ゼニア変更点
通常技
技名 |
ダメージ |
補正(始動) |
特徴・変更点 |
5A |
400 |
95(80) |
|
5B |
1200 |
91(91) |
判定強化? |
5C |
2400 |
83(83) |
|
5E |
2400 |
83(83) |
|
6B |
1200 |
91(91) |
ここからCパルが繋がる |
2A |
400 |
95(70) |
|
2B |
1000 |
91(80) |
|
2C |
1100,1500 |
91(91),(87)80 |
|
2E |
2300 |
83(83) |
|
JA |
400 |
95(80) |
|
JB |
1200 |
91(91) |
|
J6B |
1200 |
91(91) |
相殺後にも攻撃判定が残るように |
JC |
1800 |
83(83) |
発生早く。受け身不能時間増加? |
JE |
3000 |
70(70) |
判定拡大、相殺範囲拡大 |
必殺技
技名 |
コマンド |
地/空 |
ダメージ |
補正(始動) |
特徴・変更点 |
A吼える黒きウラガーン |
4タメ6+A |
地/- |
2200 |
87(87) |
|
B吼える黒きウラガーン |
4タメ6+B |
地/- |
2400 |
87(80) |
|
C吼える黒きウラガーン |
4タメ6+C |
地/- |
2800 |
83(83) |
|
A猛る暗きタルナーダ |
2タメ8+A |
地/- |
2200 |
83(83) |
発生高速化、硬直減少、ホーミングキャンセル可能に |
B猛る暗きタルナーダ |
2タメ8+B |
地/- |
2400 |
83(83) |
発生高速化、硬直減少、上半身無敵時間減少、ホーミングキャンセル可能に |
C猛る暗きタルナーダ |
2タメ8+C |
地/- |
2800 |
83(83) |
ひざ上無敵時間増加、ホーミングキャンセル可能に |
A金色のイディナローク |
214+A |
地/- |
緑:3200 赤:4200 白:5200 |
緑赤:70(70) 白:83(70) |
イディナローグゲージの速度が上昇 |
B金色のイディナローク |
214+B |
地/- |
緑:3200 赤:4200 白:5200 |
緑赤:70(70) 白:83(70) |
イディナローグゲージの速度が上昇 |
C金色のイディナローク |
214+C |
地/- |
緑:3200 赤:4200 白:5200 |
緑赤:70(70) 白:83(70) |
イディナローグゲージの速度が上昇 |
A金色のイディナローク(対空) |
623+A |
地/- |
緑:3200 赤:4200 白:5200 |
緑赤:70(70) 白:83(70) |
イディナローグゲージの速度が上昇 |
B金色のイディナローク(対空) |
623+B |
地/- |
緑:3200 赤:4200 白:5200 |
緑赤:70(70) 白:83(70) |
イディナローグゲージの速度が上昇 |
C金色のイディナローク(対空) |
623+C |
地/- |
緑:3200 赤:4200 白:5200 |
緑赤:70(70) 白:83(70) |
イディナローグゲージの速度が上昇 |
A金色のイディナローク(空中) |
623+A |
-/空 |
緑:3200 赤:4200 白:5200 |
緑赤:70(70) 白:83(70) |
イディナローグゲージの速度が上昇。補正次第でJB、JCから白が繋がる。 |
B金色のイディナローク(空中) |
623+B |
-/空 |
緑:3200 赤:4200 白:5200 |
緑赤:70(70) 白:83(70) |
イディナローグゲージの速度が上昇。補正次第でJB、JCから白が繋がる。 |
C金色のイディナローク(空中) |
623+C |
-/空 |
緑:3200 赤:4200 白:5200 |
緑赤:70(70) 白:83(70) |
イディナローグゲージの速度が上昇。補正次第でJB、JCから白が繋がる。 |
A征くはヴィールヒ |
236+A |
地/- |
- |
-(-) |
|
B征くはヴィールヒ |
236+B |
地/- |
- |
-(-) |
|
C征くはヴィールヒ |
236+C |
地/- |
- |
-(-) |
|
A掻き乱すパルイーフ |
征くはヴィールヒ中A |
地/- |
1200 |
91(91) |
|
B掻き乱すパルイーフ |
征くはヴィールヒ中B |
