エクストリームガンダムとは : |
カルネージ・フェイズ|
タキオン・フェイズ|
イグニス・フェイズ
正式名称:不明 パイロット:ex-(イクス)
コスト :不明 耐久力:不明 変形:× 換装:イグニス・フェイズ(最初から)
射撃 |
名称 |
威力 |
備考 |
射撃1 |
2連装ビーム |
|
|
射撃2 |
プラズマ弾 |
|
|
射撃3 |
ファンネル一斉発射 |
|
|
射撃4 |
小型ファンネル射出 |
|
|
射撃5 |
ファンネル回転照射 |
|
|
射撃6 |
ローリングラインファンネル |
|
|
射撃7 |
ファンネルソード |
|
|
射撃8 |
ファンネルランサー |
|
|
射撃9 |
衝撃波フィールド |
|
|
射撃10 |
大型ファンネル収束ビーム砲 |
|
|
射撃11 |
フルバースト |
|
|
射撃12 |
ファンネルバリアー |
|
|
格闘 |
名称 |
威力 |
備考 |
格闘1 |
スケボー |
|
|
格闘2 |
突き |
|
|
格闘3 |
蹴り |
|
|
格闘4 |
打ち上げ |
|
|
【更新履歴】新着3件
11/04/05 新規作成
解説&攻略
エクストリームガンダムのファンネル特化形態。合体時に頭部が左に180度回転し、第3の顔が出現。
キュベレイのような肩部バインダーを持ち、カラーリングもよく似ているがガンダムタイプ。
豊富なオールレンジ攻撃で弾幕を張ってくる。初見殺しは相変わらず。
イグニスはラテン語で「篝火」、「炎」の意味。…なのだが何故か相手を凍らせる攻撃が多い。
(公式では一応、篝火の如き攻撃という意味)
背部に大型ファンネル8基、スカートに小型ファンネル12基、近接戦闘大型ファンネルがスカート正面に1基。計21基のファンネルを装備している。
ファンネル特化型の通り、各種ファンネルによる波状攻撃は恐ろしいほどの猛襲。
イグニスと独立した方角からビームが飛んで来る上に護衛の機体が2機いるので、多方向、死角からの攻撃は非常に避けづらく、
本体がダウンしない限り攻撃を続行するので、近距離格闘機体は非常に苦戦する。
各種攻撃の氷柱や特定の攻撃に当たると文字通り凍る。
凍っている最中にスタン属性の攻撃を喰らうとダウンするので氷結スタンといった所か。
長時間行動不能で氷が割れた後に膝つきよろけになるので大きな隙を晒す事になる。
なおレバガチャすれば復帰時間が速くなる、相手の動向によってはスケボーの回避がギリギリ間に合ったりする。
他のフェイズより高い機動力、相手と距離を置く移動、自分の周囲を柱で囲むというイグニス限定の地形操作パターンなど
徹底したガン逃げ戦術で立ち回るため、機動力や射程の弱い機体ではまともに攻撃を当てられない事も。
ただし大技ほど硬直が長い欠陥のおかげで高火力の照射武器も直撃させやすく、相手の行動次第では押し切るチャンスも十分にある。
8Bで、ストフリのドラグーンを停止させた模様。しばらくドラグーンが帰ってこなかった。
クシャトリヤでも台詞込みで確認(どうしたファンネル?私が~)。
04/27のアプデでタキオンフェイズ同様ヒットストップが掛からなくなった。
08/23現在の時点でイグニスはBコース(固定)とD,Eコース(ランダム)のみ出現
コース |
パートナー |
出現機体 |
8A |
ターンX |
アッガイ&Ez-8 |
8B |
ストライクフリーダム |
ゴールドスモー&プロヴィデンス |
8C |
Zガンダム |
∞ジャスティス&サザビー |
8D |
ヅダ |
νガンダム&ストライクフリーダム |
射撃武器
【射撃1】2連装ビーム
「はっ!」
V2のヴェスパーがピンク色になった奴、最高4連射してくる。
弾速は速くないが誘導が強いので遠距離から撃たれたら盾で止めるかステップを踏む事。
遠距離で使用を確認。体力が30%を切ると再び使用する。
【射撃2】プラズマ弾
「諦めろ」「閉ざされよ」
中距離~至近距離でスタン属性の弾を4つ発射。離れている時は高速で3つ発射し、中央の弾だけ誘導あり。
マルチロックオン可能で、それぞれの標的を同時に攻撃する。
体力が30%を切ると再び使用する。
【射撃3】ファンネル一斉発射
体力が70%を切ると使用してくる。
