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    <title>アルカナハート３@ ウィキ</title>
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    <description>アルカナハート３@ ウィキ</description>

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    <dc:date>2012-05-24T20:34:48+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/339.html">
    <title>使用キャラ・アルカナアンケート</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/339.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){}クリック投票式です。
アンケートの公正さを保つために複数回答はお控えください。
----
-メイン使用キャラ
#tvote(&quot;ヴァイス[137]&quot;,&quot;えこ[21]&quot;,&quot;愛乃はぁと[96]&quot;,&quot;廿楽冴姫[137]&quot;,&quot;朱鷺宮神依[63]&quot;,&quot;このは[65]&quot;,&quot;春日舞織[38]&quot;,&quot;美凰[23]&quot;,&quot;リリカ・フェルフネロフ[96]&quot;,&quot;リーゼロッテ・アッヒェンバッハ[39]&quot;,&quot;安栖頼子[28]&quot;,&quot;大道寺きら[151]&quot;,&quot;フィオナ・メイフィールド[103]&quot;,&quot;ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト[108]&quot;,&quot;ゼニア・ヴァロフ[52]&quot;,&quot;エルザ・ラ・コンティ[30]&quot;,&quot;クラリーチェ・ディ・ランツァ[87]&quot;,&quot;キャサリン京橋[36]&quot;,&quot;ドロシー・オルブライト[22]&quot;,&quot;アンジェリア・アヴァロン[107]&quot;,&quot;犬若あかね[126]&quot;,&quot;犬若なずな[63]&quot;,&quot;シャルラッハロート[96]&quot;)

-サブ使用キャラ
#tvote(&quot;ヴァイス[46]&quot;,&quot;えこ[14]&quot;,&quot;愛乃はぁと[56]&quot;,&quot;廿楽冴姫[42]&quot;,&quot;朱鷺宮神依[30]&quot;,&quot;このは[17]&quot;,&quot;春日舞織[15]&quot;,&quot;美凰[10]&quot;,&quot;リリカ・フェルフネロフ[32]&quot;,&quot;リーゼロッテ・アッヒェンバッハ[16]&quot;,&quot;安栖頼子[8]&quot;,&quot;大道寺きら[108]&quot;,&quot;フィオナ・メイフィールド[58]&quot;,&quot;ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト[24]&quot;,&quot;ゼニア・ヴァロフ[19]&quot;,&quot;エルザ・ラ・コンティ[12]&quot;,&quot;クラリーチェ・ディ・ランツァ[25]&quot;,&quot;キャサリン京橋[19]&quot;,&quot;ドロシー・オルブライト[10]&quot;,&quot;アンジェリア・アヴァロン[26]&quot;,&quot;犬若あかね[43]&quot;,&quot;犬若なずな[24]&quot;,&quot;シャルラッハロート[33]&quot;,&quot;サブなどいない、愛するのは一人だけ！[61]&quot;)

-メイン使用アルカナ
#tvote(&quot;剱神[37]&quot;,&quot;運[27]&quot;,&quot;愛[93]&quot;,&quot;雷[27]&quot;,&quot;時[41]&quot;,&quot;樹[49]&quot;,&quot;土[21]&quot;,&quot;火[32]&quot;,&quot;風[57]&quot;,&quot;闇[14]&quot;,&quot;魔[13]&quot;,&quot;水[8]&quot;,&quot;鋼[33]&quot;,&quot;聖[7]&quot;,&quot;罰[5]&quot;,&quot;罪[27]&quot;,&quot;氷[36]&quot;,&quot;磁[9]&quot;,&quot;鏡[9]&quot;,&quot;光[79]&quot;,&quot;音[22]&quot;,&quot;花[47]&quot;,&quot;顎獣[19]&quot;)

-サブ使用アルカナ
#tvote(&quot;剱神[34]&quot;,&quot;運[7]&quot;,&quot;愛[65]&quot;,&quot;雷[25]&quot;,&quot;時[14]&quot;,&quot;樹[28]&quot;,&quot;土[11]&quot;,&quot;火[38]&quot;,&quot;風[33]&quot;,&quot;闇[9]&quot;,&quot;魔[13]&quot;,&quot;水[4]&quot;,&quot;鋼[10]&quot;,&quot;聖[5]&quot;,&quot;罰[8]&quot;,&quot;罪[11]&quot;,&quot;氷[17]&quot;,&quot;磁[5]&quot;,&quot;鏡[3]&quot;,&quot;光[37]&quot;,&quot;音[9]&quot;,&quot;花[30]&quot;,&quot;顎獣[12]&quot;)

-メインキャラを選択した理由
#tvote(&quot;キャラが好きだから（容姿、性格等）[358]&quot;,&quot;戦闘スタイルが気に入ったから（技、立ち回り等）[122]&quot;,&quot;強いから（勝たなければ意味はない！）[11]&quot;,&quot;弱いから（あえて修羅の道を行く！）[9]&quot;,&quot;楽しいから[59]&quot;,&quot;中の人が好きだから[9]&quot;,&quot;ペロペロ[26]&quot;,&quot;火力に惚れた[2]&quot;)



----
意見等を記入するためのコメント欄です。
#comment_num2    </description>
    <dc:date>2012-05-24T20:34:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/118.html">
    <title>ペトラ通常技</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/118.html</link>
    <description>
      *地上
|Ａ|||
#ref(5A.jpg)
発生3F。 
見た目通りリーチが短いので、主な使い道は空中コンボ時の拾い直しや、低い位置での受身狩り等になる。 
空振り時の連打キャンセルが出来ない点には注意したい。 


|&amp;ref(矢２.gif)+Ａ|||
#ref(2A.jpg)
発生は5Fと他キャラと比較してやや遅めなのが欠点。 
しかし、技自体のリーチが長めで、連打キャンセルの間隔が短いので、 
密着からなら５ヒットさせることが出来る程に密度が濃い。 
また、技の持続中は低姿勢状態になるので、打点の高い攻撃の下を潜りながら攻撃できる。 


|Ｂ|||
#ref(5B.jpg)
発生が9FとB攻撃にしてはやや遅め。リーチも2Bに劣るので、立ち回りでは少々使いづらい。 
補正が緩くコンボ火力を伸ばしやすいというのは強みなので、主な使い道は5Aと同じく浮かせた相手に対する拾い直しになる。


|&amp;ref(矢２.gif)+Ｂ|||
#ref(2B.jpg)
5B同様発生が9Fとやや遅いが、リーチが長く、補正も緩い。 
また始動補正もないので（９１％）、牽制、コンボの始動・中継にと用途は広い。 
見た目どおり、下段技ではない点には注意。 


|&amp;ref(矢６.gif)+Ｂ|||
#ref(6B.jpg)
発生10F。 
前作すごカナ2.6と比較して、出掛かりの相殺範囲＆持続が減少（3～9F） 
始動補正もあるため、差し込み技としては少々難がある性能。
空中の相手にヒットさせると、相手の吹き飛びを下方向にさせることが出来るので
(浮いた相手に)6B→5C→3C～、というようにコンボパーツとして利用するのが主な使い道となる。


|&amp;ref(矢３.gif)+Ｂ|||
#ref(3B.jpg)
発生10F 
2Bより若干発生が遅いが、こちらはさらにリーチが長く、下段でもあるため、中間距離での差込には非常に便利。 
また、出掛かりの上半身部に相殺判定があるのも心強い。 


|Ｃ|||
#ref(5C.jpg)
発生13F 
最大溜め5E、3Cに次いで、ペトラの通常技の中ではかなりリーチが長い部類に入る。 
主な使い道は、そのリーチを活かしたコンボの中継となる。 
2.6時と比較して発生は早くなったが、その分硬直が伸びており、全体Fに変化はない。 


|&amp;ref(矢２.gif)+Ｃ|||
#ref(2C.jpg)
発生12F。 
リーチが2Bと大差ないので、2Bがヒットした間合いによっては空振りしてしまう。 
密着状態なら2A×2&gt;2B～が問題なくヒットする。 
近距離時やゲージを温存したい時は、5Cではなくこの技を使うと良い。 


|&amp;ref(矢３.gif)+Ｃ|||
#ref(3C.jpg)
発生22F 
前方に小さくジャンプしながら斜め下方向に射撃をする。 
見た目どおりしゃがみガード不能の中段技で、着地の隙を必殺技・超必殺技・アルカナ技等でキャンセルできる。 
また、この技自体にジャンプキャンセルをかけることも可能。 
通常時は発生がやや遅めで使いにくいが、EF効果時間中はかなり発生が早くなるので、崩しの手段として優秀。 


|&amp;ref(矢６.gif)+Ｃ|||
#ref(6C.jpg)
すごカナ2.6と比較して発生が15Fと高速化。 
その代わり硬直が1F伸びたので、全体Fは変わらず。 
出掛かりに、腰から上の上半身部分に相殺判定あり（2～10F） 
見た目のワリに、空中ガードが可能なので、ガードを崩す手段としては使えない。 
主な使い道は、相殺判定を利用した置き技、またはB攻撃から連続ヒットすることを利用したコンボパーツとなる。 


|Ｅ|||
#ref(5E.jpg)
#ref(5e-tame.jpg)
#ref(5e-max.jpg)
発生15F(最大溜め時42F)。性能的には５Ｃをそのまま強くした感じ 
しかし、攻撃判定発生と同時に反動でやや後ろに下がる為、見た目よりリーチは短い。 
空中ガード不能な点を活かす為に画面端の固めに混ぜて使うのが主な使い道となる。
相手が画面端に近ければ近いほど、引っかかった時の壁受身は難しくなる（画面端についていた場合、見てからの受身はほぼ不可能）
ペトラは空中ガード不能な技が乏しく、相手にとっては固めの隙間を縫ってバックジャンプ空中ガードで逃げたくなる場合も多いので、安易な逃げを咎めるためにも、適度に振っていこう。

|&amp;ref(矢２.gif)+Ｅ|||
#ref(2E.jpg)
#ref(2e-tame.jpg)
#ref(2e-max.jpg)
発生15F(最大溜め時33F)、６Ｃみたいなモーションで斜め上方を撃つ。 
ペトラの技の中では貴重な空中ガード不能技なので、画面端でのチキガを咎める際や、低空で固めた際のガード崩しに使える。
5Eと違い、相手の壁受身ミスを期待する必要がなく画面中央でも安定した追撃が望めるが、EFCやHCをしないと安定しない点は頭に入れておこう。
また、さり気なく溜め中の動作は低姿勢状態となっており、様々な技の下を潜ることが出来る。 



*空中
|Ａ|||
#ref(JA.jpg)
発生が３Ｆと非常に速く、攻撃判定も範囲も強いので、空中で混戦になったり、相手に接近を許した場合などは、とりあえずこの技を振っておけば問題ない場合が多い。 
当て方次第では相手をめくることも容易なので、ガード崩しにも役立つ万能技。 


|Ｂ|||
#ref(JB.jpg)
発生7F。 
横と上方向に判定が強く、リーチも長いので、空中での牽制技としてはかなり優秀。 
また、出掛かりの2~4F中、上半身に相殺判定があるので、空中のポジショニング次第ではまさに鉄壁の壁となりうる存在である。 
ヒット時にはコンボに発展させることも出来るので、空中時におけるペトラの主力技であることは間違いない。 


|&amp;ref(矢２.gif)+Ｂ|||
#ref(J2B.jpg)
発生8F。すごカナ2.6と比較して発生が高速化。判定も強化されている。 
ペトラが下方向に判定のある攻撃は少ないので、自分から飛び込む際にはこの技に頼ることになるだろう。 


|Ｃ|||
#ref(JC.jpg)
発生12F。 
発生時に若干後ろに下がるため、間合いの調節がしやすい。 
横方向には非常に強いので、空中での牽制に便利。 
すごカナ2.6と比較して、通常時のJC→JEのチェーンルート削除されている点には注意。 
後ろに下がることも相まって、コンボパーツとしてはやや使い難い。 
EF効果時間中なら、問題なく繋ぐことができる。 


|Ｅ|||
#ref(JE.jpg)
空中で大きく振りかぶって斜め下に射撃をする。 
技後はそれまでのジャンプ慣性を全て無視し、勢いよく後方へと飛び退く。 
下～横方向への判定がかなり強く、リーチも長い。 
単発ダメージも3500dmと高く、対空潰しや先置き技として非常に使いやすい。 
ヒット時は床受身可能なダウンを奪う。 
さり気なく出掛かり3～10Fの間、上半身部分に相殺判定があり、相殺してもそのまま攻撃判定が発生する。 
とはいえ、発生自体は14Ｆと分相応の遅さなので、出掛かりを下から潰されないよう、先端当てを意識して、早め早めに出すよう意識していきたい。 
また、前作と比較して、技後の硬直時間が延びて、再行動の制限が大きくなっている点には注意。 

*投げ
|(接近して)ＡＤ同時押し|||
#ref(n-nage.jpg)
打撃を加えた後、射撃で斜め上に吹き飛ばす。 
技後の硬直が長く、ホーミングでキャンセルをしない限り追撃は不可。 
また、画面端で決めた場合の追撃は、タイミングがやや難しい。 


|(接近して)&amp;ref(矢６.gif)+ＡＤ同時押し|||
#ref(nage1.jpg)
#ref(nage2.jpg)
後ろに放り投げた後、敵ののど元に膝蹴りを叩きこむ。 
有利時間そこそこで密着に近い状況を作り出せる。 


|(空中で接近して)ＡＤ同時押し|||
#ref(sora-nage.jpg)
相手を掴み、空中で一回転したあと地上へ投げ落とす。 
追撃の出来ないタイプの空中投げ。真下に投げ、強制ダウンを奪う。 
高めで投げれば再行動が可能。 
何気に、投げ動作がライバルキャラであるはぁとに酷似していたりする。 

*フレーム表
発生：動作開始から攻撃判定発生まで
持続：攻撃判定が発生している時間
硬直：攻撃判定が無くなり行動可能になるまで
硬直差：その技をガードさせた後の状況で「＋」は有利「－」は不利を表す。
　　　　なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、
　　　　反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。
　　　　投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。
※全体動作は発生＋持続＋硬直－1フレーム
※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す
※↓の青色はガード後有利になる技

|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|立ちA                |3|2|13|－3||
|立ちB                |9|2|16|－1||
|立ちC                |13|2|28|－9||
|6B|10|2|20|－6||
|6C|15|4|22|－3||
|しゃがみA            |5|2|13|－3||
|しゃがみB            |9|2|18|－4||
|しゃがみC            |12|4|19|－2||
|3B|10|2|22|－8||
|3C|22|2|9＋着地11|－6||
|ジャンプA            |3|5|14|－||
|ジャンプB            |7|3|21|－||
|ジャンプC            |12|3|22|－||
|ジャンプE            |14|2|25|－||
|ジャンプ2B|8|3|21|－||
|立ちE                |15|2|29|－8||
|立ちE(最大溜め)      |42|2|44|－||
|しゃがみE            |15|2|25|－4||
|しゃがみE(最大溜め)  |33|2|33|－||
|レバー入れ投げ       |3|1|23|－||
|N投げ                |5|1|23|－||
|空中投げ             |3|1|23|－||
|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:技名|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:発生|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:持続|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:硬直差|BGCOLOR(#bfff7f):CENTER:備考|
|L.G.A charge－1|－|－|全体34|－||
|L.G.A fire type－α|18|3|35|－11||
|L.G.A fire type－αA|18|3(15)3|35|－3||
|L.G.A fire type－αB|18|(3(15))×3・3|35|－3||
|L.G.A fire type－αC|18|(3(15))×3・3(19)3|37|0||
|L.G.A fire type－α|14|3|31|－||
|L.G.A fire type－αA（空中）|14|3(14)3|31|－||
|L.G.A fire type－αB（空中）|14|3(8)3(10)3|31|－||
|L.G.A fire type－αC（空中）|14|3(8)×3・3(10)3|31|－||
|L.G.A fire type－β|15|－|全体41|0||
|L.G.A fire type－β´|18|－|全体41|BGCOLOR(#BFFFFF):＋3||
|L.G.A fire type－β´´|21|－|全体41|BGCOLOR(#BFFFFF):＋6||
|L.G.A assaultA|－|－|全体86|－||
|L.G.A assaultB|－|－|全体85|－||
|L.G.A assaultC|－|－|全体84|－||
|L.G.A strike fire|6|2|19|－||
|L.G.A intense reject|4|2|着地後19|－||
|L.G.A dodge|－|－|全体60|－||
|L.G.A counter fireA|19＋6|9|25|－11||
|L.G.A counter fireB|19＋6|6|28|－11||
|L.G.A counter fireC|19＋6|2|32|－11||
|L.G.A charge－3|－|－|全体11|－||
|L.G.A combination fire|(暗転)4|1|45|－21||
|あら、私としたことが…|(暗転)15|3|10＋着地19|－8||
|あら、私としたことが…(空中)|(暗転)15|3|着地後19|－||
|L.G.A superior fire |(暗転)16|67|27|BGCOLOR(#BFFFFF):＋5||
|L.G.A superior fire (空中)|(暗転)16|10(46)19|36|－3||    </description>
    <dc:date>2012-05-24T09:45:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/256.html">
    <title>既アルカナプレイヤーに向けた意識調査アンケート</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/256.html</link>
    <description>
      ちょいと思うところあってアルカナプレイヤーの皆さんに簡単な意識調査をしたいと思います 
ボタンで投票形式になっていますが、ここにない回答はその他横のフォームから自由に追加して下さって構いません 

