追撃可能。ちなみにメイン10hitだと164まで伸びるがあまり現実的ではない|
|MIDDLE:メイン(4~10hit)→サブ→メイン(8~2hit)|MIDDLE:CENTER:167~174|MIDDLE:強制ダウン。|
|MIDDLE:メイン(4hit)→サブ→NNN|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:強制ダウン。ダメージは計算上。条件がシビア。|
|MIDDLE:メイン(4hit~)→サブ→後格|MIDDLE:CENTER:165~|MIDDLE:メイン6hit以上始動で強制ダウン。ダメージは計算上。メイン10hit始動だと196まで伸びるが現実的ではない。|
|MIDDLE:メイン→特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ある程度近距離でないと繋がらない？|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:サブ≫メイン(10hit)|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:格闘が間に合わない時に|
|MIDDLE:サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:180？|MIDDLE:格闘が間に合わない時に|
|MIDDLE:サブ≫NNN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:基本。非強制ダウン。近距離でのスタン追撃ならとりあえずこれで。|
|MIDDLE:サブ≫NN前|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:黄ダウン。↑より長く補正の関係？ダメージも低い|
|MIDDLE:サブ≫横NN&gt;横|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:&amp;color(blue){機体1機分以上の高度}で最速横虹ステで可|
|MIDDLE:サブ≫横NN&gt;後|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:&amp;color(blue){機体1機分以上の高度}で最速横虹ステで可|
|MIDDLE:サブ≫後N|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:そこそこ早くダウンが取れる|
|MIDDLE:サブ≫前後派生|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:受け身不可|
|MIDDLE:サブ≫BD格射撃派生|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:そこそこ速くダウンが取れ、出しやすいがブースト消費が大きい。攻めではなく迎撃に|
|MIDDLE:サブ≫NN&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。サブのスタンが長いので圏内ならBDCを挟まずとも格闘が入る|
|MIDDLE:サブ≫後&gt;前後派生|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。計算上ダメージ。サブから前後派生を組み込むならこちらもおすすめ|
|MIDDLE:サブ≫NNN&gt;横&gt;後|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。計算上ダメージ。空中限定サブ始動デスコン候補|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:特射1≫Nor横NN|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:基本。特射があたったらとりあえずこれ。特射Hit数によっては↓になる|
|MIDDLE:特射2≫Nor横N|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:基本。特射があたったらとりあえずこれ。特射の同時hitにより威力が前後する|
|MIDDLE:特射3≫Nor横|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:基本。クシャトリヤのようなサイズが大きい機体はこれになりやすい|
|MIDDLE:特射1≫横NN&gt;横|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射1≫横NN&gt;後|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射1≫後&gt;後&gt;サブ|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射2≫後&gt;サブ|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:特射2≫後Nだと194|
|MIDDLE:特射≫BD格射撃派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:特射BDCからそのまま出せるので使いやすい　ブースト消費は大きいので迎撃用|
|MIDDLE:特射≫N格前派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:地上付近で迎撃特射が決まればこちらもおすすめ　赤ダウンならダウン追い打ちも入る&amp;br()ブースト消費が↑より少ないが、高空中なら黄色ダウンが安定する↑のほうがいいのかも|
|MIDDLE:特射→格闘CSc|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:格闘の迎撃に特射を使う距離ならそのままキャンセルで確定。敵は長いスタン状態になるため、放置するも追撃するもよし|
|MIDDLE:特射1≫後&gt;前後派生|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。計算上ダメージ。|
|MIDDLE:特射2≫横NN&gt;横|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。計算上ダメージ。|
|MIDDLE:特射2≫横NN&gt;後|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。計算上ダメージ。|
|MIDDLE:特射1≫NNN&gt;横&gt;後|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。計算上ダメージ。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:デナン2体hit≫メイン(10hit)|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:強制ダウン。デナン1hitならダメ130になり非強制ダウン。|