地/- |
1000 |
91(80) |
|
C掻き乱すパルイーフ |
征くはヴィールヒ中C |
地/- |
1200 |
91(80) |
アッパー単発に。空中ガード可能。下記派生追加。ガードさせて有利? |
┗A派生 |
C掻き乱すパルイーフ後、A |
地/- |
1800 |
83(70) |
空中ガード不可のアッパー |
┗B派生 |
C掻き乱すパルイーフ後、B |
地/- |
2000 |
83(83) |
ウラガーン。イディナロークへの派生も可能。 |
┗C派生 |
C掻き乱すパルイーフ後、C |
地/- |
2200 |
70(70) |
叩きつけ中段。ダウン属性は削除 |
コーラカルを穿つ夜 |
征くはヴィールヒ中AB同時 |
地/- |
緑:3200 赤:5000 白:6000 |
緑赤:?(50) 白:?(70) |
地上のけぞりから繋がるように。相手が浮いていても掴むが一定高度が必要。 |
超必殺技
技名 |
コマンド |
地/空 |
ダメージ |
補正(始動) |
特徴・変更点 |
タレアドールは倒れない |
236+AB同時 |
地/- |
計5870 |
() |
発生鈍化、1段目2段目の上方向攻撃判定縮小 |
戦火に響くタルチオーク |
214+AB同時 |
-/空 |
5000 |
50(50) |
|
エリダラーダは遠すぎて |
421+AB同時 |
地/- |
- |
-(-) |
|
クリティカルハート
技名 |
コマンド |
地/空 |
ダメージ |
補正(始動) |
特徴・変更点 |
終わりを告げるラススタヴァーニィ |
征くはヴィールヒ中63214+AB同時 |
地/- |
|
() |
|
コンボ
- 2A2B2C>AorBウラガーン>加速HC>J6B>5B>JAJBJ6BjcJ6BJC>空パイル
- 2A2B>AヴィルCパル>5B>JAJBJ6BjcJ6BJC>空パイル
- Cパル>5B>J6B>イディナ白>8HC>JC>5B>JAJBJ6B(jc)J6BJC>イディナ
- 赤or白コーラカル>EFC>JB>赤or白イディナ>適当
- 白コーラカル>NHC>JB>白イディナ>適当
- (相手空中)5Bch>JC>赤白パイル>いろいろ
- 2A2B6B>Cパル>~
トライアル 1万ダメージ向け(普通に使えるけど
- ホミJB>ステップ5B2B5C>Cパル>5A5B>hjcJAJBJ6B>J6BJC>イディナ
- 低ダJBJ6B>5B5C>Cパル>5B>JAJBJ6B>J6BJC>空パイル
371 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/13(月) 01:29:38 ID:fy8QcqSE0
ノーゲージ10000ダメ、エリダ強化分はカウントされなかった
372 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/13(月) 01:55:37 ID:fy8QcqSE0
すまん書き方がおかしかった、
「エリダで強化しても成功扱いになった」だ
トライアル 13種類
- 5A2B2C(2)EFC>{6B5C2C(1)>Aヴィル>2A5B>J6BJEJC>タルチ}6HC>2A5B>JAJB>イディナ}
トライアル 空中~地上3往復
- JB>2B>CパルB派生>EFC>NH6B>5BJBJEJC>5A
- JB>2A2B2C>EFC>ステ5B>JBJEJC>ステ5B>JBJEJC>5A
したらば引用
【7スレ目だ】ゼニア・ヴァロフ part7【任務を継続する】
284 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/04/27(土) 18:01:56 (p)ID:UHTFZ1wo0(2)
ロケテ情報をちょっと整理すると
ひっかけJBから白イディナが繋がるので
イディナからHCでJB→5B~エリアルで赤でも9200、白なら10000を超える
JBひっかけヒット確認jcJBからでもほぼ同等のダメージ
これは高度を問わずひっかけから1ゲージで出せる火力としては
全キャラ中でも指折りの数値
タメが早いので相手はJBをガードしても
ちょっと意識から外れると空赤イディナを食らえる
ここは前情報どおり間違いなく強い部分
タルナが早くなって2Aからでも繋がるようになったものの
全タルナがしゃがみに当たらなくなったようで、意図を読みかねる調整
コンボ用になったのかと思いきや、え?真面目に空ガ不として使うの?