----
１　あなたはいわゆる「ネタ隠し」をしますか？ 
#tvote(&quot;しない[98]&quot;,&quot;闘劇など大規模な大会用の一発ネタのみ[11]&quot;,&quot;人が集まる場では全力で隠す[21]&quot;,&quot;隠すネタがない[623]&quot;,&quot;やっぱり愛だよね[45]&quot;,&quot;友人と笑いを取るために使う[13]&quot;,&quot;研究開発が深まることを期待して公開[10]&quot;,&quot;こいつを見てくれどう思う？[19]&quot;,&quot;出来るほど技術がない[8]&quot;,&quot;不特定多数に公開したりはしないけど対戦ではガンガン披露する[6]&quot;,&quot;「ネタ隠し」ってなに？[18]&quot;)
２　動画に残っているコンボや連携ネタを他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか？ 
#tvote(&quot;自分が書き込むのはめんどいのでありがたい[163]&quot;,&quot;特に抵抗はない[457]&quot;,&quot;一言断りが欲しい[21]&quot;,&quot;「自分のコンボ」と考えるのはおこがましい[37]&quot;,&quot;どこから引っ張ってきたか明示してあればOK[41]&quot;,&quot;こうやさん・・・[10]&quot;)
３　動画に残っていないもの、いわゆる野試合や非録画の大会で使ったコンボや連携を他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか？ 
#tvote(&quot;自分が書き込むのはめんどいのでありがたい[38]&quot;,&quot;特に抵抗はない[348]&quot;,&quot;一言断りが欲しい[31]&quot;,&quot;よく一発で覚えたなと関心する[207]&quot;,&quot;自分のコンボと考えるのはおこがましい[21]&quot;)
４　では、一人で研究あるいは練習中のネタを他の人が断りなく掲示板等に書き込むことに抵抗がありますか？ 
#tvote(&quot;自分でまとめるのがダルいので歓迎[28]&quot;,&quot;特に抵抗はない[54]&quot;,&quot;せめて完成するまで待って[87]&quot;,&quot;ゆるさない　ぜったいにだ[19]&quot;,&quot;むしろ完成させてほしい[387]&quot;,&quot;私の名前使ってくれるなら・・・[4]&quot;,&quot;むしろそれまでに完成できなかった自分を呪うと同時に精進する糧にする[17]&quot;,&quot;人間関係の問題[4]&quot;)
５　明らかな格下、あるいは初心者プレイヤーに連続で乱入されることに抵抗がありますか？ 
#tvote(&quot;マナーが良ければ問題ない。いくらでもかかってこい！[340]&quot;,&quot;流石に20～30連コは疲れるので勘弁[25]&quot;,&quot;時間の無駄だからやめてほしい[4]&quot;,&quot;雑魚はゲーセン来んな。帰れ[14]&quot;,&quot;むしろ、どう手加減するべきかで困る[25]&quot;,&quot;自分が格下である[246]&quot;,&quot;せめて少しでも楽しませてあげれたら幸い[33]&quot;,&quot;自然と舐めプっぽい動きになるがそれでもいいなら…[13]&quot;,&quot;どんな相手でも相応の楽しみ方ができるプレイヤーでありたい[6]&quot;,&quot;特に抵抗はない[7]&quot;,&quot;わざとやりゃーがったなァ・・ムカついた!!てめーみたいなカスにはぜってー負けねーからなァ!![2]&quot;,&quot;オレには必殺のカウンターがある[2]&quot;,&quot;俺より弱いヤツに合いにいく[2]&quot;,&quot;おまえの　うごきは　みきった　おれにかなうあいてでは　なかった！[1]&quot;)
６　では、対戦後にそういったプレイヤーから話しかけられることに抵抗がありますか？ 
#tvote(&quot;常識を弁えた人なら問題ない[356]&quot;,&quot;別にいいけど人見知りなので対応に期待されても困る[223]&quot;,&quot;ゲーセンに慣れ合い求めてないんでやめてほしい[11]&quot;,&quot;雑魚に話す口は持たん。帰れ[14]&quot;,&quot;なにいきなり話しかけてきてるわけ？[11]&quot;,&quot;むしろ自分から話しかける[4]&quot;,&quot;臭いから話しかけられないと思う・・・[5]&quot;,&quot;いいのかい、ホイホイついてきて？[16]&quot;,&quot;ジュースを奢ってやろう[6]&quot;,&quot;プロのリングは甘かねぇぞ！！[1]&quot;,&quot;上手になる為の会話であれば[3]&quot;,&quot;自分から話しかけるの苦手なんで向こうから来たら超喜ぶ[2]&quot;,&quot;コミュ障に何か用ですか？[1]&quot;,&quot;リアルファイトしてぇーのかあぁぁ？[4]&quot;)
---- 

以上です 

前置きやらなんやらが堅っ苦しい文章なんで眉間に皺が寄っちゃうかもわかりませんが、気軽に答えて下さって結構ですのでｗ 

アルカナの未来のために！というとやや大げさですが、せっかく家庭用も出ることですし 
これからも盛り上げていくために、ご協力よろしくお願いいたしますm(_ _)m


以下、意見や考え等などございましたらご自由にどうぞ↓
#comment_num2    </description>
    <dc:date>2012-05-24T04:20:33+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/66.html">
    <title>ヴァイス台詞</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/66.html</link>
    <description>
      &amp;size(24){&amp;color(){台詞集}}
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#contents(fromhere)
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*&amp;size(20){&amp;color(){&amp;bold(){～ボイス～}}}
|&amp;size(15){&amp;color(){キャラクターセレクト}}|カーソル放置|RIGHT:ヴァイス|「本作戦の指揮官は、あなたですか？」&amp;br()「私は、本作戦に従事するにあたり、指揮官殿との連携を重視ｓ……」&amp;br()「ぇと……つまり、よろしくお願いします……？」|
|~|決定|~|「ヴァイス、状況を開始する」|
|~|ガイスト召喚|~|「エーテルリンク、契約聖霊接続完了、召喚！」|

|&amp;size(15){&amp;color(){登場シーン}}|汎用|RIGHT:ヴァイス|「Search &amp; Destroy、Open Combat、状況開始！」|
|~|CPU時|RIGHT:ヴァイス|「戦闘が始まる！後方へ避難しろ！」|
|~|~|RIGHT:望田&amp;br()館好事&amp;br()辺瑠鍋|MIDDLE:「了解！」|
|~|vs同キャラ|RIGHT:1Pヴァイス&amp;br()2Pヴァイス|「貴様何者だ？私のクローン体はいないはずだ！」&amp;br()「問題ない！重要なのは、どちらが本物か……ということだ」|
|~|vsえこ|RIGHT:えこ&amp;br()ヴァイス&amp;br()カズ|「しろいおねえちゃん、あそんでほしいの」&amp;br()「……わかった、少しだけだぞ？」&amp;br()「ありがとう、ヴァイス」|
|~|vsシャル|RIGHT:ヴァイス&amp;br()シャル|「シャルラッハロート、訓練開始だ」&amp;br()「ソフィー、命の駆け引きを楽しみましょう」|
|~|vsはぁと|RIGHT:はぁと&amp;br()ヴァイス&amp;br()はぁと|「ぺとらん学園のヴァイスさん？よろしくね！」&amp;br()「御苑女学園関係者との交流は、任務の性質上、禁じられている」&amp;br()「がーん !?」|
|~|vs神依|RIGHT:神依&amp;br()ヴァイス|「その緋色の瞳……ドレクスラー機関の……」&amp;br()「戦処女ヴァイスだ。知りたい事はそれだけか？」|
|~|vsリーゼ|RIGHT:ヴァイス&amp;br()リーゼ|「機関の者か……。所属を言え」&amp;br()「何言ってるの？意味わかんない」|
|~|vsペトラ|RIGHT:ヴァイス&amp;br()ペトラ|「ラーゲルクヴィスト司令官殿、戦闘訓練の相手を務めさせて頂きます！」&amp;br()「えぇ、よろしくお願いします」|

|&amp;size(15){&amp;color(){通常技}}|&gt;|A攻撃|「ふっ」&amp;br()「たっ」&amp;br()「はっ」|
|~|&gt;|B攻撃|「はっ！」&amp;br()「ふっ！」&amp;br()「たぁ！」|
|~|&gt;|4B|「たァ！」|
|~|&gt;|C攻撃|「ハッ !!」&amp;br()「たぁッ！」&amp;br()「もらった！」|
|~|&gt;|5E|「貫く！」|
|~|&gt;|5E最大タメ|「突き刺す！」|
|~|&gt;|2E|「穿つ」|
|~|&gt;|2E最大タメ|「刺し穿つ！」|
|~|&gt;|JE|「そこだ！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){投げ}}|&gt;|N投げ|「隙だらけだ！」|
|~|&gt;|レバー入れ投げ|「確保！」|
|~|&gt;|空中投げ|「はっ！たぁ！穿つ！」|
|~|&gt;|投げ抜け|「ぐっ !?」|
|~|&gt;|投げミス|「ぬぁっ !?」|
|&amp;size(15){&amp;color(){必殺技}}|&gt;|突剣グライテン|「突入！」|
|~|&gt;|穿剣フリーゲン|「突撃！」|
|~|&gt;|装剣ザイン|「装着――白兵強化」|
|~|&gt;|設剣ミーネ|「戦闘配備！」|
|~|&gt;|動剣テーティヒカイト|「行動、開始！」|
|~|&gt;|群剣グライフェン|「油断したな」|
|&amp;size(15){&amp;color(){超必殺技}}|突攻剣ツァールライヒ|発動|「前方掃討攻撃」|
|~|~|ヒット|「切り裂く！」|
|~|穿孔剣ツェントルム|発動|「上方強襲攻撃」|
|~|~|ヒット|「突き抜ける！」|
|~|&gt;|巨襲剣メテオーア|「一点集中突破！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){クリティカルハート}}|軍剣展界ヒンメルファールト|発動|「総攻撃、用意！」|
|~|~|ヒット|「兵装、全方位展開――殲滅せよ！……撃墜」|
|~|CENTER:(エクステンド中)|発動|「ヴァイス、出撃！」|
|~|~|ヒット|「兵装、全方位展開――殲滅せよ！……いま楽にしてやる。さらばだ！」|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){アルカナ技}}|「支援せよ！」&amp;br()「攻撃せよ！」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){アルカナ超必殺技}}|「出力最大……支援せよ！」&amp;br()「出力最大……攻撃せよ！」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){エクステンドフォース発動}}|「リミッター解除！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){エクステンドフォースキャンセル}}|専用|「ゴットフリート！」|
|~|汎用|「エクステンド！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){アルカナブレイズ}}|専用|「ゴットフリートに命じる！殲滅せよ！」|
|~|汎用|「契約聖霊に命じる。状況を開始せよ！」|
|~|詠唱|「シンクロ率上昇……」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){アルカナバースト}}|「このまま終わらない！」|

|&amp;size(15){&amp;color(){被ダメージ}}|威力(弱)|「グッ」&amp;br()「んっ」&amp;br()「がっ」|
|~|威力(中)|「グッ！」&amp;br()「っぁあ！」&amp;br()「かはっ！」|
|~|威力(強)|「ガァッ！」&amp;br()「きゃぁっ！」&amp;br()「あぁっ！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){受身}}|ダウン回避|「よし！」|
|~|壁受け身|「復帰よし！」|
|~|空中復帰|「回避よし！」|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){勝利}}|体力50%|以上|RIGHT:ヴァイス|「私は戦処女。貴様とは違う」|
|~|~|~|以下|RIGHT:ヴァイス&amp;br()ペトラ&amp;br()ヴァイス&amp;br()ペトラ|「これは！ラーゲルクヴィスト司令官殿！」&amp;br()「一般社会でその様な呼び方はしません」&amp;br()「はっ！尽力するっ次第ですっ！」&amp;br()「ま、いいでしょう……」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){ストレート勝利}}|体力50%|以上|RIGHT:ヴァイス|「何とか、殺さずに済んだか……よし！」|
|~|~|~|以下|RIGHT:望田&amp;br()館好事&amp;br()辺瑠鍋&amp;br()ヴァイス|「ヴァーイスーぅ♪」&amp;br()「ケガしてない？」&amp;br()「凄かったですよ～♪」&amp;br()「が、がんばった……///」|
|&amp;size(15){&amp;color(){敗北}}|&gt;|&gt;|ダウン|RIGHT:ヴァイス|「ぐあぅっ！」|
|~|&gt;|&gt;|ラウンド間|~|「続行だ……！」|
|~|最終ラウンド|&gt;|通常フィニッシュ|~|「負けるわけには……！」|
|~|~|&gt;|特殊フィニッシュ|~|「きゃああーぁっ！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){タイムアップ}}|&gt;|&gt;|ラウンド間|RIGHT:ヴァイス|「このミスの影響は大きいぞ……！」|
|~|&gt;|&gt;|最終ラウンド|~|「言葉が……無いっ！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){ドロー}}|&gt;|&gt;|ラウンド間|RIGHT:ヴァイス|「おかしい……陰謀か？」|
|~|&gt;|&gt;|最終ラウンド|~|「何かの間違いでは……？」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){コンティニュー待機}}|&gt;|アーケード限定|RIGHT:ヴァイス|「状況を中断。再開を進言する」|
|&gt;|~|~|コンティニュー決定|~|「感謝する！では、状況を再開する」|
|&gt;|~|~|ゲームオーバー|~|「作戦失敗……失態だ！」|