|MIDDLE:デナン2体hit≫サブ≫メイン(5hit)|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:強制ダウン。デナン1hitならメイン9hitで強制ダウンになり156ダメ。|
|MIDDLE:デナン2体hit≫NNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:非強制ダウン|
|MIDDLE:デナン2体hit≫横NN&gt;横|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:計算上。特格始動の格闘追撃の基本。|
|MIDDLE:デナン2体hit≫横NN&gt;後|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:計算上。↑のコンボより若干ダメが伸びる|
|MIDDLE:デナン1体hit≫横NN&gt;横|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:計算上。一体しか当たらなかった時に|
|MIDDLE:デナン1体hit≫横NN&gt;後|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:計算上。一体しか当たらなかった時に|
|MIDDLE:デナン1体hit≫横NN&gt;後&gt;後|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。計算上。一体しか当たらなかった時に|
|MIDDLE:デナン1体hit≫NNN&gt;横&gt;後|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。計算上。一体しか当たらなかった時に|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):格闘CS始動|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:バグ2≫横NN&gt;横|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:計算上。覚醒中は210。始動的な問題で実用性は低い。|
|MIDDLE:バグ2≫横NN&gt;後|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:計算上。覚醒中は215。始動的な問題で実用性は低い。|
|MIDDLE:バグ2≫NN&gt;NN&gt;サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。始動的な問題で実用性は低い。|
|MIDDLE:バグ1≫NNN&gt;横NN|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。計算上ダメージ。始動的な問題で実用性は低い。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):N格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:NN&gt;特射|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:特射へのつなぎは前ステ安定。またダメはフルヒットでない。2発で188|
|MIDDLE:NN&gt;NN&gt;特射2|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:↑を伸ばしたもの|
|MIDDLE:NN&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:基本。非強制ダウン。ダウン追撃だがサブや特射で追撃可|
|MIDDLE:NN&gt;NN前|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:強制ダウン。カット耐性は悪い|
|MIDDLE:NN&gt;NN&gt;後|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:後締めで打ち上げ|
|MIDDLE:NNN&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:恐らく壁際限定(非覚醒時)。非強制ダウン。|
|MIDDLE:NN&gt;横NN&gt;横|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:虹ステから横格追い打ちにすればブーストは喰うがステだから誘導は切れるのが利点と言えるか|
|MIDDLE:NN前3ヒット&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前3ヒット格闘&gt;前格後派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:高空でヒットし、ダメージかつ強制ダウンを取りたい場合に|
|MIDDLE:NN前&gt;後N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:前派生のHit数で威力変動。確認済みは205と210|
|MIDDLE:NN&gt;後&gt;サブ|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:吹き飛ばし。覚醒中ならもう一段繋がる|
|MIDDLE:NN&gt;後N|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN≫BD格射撃派生|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN&gt;前後派生|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:受け身不可|
|MIDDLE:NN&gt;サブ≫後N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。|
|MIDDLE:N&gt;後&gt;前後派生|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。|
|MIDDLE:NN&gt;後&gt;サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。ノズルは1発59ダメで計算。きりもみ吹き飛ばし。片追いや相手との距離を置きたい時に|
|MIDDLE:NNN&gt;横N&gt;メイン5hit|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}かつ&amp;color(blue){機体1機分以上の高度}で最速横虹ステ。強制ダウン。&amp;br()メイン4hitで248ダメ攻め継続。　&amp;br()FULL覚醒時には攻め継続用に覚えておきたいおすすめコンボ。メインへのつなぎはバクステがおすすめ。|