2Eからゲージ無しでエリアルいけるのに?
J6Cが遅くなったシャルがそれでもJ6Cを振るならタルナひっかけるか?
CパルC派生が地上ヒットでのけぞりになった
普通にCパル初段ガードさせて、C派生EFCと初段EFC→2Bで択に行ける
3のロケテ情報から「こう使うんじゃねーの?」って言われてた使い方が
今、まさに出来るようになった
293 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/04/28(日) 14:32:42 ID:siJYwEtc0
2A2A2B>AヴィルCパル>5A5B>JAJBJ6BjcJ6BJCイディナ ノーゲージ6458
こんなん出来てすげーゲージ効率が良くなってしまった 2B2Cからも普通に似たようなコンボが可能
B派生からEFCして2C締めまで持っていくことも出来たんで、もう触ったらとりあえずCパルまで入れ込みでいい気がする
あと分かったのは、
・C派生の中段で地上のけぞりになったあとはEFC無しで2Aが繋がる
・空中引っ掛けからの白イディナはJBJBJCイディナまで繋がるのを確認 JAJBJBJCイディナも赤までならギリ溜まった
2E>JB>白イディナとかも行ける
・派生はかなりディレイがかかるので相手のGC4D見てからB派生とかも出来そう
こんなとこかな
とりあえずゲージ効率が良くなった分どこに回していくかを考えようぜ
ぼくはGC4D>赤白イディナからのコンボを狙うのが頭悪そうで良いと思う
301 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/04/30(火) 21:34:45 (p)ID:clG4eN9E0
>>294
Cパル>5B>J6B>イディナ白>8HC>JC>5B>JAJBJ6B(jc)J6BJC>イディナ
で11072 確認しました
EFCコンはJCのあとの5Cが間に合わなかったのでとりあえず6Bにして、6B>EFC>(6B5C2C)×2で細かい数字は覚えてないけど10000以上は行ってたと思います
>>299の2E始動のコンボはイディナからのNHJCが全然出来る気がしなかった 空イディナの隙がでかくなってるかも
あとC派生地上ヒットから2A2B>AヴィルCパル>5B>JAJBJ6B(jc)J6BJCイディナでノーゲージ7518も確認
あとCパル、初段が結構潰されたので相殺の発生が遅くなってる気がする
384 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21:50:13 ID:/1kppy5U0(10)
あまりに進展が少ないので支援投下
対戦する環境になくてトレモしかできなくて無駄に色々わかった
とりあえずしたらばとwikiをざっとみて書かれてなかった変更点とコンボ、というかコンボパーツを書いてく
ちなみにwikiのちゃんとした編集できないんで、有用な情報は抜粋してwikiに貼り付けてもらえると
ありがたい
変更点
JC
発生が早くなった
ソースは4亀
実際体感で結構早くなったなあと実際に振ってて思った
発生が早くなったんでぶっこみJCで先端を当てにいくとか、上とってJCおっかぶせていくのが
結構強くなったりした
2無印の頃にゼニア使ってる人ならわかると思うが似たような感じで振っていける
ただし、復帰補正に関してはかなり悲しみを背負ってるのでコンボパーツや始動で入れるときは注
意が必要
まだ試してないけど、もしかしたら昔なつかしJE深めあて>昇りJCとかできたりして?