*&amp;size(20){&amp;color(){&amp;bold(){～テキストメッセージ～}}}
|&amp;size(15){&amp;color(){勝利メッセージ&amp;br()(対人戦)}}|今作は乱入対戦前メッセージは無し&amp;br()『NEW ANGEL IS ADVENT.』表示のみ|(アーケード乱入時・家庭用VSモード時)共通&amp;br()特殊〆が優先され、○連勝等による変化は無し|
|~|vs同キャラ|ドレクスラー機関で「ヴァイス」の&amp;br()コードネームは私だけ。貴様、何者だ？&amp;br()返答次第では……消えてもらう。|
|~|vsえこ|えこ、強くなったな。&amp;br()勝ったのは私だけど、えこの努力を称えて&amp;br()お菓子をあげよう。少しだけだぞ？|
|~|vsシャルラッハロート|シャルラッハロート、今回は私の勝ちだ。&amp;br()通算戦績は四桁を過ぎてから数えてないが&amp;br()やはり、お前との訓練が一番楽しい。|
|~|vsはぁと|愛……？　知らないな、教わってない。&amp;br()任務に必要な感情ならば、&amp;br()今後は憶えていかなくてはならないな……。|
|~|vs冴姫|御苑女学園には貴女と同等の&amp;br()聖女が多いと聞きますが……&amp;br()御苑女学園……かなりの訓練施設とみた。|
|~|vs神依|機関の資料で貴女の名を拝見しました。&amp;br()実際に会い、戦闘訓練までお付き合い頂き、&amp;br()光栄です。|
|~|vsこのは|忍びとは高い戦闘能力と諜報技術を&amp;br()持ち合わせた最強の兵士だと教えらた。&amp;br()…………………誤認情報を掴まされたか？|
|~|vs舞織|春日流退魔法術、四姉妹の連携を警戒せよ。&amp;br()……なるほど、機関の情報は有効だ。&amp;br()やはり、情報は活用してこそ価値がある。|
|~|vs美凰|機関のガイストとは全く違う、&amp;br()美凰殿の設計思想と再現技術の両立……。&amp;br()戦闘訓練の度に、自分の無知を痛感する……|
|~|vsリリカ|魔族の血は機関では重宝していたから&amp;br()魔族の捕獲は優先度の高い任務だった……。&amp;br()今はもう、その必要もない。|
|~|vsリーゼ|貴女が&#039;緋目の人形遣い&#039;……？&amp;br()そうか、機関の第二世代・戦乙女……。&amp;br()その年齢と不釣合いな戦闘能力も頷ける。|
|~|vs頼子|魔王と共生する聖女の存在が事実とは……&amp;br()世界は私の知らないことばかりだ。&amp;br()機関の外側は、本当に広いな……。|
|~|vsきら|自立型エーテル伝導体……。&amp;br()これを個人が開発したとは勲章ものだ。&amp;br()……活用方法は評価できないが。|
|~|vsフィオナ|人の身でありながら聖霊化に成功……。&amp;br()貴女は不老の理想を実現した。&amp;br()それなのに、何て悲しい目をするんだ……。|
|~|vsアンジェリア|子分……？　私をか？　諦めてもらおう。&amp;br()私は西欧聖霊庁ローゼンベルク支部に&amp;br()保護された身だ。他の組織には属さない。|
|~|vsペトラ|ラーゲルクヴィスト司令官殿、&amp;br()有意義な戦闘訓練、感謝します。&amp;br()またの機会に、よろしくお願いします。|
|~|vsゼニア|&#039;金色の戦杭遣い&#039;ゼニア殿……。&amp;br()やはり、機関の第二世代・戦乙女か……。&amp;br()この事実、伝えるべきなのか……。|
|~|vsエルザ|好物を賭けた戦闘訓練、私の勝利です。&amp;br()では、エルザ殿のあんぱんを頂きます。&amp;br()……ふむ……これはなかなか……おいしい。|
|~|vsクラリーチェ|クラリーチェ殿、少し不真面目過ぎでは？&amp;br()もう少し真摯に取り組まなくては、&amp;br()戦闘訓練の意味がありません。|
|~|vsキャサリン|キャサリン殿、私的な見解で恐縮ですが、&amp;br()テリー淀川は少々大き過ぎませんか？&amp;br()汎用性を損なう原因はそこではないかと。|
|~|vsドロシー|ドロシー殿、すまない。&amp;br()手品というものを観ると、どうしても&amp;br()仕掛けや技術ばかり探って訓練にならない。|
|~|vsあかね|手を使えばもっと強くなるのか、&amp;br()手を使わないからこその強さなのか、&amp;br()私では判断がつかない……。|
|~|vsなずな|今の私の戦闘は、世間一般で言う&amp;br()動物虐待に該当しないだろうか……？&amp;br()私では判断がつかない……。|
|~|契約ガイストブレイズフィニッシュ|ドレクスラー機関が誇る&amp;br()剣神のガイスト・ゴッドフリート。&amp;br()私だけが使える、軍神だ。|
|~|クリティカルハートフィニッシュ|だ、大丈夫かッ！？……よかった。&amp;br()危うく、昔の癖で殺すところだった……。&amp;br()私はもう、誰も殺さなくていい……よし！|

|&amp;size(15){&amp;color(){コンティニュー待機}}|手加減し過ぎたか……。&amp;br()それで任務失敗とは、恥だ……。|
|~|任務を継続すべきか、&amp;br()あるいは、一時退却すべきか……。&amp;br()判断は任せた。|
|~|私は負けていない。&amp;br()生きている限り、負けはない。|
|~|負けたままではいられない。&amp;br()これは戦場に身を置く者のプライドだ！|
|~|休憩終了。私はいつでもやれる。&amp;br()援護を要請する。|
|~|…………………………………………。|
|~|頼む、失望させないでくれ。&amp;br()私は、お前を信じている。|
|~|任務を続けたい。助力を乞う。&amp;br()……あ、もっと一般的な表現だと、&amp;br()えっと、助けて下さい、お願いします……？|





.
//キャラクターの並び順はアルカナハート３ファンブックに準拠しています
//家庭用サウンドテストなどに準拠させると、本作３の主人公である筈のヴァイス達が下部に来てしまう為    </description>
    <dc:date>2012-05-24T04:19:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/83.html">
    <title>キャサリン台詞</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/83.html</link>
    <description>
      &amp;size(24){&amp;color(){台詞集}}
----
#contents(fromhere)
----
*&amp;size(20){&amp;color(){&amp;bold(){～ボイス～}}}
|&amp;size(15){&amp;color(){キャラクターセレクト}}|カーソル放置|RIGHT:キャサリン|「エネルギーオッケーや！」&amp;br()「システムは、いわゆるオールグリーンや！」&amp;br()「アカン……ウチ完璧すぎやで！」|
|~|決定|~|「ウチとヨドガワにまかしときー！」|
|~|アルカナ召喚|~|「フレー！フレー！聖霊さん♪ウチのためにがんばったってー♪」|

|&amp;size(15){&amp;color(){登場シーン}}|汎用|RIGHT:キャサリン|「敵さんはっけーん！がしゃーん！ぶしゅ～！スーパーマシン、ヨドガワ登場！」|
|~|CPU時|RIGHT:キャサリン|「ヨドガワ、スタンバイっ！ごごごごごー！じゃきーん！ヨドガワは、やれば出来る子や！」|
|~|vs同キャラ|RIGHT:両キャサリン|「「なんやこのヨドガワのパチモンは !? 産業スパイは犯罪やでー！死刑確定や！」」|
|~|vsこのは|RIGHT:キャサリン&amp;br()このは|「犬コロー、こっち来ぃやー。めっちゃ可愛がったる！」&amp;br()「むむ、タコ焼きの代償としては大きすぎまするなー……」|
|~|vs美凰|RIGHT:キャサリン&amp;br()明芳&amp;br()美凰|「ウチのヨドガワMk-IIの性能を見せたるでー！」&amp;br()「私の美凰♪ Ver.無量大数の性能を、見せてあげるわね♪」&amp;br()「その仕様は初耳です、博士」|
|~|vsきら|RIGHT:キャサリン&amp;br()きら&amp;br()キャサリン|「きら、かかって来ぃや！ウチが全部受け止めたるで！」&amp;br()「その言葉、忘れるなよキャシー！たとえ死ぬことになってもな！」&amp;br()「ギャフンて言うから堪忍やー！」|
|~|vsペトラ|RIGHT:キャサリン&amp;br()ペトラ|「ペトラ姐さん、研究成果を実演しても良いのん？」&amp;br()「構いません。期待していますわよ」|
|~|vsドロシー|RIGHT:キャサリン&amp;br()ドロシー|「おーいドロ子ーっ！もーかってまっかー！？」&amp;br()「ぼーちぼちでんなーって、キャシー……やっぱり恥ずかしいよ……///」|

|&amp;size(15){&amp;color(){通常技}}|A攻撃|RIGHT:キャサリン|「とぉ」&amp;br()「おりゃ」&amp;br()「ごぉ」|
|~|2A|~|「ぽかぽか～！」|
|~|B攻撃|~|「とぉー！」&amp;br()「だぁー！」&amp;br()「どりゃぁ！」|
|~|C攻撃|~|「いけー！」&amp;br()「たぁぁっ！」&amp;br()「おりゃーっ！」|
|~|6C&amp;br()3C|~|MIDDLE:「どっついたるー！」|
|~|4C|~|「どりる！」|
|~|1C|~|「どりどりやでぇ！」|
|~|5E|~|「ばこーん！」|
|~|5E最大タメ|~|「ばちこーん！」|
|~|2E|~|「ずごーん！」|
|~|2E最大タメ|~|「ずーがごーん！」|
|~|JE|~|「ぼーん！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){投げ}}|N投げ|RIGHT:キャサリン|「ぼーん！ばちこーん！」|
|~|レバー入れ投げ|~|「ひぇぇ～！」|
|~|空中投げ|~|「ばこーん！」|
|~|投げ抜け|~|「うわっ !?」|
|~|投げミス|~|「チッ！」|

|&amp;size(15){&amp;color(){必殺技}}|&gt;|ミサイル発射やー！|RIGHT:キャサリン|「発射ー！」|
|~|&gt;|ラリアットぶんぶんぶん！|~|「ぐるぐる！」&amp;br()「ぶんぶん！」&amp;br()「目が回るー！」|
|~|押しつぶしたるっちゅーねん！|CENTER:発動|~|「とっしーん！」|
|~|~|CENTER:壁激突|~|「どないやー？」|
|~|せくしーきゅーとなヒップでドン！|CENTER:発動|~|「どんケツ！」|
|~|~|CENTER:ミス|~|「うぁた！」|
|~|&gt;|滞空防御も完璧やでー！|~|「ホバリングや！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){超必殺技}}|&gt;|ミサイルぎょーさん発射やでー！|RIGHT:キャサリン|「浪花の根性3連発！」|
|~|&gt;|めっちゃ回るでラリアット！|~|「ごっついラリアットやー！いつもより多めに回っとるでー！のわーっ！……気持ちわるぅ」|
|~|&gt;|みんなのヒーローちびガワ発進！|RIGHT:キャサリン&amp;br()ちびガワ|「ちびガワ、発進！」&amp;br()「ヨド、ガワ、ヨド、ガワ」|
|&amp;size(15){&amp;color(){クリティカルハート}}|回転力は遠心力で破壊力や！|CENTER:発動|RIGHT:キャサリン|「歯ァ食いしばりや！」|
|~|~|CENTER:ヒット|~|「ひょえ～！」|
|~|~|CENTER:1段階目|~|「うわっ！ぶしゅ～」|
|~|~|CENTER:2段階目|~|「回り過ぎやー！うゎたっ！ぶしゅ～」|
|~|~|CENTER:3段階目|~|「アホー！あかん！おぇぇ。戻しそうや……」|
|~|CENTER:(エクステンド中)|CENTER:発動|RIGHT:キャサリン|「宇宙の果てまで飛ばしたる！」|
|~|~|CENTER:最終段階|~|「っておわ～！回り過ぎやー！死んでまう～！へるぷーっ！うぁたっ！……うぇぇ。戻しそうや」|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){アルカナ技}}|RIGHT:キャサリン|「でぇー！」&amp;br()「そこやっ！」&amp;br()「攻めたってー！」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){アルカナ超必殺技}}|RIGHT:キャサリン|「ごついの行くでー！」&amp;br()「逃がさへんでー！」&amp;br()「攻め攻めやでー！」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){エクステンドフォース発動}}|RIGHT:キャサリン|「いてもーたる！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){エクステンドフォースキャンセル}}|専用|~|「メデイン！」|
|~|汎用|~|「エクステンド！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){アルカナブレイズ}}|詠唱|RIGHT:キャサリン|「ぴんちぴんち～！」|
|~|専用|~|「メデイン！後生やー！ウチのこと助けたってー！」|
|~|汎用|~|「聖霊さん聖霊さん！ひとつよろしゅーたのんます！」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){アルカナバースト}}|RIGHT:キャサリン|「えーかげんにしぃや！」|

|&amp;size(15){&amp;color(){被ダメージ}}|威力(弱)|RIGHT:キャサリン|「ちょっ」&amp;br()「ひぇ」&amp;br()「うゎ」|
|~|威力(中)|~|「うぉ」&amp;br()「っちょ！」&amp;br()「ぅぁた！」|
|~|威力(強)|~|「うわ！」&amp;br()「うぁたっ！」&amp;br()「あかん！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){受身}}|ダウン回避|RIGHT:キャサリン|「ひぇぇ～！」|
|~|壁受け身|~|「うひ～！」|
|~|空中復帰|~|「おわっ！」|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){勝利}}|体力50%|以上|RIGHT:キャサリン|「お立ち台やでー！ウチ、めっちゃ輝いてるわ！」|
|~|~|~|以下|~|「ヨドガワ！よー頑張った！磨いたるでー！キュッキュッキュー♪」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){ストレート勝利}}|体力50%|以上|RIGHT:キャサリン|「なーはっはっは！ウチのヨドガワは、最っ強やで！」|
|~|~|~|以下|RIGHT:キャサリン&amp;br()ちびガワ|「ヨドガワ！次行くで！ホナさいなら！……何か、忘れてへんかぁ？」&amp;br()「ヨド、ガワ」|
|&amp;size(15){&amp;color(){敗北}}|&gt;|&gt;|ダウン|RIGHT:キャサリン|「こらあかん！」|
|~|&gt;|&gt;|ラウンド間|~|「怒るでしかし！」|
|~|最終ラウンド|&gt;|通常フィニッシュ|~|「ウソやーぁ！」|
|~|~|&gt;|特殊フィニッシュ|~|「なんでやねーん！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){タイムアップ}}|&gt;|&gt;|ラウンド間|RIGHT:キャサリン|「あ、あかんあかん！そこはあかんって！うぁぅ！」|
|~|&gt;|&gt;|最終ラウンド|~|「ちょ！ちょー待ったって！ちゃうんねん！ウチのせいちゃうねん！あぁんっ！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){ドロー}}|&gt;|&gt;|ラウンド間|RIGHT:キャサリン|「ったく……しゃーないな～」|
|~|&gt;|&gt;|最終ラウンド|~|「今日はこのへんでカンベンしたるわ」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){コンティニュー待機}}|&gt;|アーケード限定|RIGHT:キャサリン|「いややー！まだ終わられへんっちゅうねん！」|
|&gt;|~|~|コンティニュー決定|~|「ぃよっしゃー！こっからが本番やでー！」|
|&gt;|~|~|ゲームオーバー|~|「うそーん！こんなん予定にあれへん！」|