|MIDDLE:NNN&gt;横NN&gt;横|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}かつ&amp;color(blue){機体1機分以上の高度}で最速横虹ステ。強制ダウン。&amp;br()壁際等では非覚醒中も入る ダメは248　&amp;br()非覚醒時暫定デスコン　横格始動と並び覚醒時の基本主力高火力コンボ。|
|MIDDLE:NNN&gt;横NN&gt;後|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}かつ&amp;color(blue){機体1機分以上の高度}で最速横虹ステ。強制ダウン。&amp;br()N格出しきりからのデスコン。↑のコンボより　最後の後格のつなぎが難易度高い。|
|MIDDLE:N前&gt;&gt;横NN&gt;後|MIDDLE:CENTER:&amp;color(red){266}|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}かつ&amp;color(blue){機体1機分以上の高度}で最速横虹ステ。強制ダウン。&amp;br()ベルガの暫定デスコン。N前のあとは最速前BDで繋ぐ。横出し切りのあとの後格のつなぎが難易度高い。Nor横 締めで263。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:前&gt;前N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:前&gt;前格後派生|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:前N&gt;横NN&gt;横|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:計算上のダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:横N&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:基本。非強制ダウン。ダウン追撃だがサブや特射で追撃可|
|MIDDLE:横N&gt;横NN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:↑に同じ。|
|MIDDLE:横N&gt;NN前|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:強制ダウン。カット耐性は悪い|
|MIDDLE:横N&gt;前後派生|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:受け身不可|
|MIDDLE:横N&gt;後N|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN&gt;後N|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:&amp;color(blue){機体1機分以上の高度}で最速横虹ステで可。計算上。|
|MIDDLE:横NN&gt;横NN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:&amp;color(blue){機体1機分以上の高度}で最速横虹で。強制ダウン|
|MIDDLE:横NN&gt;NN&gt;特射2|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:&amp;color(blue){機体1機分以上の高度}で最速横虹ステ。NNの部分は横Nでも代用可能|
|MIDDLE:横NN&gt;横NN&gt;横|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}かつ&amp;color(blue){機体1機分以上の高度}で最速横虹ステ。強制ダウン。&amp;br()N格出し切り始動同様の基本主力高火力コンボ。|
|MIDDLE:横NN&gt;横NN&gt;後|MIDDLE:CENTER:&amp;color(red){260}|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}かつ&amp;color(blue){機体1機分以上の高度}で最速横虹ステ。強制ダウン。&amp;br()横始動の暫定デスコン。↑のコンボより　最後の後格のつなぎが難易度高い。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:後&gt;後N|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:|
|MIDDLE:後&gt;横NN&gt;横|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:強制ダウン。後格初段で横格出し切りを拾いなおすのための高度が得られる。|
|MIDDLE:後&gt;後&gt;後N|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。計算上ダメージ。&amp;br()自機が動くので多少カット耐性がつく。BRでのカットは躱せるかも|
|MIDDLE:後&gt;後&gt;N前|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。計算上ダメージ|
|MIDDLE:後&gt;後&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。計算上ダメージ|
|MIDDLE:後&gt;後&gt;前後派生|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:&amp;color(red){覚醒中限定}。計算上ダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:BD&gt;横NN&gt;横|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:横出しきりまでで219。BD格で横格出し切りを拾いなおすのための高度が得られる。|
|MIDDLE:BD&gt;横NN&gt;後|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン。要練習。|
|MIDDLE:BD&gt;BD射|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:ふっ飛ばし|
|MIDDLE:BD&gt;BD&gt;後|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:BD&gt;後&gt;サブ|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:ふっ飛ばしから打ち上げまでお好きな角度でどうぞ|
|MIDDLE:BD格2段目&gt;NN前派生3ヒット&gt;後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|