座高の高いキャラには結構いけるかもしれない
できた場合はそっからヒット確認タルチ~いける
空中イディナ
したらばで少し触れられてたけど確実に硬直が増えてる
3無印では低空赤白イディナのあとステ5A、Aウラ等で拾えたけど近作ではまず無理
所感だけど着地EFCAウラもできなかった
2E
硬直が減ったのか、加速ホミの速度が上がったのか明らかにノーキャンで追撃しやすくなってる
2E>上いれっぱからジャンプしたの確認してNDDJBが余裕で入る
2Cないし6B
上のレスにも書いてあるけど、たぶん2Cの浮き方が代わった気がする
根拠は地上くらい>EFC>6B5C2C>Aヴィルのあと5Aや5Bで拾えるくらい浮きが高くなってた
から
他にも~2C(2)Bウラ>EFC>NDDJ6Bのあとやたら裏回るようになったりとか
まあそんな感じでたぶんどっかが変わってる模様
とりあえず2C2段目からの加速コン以外は特に違和感なく、というか有用に使えるかも
体感2C対空からのノーゲージの5A拾いがしやすくなってるような気がしないでもなかった
385 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21:51:35 ID:/1kppy5U0(10)
コンボ
まず基礎コンの類
2A2B2C(1)>Bウラ>NDD>J6B>ステ5C>AヴィルAパル>5A5Bエリアル
加速ホーミングのタイミングが変わり若干?シビアになったけどまだまだ加速コンは使える
ステ5Cのフロントステップは先行入力で
コツは加速ホミのNDDの2回目のDを若干遅らせて、J6Bもすぐださずに少し遅らせる
J6Bが先端になるとそのあとが繋がらなくなるので注意
余談だけどJCの発生早くなったおかげでNDDJCでも拾える
2A2B>AヴィルCパル>ステJAJB>赤白イディナ>ND>追撃
Cパル後のステJAのステは専攻入力JAは最速で昇りJAする感じで
Bパル>6D>2B5C>AヴィルCパル
通常アルカナ使用で1コスでエリアルまでいける
ダメージもそこそこ
6D後を2A5Bとかにしてヒット確認するのもいい
386 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21:53:39 ID:/1kppy5U0(10)
EFコン色々
ゼニアのEFコンはいくつか種類があり
①2C〆をする
②エリアルからイディナで〆
③復帰補正ぎりぎりまでコンボを続け、最後をにJCで〆
数字が高くなっていくにつれてダメージは増えていく、と思っている
ただし2C〆はダウン追い討ちをすれば中々のダメージを望めるし、今作からは追い討ちしだいで
は最大ダメージと状況を取るルートになると思う(現状)
2C〆ルート関連
2A2B2C(1)>Bウラ>EFCNDD>J6B>ステ5B>JB>jc>JBJEJC>6B5C2C
EF時の2C〆の基本系
加速ホミのタイミングが3とは違うので要矯正
余談だけどLMで加速コンできればそのタイミングで3無印でもいける気がする
花や闇のEF時間が短いアルカナでもできる
JE後のJCはデイレイをかける
ちなみにJB始動や2Aを刻むと入らないので、その場合は以下のレシピにする
~>Bウラ>EFCNDD>J6B>ステ5BJEJC>6B5C2C
Cパル>EFC>ステ(5A)5B>JBJEJB>jcJBJEC>6B5C2C
いつもの
Cパルの作用が変わったけどB系統の補正が優秀すぎて減る
空中ヒットだったりした場合は落ち着いて状況をみてJBから入るといい
近作Cパルはガードされて微不利(体感Aウラと同じなのでワンちゃん-1)程度、
あたれば生で拾えるがEFCを入れ込んだ方が攻め継続&ゲージ効率アップが見込める
Bパル>EFC>6B5C2C>Aヴィル>5A5B>JB>jc>JBJE>JC6B5C2
2B5CEFCからでもいける
Bパル>EFC>6Bまでは入れ込みになってしまうのでそれが欠点