*&amp;size(20){&amp;color(){&amp;bold(){～テキストメッセージ～}}}
|&amp;size(15){&amp;color(){勝利メッセージ&amp;br()(対人戦)}}|今作は乱入対戦前メッセージは無し&amp;br()『NEW ANGEL IS ADVENT.』表示のみ|(アーケード乱入時・家庭用VSモード時)共通&amp;br()特殊〆が優先され、○連勝等による変化は無し|
|~|vs同キャラ|ヨドガワの外装はエーテル炭素鋼や。&amp;br()自分のはブリキやん。アカンわ。&amp;br()それはヨドガワちゃう、ヨトカワや！|
|~|vsヴァイス|ヴァイ子。でっかいことは、ええことや！&amp;br()ヨドガワがでっかければでっかいほど、&amp;br()みんなにでっかい夢を与えるんや！|
|~|vsえこ|えこ、これだけは憶えとき。&amp;br()カズはえこを守るジェントルメン。&amp;br()ヨドガワはみんなを守るヒーローや！|
|~|vsシャルラッハロート|シャル子は、アレやなー。&amp;br()友達あんまりいてへんタイプやろ？&amp;br()ウチがマブダチになったるでー！なっ♪|
|~|vsはぁと|愛はなー、深い。深いんや。ホンマ深いで。&amp;br()真面目に考えると眠くなってまうからな、&amp;br()ごっつ深い命題なんやで、たぶん。|
|~|vs冴姫|ねえさん、悩み事やったらウチに相談や！&amp;br()どんな悩みでも、おもしろおかしく&amp;br()みんなニコニコでうやむやにしたるでー！|
|~|vs神依|デカさは強さ！強さは硬さ！硬さは……&amp;br()あー……何やろなー……。とにかく！&amp;br()ウチは水兵のねえさんに勝った。おっしゃ！|
|~|vsこのは|やっぱ、犬コロを飼い慣らすには餌やな！&amp;br()……犬コロ～。こっち来ぃや～。&amp;br()オコノミヤキ焼いたるで～♪　ほれほれ～♪|
|~|vs舞織|これがウチの相棒、テリー淀川や！&amp;br()……なーなー、ねえさん。日本聖霊庁って、&amp;br()ヨドガワ欲しいって思ってへんかな～？|
|~|vs美凰|やっぱ、美凰ボコせるウチとヨドガワって&amp;br()めっちゃイケてるんちゃうのん？&amp;br()……おわー、ぞくぞくしてくるわー♪|
|~|vsリリカ|せやな～……ウチもねえさんリスペクトで&amp;br()ヨドガワに羽と牙と尻尾でも付けて……&amp;br()アカン、意味がわかれへん。アウト！|
|~|vsリーゼ|ハイテク！　ヨドガワはハイテクや！&amp;br()おこちゃまにはわかれへんかなー……。&amp;br()たとえ死語でもウチはハイテクを愛してる！|
|~|vs頼子|なんやろなー。ホンマやったら、&amp;br()魔王倒したー、言うたらごっつ箔が付く……&amp;br()ハズなんやけど……なんやこの微妙な感じ。|
|~|vsきら|きらのぶよぶよがウチに勝たれへん理由……&amp;br()それはドリルや！ドリルが足りへん！&amp;br()ドリルがドリルでドリドリやで？|
|~|vsフィオナ|人が高次の存在、即ち聖霊化するその過程に&amp;br()知的好奇心がめっちゃ刺激されんねん♪&amp;br()ウチも聖霊になったろかなー。|
|~|vsアンジェリア|ウチはエーテル体を科学する女や……。&amp;br()せやな……ヨドガワのエンジンに入って&amp;br()ずっとエーテル供給してくれへんかな……。|
|~|vsペトラ|どないやー！　これがヨドガワやでー！&amp;br()ペトラねえさんのおかげで&amp;br()こんなに立派になったんやでー♪|
|~|vsゼニア|ロマン派のウチとしては&amp;br()ドリルの次はパイルバンカーなんかな……。&amp;br()ヨドガワバンカー、作ってみるかいな！|
|~|vsエルザ|いやー、ねえさんの強さは相変わらずやな！&amp;br()今回もええ実践データ録れたしな！&amp;br()お礼にウチ特性タコヤキ食わしたるで！|
|~|vsクラリーチェ|やっぱ、ウチは聖霊庁で魔族いうんは&amp;br()おかしいと思うでー。&amp;br()タコヤキにケチャップぐらいおかしいわー。|
|~|vsドロシー|あー、ドロ子ん家の家宝を取り戻す話なー。&amp;br()大丈夫、憶えてるって。ま、慌てんと、&amp;br()きらがいる時に相談しよか？　な！|
|~|vsあかね|ねえさん、巨大ロボットは倒すべき敵、&amp;br()みたいな扱いはやめてくれへんかー？&amp;br()ウチはな、みんなの味方なんやで♪|
|~|vsなずな|ウチはみんなに夢を与える！&amp;br()ヨドガワを作って完成させてみんなに夢を！&amp;br()絶対やり遂げてみせるでー！おっしゃー！|
|~|契約アルカナブレイズフィニッシュ|おーきに、メデイン。&amp;br()ホンマ、助かったわー。&amp;br()めっちゃ愛しとるでー♪|
|~|クリティカルハートフィニッシュ|どやどやどやー！どないやー！&amp;br()ウチとヨドガワのコンビは最高やでー！&amp;br()んなーっはっはっはっはっはー！|

|&amp;size(15){&amp;color(){コンティニュー待機}}|次やー！　つぎつぎつぎつぎつぎぃー！&amp;br()ウチらの強さを見せびらかしたるー！&amp;br()……え？　負けてんの？　あかーん！|
|~|あたー……。こらかなわんわー……。&amp;br()タコヤキ食って根性入れ直しやで……。|
|~|ウチはらぺこやねん。&amp;br()オコノミヤキ食べたいわー。&amp;br()そしたら、もうちょい気ィ張れるわー♪|
|~|おわー！？　ヨドガワがぶっ壊れとるー！？&amp;br()修理や修理ー！　Ｆ１のピットもびっくりの&amp;br()超スピードで修理して再出撃やー！|
|~|ヨドガワー！　落ち着きやー！&amp;br()ちゃうねん。ウチが悪いわけちゃうねん。&amp;br()悪いんは……たぶん、運……ちゃうか？|
|~|偶然たまたまうっかり負けてもうたわー♪&amp;br()んなーっはっはっは！　せやけど、&amp;br()こっから逆転するからかっこええねん♪|
|~|かんにんや、かんにん。&amp;br()ウチとヨドガワにも調子ゆーのんがある。&amp;br()次はきっちりやったるでー♪|
|~|ほな、続けよか？&amp;br()そこにタコヤキとオコノミヤキがある限り！|





.
//キャラクターの並び順はアルカナハート３ファンブックに準拠しています
//家庭用サウンドテストなどに準拠させると、本作３の主人公である筈のヴァイス達が下部に来てしまう為    </description>
    <dc:date>2012-05-17T16:02:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/86.html">
    <title>あかね台詞</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/86.html</link>
    <description>
      &amp;size(24){&amp;color(){台詞集}}
----
#contents(fromhere)
----
*&amp;size(20){&amp;color(){&amp;bold(){～ボイス～}}}
|&amp;size(15){&amp;color(){キャラクターセレクト}}|カーソル放置|RIGHT:あかね|「犬若あかね、参上！」&amp;br()「カッコいいお姉さんは、好きですかぁ？」&amp;br()「ねーちんは、だぁい好きだぞぉ♪」|
|~|決定|~|「カッコいいとこ、見せたげる！」|
|~|アルカナ召喚|~|CENTER:「ひふみよ……いむなや……ここのったり！」&amp;br()(一二三四……五六七八……九ッ十！)|
※「ひふみよ～」布瑠の言における前半部分　つまり呪力を得るための言霊

|&amp;size(15){&amp;color(){登場シーン}}|汎用|RIGHT:あかね|「私は最初っからすごいんだかんね！」|
|~|CPU時|RIGHT:あかね|「生魂、足魂、玉留魂ッ！……よーし！やるぞぉ！」&amp;br()|
|~|vs同キャラ|RIGHT:1Pあかね&amp;br()2Pあかね|｢私に影武者なんかいないって、偽物さん？｣&amp;br()｢でも……本物はカッコいい私でしょ？ニセモノさん？｣|
|~|vsはぁと|RIGHT:あかね&amp;br()はぁと|「はぁとちゃん、それぞれのお店の食べ放題賭けて、勝負しよっか♪」&amp;br()「あかねーねー、そんなこと言って後悔しちゃうよー？えへへ♪」|
|~|vs神依|RIGHT:あかね&amp;br()神依|「千年守様は私の本気の全開の全力！受け止めてくれますよね？」&amp;br ()「お前がそう望むのであれば。あかね、参れ！」|
|~|vsこのは|RIGHT:あかね&amp;br()このは|「このはちゃん、勝負！あかねお姉さんが相手になったげるよっ！」&amp;br()「では、遠慮なく胸を借りまするるぞー。あかねどの、勝負！」|
|~|vs舞織|RIGHT:あかね&amp;br()鼓音&amp;br()小糸&amp;br()小唄&amp;br()小糸&amp;小唄&amp;br()舞織|「鼓音、勝負っ！お役目の最中なんてイイワケは、認めない！」&amp;br()「いやぁお役目だし」&amp;br()「お役目だもん」&amp;br()「忙しいんだもん」&amp;br()「ねーっ！」&amp;br()「っその、私がお相手で、申し訳ありません……」|
|~|vs頼子|RIGHT:あかね&amp;br()ミケ&amp;br()頼子|「魔王様はっけーん。さぁ勝負勝負～」&amp;br()「うむ、くるしゅうない。特別に相手をしてやろう」&amp;br()「うわぁ、露骨に機嫌が良くなったよ……」|
|~|vsなずな|RIGHT:あかね&amp;br()なずな|「な～ずな～～！ねーちんが稽古つけてあげちゃうぞぉ～っ！」&amp;br()「お姉ちゃん、遊んで欲しいならそう言えばいいのにぃ……」|

|&amp;size(15){&amp;color(){通常技}}|A攻撃|「やっ」&amp;br()「はっ」&amp;br()「うりゃ」|
|~|B攻撃|「はっ！」&amp;br()「せいっ！」&amp;br()「えぃや！」|
|~|C攻撃|「うりゃっ！」&amp;br()「たぁっ！」&amp;br()「そぃやっ！」|
|~|6C|「うりゃっ！」|
|~|5E|「でやっ！」|
|~|5E最大タメ|「吹っ飛べ！」|
|~|2E|「ぃよっとぉ！」|
|~|2E最大タメ|「これはどう !?」|
|~|JE|「とぉっ！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){投げ}}|N投げ|「せいっ！そぃやっ！」|
|~|レバー入れ投げ|「とりゃっ！」|
|~|空中投げ|「せいっ！行くわよぉ！」|
|~|投げ抜け|「うっ !?」|
|~|投げミス|「おぉっ !?」|

|&amp;size(15){&amp;color(){必殺技}}|&gt;|魂振り|CENTER:A|「おん！」|
|~|~|~|CENTER:B|「おん！ふんっ！」|
|~|~|~|CENTER:C|「ひぃふぅみぃ！」|
|~|&gt;|&gt;|風払い|「そこね！風払い！」|
|~|&gt;|鳥翔け|CENTER:A &amp; B|「鳥翔け！」|
|~|~|~|CENTER:C|「行くわよ！鳥翔け！」|
|~|&gt;|月砕き|CENTER:地上|「月砕き！」|
|~|~|~|CENTER:空中|「もぉらいっ！」|
|~|&gt;|&gt;|花薙ぎ|「捕まえた！花薙ぎ！」|
|~|&gt;|花映し|CENTER:構え|「フフッ♪」|
|~|~|~|CENTER:反撃|「遅ぉいっ！花映し！」|
|~|&gt;|&gt;|風舞い|「じんっ！」|
|~|&gt;|&gt;|月吠え|「当たれー！」|
|~|&gt;|&gt;|風紋|「フッ！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){超必殺技}}|満月落とし|CENTER:発動|CENTER:地上|「アタシ奥義！」|
|~|~|~|CENTER:空中|「見せてあげる！」|
|~|~|&gt;|CENTER:ヒット|「満月落とし！これで決まりね♪」|
|~|あかね分身の術|&gt;|CENTER:発動|「捉えた！」|
|~|~|&gt;|CENTER:ヒット|「覚悟は良い !? そやっ！うりゃっ！はっ！でやっ！あかね分身の術！……へへーん♪ ちょろいちょろい♪」|
|&amp;size(15){&amp;color(){クリティカルハート}}|瞬刻|&gt;|CENTER:発動|「瞬刻……」|
|~|~|&gt;|CENTER:ヒット|「全身全霊……」|
|~|~|&gt;|CENTER:最終段階|「全力全開！」|
|~|CENTER:(エクステンド中)|&gt;|CENTER:最終段階|「全力全開！これが本当の……必殺技っ！」|

|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){アルカナ技}}|「届け！」&amp;br()「響け！」&amp;br()「ふるべ！」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){アルカナ超必殺技}}|&gt;|汎用|「掴み取る！」&amp;br()「ゆらゆらとふるべ！」&amp;br()「響け！言の葉！」|
|~|~|プラグノース|構え|「見切った！」|
|~|~|~|反撃|MIDDLE:「あっまーい！」|
|~|~|&gt;|轟天焦&amp;br()スプレンギァ|~|
|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){エクステンドフォース発動}}|「本領発揮！」|
|&gt;|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){エクステンドフォースキャンセル}}|専用|「フェネックス！」|
|~|~|~|汎用|「エクステンド！」|
|&gt;|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){アルカナブレイズ}}|専用|「行くよ！フェネックス！天土に響け！この調べっ！」|
|~|~|~|汎用|「あかね秘奥義、神降ろし！……降りましませ！」|
|~|~|~|詠唱|「とほかみえみため！」|
|&gt;|&gt;|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){アルカナバースト}}|「絶対負けない！」|
※ふるべ　ゆらゆらとふるべ
　布瑠の言「一二三四五六七八九十、布留部 由良由良止 布留部 (ひと ふた み よ いつ む なな や ここの たり、ふるべ　ゆらゆらと　ふるべ)」
　「ふるべ」は瑞宝を振り動かすこと。「ゆらゆら」は玉の鳴り響く音を表す

※とほかみえみため　(吐普加身 依美多女)
　三種の祓の一つ、天津祓いに由来する「遠つ神、笑み給え(恵み賜え)」

|&amp;size(15){&amp;color(){被ダメージ}}|威力(弱)|「んっ」&amp;br()「うっ」&amp;br()「ぃたっ」|
|~|威力(中)|「あっ！」&amp;br()「うっ！」&amp;br()「ふっ！」|
|~|威力(強)|「あぅっ！」&amp;br()「痛ぁっ！」&amp;br()「あぁんっ！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){受身}}|ダウン回避|「よっと！」|
|~|壁受け身|「ほいっ！」|
|~|空中復帰|「やーるねぇ！」|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){勝利}}|体力50%|以上|RIGHT:あかね|「ふすみ !? なんでここに？……なずな、無理すんなって言ったのに！」|
|~|~|~|以下|~|「カッコいいって、こういうこと？……わぁ！耳っ !? うぅ、カッコよくなぁ～い……」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){ストレート勝利}}|体力50%|以上|RIGHT:あかね|「	あちゃ……やりすぎたか。今度お店に来てよ、サービスしたげる♪」|
|~|~|~|以下|~|「脚線美って、こういうこと？」|
|&amp;size(15){&amp;color(){敗北}}|&gt;|&gt;|ダウン|RIGHT:あかね|「あいったぁー！」|
|~|&gt;|&gt;|ラウンド間|~|「今のは気のせい！勘違い！」|
|~|最終ラウンド|&gt;|通常フィニッシュ|~|「なずなぁ～！ごめん……」|
|~|~|&gt;|CENTER:(なずな戦のみ）|~|「きゃう～ん……」|
|~|~|&gt;|特殊フィニッシュ|~|「ねーちん……負けちったぁ……！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){タイムアップ}}|&gt;|&gt;|ラウンド間|RIGHT:あかね|「あぁ～ん！いらいらする～っ！」|
|~|&gt;|&gt;|最終ラウンド|~|「なっ！あぅ～……やっちゃったぁ……」|
|&amp;size(15){&amp;color(){ドロー}}|&gt;|&gt;|ラウンド間|RIGHT:あかね|「うぅーん……おかわり！」|
|~|&gt;|&gt;|最終ラウンド|~|「ちゃぁ～んと白黒つけるべきだと思うな」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){コンティニュー待機}}|&gt;|アーケード限定|RIGHT:あかね|「わくわくしてきた！もう一回！」|
|&gt;|~|~|コンティニュー決定|~|「今度のあたしは、一味違う！」|
|&gt;|~|~|ゲームオーバー|~|「あんたの弱さに、私がげんなり……」|