*戦術
機体自体は軽めなものの、ブースト量は少なめのため対1000コスト以外は先飛び厳禁。
特にメインの振り向き打ちによる無駄なブースト消費だけは&amp;bold(){絶対に避けたい}。
ジャンプ中の機体旋回は必須テクと言っても過言ではないので慣れていないなら練習しておこう。

まずは振り向き撃ちに注意しつつ慣性ジャンプ中などにメインを撃ちながら
相手を牽制する。着地をサブ、メインで取っていき、着地が取れたなら距離によってメインor特射or格闘で追撃。
サブに関してもただ撃つのではなくメインからのキャンセルを用いる方がhit率が上がる。
闇討ち性能良好な格闘CSのバグと特格のデナン=ゾンを使う手もある。
気づかれても回避行動を強制させ、ブーストを消費させることができる。

各種スタンからは相方にあわせてもらってもOK。というのもブースト量的に格闘コンボを決めるのも辛いという低コストの宿命があるゆえ。
各種拘束からNNN(横NN)かBD格闘射撃派生を中心に使うとそれなりのダメージで隙も離脱ブーストも残しやすい。下格も候補に入る。

なんにせよ中距離以近の機体である。機動力はコスト2000にも負けないがブースト量は相応なので立ち回りを工夫しないと上位コストを追い詰めるのは難しい。
武装の特性上ガン無視されると辛い。相方との位置取りに気を配らないと片追いされて完全に空気となりかねない。

接近戦になれば特射と格闘の出番。特射は意外なほど出が早く、1発ダウンの弾を4発も発射するため、迎撃に向いている。
迎撃に成功したなら相手は目の前で無防備な状態で浮き上がってるはずなので格闘をぶち込もう。
生格は回り込みの良い横格が主力。格闘機が相手ならBD格闘を狙いたい。判定の強さから執拗に張り付く相手には面白いように刺さる。

距離に応じて武装を使いこなすのが大変だが慣れれば苦ではなく、むしろ遠距離以外ならそれなりに対応できるため、使っていて楽しささえ感じられるだろう。

*僚機考察

**3000

-デスティニーガンダム
万能型格闘機。デスティニーや他の3000も同様だが、1000の先落ちは厳禁。
なので開幕は被弾しないようにしよう。空気でもかまわない。ただしサブの誤射は厳禁。
本番はデスティニーが落ちる前に覚醒を使ったとき。
この時のためにHPを残し、相方の覚醒と同時に前に出てあげよう。
その時はなるべくデスティニーの攻撃が通りやすいように敵を分断するといい。
そしてデスティニーが落ちた後からがベルガの出番。
覚醒や闇討ちで場を荒らしてあげよう。

-ユニコーンガンダム
いやらしい射撃戦ができるペア。ベルガのサブ、ユニコーンのBRの高誘導射撃で戦う。
基本開幕は下がりつつ、隙あらば赤ロックぎりぎりでサブを撃ちユニコーンを援護する。
ベルガの射撃面での火力の弱さをユニコーンが補えるので、常に射撃での連携を意識しよう。
このペアでタイマンをした場合、お互いの強みが生かされないことも。
ただし、NT-D中の場合はタイマンにしたほうが有利なこともあるのでそこは臨機応変に。
ユニコーンが落ちた後は、ユニコの性質上、特にこちら側が放置されることが多いので闇討ちする機会は十分にある。
闇討ちしてユニコーンを助けてあげよう。

-ターンX
擬似タイマンペア。ターンXの性質上擬似タイマンが強い。
特に低コストを狩る性能が高い為、ベルガは敵高コストを引き付けて戦う。
そのため、敵高コストの注意をうけつつ、いかに被弾しないかが重要となる。
ベルガは武装的にもタイマンなら割りといけるので武装を最大限にいかして戦おう。
できればサブや後格で高コストを放置し、低コスト方追いの流れにもっていければ理想の形。

-ダブルオーガンダム
安定するのは難しいが戦場を荒すのが得意なペア。
ベルガ側はダブルオーの3回覚醒をさせることが仕事となる。
ダブルオーは味方をカットする武装が少ないため、開幕のベルガ側の負担が重くなる。
だがその状況さえ打開できれば、ダブルオーの覚醒もあわさり試合を優位に運べる。
なのでベルガ側は如何に生き残るかが勝負となる。
例え開幕にダメージ負けしてても、後半で取り戻すことは十分可能なので頑張りたいところ。

