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コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル。メイン(1)はメイン1ヒット メインはメイン2ヒットとして記述)
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威力 |
備考 |
メイン始動 |
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メイン≫メイン |
153 |
メインをしっかり2ヒットづつさせれば強制ダウン。 |
メイン≫(→)サブ |
174(142) |
サブはきっちりNサブで入力すべし |
メイン→特射(2) |
140 |
アメキャンからメインが先に当たった形 |
メイン→特格 |
134 |
アメキャンからメインが先に当たった形 |
メイン≫NN≫サブ |
209 |
強制ダウン。最後横で190,前で193,メインで198 |
メイン≫BD格 |
171 |
投げ飛ばしで丁度強制ダウン |
メイン(1)≫メイン |
121 |
攻め継続 |
メイン(1)≫メイン≫メイン |
171 |
高威力 |
メイン(1)≫メイン≫サブ |
189 |
さらにダメを伸ばす |
メイン(1)≫(→)サブ |
147(108) |
手軽にダウンを取りたい時だが、もったいない気も |
メイン(1)≫NN≫サブ |
201 |
最後横で174,前で179,メインで186 |
メイン(1)≫BD格>メイン |
195 |
最後をサブで〆れれば210だが安定しない |
特射始動 |
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2発目や3発目が当たった時に |
特射(2)≫メイン |
138 |
追撃 |
特射(2)≫サブ |
158 |
ダメを伸ばす時 |
特射(1)≫メイン≫メイン |
168 |
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特射(1)≫メイン≫(→)サブ |
184(156) |
ダメを伸ばす時 |
特射(1)≫サブ |
158 |
手軽にダウン |
特格始動 |
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特格→メイン |
約132 |
アメキャンで特格に引っかかった相手に |
特格(1~8)→サブ |
82~119~118 |
自衛時に使う。レイダーとサブの近距離面制圧 |
特格(1~8)≫サブ |
128~140~128 |
取り合えず特格に引っかかった相手へ、ダメ伸ばし |
特格(1~3)≫メイン≫メイン |
156,156,154 |
カス当たりした相手への追撃 |
特格(1~3)≫メイン≫サブ |
174,170,166 |
ダメを伸ばすなら |
特格(4~8)≫メイン |
122~126~122 |
最終段(ハンマー伸ばし)でダウンしそうにない時 |
通常格闘始動 |
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NN>サブ |
194 |
基本コンボ、強制ダウン |
NN>NN>サブ |
222 |
サブ部分をメインで215、前で212 |
NN≫BD格>メイン |
222 |
メイン〆だが↑のサブ〆と威力変わらず サブで〆れれば237 |
N>NN>メイン |
192 |
格闘から手軽に強制ダウン |
N>NN>サブ |
204 |
こちらの方が威力は上 |
横格闘始動 |
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横>NN>サブ |
209 |
横からのNは最速前虹安定。サブ部分をメインで191、BD格で204 |
横>横 |
117 |
高空なら安定 |
横>サブ |
186 |
受け身狩り限定 メインなら162で攻め継続 |
BD格闘始動 |
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BD格>NN>メイン |
229 |
安定 サブ〆が出来れば239 N始動よりも高威力 |
BD格≫BD格 |
201 |
ダウン値が丁度5になる |
覚醒時限定 |
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メイン≫BD格>サブ |
219 |
メイン始動の覚醒中限定デスコン。覚醒中はサブ〆が安定しやすくなる |
BD格≫BD格>サブ |
249 |
覚醒中デスコン。メイン〆で237 |
戦術
今作のコスト2000は低コスト扱いであり、支援機としての後方援護が主な役割。
高コストや格闘機に張り付かれてもメインや迎撃に向く横サブとレイダーがあり、
格闘狙いでなくともいずれかに引っかかりやすく、迂闊に手は出してこれないハズ。
特にメインはBRよりも誘導が大きく、2発撃ちということもあり引っ掛けやすい。
幅の広さを生かす為にも
軸合わせをしっかりやっていこう。他機体以上に有効だ。後方を取れれば高い確率でHITが望める。
狙える時には狙いたいが、基本的にワンチャンを狙う機体ではない為、メインを引っ掛けつつ、その奪ダウン力を活かしてテンポを整えながらじわじわと相手の耐久を削っていこう。