*&amp;size(20){&amp;color(){&amp;bold(){～テキストメッセージ～}}}
|&amp;size(15){&amp;color(){勝利メッセージ&amp;br()(対人戦)}}|今作は乱入対戦前メッセージは無し&amp;br()『NEW ANGEL IS ADVENT.』表示のみ|(アーケード乱入時・家庭用VSモード時)共通&amp;br()特殊〆が優先され、○連勝等による変化は無し|
|~|vs同キャラ|違う！ダメ！やり直し！&amp;br()私のカッコよさは、ここ！こう！ほら！&amp;br()偽者さん、わかったら練習！もう一回！|
|~|vsヴァイス|超能力みたいなのに頼ってちゃダメ！&amp;br()一番カッコいいのはキック！次はパンチ！&amp;br()その次はヘッドバット！はい練習！|
|~|vsえこ|わっ！わっわっ！触っちゃダメ！&amp;br()お姉さんの耳と尻尾は永遠の秘密だかんね！&amp;br()も１回遊んであげるから、触んないでね！？|
|~|vsシャルラッハロート|理屈じゃないよ、本当の戦闘は！&amp;br()色即是空とか、無念無想とか、そんなの。&amp;br()心を空っぽにして、本気でやる。それだけ！|
|~|vsはぁと|愛乃さんとこのはぁとちゃん！&amp;br()今日も愛と元気をありがとう！&amp;br()お姉さんのやる気も全開だよ！|
|~|vs冴姫|廿楽冴姫ちゃん！&amp;br()聞くは一瞬の恥、聞かぬは一生の恥！&amp;br()お姉さんに何でも相談しなさいっ！さぁ！|
|~|vs神依|千年守様、お役目の手伝いなんかは&amp;br()ぜーんぶ私に任せとけ！&amp;br()だから、なずなを可愛がってくださいね！|
|~|vsこのは|このはちゃん♪いつもうちの妹の&amp;br()相手してくれて、ありがと。&amp;br()あの子にも友達ができて、ねーちん嬉しい！|
|~|vs舞織|こらーっ！鼓音ーっ！出てこい卑怯者！&amp;br()妹の後ろに隠れて恥ずかしくないの！？&amp;br()正々堂々、一対一で勝負しろーっ！|
|~|vs美凰|中国拳法VSあかね体術はーっ！&amp;br()犬若あかねの勝利！&amp;br()やっば～！私、カッコいい～っ！|
|~|vsリリカ|改めてアンタと闘ってお姉さんは思った。&amp;br()――そのスケート、私も欲しいっ！&amp;br()ねぇねぇ、それ、譲ってくれないかな～？|
|~|vsリーゼ|にーらめっこしーましょ、あっぷっぷ～♪&amp;br()………………………………ダメか。&amp;br()笑わない子だね～。くすぐっちゃうぞ～♪|
|~|vs頼子|メガネ魔女っ子に骨型生首ネコの魔王……。&amp;br()やっぱりダメ！考えれば考えるほど&amp;br()こんなのが好きななずながわからない！|
|~|vsきら|あー……いいなぁ、この移動プール。&amp;br()闘いで熱くなった身体の火照りを&amp;br()優しく癒してくれる……聖霊科学最高っ！|
|~|vsフィオナ|今、いいこと思い付いちゃった。&amp;br()そのメイド服とうちのお店の服を合体させて&amp;br()全く新しい制服を作ったらウケるよね！？|
|~|vsアンジェリア|関東を滅ぼそうとした悪党がすごく自然に&amp;br()目の前にいて闘ったりしているこの状況…&amp;br()あれ……？何かおかしくない……？|
|~|vsペトラ|二挺拳銃ってカッコイイ～！&amp;br()私もやってみたい！　けどパクリはダサイ。&amp;br()に、二挺キック……とか？　それ無理！|
|~|vsゼニア|一発もらったら負ける――って緊張感！&amp;br()たまんないな～♪&amp;br()戦闘のプロと闘うのはドッキドキ♪|
|~|vsエルザ|そういえば、あんぱん好きなんだっけ？&amp;br()こしあん、つぶあん、白あん、抹茶あん、&amp;br()他にもあるけど……どれがいい？|
|~|vsクラリーチェ|面倒見のいいお姉さん決定戦に勝利！&amp;br()なずなー！ねーちんはやっぱり&amp;br()世界一のねーちんだぞー！|
|~|vsキャサリン|巨大ロボットは永遠のロマン。だけど、&amp;br()それと闘って勝つことはさらにロマン！&amp;br()私、今、カッコよすぎて輝いてるよ……！|
|~|vsドロシー|おお！あかねさんはついに&amp;br()手品師さんのステージにデビュー達成！&amp;br()楽しかった～♪また誘ってよね！|
|~|vsなずな|心を鬼にして、可愛いなずなに勝利する。&amp;br()……なずな、ねーちんはいつでもどこでも、&amp;br()なずなの目標であり続けるかんね！|
|~|契約アルカナブレイズフィニッシュ|言葉は音であり、力でもあるの。&amp;br()私とフェネクスの混声二重唱、&amp;br()あなたの魂にも届いてるといいな♪|
|~|クリティカルハートフィニッシュ|これが私の極限速度ってわけ。&amp;br()瞬間に全てを賭け、刻を駆ける――&amp;br()単純でしょ？　それがいいの♪|

|&amp;size(15){&amp;color(){コンティニュー待機}}|あちゃ～、手を抜きすぎちったか。&amp;br()今度は素直に、本気を出すよ！|
|~|今日の私は絶好調！&amp;br()どこまでも！　どこまでも行けるっ！&amp;br()……って、思ったんだけどなぁ。|
|~|まだまだ！&amp;br()こんなことで諦めてたら、&amp;br()なずなに顔向けできないもの。|
|~|こんなに強い相手がいるなんて、&amp;br()あかねお姉さんワクワクしてきちゃった♪&amp;br()もう一度、ダメかな？|
|~|そろそろ稲穂庵でお仕事の時間だけど&amp;br()……負けて帰るってのは、&amp;br()やっぱしキモチ良くないよね♪|
|~|よっし、一休み終了♪　続けましょ？|
|~|真っ向勝負に背を向ける&amp;br()あかねさんではなーいっ！&amp;br()ないんだかんね！|
|~|私は強い！　私は負けない！&amp;br()一騎当千、確乎不抜、金剛不壊、絶対無双！&amp;br()――よし、気合十分！　いつでも行けるよ♪|




.
//細かいところが間違ってると思いますので、修正お願いします。
//しき‐そく‐ぜ‐くう【色即是空】この世にあるすべてのもの（色）は、因と縁によって存在しているだけで、固有の本質をもっていない（空）という、仏教の基本的な教義。(大辞林)
//たとえば「パソコン」という物体は存在しているが、そのパソコンをバラバラにして部品にしてしまうと、それはもはやパソコンとは呼べない。
//つまり、パソコンは部品の集まり(繋がり)から成り立っており、繋がりが無くなれば、そこに「パソコン」という実体は存在しなくなる。
//よーするに「なんだって突き詰めれば空(何も無い)なんだから、理屈とかグダグダ考えたってしょーがない！」
//・・・的なことをねーちんは言いたいのかと思います。
&amp;br()
//キャラクターの並び順はアルカナハート３ファンブックに準拠しています
//家庭用サウンドテストなどに準拠させると、本作３の主人公である筈のヴァイス達が下部に来てしまう為    </description>
    <dc:date>2012-05-17T14:54:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/79.html">
    <title>ペトラ台詞</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/79.html</link>
    <description>
      &amp;size(24){&amp;color(){台詞集}}
----
#contents(fromhere)
----
*&amp;size(20){&amp;color(){&amp;bold(){～ボイス～}}}
|&amp;size(15){&amp;color(){キャラクターセレクト}}|カーソル放置|RIGHT:ペトラ|「いよいよ、新たな戦いが始まります」&amp;br()「どうかしら？落ち着いていまして？」&amp;br()「自分に恥じぬ戦いをしましょう」|
|~|決定|~|「ラーゲルクヴィストの名にかけて」|
|~|アルカナ召喚|~|「聖なる聖なる聖なるかな。御手の業こそ輝けれ」|
※「聖なる聖なる聖なるかな～」 キリスト教の讃美歌のアレンジ

|&amp;size(15){&amp;color(){登場シーン}}|汎用|RIGHT:ペトラ|「二度と無いこの闘い、貴女のすべてを出し切りなさい」|
|~|CPU時|RIGHT:ノーラ&amp;br()ローサ&amp;br()ペトラ|「上着をお預かり致します」&amp;br()「ご武運をお祈りします」&amp;br()「紅茶を用意してお待ちなさい」|
|~|vs同キャラ|RIGHT:1Pペトラ&amp;br()2Pペトラ|「不愉快ですわね……誰の差し金かしら？」&amp;br()「それはこちらの台詞ですわよ。偽者さん」|
|~|vsヴァイス|RIGHT:ヴァイス&amp;br()ペトラ|「ラーゲルクヴィスト司令官殿、戦闘訓練の相手を務めさせて頂きます！」&amp;br()「えぇ、よろしくお願いします」|
|~|vsえこ|RIGHT:ペトラ&amp;br()えこ&amp;br()カズ|「えこ？学園で留守番すると約束しましたね？」&amp;br()「えこ、ひとりはやぁーなの」&amp;br()「大目に見てくれないかな？ペトラ」|
|~|vsシャル|RIGHT:ペトラ&amp;br()シャル|「シャルラッハロート……なぜ行方を眩ませるのです」&amp;br()「ばーか。探して欲しくないからに決まってるでしょ」|
|~|vsはぁと|RIGHT:はぁと&amp;br()ペトラ|「ぺとらん♪今度みんなと一緒に遊びに行こうよ！」&amp;br()「馴れ合うつもりはありませんけど、考えておきましょう」|
|~|vs冴姫|RIGHT:ペトラ&amp;br()冴姫|「あら？私あなたに睨まれる覚えはありませんけど…」&amp;br()「えぇ、そうでしょうね。睨んでなんて無いから」|
|~|vs神依|RIGHT:ペトラ&amp;br()神依|「貴女と戦えること、大変嬉しく思います」&amp;br()「ならば、その期待に応えよう」|
|~|vs舞織|RIGHT:ペトラ&amp;br()舞織|「我がローゼンベルクがあれば、日本聖霊庁はもやは必要ありません」&amp;br()「ペトラ様、それは自惚れが過ぎるというものでしょう」|
|~|vsリーゼ|RIGHT:ペトラ&amp;br()リーゼ|「この事件に関わる事は勧められません」&amp;br()「そう言われるとますますやる気になるね」|
|~|vsきら|RIGHT:きら&amp;br()ペトラ|「聖霊技術顧問に、私でなく芳明を選んだ事、後悔させてやる！」&amp;br()「そういう人間性が問題視されたことを認めなさい」|
|~|vsアンジェ|RIGHT:ペトラ&amp;br()アンジェ|「ところで、ミルドレッドはお元気なのかしら？」&amp;br()「ミルドの心配してくれるなんて……お前イイヤツだなぁ♪」|
|~|vsエルザ|RIGHT:エルザ&amp;br()ペトラ|「ペトラ、体が鈍ってるんじゃないか？相手になるよ」&amp;br()「ではエルザ？お相手願いましょうか」|
|~|vsクラリーチェ|RIGHT:クラリス&amp;br()ペトラ|「ペトラ？貴女運動不足でお腹が……あらぁ、失言♪」&amp;br()「クラリス……？私を本気にさせたいのですね？」|
|~|vsキャサリン|RIGHT:キャサリン&amp;br()ペトラ|「ペトラ姐さん、研究成果を実演しても良いのん？」&amp;br()「構いません。期待していますわよ」|


|&amp;size(15){&amp;color(){通常技}}|&gt;|A攻撃|「ふっ」&amp;br()「はっ」&amp;br()「っ！」|
|~|&gt;|B攻撃&amp;br()|「やっ！」&amp;br()「はっ！」&amp;br()「ふっ！」|
|~|&gt;|C攻撃|「やぁっ！」&amp;br()「はぁっ！」&amp;br()「そこっ！」|
|~|&gt;|6C|「見切れまして？」|
|~|&gt;|3C|「甘いっ！」|
|~|&gt;|5E|「おどきなさい」|
|~|&gt;|5E最大タメ|「どきなさいっ！」|
|~|&gt;|2E|「邪魔ですわよ」|
|~|&gt;|2E最大タメ|「邪魔ですわっ！」|
|~|&gt;|JE|「そこですわね」|
|&amp;size(15){&amp;color(){投げ}}|N投げ|「はっ！」&amp;br()「ふっ！」&amp;br()「やっ！」|MIDDLE:→「邪魔ですわっ！」|
|~|&gt;|レバー入れ投げ|「はっ！逃がしません」|
|~|&gt;|空中投げ|「逃がしません」|
|~|&gt;|投げ抜け|「あっ！」|
|~|&gt;|投げミス|「あら…」|

|&amp;size(15){&amp;color(){必殺技}}|&gt;|&gt;|L.G.A charge-1|「エーテルチャージ！」|
|~|L.G.A fire type-α|CENTER:エーテル&amp;br()使用数|CENTER:0|「noll！」|
|~|~|~|CENTER:1|「noll！ett！」|
|~|~|~|CENTER:2|「noll！ett！två！」|
|~|~|~|CENTER:3|「noll！ett！två！tre！」|
|~|L.G.A fire type-β|CENTER:エーテル&amp;br()使用数|CENTER:0|「noll！」|
|~|~|~|CENTER:1|「ett！」|
|~|~|~|CENTER:2|「två！」|
|~|~|~|CENTER:3|「tre！」|
|~|&gt;|&gt;|L.G.A assault|「これが躱せて？」|
|~|&gt;|&gt;|L.G.A strike fire|「狙い撃つ！」|
|~|&gt;|&gt;|L.G.A intense reject|「逃がしません！」|
|~|&gt;|&gt;|L.G.A dodge|「フフッ♪」|
|~|&gt;|L.G.A counter fire|CENTER:A|「予想通り」|
|~|~|~|CENTER:B|「隙だらけ」|
|~|~|~|CENTER:C|「見切ってます」|
|&amp;size(15){&amp;color(){超必殺技}}|&gt;|&gt;|L.G.A charge-3|「覚悟はよろしくて？」|
|~|&gt;|L.G.A combination fire|発動|「さぁ！踊りましょう」|
|~|~|~|ヒット|「貴女に捧げる終のロンド……どうぞ安らかに」|
|~|&gt;|&gt;|あら、私としたことが…|「失礼！…あら、私としたことが」|
|&amp;size(15){&amp;color(){クリティカルハート}}|&gt;|&gt;|L.G.A superior fire|「私を本気にさせるなんて……」&amp;br()「これでお別れ」|
|~|&gt;|&gt;|(エクステンド中)|「今……全てを解き放つ！これが私の全て……受け止めなさいっ！」|
※「noll！ett！två！tre！」(ノル！エット！トゥーヴォ！トゥリエ！)
　スウェーデン語での数字の読み方。ペトラの出身地に由来する

|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){アルカナ技}}|「光よ」&amp;br()「輝け」&amp;br()「閃け」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){アルカナ超必殺技}}|「光よ……疾れ！」&amp;br()「力よ……輝け！」&amp;br()「願いよ……閃け！」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){エクステンドフォース発動}}|「覚悟なさい！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){エクステンドフォースキャンセル}}|専用|「ジラエル！」|
|~|汎用|「エクステンド！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){アルカナブレイズ}}|専用|「ジラエルよ、聖なる心を御前に奉げ、眩き冠と輝かん！」|
|~|汎用|「妙にも尊き聖霊よ、奇しく輝く光となれ！」|
|~|詠唱|「光が満ちる……」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){アルカナバースト}}|「終わらせません！」|

|&amp;size(15){&amp;color(){被ダメージ}}|威力(弱)|「きゃっ」&amp;br()「やっ」&amp;br()「はっ」|
|~|威力(中)|「このっ」&amp;br()「うっ」|
|~|威力(強)|「あぁっ！」&amp;br()「きゃっ！」&amp;br()「くぅっ！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){受身}}|ダウン回避|「この程度？」|
|~|壁受け身|「甘い！」|
|~|空中復帰|「無駄なことを…」|

|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){勝利}}|体力50%|以上|RIGHT:ペトラ|「ラーゲルクヴィストは常勝不敗。貴女では及びませんわ」|
|~|~|~|以下|RIGHT:ノーラ&amp;br()ローサ&amp;br()ペトラ|「ペトラ、怪我はありませんか？」&amp;br()「大事な体で、無理はしないで」&amp;br()「心配には及びませんわ。……でも、ありがとうございます」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){ストレート勝利}}|体力50%|以上|RIGHT:ペトラ|「無駄な時間を、ありがとうございました」|
|~|~|~|以下|~|「散りゆく貴女に捧げます。ゆっくり休みなさい」|
|&amp;size(15){&amp;color(){敗北}}|&gt;|&gt;|ダウン|RIGHT:ペトラ|「許さない……！」|
|~|&gt;|&gt;|ラウンド間|~|「それで勝ったつもりかしら？」|
|~|最終ラウンド|&gt;|通常フィニッシュ|~|「こんな事……あり得ませんわっ！」|
|~|~|&gt;|特殊フィニッシュ|~|「きやぁぁぁぁっ！」|
|&amp;size(15){&amp;color(){タイムアップ}}|&gt;|&gt;|ラウンド間|RIGHT:ペトラ|「手加減しすぎましたかしら？」|
|~|&gt;|&gt;|最終ラウンド|~|「運が良かったわね」|
|&amp;size(15){&amp;color(){ドロー}}|&gt;|&gt;|ラウンド間|RIGHT:ペトラ|「おかしな話ね……」|
|~|&gt;|&gt;|最終ラウンド|~|「ようやく体も温まってきたところよ……」|
|&gt;|&amp;size(15){&amp;color(){コンティニュー待機}}|&gt;|アーケード限定|RIGHT:ペトラ|「無様な結果は許されませんの。おわかり？」|
|&gt;|~|~|コンティニュー決定|~|「そうでなくてはお話になりませんわ」|
|&gt;|~|~|ゲームオーバー|~|「もう貴方と会う事はないでしょう」|