個人的にBパルは絶対通すところに決め打ちするように使うものだと思っている
387 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21:55:04 ID:/1kppy5U0(10)
以上が基本的な2C〆ルート
たぶん既出かもしれないけど2C〆のルートは復帰補正やEF時間によっていくつか使い分けする
ことができるのでまとめる
~6B5C2C>Aヴィル>5A6B5C2C>Aヴィル>6B5C2C
ダメージ良好たぶん普通にやったこれが2C〆ルートの最大な気がしなくもない
けど今回B系統の補正がめっちゃいいからそれをからめて最後に2C〆したほうが減る場合もある
~6B5C2C>Aヴィル>5A>5C2C>Aヴィル>6B5C2C
復帰補正がかかってる場合その1
~5C2C>Aヴイル>5A>5C2C>Aヴィル>6B5C2C
復帰補正がかかってる場合その2
~6B5C2C>(5Aor2A)6B5C
復帰補正がかかってる場合その3
とりあえず2C〆したいときは結構安定する
~6B5C2C
復帰補正がかかってる場合その4
エリアルの後や、ほんとに2C〆どうしてもしたいってときよう
エリアルを経由して2C〆する場合
JB>jc>JBJEJC>6B5C
基本
JBJEJC>6B5C2C
復帰補正がきついとき
JBJEJB>jc>JBJEJC>6B5C2C
エリアルからの最大候補
最後に2C〆のコツをいくつか
①最初の5C>2Cの間にディレイをかける。状況によってはその5Cにもディレイをかけて高さを調節
する
②一回目の2Cの後の拾いにディレイをかける
③エリアルからの~JEJCの最後のJCもなるだけディレイを書けて降りで出す
388 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21:55:52 ID:/1kppy5U0(10)
イディナ〆ルート関連
思ったより少ない気がしてきたけど気にしない
~Bウラ>EFC>NDD>J6B>5B>JBJEJC>JBJEC>イディナ
2A始動などから
~JB>jc>JBJEJCorJB>イディナ
補正がかかっている場合
~JBJEJBjc>JBJEJC>イディナ
などなど
利点としてはわけかなんなくなったらでとりあえずイディナで〆る状況を作ることができる
イディナの元々のダメージが高い+B系列の補正が優秀なので下手に2C〆するよりダメージがとれる
イディナ後はホミキャンして伝統の起き攻めへやアルカナ技を出して攻め継続なども
JC〆関連
2A2B2C(1)>Bウラ>EFCNDD>J6B>ステ5B>JBJEJC>5B>JB>jc>JBJEJC
基本形
ちなみにJB始動など多少補正がきつくてもいける
この後着地にアルカナ技やAEを出して攻めを継続したり
空中復帰を上手く狩れると非常に美味しい
~
Cパル>EFC>5B>JBJEJB>jc>JBJEJC>5A5B>JB>jc>JBJEJC
CパルEFCからはこちら
ざっとこんな感じ
ぶっちゃけわんちゃん蛇足まであるが、なんかのパーツとして使ってもらえばいいと思って書いてみた
389 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21:57:39 ID:/1kppy5U0(10)
次は端の基本系
今回は端でのノックバックがあがったのでウラガ派生イディナEFCからのエリアルルートがとても入りににくい
下手すると中央や端背負いよりダメージがおちる
そもそも今回のゼニアの火力は引っ掛けや対空や空ガ不関連からが最もダメージをとれるので端は攻め継続の状況重視でもいいかもしれない
2A2B2C(1)>Aウラ派生白イディナ>EFC>ステ5C2C>Aヴィル>2A5C2C>Aヴィル>6B5C2C
おそらく2C〆最大ルート
EF効果時間が長いアルカナではないとはいらない
また2B始動や2Aを刻みすぎたり、赤イディナでは最後まで入らない