正面にファンネルを12基、横一列に配置してビーム発射する。
マルチロックオン時は、6基ずつ配置しそれぞれの標的を同時に攻撃する。
なお体力が30%を切ると使用しなくなる。
【射撃4】小型ファンネル射出
「羽ばたけ翼よ」
体力が70%を切ると使用してくる。
6基の小型ファンネルを射出し、一定距離自機に張り付いた瞬間ビームを発射する。
張り付いたファンネルからそれぞれ6基に銃口補正がある。
目標との距離が遠いと空間をワープしているのか、高速で飛んでくる。
自機の正面に並ぶパターンと自機を包囲するパターンが確認できる
正面に並んだ場合は横ブーストで、囲まれた場合は軸をずらしつつ逃げる。
なお体力が30%を切ると使用しなくなる。
【射撃5】ファンネル回転照射
「全てを憚る哀絶の翼」
全ファンネル21基をイグニス周囲に展開。
イグニス中心にファンネルが広範囲にビームを射出し、回転するローリングバスターファンネル。
発動条件が在るようで、背部大型ファンネル8基ある場合に使用する模様。
小型ファンネルが射出されていた場合ビームの本数が変わり、最少9本のビームで攻撃する。
(大型ファンネル8基と近接大型ファンネル1基)
ちなみに構え動作中?にファンネルジャック効果がある。
動作が分かり易く、ステップから高度を変えればただの的になってくれる。
一定時間後に定期的に使用する。体力が70%を切ると使用しなくなる。
【射撃6】ローリングラインファンネル
「これがお前との越えられぬ壁」 「全てを遮断する翼」
クシャトリヤの横サブのようなトラップ型のファンネル。
小型ファンネル6基1組で縦6本のライン状のビームを2組両脇に展開。
展開後、ファンネルを中心としてラインが機体めがけて回転する。回転する角度は約90度前後の模様。
ベルガ・ギロスの特殊射撃のようにイグニス左半分のファンネル6基は左側、右半分は右側に展開する。
ビームに被弾すると水晶に閉じ込められ、氷結スタン。
1組単体でも展開が可能な様子。厄介だがあまり補正はよろしくない模様。
中距離で使用を確認。体力が30%を切ると再び使用する。
【射撃7】ファンネルソード
「翼よ刃となれ!」
背部大型ファンネル全8基射出し、ブレード状にビームを展開、足元をすくうようにスピンしながら突撃してくるブーメランの様なもの。
縦の攻撃範囲こそ狭いが横にはかなり広い範囲攻撃、当たると体力をゴリゴリ持って行かれる。
多方向から向かってくるので、シールドしても確実にめくられる。縦に飛ばないと回避不能に近い。
上下の誘導は無く高飛びで回避可能だが、ファンネルの移動スピードと取り付く位置の遠さの影響で攻撃に猛烈な時間差が発生する場合がある。
ブーストで遠くに逃げようとすると却って引っかかりやすくなるのであまり暴れすぎないように。
中距離~至近距離で使用を確認。体力が30%を切ると再び使用する。
【射撃8】ファンネルランサー
「羽よ牙となりて散れ」
背部大型ファンネル4基を射出し、槍状の水晶を展開して突撃してくる。
銃口補正が強い上に自機に一定距離張り付いた後に突撃してくるので非常に避け難い。
しかも判定が長いので先端が理不尽に引っかかることも。
最大8基射出可能でマルチロック対応か?
中距離~至近距離で使用を確認。体力が30%を切ると再び使用する。
【射撃9】衝撃波フィールド
今までとは違いピンク色の衝撃派(オーラ)を張る。
もろキュベレイのプレッシャー。当たると氷結スタン・
至近距離で使用を確認。
【射撃10】大型ファンネル収束ビーム砲
「消えてなくなれ」
体力が70%を切ると使用してくる。
イグニス斜め上に大型ファンネル4基1組が格子状に組み合わせてのビーム照射。計2組がビームを照射する。
単体でも設置が可能。発生が遅いがその分強烈な銃口補正が掛かる。
本体と独立して照射してくるので、近距離では画面死角から打ち抜かれる。
ステージの柱も軽々ぶち抜くため障害物の陰に隠れているのが見えた場合も確実に振り切るように。
ファンネル射出時のモーションが他と大きく異なる(射出と言うよりは腕を出して?置く様な動作をする)ためこれを覚えておくと良い。
高難易度で敵の耐久が減るとファンネルが出た後ワープしてから発射する事も?