横サブは解説通り逃げたい方向に置けば強力な妨害武装として機能するので相方の元に行く時などに活用しよう。当たれば儲け物。
とはいえ、自衛の要であるサブとレイダーは共にリロードが長い。
自衛力が高いのは確かだが、張り付かれたら素直に相方に助けを求めよう。
各武装の特性を理解している相手なら、その隙をついて攻め込んでくるし、それが可能な機体は少なくない。過信は禁物である。
フォビのシールドは他の機体よりも広い範囲をカバーしてくれるので追い込まれたらシールドもあり。
メインは1ヒットでもよろけが取れるため、長いロック距離を活かしてしっかりと当てて行こう。
僚機考察
自衛力と奪ダウン力が非常に高いが火力は低めで劣勢から逆転するような性能は皆無。
総じて、前衛を任せられる高コストとの相性が良い。
逆に前衛に出れる性能は持っていないので低コストや後衛機とは相性が悪く、極力組むのは避けたい。
3000
超前衛機との相性が抜群。相方も自衛力のあるフォビなら安心して後衛を任せられる。
圧倒的な近接戦闘能力とフォビの奪ダウン力が見事にマッチする。
特に片追い能力がハンパでは無く、一度分断出来てしまえばあっという間に撃墜まで持って行ける。
昔ほど極悪ではないものの、どちらも放置出来ない機体なので相手に与えるプレッシャーは絶大。
マスターに比べると粘着能力は落ちるが、射撃武器が揃っているので安定感はこちらが上。
残像ダッシュもあるので、いざという時フォビの援護へ駆けつけることも容易。
BMとエクツァーンの弾幕で勝利をもぎ取る組み合わせ。両機体メインの発生が遅いことに注意しよう。
BMとエクツァーンどちらがHITしても射撃のみで高ダメージが狙えるのが強み。
デストロイになった時には格闘機と組んだような立ち回りに変更するのは忘れずに。
2500
射撃の鬼コンビ。Zの絶え間ない弾幕とフォビのメイン射撃が敵を逃さない。
Zは覚醒中は300越えのダメージを取ることも可能で、いざという時の火力もある。
マスター同様、ゴッドの格闘性能とフォビの奪ダウン力が光る組み合わせ。こちらの方がコスオバのリスクは減る。
ゴッドは威力とカット耐性の両立コンボが難しいので、引っ掛け性能の高いメインで敵相方の足止めもきっちりやろう。
前衛と後衛がキッチリ分かれる理想のコンビ。クロボン先落ちが安定出来ればかなりしぶとい組み合わせ。
格闘をカットされないように丁寧な援護をしてあげよう。
ABCマントがあってもフォビのメインで誤射してしまうとよろけを誘発させてしまうことは注意。
2000
シャッフルでは組む事の多いであろう相方。
ナギナタ投擲のお陰で火力は申し分無い。ただし両機体共尖った兵装を持っているのでどこかしら弱点が目立つ。
特に足回りに不安が残るので、機動力のある相手だと間合いを詰めるのに苦労する。
とはいえひっかけやすいフォビのメインから薙刀→鈍足の敵をフォビが追いメインを引っかける→薙刀などハマればロマンのある組み合わせ。
こちらも04/27のアップデートで弱体化されたので シャッフルで見る事が少なくなったかもしれない。
1000
ザク、グフ等 ダメージを取っていける機体がベスト。
とはいえフォビが最も輝くのは相方にロックを集めてもらっている時の闇討ちなので、ロックを取りにくい低コストとは相性はあまりよくない。
コスト1000とは思えぬ機動力で前衛を張れる。ヒートロッドを駆使してロックを集めるのが仕事となる。
とはいえ耐久力がコスト相応なので、幾ら基本性能は高くとも蒸発と隣り合わせなのは変わらない。
もし撃墜されたらフォビが片追いされることになるので、プレイヤーにはノリス並の操縦技術が求められる。
VS.対策
エクツァーンはアップデートの度に修正が入っているが、現在は援護機らしい性能に落ち着いている。
高コスト前衛機と組まれると厄介さが際立つ。後方からメインを垂れ流されるだけでも鬱陶しい存在。
メインは横幅が広いので引っ掛かり易く、至近距離では中途半端なステップを食われる。
当たり方にもよるがBRよりもダメージが大きい。軸を合わせられないように動こう。
リロードの長い武装ばかりなので、弾数を数える余裕があれば距離を詰めるタイミングが読めるのでかなり楽になる。
だがアップデートによりアメキャンが可能になった。弾切れと同時に離脱される可能性も考慮しよう。
サブは温存していれば最大2発飛んでくるが、中距離以降だと当てる事が難しく、弾切れ中のフォビは放置して相方を片追いすれば攻め入るチャンスになる。
自衛力は今も健在。擬似タイマンの際はBD方向がワンパターンだと進行方向を読まれ、
変態軌道する横サブにあっさり食われる。不規則な三次元的な動きをしたい。
具体的にはフォビの近くでBDする時は少しでもいいから慣性ジャンプを混ぜると避けやすい。
攻めを焦って迂闊な格闘を振るのはおススメできない。サブやレイダーなどで迎撃され、その間に相方が片追いされる危険にさらされかねないからだ。
もし近距離でダウンを奪われたら冷静になって動く方向を考えよう。
特に壁付近でダウンした場合、壁とは逆方向に置きサブされることが多い。露骨な挑発に乗ると連続でダウンを奪われる。
幅広で誘導が強いメイン、独特の判定を持つサブ、正面からの射撃を軒並み防ぐレイダー、そしてアメキャンと自衛の術を数多く兼ね備えている。
単独では追わず、相方と十字砲火を心掛けよう。
上記武装の特性上、格闘機は致命的なまでに相性が悪いので無茶はしないように。
武装解説等はフォビドゥンガンダムへ
最終更新:2013年05月07日 15:56