2A2B2C(1)>Aウラ派生赤イディナ>EFC>前ジャンプ降りJC>6B5C2C>Aヴィル6B5C2C
ほぼ全てのアルカナで行える2C〆の基本形
補正がきつい場合はJCを抜かしたり、2C〆のルートを削ってもいい
ちなみにフロントステップ2回踏んでもだいたい追撃がまにあうのでノックバックで離れてしまっても落ち着いてステステすればたいがいなんとかなる
JC〆やイディナ〆は補正をみて適当に
ネタの域をでないかもしれないがEF後の前ジャンプを先行入力前ジャンプで慣性をつけて遅らせて出すと裏周りしてあたるので端でのノックバックはなくなるので
ステ前JC(裏周り)>6B5C2C>Aヴィル6B5C2Cなんてこともできる
顎のアルカナや、後記するコーラ〆の際は使えるかもしれない
基本はこんな感じ
途中結構適当な感じになったけど今回はそんなのより空中くらいからいかにダメージをとるかっていうゲームだから気にしない方向で
390 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21:58:29 ID:/1kppy5U0(10)
おまちかねの空イディナ関連のコンボ
ヒット確認込みでの始動
J(6)B>JC>赤白イディナ
昇り滞空や持続あて、JB置き等で使う
主な用途は空中で全てジャンプを使ってしまった場合はこれ
低空で引っ掛けてもJCからしっかり早くキャンセルしたら十分まにあう
JAJB>赤白イディナ
昇り滞空用
これで相手のぶっこみをとがめて大ダメージを与えることができる
ただしJA始動だと各種補正がきつくなるので注意
JB>jcJB>赤白イディナ
今作の最大ダメージ始動候補
JB>jc>JBまで入れ込んでしっかりヒット確認して当てていきたい
ちなみにガードされてもガーキャンされなければ相手はタヒぬ
5B>JB>赤白イディナ
対空ヒット確認用
5A5B>JB
引き摺り下ろしなどで地対空になり攻撃をガードさせたときに使う
空ガ不可を嫌がって空中GCした相手に対して非常有効
6GCの場合は5A5B5A5Bと連打してるだけど対外勝てる
GC4Dを読んだ場合は微タメ2Eやステ5B>JBなど
5A始動でも補正は厳しくなるので注意
2E>ncNDDJB>赤白イディナ
空ガ不かからこれも大ダメージが見込める
391 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 21:59:17 ID:/1kppy5U0(10)
赤白イディナを当ててからのコンボ
基本ND(D)JC>~
状況によって変わってくる
このJCを低めにJBに当てることができると各種補正が緩くなる
追撃パターン①
~ステ5C>AヴィルAパル>5A5B>エリアル
補正が緩い場合や、中低空で当てた場合はステップ5Cがまにあう
追撃パターン②
~着地ステJBJC>着地>エリアル
5Cが入らないと思った場合
追撃パターン③
ステ5A5B>エリアル
安定ルート
補正が重かったり5Cが当たらなかったりする場合、または画面端の場合はこちら
これでも10kはでるから困る
追撃パターン②の場合EFCをすることによってさらに高いダメージを見込める場合がある
レシピは~5C>(AヴィルAパル)EFC>~
392 :>>391修正 :sage :2013/05/16(木) 22:03:17 ID:/1kppy5U0(10)
赤白イディナを当ててからのコンボ
基本ND(D)JC>~
状況によって変わってくる
このJCを低めにJBに当てることができると各種補正が緩くなる
追撃パターン①
~ステ5C>AヴィルAパル>5A5B>エリアル
補正が緩い場合や、中低空で当てた場合はステップ5Cがまにあう
追撃パターン②
~着地ステJBJC>着地>エリアル
5Cが入らないと思った場合
追撃パターン③
ステ5A5B>エリアル
安定ルート
補正が重かったり5Cが当たらなかったりする場合、または画面端の場合はこちら