*&amp;size(20){&amp;color(){&amp;bold(){～テキストメッセージ～}}}
|&amp;size(15){&amp;color(){勝利メッセージ&amp;br()(対人戦)}}|今作は乱入対戦前メッセージは無し&amp;br()『NEW ANGEL IS ADVENT.』表示のみ|(アーケード乱入時・家庭用VSモード時)共通&amp;br()特殊〆が優先され、○連勝等による変化は無し|
|~|vs同キャラ|目障りな真似、やめてくださる？&amp;br()他者を模倣する行為は何も生み出さない。&amp;br()今なら少しは理解できるでしょう？|
|~|vsヴァイス|ヴァイス、外の世界には慣れましたか？&amp;br()戦闘訓練よりも、一般常識の習得を&amp;br()優先して頂きたいのですけれどね……。|
|~|vsえこ|えこには驚かされますわね。&amp;br()これほどの戦闘を「ごっこ」ですから……。&amp;br()無邪気さ故の危うい強さですわね。|
|~|vsシャルラッハロート|シャルラッハロート、極秘ですが……&amp;br()戦処女を元に戻す研究も進めています。&amp;br()仮に成果があがった時、貴女は……。|
|~|vsはぁと|馴れ馴れしくしないで頂けませんこと？&amp;br()私、まだ貴女を認めた訳ではありません。&amp;br()あと、その「ぺとらん」もやめてくださる？|
|~|vs冴姫|貴女には聖女として高みを目指せる素質が&amp;br()十二分にあるはずですけれど…&amp;br()残念ですわね、それを活かしきれていない。|
|~|vs神依|幼い頃、よく御婆様から聞かされました。&amp;br()悠久の時を生きて時代を護る聖女の逸話を。&amp;br()貴女と出会えたことは、私の誇りとします。|
|~|vsこのは|朱鷺宮神依の従者が&amp;br()この様な緊張感にかける者とは……&amp;br()いえ、それがバランスを保つ秘訣かしら。|
|~|vs舞織|日本に限らず世界にもその名を響かせる&amp;br()春日一門の退魔法術、お見事でした。&amp;br()エルザがご熱心なのも頷けますわね。|
|~|vs美凰|貴女と明芳博士は確実に&amp;br()聖霊工学の未来を大きく変えました。&amp;br()今後もその活躍に期待を寄せています。|
|~|vsリリカ|所詮は自己流、と非難する気はありません。&amp;br()むしろ、例え一瞬でも私と対峙できたこと、&amp;br()賞賛に値します。どうぞ、誇りなさい|
|~|vsリーゼ|そろそろ、裏稼業から足を洗いなさい。&amp;br()貴女ひとりぐらい、当学園で受け入れます。&amp;br()……普通の生活を送りなさいな。|
|~|vs頼子|魔王ミケランジェロ。&amp;br()貴方は安栖頼子さんのおかげで聖霊庁から&amp;br()討伐されない事実を少しは感謝すべきです。|
|~|vsきら|聖霊物理学の権威ともなれば、その知能は&amp;br()常人と一線を画するのも頷けます――が、&amp;br()やはり、恥じらいは理解してくださる？|
|~|vsフィオナ|貴女は仕えるべき主を間違えてますわね。&amp;br()私、優秀な人材でしたら&amp;br()来る者は拒みません。憶えておきなさい。|
|~|vsアンジェリア|ミルドレッドの気苦労が知れますわね。&amp;br()でも、上手くやっているようですから、&amp;br()貴女たちはそれでいいんでしょうね。|
|~|vsゼニア|回りくどい言い方は止めましょう。&amp;br()貴女の実力は高く評価しています。&amp;br()私の下で存分に能力を発揮なさいな。|
|~|vsエルザ|エルザ、手を抜きませんでしたか？&amp;br()……まぁ、いいでしょう。&amp;br()それが貴女の欠点であり、美点ですから。|
|~|vsクラリーチェ|クラリス、これで終わりではありません。&amp;br()今日は貴女の性根を叩き直しましょう。&amp;br()徹底的に……生まれ変わらせます。|
|~|vsキャサリン|まだまだ……ですわね。&amp;br()その兵器、改善の余地が多くあります。&amp;br()今後に期待させていだだきましょう。|
|~|vsドロシー|天真爛漫に手品を楽しむのは結構ですけど、&amp;br()貴女の任務もお忘れないように。&amp;br()いいですね、ドロシー・オルブライト。|
|~|vsあかね|朱鷺宮神依の従者を務めた一族の末裔と&amp;br()こうして闘えること、良い経験になります。&amp;br()またよろしくお願いいたしますわね。|
|~|vsなずな|その杖は朱鷺宮神依の従者の物ですの？&amp;br()では、貴女が直系の従者ですか？&amp;br()……御婆様が知ったら驚くでしょうね。|
|~|契約アルカナブレイズフィニッシュ|我が守護聖霊、聖のアルカナ・ジラエルよ。&amp;br()御手に輝く眩めき冠に、&amp;br()感謝を捧げ、安寧を祈ります。|
|~|クリティカルハートフィニッシュ|さぁ、幕を降ろしなさい。&amp;br()彼女の悲劇はここまでです。|

|&amp;size(15){&amp;color(){コンティニュー待機}}|こんな失態、許せませんわ。&amp;br()最低限の結果は出さなければ……。&amp;br()私が私を許せない……。|
|~|常勝という言葉の意味、ご存知でして？|
|~|ラーゲルクヴィストの教訓に&amp;br()敗北と言う件はありませんの。&amp;br()おわかり？|
|~|せめて、最後までお付き合いくださいな。&amp;br()無理にとは言いませんけれど。|
|~|貴方、現実から目を背けてませんこと？|
|~|恐れるべきは失うことではありません。&amp;br()失うことを赦す己の弱さこそ、&amp;br()恐れるべきこと。|
|~|貴方では、&amp;br()私を満足させてはくださらないのね。&amp;br()……失望しました。|
|~|未来は変えられます。&amp;br()自分自身の手で。&amp;br()あきらめなければ、ですけれど。|




.
//キャラクターの並び順はアルカナハート３ファンブックに準拠しています
//家庭用サウンドテストなどに準拠させると、本作３の主人公である筈のヴァイス達が下部に来てしまう為    </description>
    <dc:date>2012-05-17T14:44:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/329.html">
    <title>既アルカナプレイヤーに向けた意識調査アンケート/コメントログ</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/329.html</link>
    <description>
      - こういうアンケート &amp;br()いいと思います＼(^^)／ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-03 00:58:00} 
- 使用キャラアンケート   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-19 22:05:33} 
- 連コ対戦の後は、腕が拮抗してたら話してみたいとは思うなぁ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-15 10:10:10} 
- アンケート糞ワロタｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-18 02:36:44} 
- 毒舌やめぇ。使用キャラアンケ希望   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-27 21:12:49} 
- 掲示版にいる変な人って少数派なんだなって分かるアンケ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-01-28 03:37:40} 
- 使用キャラアンケ賛成。メインサブ別個でよろ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-16 01:08:39} 
- 自分のメイン・サブプレイヤーとメイン・サブアルカナのアンケートがあればいいけど……勝手につくっていいのかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-23 20:53:51} 
- ↑作ったらいいんじゃね？　個人的にはそのキャラ（アルカナ）選んだ理由とかも知りたいぜ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-26 13:03:48} 
- 家庭用からの初心者だけどゲーセン恐ろしすぎる…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-24 00:35:00} 
- アケは楽しいよ。うまくなりたいなら来なよ。秋葉は弱いw何でだろw理屈っぽく弱い感じだな。格ゲーはセンスな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-05-07 03:47:47} 
- いわゆる初心者狩りが多い気がするけど全体的にそうなのか気になる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-04 13:38:07} 
- リアルファイトw   --  (ペロリスト)  &amp;size(80%){2012-05-13 12:38:24}     </description>
    <dc:date>2012-05-13T12:38:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/237.html">
    <title>ドロシー攻略</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/237.html</link>
    <description>
      #contents

*概要
&amp;u(){ドロシーってどういうキャラ？}
長所
・自前の飛び道具があり、カードによってペースを握ることが可能。
・各種B攻撃の多段。
・クセのある通常技による崩しの見切りにくさ。
・空中ひっかけからもトリプルによって安定してダメージが取れる。
・各種カード役も揃えられれば強い（一部ゴミ役もあるけど）。
・3になって&amp;u(){中段（6B）}、&amp;u(){空中ガード不能技（6A）}が増えたことにより崩し能力も強化されている。
・起き攻めネタは割と豊富。
短所
・体の小ささが災いし、リーチが短い。
・よって空間制圧能力の高いキャラが非常に苦手。
・A攻撃以外は4Dで反撃確定になる場面も多く、固め中調子に乗って無闇にボタンを押していると（GC）4Dから毎回フルコン貰って＼(^o^)／ｵﾜﾀということも。
・体力切り替えし能力等総合的に見て、防御力が微妙。
・空投げのリターンが他キャラと比べ非常に少ない。
・色んな場面でゲージが欲しいためゲージ効率が良くない。


○総括
ぶっちゃけ一般的には弱キャラとして認識されている。
だが強い部分をうまく使いこなせば相手に何もさせないで終わらせることも可能。&amp;bold(){やられる前にやれ！}
体が小さいからホーミング移動で飛び道具をくぐるのが容易なのも強みといえるかもしれない。
各種アルカナ技も絡め、上手く戦っていこう。
何よりも大事なのは、相手に手の内を読まれないこと！
ネタをどんどん増やせばその分長い間わからん殺しができるキャラなので、どんどんネタを作ろう。


**☆とりあえず覚えたいオススメの技

・JA
発生4Fで持続も長め。中攻撃扱いなのでカウンターを取れる。空対空、コンボ始点、加速ホーミング等々使い道は多岐に渡る。
&amp;bold(){とりあえず押せ！}

・JB
多段で毎攻撃判定間が2Fなので非常に被せる動きに向いている。
また、&amp;u(){始動補正の緩さが最大の魅力}。これが始動になった場合最大ダメージを狙いたい。
上段判定な点には注意。一応反射判定もある。

・J2B
これ単品では大きな効果は幻惑効果程度だが、JCorJEに続けることでそのまま着地できる。
よって、ここからの択が強力。ヒットした場合位置によってはJ2B&gt;JC&gt;5Aがコンボにもなる。
ただし前作にあった相殺不能が無くなり、判定自体もぶっちゃけ普通以下なので過信は禁物。
コンボパーツとしても使う。JCループでは必須。

・3C
3からの変更点で3C初段に&amp;bold(){HJキャンセル}がかかるようになり、&amp;u(){地上コンボがノーゲージで可能}に。
ここからの&amp;u(){JCループによる運びで相手を一気に画面端}付近に持っていける。
また3C(1)&gt;低ダJC&gt;生EF～とEFを生発動してコンボに持っていくことも可能。アルカナによってはとても強力。
さらにガードされていた場合も3C初段をキャンセルして低ダから固め継続も可能。ただし、これはバレバレだと割り込まれるので注意。
地上戦では一番多く出すことになると思われるのでHJキャンセルを手に馴染ませておきたい。

・トリプル・フェイス
コンボの要。空中始動では最も多用することになる。
容易に地上に運びなおせる上、その後の&amp;u(){エリアルの〆をクイーン・ビーにすることでツーペアが相手の起き上がりにそのまま重なる}。
発生後空中判定になっているので投げ読みで出すのも面白い。最低でもガードさせればリスクも小さい。
とはいえ一種の魅せプレイになるので基本的には優秀なコンボパーツである。

・スペキュレイション（以下、超A）
相手の起き上がりに重ねる、相手の進行方向に罠風に置く等使い道は多い。
また、&amp;bold(){クイーン・ビーをSCするテクニック「スペキャン」での使用が強力}。
超Aの全体Fの少なさによりクイーン・ビーまでカードを投げるのがローリスクになる。
コンボパーツとして組み込むことも可能。これを上手く使いこなすのがドロシーで勝率を上げるポイントと言っても過言でない。
JCループやトリプルで相手を端に追い込んだらとりあえず設置してみよう！
相手キャラによっては非常にハメくさい戦法になるぞ！！！

・リフル・シャッフル
投げ無敵。
きら等のコマ投げ読んだら出しておけばとりあえず間違いない。HCやEFCでフォローは必要だが。
使いどころをきっちり見極めたい。

・ミスディレクション
単なるフェイント技ではあるが、暗転すること自体に強みがある。
全体Fも短くスキをフォローするのにも向く。
使い方が難しい部類ではあるが、&amp;u(){優秀な釣り技}として使えるので覚えておきたい。


・横投げ
&amp;bold(){ドロシー唯一の確定ダウン技}。
相手の寝てるところに丁度Aテンが重なるので、&amp;u(){ここからの起き攻め択が強力}。
横投げ、空ガ不、めくり、ぶっぱガード等々仕掛けてみよう。



**★あまりオススメできない弱い技


・各種E攻撃
弱い。とても弱い。
発生が遅く、攻撃位置も優れているとは言いがたく、コンボ補正も悪い。ライオンさん帰れ。
JEはまだ使える方だが無理して使う必要があるかというと……。
アルカナ技を出す際のうっかりミスでライオンさんを呼んだ場合アフリカの壮大な大地が脳裡に浮かぶことだろう。

・フライング・エース
全体Fが長く、役成立用でしか無い。
立ち回りでうっかり出すと死が見えるのでうっかりでも出さないようにしたい。

・キング・バード
相手にトドメがさせる状況以外で出してはいけない。何故なら余裕の反撃確定だからである。
とにかく動けるようになるまでが長い。
スペキャンミスで出してしまうととても辛いので、スペキャンをしっかり身に着けておきたい。

・Bシャッフル
Aシャッフルには発生3F、Cシャッフルには発生後まである無敵時間というある程度の強みがある。
だが、Bには無い。無いのだ。無敵も発生前に切れてしまう。
使うとしても非常に限定された状況だろう。忘れてよし。

○その他
両者に挙がらなかったものは強いとも弱いとも言いがたいが使い道がキチンとある。
露骨に弱いもの以外は色々試してみよう。


**基本戦術・立ち回り
・ホーミングを駆使して先手を取る。一旦相手にペースを握られてしまうとその後の展開がキツイので、多少薄汚くても喰らい付くべし。
・なるべくゲージ効率の良いコンボを選択してゲージを貯めておきたい。幸い地上ではノーゲージコンに困らない。
・ペースを握れたら相手を画面端に追いやることを第一に考えたい。端に付いたら超A等から起き攻めをループ。
・起き攻めが主ダメージ源になってくるので、ヴァイス等切り替えしが強力なキャラ相手の場合には慎重な立ち回りが求められる。的を絞らせないように。
・デカキャラ相手には多段やそこからの連続中段が非常に活きるので強気に攻めていける。EFのスピードアップも絡めハメ殺すつもりでやろう。
・空中戦では相手の頭上付近かケツ周りをウロつきたい。JBでの被せ、JAでの蹴り上げを意識するとペースを握りやすくなる。

*起き攻め
・横投げからの起き攻め
A10設置＞横投げ＞近距離10設置～ 
A10設置＞2C(hit)＞低空ダッシュJC＞着地＞5B＞エリアル 
A10設置＞2C(ガード)＞低空ダッシュJA　or　低空ダッシュJC＞下段　の二択
A10設置＞ステップ6A（飛び狩り）
投げた後8JからNHJ2Bのバウンドで跳ねた後、JAor着地2Aで中下段択をかけられる。もちろんJAは起き上がりに重なる。
さらにほとんどのキャラはJ2Bのバウンドで起き上がるときにめくることができるので、タイミング等ずらせば表裏択をかけることも可能。
（ただし美凰、キャサリン、あかねは起き上がりの位置が高いのでめくることができない）

・端起き攻め（超A以外にも持続の長いアルカナ技でも一応可能）
超A設置＞JAorJ2Bor着地6B
超A設置＞J2B&gt;×n→連続中段orすかし下段or投げ択へ
超A設置＞前HJA
超A設置＞前HJC（不発）着地2A
超A設置＞JAorJ2B&gt;JC&gt;着地2Aor6B
超A設置＞JCorJE（不発）&gt;投げ
etc...