なお体力が30%を切ると使用しなくなる。
【射撃11】フルバースト
「希望を折れ」
体力が30%を切ると使用してくる。
両手を前に構え、背部大型ファンネル8基、小型ファンネル6基、近接大型ファンネルを正面に展開し、
燐光を出しながらの溜め動作の後に正面広範囲に及ぶフルバースト。
放射状に拡散し、小型ファンネルは近接大型ファンネルを中心に照射しながら回転する。
発生はそんなに早くない。
ファンネルは本体のゲロビのやや外側を乱れ撃ってるのでたまにステップしても引っかかる。
発生の都合上見てからシールドが間に合うので慌てずに。
なお溜め動作の際にファンネル系武装をジャックしてくる模様。
【射撃12】ファンネルバリアー
「守護を約束する絶対の羽根」
周囲にファンネルを展開し、球状のバリアーを成型する。
νのIフィールドより滅茶苦茶面が多い。おそらく20面体以上の立方体。
レグナントのGNフィールドに比べると小さく、また本体の機動性も高いので、バリアーを剝すのは困難の一言。
展開中はνガンダムのようにファンネルの射出に制約がある。
格闘
現在確認できているのが4種類。
スカート背面の小型ファンネル4基がひし形に展開、その先端に近接大型ファンネルを装着したファンネルで戦う。
どうやらその小型ファンネルが展開中は使用できない様子。
【格闘1】スケボー
「さようなら」「駆けよ」
機体正面に装備された近接戦大型ファンネルとひし形を組み合わせたボードに乗って超スピードで突っ込んでくる。ぶつかると強制ダウンで吹っ飛ばされる。
画面端からでもステップしなければくらってしまうほど。
本体にも当たり判定がある。鬼判定。
こちらがスタンすると即これに移る。8-Bの場合スモー、プロヴィ共にスタン武装を持っているので良く見ることになるかも。
なお発生前の動作の都合上、氷結スタン状態の相手にしか安定して当たらない。通常のスタンだと間に合わずダウン追撃になることも多い。
ちなみにスタンしなくとも使ってくる。
ガード可能で成功すると驚いたようによろけるエクストリームガンダムは必見
【格闘2】突き
「絶望しろ」
体力が70%以下になると使用してくる。
近接戦大型ファンネルとひし形組み合わせたランスで正面を突く。
その瞬間に地面から水晶の柱が発生する。出が速い上、柱の範囲も大きいので見てから回避は不可能に近い。
柱を当てるため中距離から牽制的に使う場合もあるがこの場合は見てから横ブーストで良い。
氷結スタン。
【格闘3】キック
単発の蹴り。至近距離で稀に使用してくる。威力は低め。
【格闘4】打ち上げ→追撃ファンネルビーム
「繚乱せよ」
至近距離でのみ使用確認。
蹴り?か何かで真上に打ち上げた所に小型ファンネルのビームで追撃。ターンXのレバー入れ特射(パーツhit)に酷似している。
VS.対策
ファンネル機だけあって引っ掛かる様に被弾する場合が多い。またよく処理落ちする。
ただ全体的に動作が大きいので冷静に見れば回避できる。
フルバーストはステップで銃口補正を切ってからBDで範囲外に逃げればただの的になってくれる。
ロリバスファンネルも前動作を見てからシールドが間に合うので落ち着いて対処しよう。
いつフルバーストやロリバスが来てもステップや盾が出せるよう高飛びは控えめに、ブースト管理は徹底したい。
他のフェイズと異なり相手が逃げ気味に動くため追いかけっこになりやすい、ファンネルや取り巻きのカットを上手く捌きつつ追いかける立ち回り技術が求められる。
アプデでまさかの強化を受けた、照射ビームを撃つなら気をつけないとタキオン時同様平然と抜けられるので注意。
外部リンク
最終更新:2012年12月29日 09:05