これでも10kはでるから困る
追撃パターン①の場合EFCをすることによってさらに高いダメージを見込める場合がある
レシピは~5C>(AヴィルAパル)EFC>~
この場合始動やこれまでの補正、EF後のルートで正しいルートを選ばないとダメージはそんなにでなかったりするので注意
ひとまずJAやJB始動、他にもJAJBJC等の補正が重くなる始動の場合EFCせずに素直にエリアルをした方が無難な場合がある
しかし今作は2C〆後の追撃にいくつか選択しがあり、どれも状況がいいので最終的には2C〆ルートが無難かもしれない
ちなみに2C〆後の追撃は、赤白イディナ経由ではなくてもEF中に2C〆られていればほぼ無条件ではいる
2C〆の追撃パターン①
~2C>Aヴィル>派生赤白イディナ>AE
全てキャンセルで出すことによってEFゲージが0%でも繋がる場合がる
風や花、向きがあっているのであれば顎のAEなどを使うと起き上がりに攻めを継続しやすい
ただし、AEは案外硬直がながいので明日を省みない最速復帰リバサにつぶされる場合があるので注意
例)風AEの場合対ゼニアの場合Cパルが硬直にささる
2C〆の追撃パターン②
~2C>ステップ5Borディレイアルカナ技orAE
限界まで2C〆してそのままだと空中復帰されるさようなので、復帰される前に攻撃をあてるとそれがダウン追い討ちになる
ダメージは落ちるが、パターン①より状況はよくなる
2C〆の追撃パターン③
~2C>Bヴィルコーラ>AEorアルカナ技
今作でコーラは空中の相手を掴むことができるようになったのでコンボの〆として使うとダメージを底上げすることができる
これによって空中イディナとコーラの両方を白にすれば最大15k前後のダメージが見込める
コーラ後にアルカナ技やAEを出すことによって空中復帰したところで攻めを継続することができる
この連携を煮詰めればわんちゃんわからん殺しで10割狙えるかもしれない
393 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 22:04:44 ID:/1kppy5U0(10)
アルカナ選択について
個人的に無難な花、愛、風、コーラ後の追撃をすることができるアルカナが適してると思う
一応風がメインなので風関連のネタを最後に書いて終わりにしようと思う
基礎コンJC〆
2A2B2C(1)>Bウラ>EFC>NDD>JB>JBJEJB>jcJBJEJB>jc>JBJEJC
赤白イディナ追撃
~赤白イディナ>2D>ステ5C>EFC>2C〆ルート
※中央では2E後なのど高空からの場合5Cは届かないが、端付近なら届く
2C〆後の追撃
~2Cディレイ>AE>ステ2BorBパルor低ダJB>J6Bor赤白イディナor着地2B
~コーラ>AE>空中復帰がり
※くらい逃げされる恐れあり
長ったらしく書いたけどこれまでのトレモの成果物を出してみた
これを機会に色々と新しいネタがでてきたら嬉しい
394 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 23:08:11 ID:Idt1zgNU0
とりあえず、~2C(1)からのウラガはBウラガで良いかと
補正一緒でダメージが高いのでコンボパーツとしては単純に上位互換なので
Aウラガは、端でゲージ使用無しで拾えるくらいしか無いから
まぁ逆に、端でタメ作れてるならノーゲージコンボをCパルで組む必要は無いね
~ウラガEFC→加速J6B→5B→JBJEJC→6B5C2C
これは3の時にEF持続の短いアルカナでも愛並の火力を出すために組んだけど
ウラガに行く過程で、浮いてる相手を地上でひっかけたり、2Cを2ヒットさせた時とか
ちょっと浮きが高い時に加速J6Bで表と裏どちらに落ちるか不安定で
コンボ継続は慣れれば行けるものの、実戦では〆状況の不安定さに投げたレシピなんだよね
LMではJ6Bのヒットベクトル変わったけど、裏落ちはしなくなったの?