*アルカナ選択
[[ドロシー　アルカナセレクト考察]]を参照

*キャラクター対策
**vs同キャラ
**vsヴァイス(天敵)
**vsえこ
**vsシャルラッハロート(天敵)
**vsはぁと
**vs冴姫 
**vs神依
**vsこのは 
**vs舞織(天敵) 
**vs美凰 
**vsリリカ 
**vsリーゼロッテ 
**vs頼子 
**vsきら 
**vsフィオナ
**vsアンジェリア  
**vsペトラ(天敵) 
**vsゼニア 
**vsエルザ 
**vsクラリーチェ 
**vsキャサリン 
**vsあかね 
**vsなずな 








.
//キャラクターの並び順はアルカナハート３ファンブックに準拠しています
//家庭用サウンドテストなどに準拠させると、本作３の主人公である筈のヴァイス達が下部に来てしまう為    </description>
    <dc:date>2012-05-01T21:44:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/198.html">
    <title>ヴァイス連続技</title>
    <link>http://www29.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/198.html</link>
    <description>
      #contents

*アルカナコンボ
**基本ルート
**EF時限定ルート

*妥協コンボ
・&amp;bold(){～2A&gt;5B&gt;5C&gt;236A&gt;236AB}
　ABC超必

・&amp;bold(){～JC&gt;NHC&gt;基本エリアル1、3}
　妥協とはいっても高空で当たった時はこれくらいしかできない

・&amp;bold(){～2A&gt;2B&gt;5C&gt;236A&gt;6HC&gt;2A&gt;5B&gt;5C&gt;jc&gt;基本エリアル1～3}
　基礎中の基礎。これと↑だけでも結構食ってけます
　6HCをEFCステップにして2Aを省くと基本エリアル4へ派生可能

*基本エリアル
&amp;bold(){1.JA&gt;JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JB&gt;J4B&gt;JC（1hit）&gt;JE}
　JAやJC部分は高度や相手次第で省く　
　エリアル〆のJEにキャンセル623A→スパキャン超必で更にダメージは加速する
　JEをJC出しきりにしてカチ上げて装剣するという手も

&amp;bold(){2.hjc&gt;JA&gt;JB&gt;j4B&gt;JC(2)&gt;JE}
　こっちのが↑より若干伸びる

&amp;bold(){3.JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JB&gt;JC(2)&gt;昇竜＞アルカナ超必殺}
　JE&gt;623Aができない人への妥協エリアル

&amp;bold(){4.（EF中）JB&gt;JC(1)&gt;JE&gt;JB&gt;JC&gt;（着地）&gt;B&gt;C&gt;jc&gt;JB&gt;J4B&gt;JE}
　EFCの基本　補正がキツイと入りにくい

&amp;bold(){5.（EF中）JC&gt;NHC&gt;B&gt;4B&gt;jc&gt;JB&gt;JE}
　↑の補正がキツイとき用

*応用エリアル
※少々特殊な構成の為、こかした後の主なエリアル始動技から記載

&amp;bold(){1.(5B)&gt;JB&gt;jc&gt;NH&gt;JC(1)&gt;JE（空振り）&gt;5B&gt;5C&gt;基本エリアル1~3}
　補正が緩ければループ可能

&amp;bold(){2.(EF中)(5B)&gt;hj&gt;JC(1)&gt;JB&gt;JC(1)&gt;JE&gt;JC(1)&gt;着地4B&gt;2C&gt;装剣&gt;ステ2A&gt;5B}
　EFC用2C〆コンボ

&amp;bold(){}
*基本連続技
・&amp;bold(){～B&gt;C&gt;4B&gt;623C&gt;6HC or EFC前ステ &gt; B&gt;C&gt;基本エリアル1～5}
　浮く高度が高い為、多段エリアルを入れ易い。

・&amp;bold(){～236A&gt;EFC&gt;ステ5B&gt;4B&gt;5B&gt;5C&gt;基本エリアル5}
　ちょっとだけ欲張りたい人に

・&amp;bold(){623A(5段目～8段目)&gt;NHC&gt;基本エリアル1、3}
　A昇竜からの追撃コンボ

・&amp;bold(){623C（初段）&gt;6HCorEFC前ステ&gt;B&gt;C&gt;基本エリアル1～3}
　C昇竜からの追撃コンボ

・&amp;bold(){623A+B&gt;NHC&gt;&gt;基本エリアル1、3}
　超昇竜からの追撃コンボ

・&amp;bold(){N投げ&gt;ジャンプ&gt;NH　or 8H &gt;基本エリアル1、3}
　ヴァイスのニュートラル投げは投げ自体をHCしなくとも動作終了後にジャンプ→ホーミングで追撃できる。
　追撃にホーミングゲージを使用しない為、ゲージ効率ひいてはダメージ効率にも大きな差が出る為、習得必須。
　猶予は十分にあり、ジャンプしたのを見てからHボタンを押しても余裕で間に合う。
　NHでも8HでもどちらでもOKなので自分のやり易い方で。

・&amp;bold(){グライフェン（コマ投げ）&gt;2B&gt;C&gt;6C&gt;236A&gt;6HC or EFC前ステ &gt;B&gt;C&gt;基本エリアル1～3}
　コマ投げは補正が大きいのでノックバックや復帰不能時間短縮がかなり大きいので注意
　2Cで〆て起き攻めに行く人も居る

・&amp;bold(){空投げ&gt;NH&gt;JBorJC &gt;（着地）&gt;B&gt;C&gt;基本エリアル1～3}
　相手がバウンドした瞬間にNHCするのがコツ

*応用連続技
・&amp;bold(){2A&gt;B&gt;C&gt;4B&gt;(6D)&gt;B&gt;C&gt;(低ダ)&gt;JC(1)&gt;JE（空振り）&gt;B&gt;C&gt;基本エリアル1～3}

・&amp;bold(){2A&gt;B&gt;C&gt;4B&gt;623C&gt;(6D)&gt;B&gt;応用エリアル１}

・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;4B&gt;623C(1)&gt;EFc&gt;長めステップ&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;4B&gt;5B&gt;応用エリアル2}
2C〆EFコンボ基本形。リーゼには不可。

・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;4B&gt;623C(1)&gt;EFc&gt;微ステップ&gt;5A&gt;5B&gt;応用エリアル2}
リーゼ用手抜きレシピ。

・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;EFc&gt;長めステップ&gt;5B&gt;5C&gt;4B&gt;5C&gt;4B&gt;5B&gt;応用エリアル2}
2C〆EFコンボ手抜き版。リーゼはもちろん、シャルにも不可。

・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;6C&gt;236A&gt;EFc&gt;微ステップ&gt;5B&gt;5C&gt;4B&gt;5B&gt;応用エリアル2}
突進からの2C〆EFコンボ。例によってリーゼ、シャル不可。

・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;6C&gt;236A&gt;EFc&gt;微ステップ&gt;5A&gt;5B&gt;応用エリアル2}
突進2C〆リーゼ、シャル用手抜きレシピ。


・&amp;bold(){623C&gt;6HC＞応用エリアル1（ループ可能）}

*JC始動
・&amp;bold(){JC&gt;着地&gt;HJ&gt;JC(二段目のみ)&gt;NH&gt;JA&gt;JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JB&gt;JC&gt;着地&gt;着剣}

・&amp;bold(){JC&gt;着地&gt;hj&gt;JA&gt;JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JB&gt;J4B&gt;JC(1)&gt;JE}

*F式始動　※「JE深めガード→微ダッシュ昇りJC」でF式中段成立
・&amp;bold(){F式JC&gt;NHC&gt;JB&gt;B&gt;C&gt;236A～ }
　F式の仕組みについてはグーグル等で検索推奨。画像付きのサイトがすぐ見つかります。

*A対空等の高さで競り勝った場合
・&amp;bold(){JB&gt;jc低ダJC(1)&gt;JE&gt;B昇竜(1)&gt;NHC&gt;JC&gt;（B&gt;C&gt;基本エリアル1～3）もしくは（B&gt;4B&gt;C昇竜EFC～）}

*アルカナ別
**&amp;color(whitesmoke,deeppink){愛}のアルカナ

**&amp;color(whitesmoke,dodgerblue){雷}のアルカナ

**&amp;color(black,papayawhip){時}のアルカナ
注意：
リーゼには無量光後の2Cが入らない。
A突進&gt;無量光&gt;2C はおろか、地上ヒットの無量光からですら2Cが当たらない。
そのため、ここに書かれているコンボのほとんどはリーゼには非対応。
ぶっちゃけリーゼ相手には他のアルカナを使うことをお勧めする。

・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;A突進&gt;無量光&gt;(色々)}

時の基本コンボ。色々部分は以下のようなものがある。

1. &amp;bold(){(ステップ)5B&gt;5C&gt;6C&gt;装剣&gt;2C&gt;離縛&gt;2A&gt;5B}
画面端用、装剣＆起き攻め。2A&gt;5Bはダウン追い討ち。
既に装剣状態の場合は、5B&gt;5C&gt;6C&gt;設剣&gt;2B&gt;2C&gt;離縛 や 5B&gt;5C&gt;6C&gt;B突進&gt;2C&gt;離縛 などに変えられる。
ダウン追い討ち後に相手の起き上がりに離縛が重なるので、そこに択をかける。
択のかけ方は自分なりのパターンを作ろう。投げ、すかし下段、裏周り、F式など色々できる。

2. &amp;bold(){(ステップ)2B&gt;2C&gt;2E最大溜め&gt;装剣&gt;(ステップ)&gt;5B&gt;4B&gt;(溜め2Eヒット)離縛}
画面端用その２。5B以降はダウン追い討ち。
溜め2Eヒットの部分は4Bキャンセル離縛を普通にやればいい。
この構成だと相手の起き上がりに離縛が重ならないため、離縛後は相手の起き上がりに2Aなどを重ねないとジャンプ逃げされる。
ただし、この2Aに相手がGCをかけた場合、GC方向問わず離縛が直撃する。
また、相手にジャンプできないという意識を植え付けた上で、起き上がりにN投げ、コマ投げを狙うという手もある。
1とは異なったタイミングで択がかけられるので両パターン使えると心強い。

3．&amp;bold(){C突進&gt;(ステップ)2C&gt;離縛&gt;2A}
画面5割ほど運ぶ。

4．&amp;bold(){C突進&gt;B突進&gt;2C&gt;離縛&gt;2A}
画面7割ほど運ぶ。

5．&amp;bold(){4D&gt;2C&gt;離縛&gt;2A}
画面8割ほど運ぶ。
Dボタンは押しっぱなしにすることで無量光の時間ぎりぎまで4Dで押してから2Cを入れる。
ゲージある場合、4Dを早く押しすぎてHCにならないように注意。
ゲージが無い場合は6Dで押してもいい。こっちだとぎりぎりまで押せば画面端～端まで運べる。

6．&amp;bold(){C突進&gt;2B&gt;2C&gt;装剣&gt;無量光&gt;4D&gt;離縛}
無量光を2回使って装剣＆画面端運び。


・&amp;bold(){基本エリアル&gt;A昇竜&gt;無量光&gt;空ダJE&gt;(着地)&gt;装剣&gt;離縛&gt;起き攻め}
JE&gt;A昇竜は高さによって入らないこともあり、空振りしたときの絶望が半端無いので
高度確認に自信が無い場合は、JC(2)&gt;無量光&gt;8H&gt;JE でもいい。
ただしこれだと着地後の自由時間が減るので装剣か離縛どちらかしかできない。

・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;EFC&gt;5B&gt;5C&gt;低ダJB&gt;(着地)5B&gt;5C&gt;低ダJB&gt;(着地)5B&gt;5C&gt;6C&gt;A突進&gt;無量光&gt;(色々)}
画面端～端を運べるEFコンボ。EFC後にいつものクセでステップしてしまうと、その後の低ダJBが裏回ってしまうので注意。
また2回目の低ダJB後の地上コンボ部分までEFが持続していないと成立しないので、全ての繋ぎは最速で行う必要がある。
運搬性能は高いがEFゲージと1ゲージを同時に使ってしまうので、1ゲージしかない序盤でやると起き攻め成功後のコンボが安い。
2ゲージある状態で使っていきたい。

・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;4B&gt;C昇竜&gt;EFC&gt;5B&gt;5C&gt;jc&gt;JC(1)&gt;JE&gt;JC(1)&gt;JE&gt;(着地)2A&gt;5B&gt;5C&gt;jc&gt;JB&gt;JC(2)&gt;A昇竜&gt;無量光&gt;(前ジャンプ)&gt;JE&gt;剣or設剣or離縛}
EFコンボエリアル版。
地上コンボ始動なら確定ダウンを取っていったほうがいいのであまり使わないが、切り返しにおける頼みの綱の6GC&gt;昇竜から狙っていけるので覚えておいて損は無い。

・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;A突進&gt;EFC&gt;(ステップ)5A&gt;5B&gt;5C&gt;hjc&gt;JB&gt;JC(2)&gt;JE&gt;(着地)4B&gt;2C&gt;装剣&gt;2A&gt;5B}
2C〆EFコンボ手抜き版。
最後の2C時点で画面端に到達していた場合は、2C&gt;離縛&gt;2A(ダウン追い討ち)&gt;装剣 でもOK。
ぶっちゃけ安定しづらい上に安いので低ダコンを使ったほうがいい。

・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;EFC&gt;5B&gt;5C&gt;低ダJB&gt;(着地)5B&gt;5C&gt;4B&gt;2C&gt;装剣&gt;無量光&gt;C突進&gt;(ステップ)離縛&gt;(ステップ)2A&gt;(色々)}
低ダEFコン＆2C〆手抜き版。
装剣&gt;無量光は装剣のモーションが終わった後にダウン追い討ちで入れている。
これでも端～端運べる。
キャサリンは4B&gt;2Cが入らないので非対応。