**2500
火力不足を補えてスタンからの追撃を狙える機体が好ましい。

-Zガンダム
射撃寄り万能機。
Zの性質上、ダウン力は高いものの、どうしても火力不足に悩まされる。
なのでお互いともに、なるべく被弾せず相手にダメージを与えなければならない。
この時にベルガは闇討ちよりもZを援護するように常に近めにいたほうが良い。
理想の動きとしてはベルガのメインやサブ、アシストで相手を動かし、Zがそれを取るスタンス。
常にお互いともダブルロックや近めの位置取りを意識しあえると尚更良い。

-∞ジャスティスガンダム
近距離型万能機。共に中距離以近で戦うため、ある程度足並みは勝手に揃う。
近距離での手数には目を瞠るモノがあるが、問題はやはり火力不足。
相手が250↑のコンボを持っていれば、戦況を簡単にひっくり返される可能性がある。
共にカットに有用な武装を持っているので、お互いのカットは確実に。

-クロスボーンガンダムX1改
クロスボーン・バンガードコンビ。隠者よりさらに近距離で戦う機体。
ベルガの武装は総じて拘束力が高く、黒本は気兼ねなく格闘を入れられる。
また黒本はロックを集めやすいため、ベルガの闇討ち性能を活かしやすい。
格闘の火力もそれなりにあるので3000が相手でも肉薄できる。
加えてベルガは自衛力が高いため、2機から追われたりしない限り擬似タイマン状況でも捌けるはず。
ただしベルガの武装はすべてマントを貫通するので誤射に注意。特にサブ、格闘CSの誤射は眼も当てられない。

-クロスボーンガンダムX2改
新旧ザビーネ組。
互いの性能を生かすならベルガが前に出て、X2改が下がる…他には見ない形になる。
とは言えこうしておかないと誤射してしまう事もあるのでセオリー通り自分達の間合いで闘うのが良いか。
ただX2改はある程度ベルガが格闘された時カットできるくらいの位置が安定するかも。
だが基本的に相当辛い組み合わせ。自衛力はベルガが勝っているのでX2改が2落ちする危険性も高い。

**2000

**1000

*VS.対策
1000ながら割といい性能の格闘と迎撃に向いた特射があり、接近戦は得意な方のベルガ。
反面ベルガは中距離でノーリスクで撃てる武装が火力不足でよろけも取りにくいMGしかないため、中距離での撃ちあいはさっさと終わらせたい。
そのため中距離戦を続けると、ベルガは近づいてくるか一度距離を置くかの2択になることが多い。
後者ならしめたもので、目が悪い1000などは放置してさっさと敵相方を追いに行ける。この際、ベルガはサブを始め高誘導の射撃を持っている点に気をつけるといい。
前者の場合は、デナンなどの誘導をしっかり切りつつ、再び距離を開ける。
格闘間合いに入られたら下特射と驚異の判定を誇るBD格に要警戒。迂闊に手を出すとあっさり迎撃される。

ちなみに、空中でデナンを召喚した場合やサブをキャンセルした場合、ベルガは結構ブーストを消費した状態になる事を覚えておくと読みがしやすくなる。
ステップを踏むことによってこちらはブーストを消費してしまうが、向こうもキャンセルした時点で半分くらい無い。
所詮1000なのでブースト勝ちはできるはず、堅実な立ち回りで潰していこう。

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - ベルガ・ギロス Part.4&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1321631465/]]
-[[したらば掲示板2 - ベルガ・ギロス Part.3&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1307721647/]]
-[[したらば掲示板2 - ベルガ・ギロス Part.2&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1295769307/]]
-[[したらば掲示板2 - ベルガ・ギロス Part.1&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50741/1274969419/]]    </description>
    <dc:date>2012-05-21T23:54:34+09:00</dc:date>
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