コンボ用としてのコーラについてはまだ悩むなぁ
〆付近で2Cから決めるなら、復帰補正も相当重いからまともな追い討ちはアルカナ次第
コーラが赤ならほとんど減らない、こうなると
ダウン追い討ちの赤イディナから更にアルカナ超必でダウン追い討ちとか
起き上がりに重ねて削るとかでもほとんど変わらないからね
位置の入れ替えと空中復帰狩りとしての〆選択だとしても
〆付近で1000も減らないコーラからゲージ使って狙うより
~2Cヴィル2A5Bで空中復帰させて、空イディナの赤白で復帰狩り
そこからゲージ吐いて10000取った方が美味いし、確度の高いところでゲージを消費できる
コンボ用のコーラの運用はやっぱ、始動付近での端2C〆状況を選択するためか
起き攻めにアルカナ技を置いてコーラを重ねて、アルカナ技が触れる前にコーラで掴めれば良し
アルカナ技が先にヒットしてもコーラが掴むっていう運用が良いんじゃないかなぁ
つまりは時で2Cからの離縛設置から中下段択に混ぜて、おもむろにコーラ
コレのフォローが厚くなったっていう
あとは2B→Aヴィルコーラ~とか、下段択と見せかけてコーラに甘える
ヒットでもガードでもコーラが遅いので投げられるが
2Bが暴れを潰してカウンターヒットした時が怖かったけど、今回はソレを掴めるファジー攻め
この辺が今回のコーラ運用のかなり正解に近い使い方だと思うんだよね
395 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 23:13:23 ID:MPToMRXI0
ネタ出しはありがたいわ
低空パイル始動では一応
5C→AヴィルAパル→5AJBJ6BJC→JA…の往年のコンボが出来て10000以上は減る
ただ、神依とかには入らないし何よりタイミングがシビア
素直にEFした方がゲージ増えるし、かえって状況がいいかも知れん
JA当てる部分が下から小突く形になるので
受け身狩りダブルアップを狙いやすいのは利点かもしれない
396 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 23:36:41 ID:d8CRZD620(3)
EFコンのAE〆パターンは、上記の以外だと
~高めJE>タルチ>微ディレイAE
~J6BJEJC>タルチ>微ディレイAE
~タレア出し切り>AE(着地硬直キャンセル)
~6B5C2C>CパルB追加>AE
~6B5C2C(5E)>Aウラ追加>AE
あたりかな。
どれが良い状況になるかはアルカナ次第で。
あとN投げEFCできるようになったけど、
もともと他キャラより威力高い&JB系統優秀になったおかげで
計7500~9000ほど見込めるようになってる。
赤コーラ並みのリターンが期待できるから
ペトラの避けとかどんどん投げていきたい…けど難しいなw
397 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/16(木) 23:47:18 ID:d8CRZD620(3)
>>395
低空イディナからは
2D>AヴィルAパル>5A>AヴィルAパル>5A5C>AヴィルAパル>2A5B>エリアル
がほぼ安定で11000前後出るよ。
でも往年のJBJ6BJC>ステップJA~も魅力的でいいなー。
398 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/17(金) 00:11:02 ID:dKy.J4jw0
低空イディナ→2D→5C→Aヴィル→2A5C→Aパル→2A5B~エリアル
単純に5Cの数が火力を決めるという結論、赤で12000くらいだったかな
399 :名無しのアルカナ使い :sage :2013/05/17(金) 00:56:15 ID:1wItGpJQ0
>>397
昔からあのJBJ6BJCのリズムが大好きなんだよw
5A→Aパルの繋ぎも懐かしいね、両方合わせたコンボのダメージ調べてくるわ
実戦コンボなら、もはやAFにおびえる事はないから
12000超えの>>398のコンボ一択だね
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最終更新:2014年06月08日 09:16