・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;EFC&gt;(ステップ)2A&gt;5B&gt;5C&gt;6C&gt;A突進&gt;4B&gt;2C&gt;装剣&gt;(ステップ)2A&gt;5B}
画面端用2C〆EFコンボ手抜き版。
A突進後に目押しで4Bを入れるのは結構タイミングシビア。
ゲージがあるなら装剣後にダウン追い討ち無量光もできる。
また、既に装剣済みの場合は最後を 2C&gt;離縛&gt;ステップ2A や 2C&gt;C突進&gt;無量光 とすることもできる。

・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;EFC&gt;(ステップ)&gt;【2B&gt;4B】×3&gt;5C&gt;hjc&gt;JB&gt;JC(2)&gt;JE&gt;(着地)2B&gt;4B&gt;2C&gt;装剣&gt;(ステップ)2A&gt;5B}
2C〆EFコンボ本気版。2B&gt;4Bループがくそ難しい。
習得するまでに「戦闘配備！」を何度も聞くことになるだろう。

・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;EFC&gt;(ステップ)2A&gt;5B&gt;5C&gt;4B&gt;2C&gt;C突進&gt;無量光&gt;C突進&gt;(ステップ)&gt;2C&gt;離縛&gt;(ステップ)2A}
こんな構成で画面中央で2C&gt;C突進を空中ヒットさせることも可能。
端～端まで運搬もできる。
低ダの運搬コンボが苦手な人はこちらを覚えるのもいいかもしれない。
また、これと低ダコンを合わせてEFc&gt;5B&gt;5C&gt;低ダJB&gt;(ステップ)2A～のような構成にすると、無量光時点でぴったり端～端運搬ができる。

・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;A突進&gt;無量光&gt;EFC&gt;5B&gt;5C&gt;5E溜め設置&gt;2B&gt;2C&gt;ブレイズ&gt;5E溜め開放(ダウン追い討ち)&gt;ブレイズ発動&gt;JB&gt;C突進&gt;【5B&gt;4B】×7&gt;2B&gt;2C&gt;離縛&gt;(ステップ)2A}
ブレイズコンボ。
ブレイズ発動時点で相手が画面端付近であれば、C突進は抜いて【5B&gt;4B】×9にする。
離縛後の2Aをちゃんといれないと、相手が空中復帰してしまうので注意。

・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;A突進&gt;無量光&gt;5B&gt;5C&gt;6C&gt;装剣&gt;2C&gt;無量光(ダウン追い討ち)&gt;EFC&gt;2B&gt;2C&gt;C突進&gt;ブレイズ&gt;ブレイズ発動&gt;(上と同じ)}
ブレイズ発動コンボその２。
2ゲージ使って装剣するパターン。装剣がいらない場合は単純に、2A&gt;2B&gt;2C&gt;(ノーキャンセル)無量光 からも狙える。
EFCからは全て最速で行い、C突進をキャンセルしてブレイズを出す。成功すれば相手の起き上がりにぴったりブレイズ発動が重なる。
なお、自分が画面端を背にしたような状態から開始した場合は、1回目の無量光の後を
無量光&gt;2C&gt;C突進&gt;2C&gt;装剣&gt;無量光&gt;EFC&gt;2B&gt;2C&gt;C突進 とするとブレイズ発動時点でちょうど画面端まで運搬ができる。

**&amp;color(whitesmoke,forestgreen){樹}のアルカナ
・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;6C&gt;横蔦&gt;5B&gt;5C&gt;hjc&gt;JA&gt;JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JC(2)&gt;JE}
基本。
この後は種&gt;NHC&gt;JBとして相手の起き上がりを攻めてもいい。
N受身をされるとNHC&gt;JBの間に昇りジャンプ攻撃で割り込まれるが、そういう相手にはJE&gt;6HC&gt;JBとするとN受身後のジャンプ移行に引っ掛けられる。
ちなみにこの構成だと、クラリーチェ、あかね、リーゼのような空中の食らい判定の上側が薄い相手に対してJCの2段目が空振りする。
そのような場合は、横蔦&gt;5A&gt;5C&gt;hjcとすると解決する。

・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;横蔦&gt;5B&gt;6C&gt;横蔦&gt;5A&gt;jc(垂直ジャンプ)&gt;JA&gt;JB&gt;JE}
蔦コンボその２。
JEの後にかなり相手との間合いが広がるのが特徴。
冴姫やクラリーチェのような、地上でダウンさせると逆択を迫られるような相手に対して有効。

・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;横蔦&gt;5B&gt;jc&gt;JB&gt;jc&gt;NH&gt;JC(1)&gt;5B&gt;5C&gt;hjc&gt;JA&gt;JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JC(2)&gt;JE}
蔦コンボその３。
基礎コンのパーツを利用してダメージを伸ばすパターン。
これが一番ダメージが出るが、ジャンプ攻撃始動になると繋がらないので注意。

・&amp;bold(){横蔦&gt;5B&gt;6C&gt;ディレイ横蔦&gt;5B&gt;5C&gt;hjc&gt;JA&gt;JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JC(2)&gt;JE)}
横蔦単発からの蔦2回コンボ。
エリアル部分の注意点は上と同じ。
2回目の蔦は微ディレイをかけないと相手が高すぎて蔦後の5Bが空振りする。

・&amp;bold(){横蔦&gt;5A&gt;5C&gt;対空蔦&gt;5A&gt;5C&gt;jc&gt;JA&gt;JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JB&gt;JC(1)&gt;JE)}
ディレイ横蔦がめんどくさい場合はこっちでもいい。
ダメージを稼ぎたい場合は、横蔦&gt;5B&gt;5C&gt;対空蔦&gt;5A&gt;5B&gt;5C&gt;hjc&gt;JA&gt;JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JC(2)&gt;JEにしよう。
ただし、対空蔦後の5Aタイミングが若干シビアになる上に、リーゼには入らない。

・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;横蔦&gt;5B&gt;6C&gt;C昇竜(1)&gt;EFc&gt;微ステップ&gt;5B&gt;5C&gt;jc&gt;JB&gt;JC(2)&gt;J4B&gt;jc&gt;JB&gt;JC(2)&gt;養分吸収}
体力回復コンボ。火力もそこそこ。
ちなみに画面端の場合はこの構成だと後半が繋がらない。
画面端では横蔦の後を、横蔦&gt;5B&gt;5C&gt;対空蔦&gt;EFc に変えよう。

・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;横蔦&gt;5B&gt;6C&gt;C昇竜(1)&gt;EFc&gt;微ステップ&gt;5B&gt;hjc&gt;JC(1)&gt;JB&gt;JC(1)&gt;JE&gt;JC(1)&gt;(着地)4B&gt;2C&gt;装剣}
基本コンボからの2C〆装剣コンボ。
着地後の4B&gt;2C時点で相手が高く浮き過ぎる、という人は横蔦&gt;5B&gt;C昇竜&gt;EFcで繋いでみると安定するかもしれない。
ちなみにリーゼ相手の場合は5B&gt;6C&gt;C昇竜の繋ぎでC昇竜初段が地上ヒットしづらいので使わないほうがいい。
装剣後は、ステップ2A&gt;5Bでダウン追い打ちした後、ディレイ横蔦で相手の起き上がり行動を狩りとったり、jc&gt;NH&gt;から攻めてもいい。
また、装剣済みの場合などで最後の部分を変えたい場合は、
2C&gt;2E最大溜め&gt;A昇竜&gt;(最速)超種&gt;NH&gt;JB で中下段同時択を迫ったり、
2C&gt;2E&gt;ツァールライヒ&gt;養分吸収 でダメージ＋回復したり、
2C&gt;横蔦&gt;5A から受け身狩り空中投げを狙ったり、と色々できる。

・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;横蔦&gt;5B&gt;6C&gt;EFc&gt;微ステップ&gt;5A&gt;5C&gt;hjc&gt;JE&gt;JC(1)&gt;JE&gt;JC(1)&gt;(着地)4B&gt;2C&gt;装剣}
リーゼ用の横蔦EFコンボ。
5A&gt;5Cで高めに浮かせてから、JE&gt;JC(1)&gt;JE&gt;JC(1)で引き摺り下ろすパーツは5B&gt;hjcからのコンボパーツが使いにくいちびキャラ相手に活用できる。
樹以外の場合でも、4B&gt;C昇龍(1)&gt;EFc&gt;ステップ&gt;5A&gt;5A&gt;5C&gt;hjc&gt;JE&gt;JC(1)&gt;JE&gt;JC(1)&gt;(着地)4B&gt;2C&gt;装剣などのような形で使える。

・&amp;bold(){横蔦&gt;5B&gt;5C&gt;対空蔦&gt;5A&gt;4B&gt;C昇竜(1)&gt;EFc&gt;微ステップ&gt;5B&gt;hjc&gt;JC(1)&gt;JB&gt;JC(1)&gt;JE&gt;JC(1)&gt;(着地)4B&gt;2C&gt;装剣}
単発横蔦からの2C〆装剣コンボ。リーゼ非対応。
5A&gt;4B&gt;C昇竜が若干忙しい。レバーを後ろに入れっぱなしでA&gt;Bと先行入力しておき、落ち着いてC昇竜を入力しよう。
中距離牽制から装剣できるので覚えておいて損は無い。

・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;横蔦&gt;5B&gt;5C&gt;対空蔦&gt;EFc&gt;2E&gt;装剣}
2C〆装剣が難しい場合はこっちをやってしまってもいい。
もしくは蔦なんか使わずに 2A&gt;5B&gt;5C&gt;6C&gt;EFc&gt;(ステップ)2A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;4B&gt;2C&gt;装剣 で割り切るとかね。
若干安くなるが、装剣できることはかなりのメリットになる。

・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;横蔦&gt;5B&gt;6C&gt;装剣&gt;(空キャン)突攻剣ツァールライヒ}
たまにはこんなのも面白いかもしれない。
装剣の出始め2Fまでを超必殺技で空振りキャンセルできて、かつ装剣も有効になるというネタ。

・&amp;bold(){空投げ&gt;NHC&gt;JB&gt;(着地)5A&gt;5C&gt;対空蔦&gt;5A&gt;5C&gt;jc&gt;JA&gt;JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JC(2)&gt;JE}
空投げから対空蔦を使ってちょっとだけ欲張れる。
最後のJC(2)&gt;JEが安定しない場合は、JB&gt;JEで妥協してもいい。

・&amp;bold(){空投げ&gt;NHC&gt;JB&gt;(着地)5B&gt;5C&gt;対空蔦&gt;5A&gt;5B&gt;5C&gt;jc&gt;JA&gt;JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JC(2)&gt;JE}
こっちのほうがダメージが高いがキャラ限定が激しい。
また、最後のところをJB&gt;JEで妥協ができないため、画面端では不可能。
補正が厳しいのを利用して、J4B&gt;jc&gt;空ダ&gt;空投げ などで補正切りを狙ってもいいかもしれない。

**&amp;color(Whitesmoke,saddlebrown){土}のアルカナ

**&amp;color(black,orangered){火}のアルカナ

**&amp;color(black,springgreen){風}のアルカナ
・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;4B&gt;2E&gt;jc&gt;NH&gt;JA&gt;JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JA&gt;JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JB&gt;JC(2)&gt;C昇竜&gt;2HC&gt;装剣}
風の基礎コン。昇竜&gt;2Hを利用してエリアルから確定装剣できる。

・&amp;bold(){JB&gt;(微ステップ)2A&gt;2B&gt;2C&gt;2E&gt;jc&gt;NH&gt;JA&gt;JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JA&gt;JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JB&gt;JC(2)&gt;C昇竜&gt;2HC&gt;装剣}
風の基礎コン。その２。
ジャンプ攻撃始動だと補正が厳しくなって4B&gt;2Eが繋がらないので2C&gt;2Eにする。
ただし、2Eの横方向のリーチがかなり短いので、最初にステップ慣性を付けてあげないと空振りしやすい。

・&amp;bold(){(深めJEガード)&gt;昇りJB＞jc&gt;2H＞JA&gt;地上コンボ}
風の2H急降下を利用したノーゲージF式。

・&amp;bold(){(微ステップ)2A&gt;2B&gt;2C&gt;2E&gt;シキリス&gt;NHC&gt;JA&gt;JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JB&gt;JE&gt;ヴェルテクス&gt;(シキリスヒット)&gt;(ヴェルテクスヒット)&gt;NH&gt;JA&gt;JB&gt;J4B&gt;jc&gt;JB&gt;J4B&gt;JE}
シキリスの戻りとヴェルテクスを利用してダメージを稼ぐコンボ。
見た目にテクそう。

**&amp;color(whitesmoke,blue){闇}のアルカナ

**&amp;color(whitesmoke,blueviolet){魔}のアルカナ

・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;4B&gt;C昇竜(1)&gt;EFc&gt;長めステップ5B&gt;2B&gt;5C&gt;4B&gt;5B&gt;hjc&gt;JC(1)&gt;JB&gt;JC(1)&gt;JE&gt;JC(1)&gt;(着地)4B&gt;2C&gt;穴&gt;装剣}
いつもの2C〆EFコンボの後にサクリフィスを入れているだけ。
装剣済みの場合は穴から起き攻めへ。

・&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;4B&gt;C昇竜(1)&gt;EFc&gt;長めステップ5B&gt;2B&gt;5C&gt;4B&gt;5B&gt;hjc&gt;JC(1)&gt;JB&gt;JC(1)&gt;JE&gt;JC(1)&gt;(着地)4B&gt;2C&gt;ブレイズ&gt;メテオーア}
一発逆転ブレイズコンボ。
通常の2Cからブレイズは繋がらないが、4B&gt;2Cで若干高めに浮いた相手にならブレイズが繋がる。
ブレイズヒット後は低空メテオーアで追い打ち。
全部繋がれば9割近いダメージを奪う。


**&amp;color(Black,#0CB0E0){水}のアルカナ

**&amp;color(black,plum){鋼}のアルカナ

**&amp;color(black,palegreen){聖}のアルカナ

**&amp;color(black,skyblue){氷}のアルカナ

**&amp;color(black,yellow){光}のアルカナ
・&amp;bold(){基本エリアル&gt;空中623A&gt;ゲート}

**&amp;color(whitesmoke,steelblue){罰}のアルカナ

**&amp;color(whitesmoke,darkmagenta){罪}のアルカナ

**&amp;color(Whitesmoke,indigo){磁}のアルカナ

**&amp;color(whitesmoke,mediumvioletred){鏡}のアルカナ

**&amp;color(black,orange){音}のアルカナ
・&amp;bold(){2A&gt;2B&gt;5C&gt;EFC&gt;ステ5B&gt;5C&gt;4B&gt;5C&gt;4B&gt;アクセンタス&gt;突攻剣ツァールライヒ or 超昇竜}

**&amp;color(black,pink){花}のアルカナ

**&amp;color(whitesmoke,crimson){顎獣}のガイスト

**&amp;color(black,lightsalmon){運}のアルカナ

**&amp;color(whitesmoke,gray){剱神}のガイスト
・&amp;bold(){(装剣時)(EF中)昇りJB(カウンター)&gt;JC(1)&gt;JE&gt;(着地)(前ステ)5B&gt;5C&gt;HJc&gt;JB&gt;JC(1)&gt;JE&gt;(着地)(前ステ)5A&gt;5B&gt;5C&gt;6C&gt;グライデン&gt;ヒンメルファールト}
　キャサリン限定ネタコン。
　ちなみに通常時（装剣なし、EF無し、カウンター無し）でも、しゃがみ状態のキャサリン相手に昇りJC(1)&gt;JE&gt;(着地)5Aが連続技として成立する。

*コンボ動画
基礎コン＋応用コン
#video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13460476)

応用コン
#video(http://www.nicovideo.jp/watch/sm17096061)





.
//アルカナの並び順は家庭用サウンドテストなどに準拠しています    </description>
    <dc:date>2012-04-20T15:31:41+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

